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30 agosto 2009

Hexen II videogioco multigiocatore, ultimo nella serie dei Serpent Riders

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hexenII_4 Hexen II è un videogioco per PC sviluppato dalla Raven Software dal 1996 al 1997, pubblicato dalla id Software e distribuito dalla Activision. È il terzo gioco nella serie Heretic/Hexen, e l'ultimo della trilogia dei Serpent Riders.

Caratteristiche e trama

Costruito su una versione modificata del motore grafico di Quake, è un videogioco basato sull'esperienza per singolo giocatore, ma ha anche una sezione multigiocatore. Vi sono quattro diverse classi da scegliere per il proprio personaggio, ognuna con abilità proprie. Il Paladino si basa sull'offesa, il Crociato sulla difesa, l'Assassino sulla furtività, e il Negromante sulla magia.

Come nei primi due giochi, un mondo è stato reso schiavo da un potente demone, un Serpent Rider di nome Eidolon, il più potente e vecchio dei tre Serpenti. Il giocatore viaggia per diversi continenti, ognuno con diverse caratteristiche (Medievale, Mesoamericano, dell'Antico Egitto e Greco-Romano) e deve distruggere nemici, risolvere enigmi e continuare la ricerca di Eidolon attraverso diversi incroci nei livelli.

I miglioramenti da Hexen e da Quake includono un ambiente in grado di essere demolito (in parte), armi montate, e abilità uniche in stile gioco di ruolo. Come Hexen, Hexen II usa un sistema di selezione dei livelli (detto hub system). Questi centri sono connessioni di vari livelli in cui una scelta fatta in un livello può avere effetti sugli altri.

È stato rilasciato un pacchetto di espansione chiamato Hexen II: Portale di Praevus nel 1998 che contiene nuovi livelli, nuovi nemici e un nuovo personaggio giocabile, la Demonessa. Si incentra sul tentativo di risurrezione di Eidolon fatto dal mago Praevus, e i livelli da percorrere sono in stile Cinese-Tibetano.

Come per Hexen e Heretic, Raven ha rilasciato il codice sorgente del gioco nel 2000. Questa volta il codice è stato rilasciato sotto la licenza GNU, permettendo a terze parti di sviluppare il gioco anche per diverse piattaforme, come Linux.

Scheda completa e istruzioni per il download in questa pagina.

    Screenshots

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    Chase mode

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    Hexen II: Eidolon

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    Hexen II: Eidolon


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    Tome of Power

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    Hexen II FAQ

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    3 agosto 2009

    Excalibur Morgana's Revenge storia epica che coinvolge Excalibur, il mago Merlino e la fata Morgana.

    By With 4 commenti:
     Perchè pagare per acquistare giochi quando se ne possono avere di molto belli su linux e completamente gratis?

    Excalibur Morgana's Revenge è uno di questi. EMR è una storia epica che coinvolge la spada del potere, Excalibur, il mago Merlino e la fata Morgana, e la United Earth Federation (UEF). La storia appunto, si basa sulla leggenda di Artù ed Excabur espandendosi ovviamente oltre. La storia è ambientata in tre diversi periodi temporali.

    Dopo la caduta del regno d Artu, Morgana ha utilizzato il Charm of Making contro Merlino e ho imprigionato del ghiaccio. Infatti, nel corso della battaglia di Camelot, una tempesta elettrica apparve all'improvviso e Merlino scomparve.

    Excalibur Morgana's Revenge In poche parole: salvare l’umanità dalle grinfie di Morgana, in uno scenario veramente unico composto da ben 42 livelli nei quali è possibile usare le armi più disparate a partire dalla Sword of Power (Excalibur).

    Ultima versione stabile rilasciata: 3.01
    Leggi anche: Enemy Territory Quake Wars gioco multipiattaforma basato sul motore grafico sviluppato per Doom 3
    Screenshots:

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    24 luglio 2009

    Enemy Territory Quake Wars gioco multipiattaforma basato basato su Wolfenstein Enemy Territory.

    By With 2 commenti:
    Enemy Territory: Quake Wars è un videogioco del genere sparatutto in prima persona creato da Splash Damage per Activision, basato su Wolfenstein: Enemy Territory (degli stessi autori).

     Il gioco è stato pubblicato per personal computer (Microsoft Windows, Linux e Mac OS X) il 28 settembre 2007 nel mercato europeo e australiano, mentre in quello statunitense il 2 ottobre. 

    Non si tratta tecnicamente di un vero sequel di W:ET, ma di un gioco completamente nuovo, basato sul motore grafico sviluppato per Doom 3 e usato anche in Quake 4, l'id Tech 4; è stata tuttavia introdotta una nuova tecnologia, detta Megatexture, in grado di gestire spazi aperti molto estesi ma allo stesso tempo dettagliati.

    Da W:ET eredita la filosofia del gioco tattico a squadre, multiplayer in rete, basato sulle classi di specialità, dove si affrontano due fazioni:



    * gli Umani, con la tecnologia di un futuro non molto distante da oggi, il 2060
    * gli Strogg, cyborg alieni e malvagi
    Leggi anche: Medal of Honor Airborne, ottimo sparatutto ambientato nella seconda guerra mondiale.
    Nonostante il gioco sia multipiattaforma, i produttori hanno affermato che gli utilizzatori della versione per console non potranno affrontare i giocatori delle versioni per personal computer.
    Quake Wars quando eseguito sotto Linux non mostrerà la pubblicità di Massive durante il gioco.
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    20 luglio 2009

    Doom 3 andata e ritono dall’Inferno, terzo capitolo della celebre serie Doom.

    By With 2 commenti:
    Doom3 è uno sparatutto in prima persona, sviluppato da id Software e uscito nel 2004.

    È il terzo capitolo della celebre serie Doom, e il primo che abbandona il motore grafico originario (sviluppato nel 1993) per una nuova tecnologia chiamata id Tech 4, appositamente creata per esso.

    Uscito dopo circa quattro anni di lavorazione, pur portando il "3" nel titolo non è un seguito diretto degli altri Doom, bensì uno spin-off, adattato alle nuove generazioni di hardware. Originariamente uscito per Windows e Linux, il gioco è stato convertito anche per Mac OS X (da parte di Aspyr Media) e per Xbox (da Vicarious Visions).

    Quest'ultima versione è leggermente diversa rispetto alla controparte per home computer: graficamente meno dettagliata, ha inclusa una modalità multiplayer cooperativa per due giocatori

    Nel 2005 è uscita una espansione, intitolata Doom 3: Resurrection of Evil, sviluppata da Nerve Software e da id Software.

    Il motore grafico è in grado di gestire ombre e illuminazione in tempo reale, e non precalcolati durante il caricamento come avveniva in precedenza; inoltre è possibile dotare monitor e pannelli di interfacce grafiche particolarmente dettagliate e interattive. Un esempio della flessibilità di quest'ultime è dato dai minigiochi presenti nella sala giochi della base, oppure nel mod Terminal Doom, che permette di giocare all'originale Doom all'interno di Doom 3.

    Leggi anche: Enemy Territory Quake Wars gioco multipiattaforma basato sul motore grafico sviluppato per Doom 3.

    Il gioco si svolge su Marte, nell'anno 2145. Il protagonista (di cui non ci viene fornito il nome, è conosciuto come Doomguy benché non sia lo stesso protagonista dei precedenti Doom) viene trasferito in una base di ricerca della corporazione spaziale UAC, per una missione di routine. Con il proseguire della storia, nella base (dove, dopo il ritrovamento di manufatti marziani, vengono effettuate ricerche sui teletrasporti) si apre un portale collegato con l'Inferno, dal quale fuoriescono creature infernali che fanno strage di soldati e personale.

    Fra i pochi sopravissuti dopo l'invasione, il marine deve trovare un modo per chiudere il portale e fermare il folle scienziato Malcolm Betruger, la "mente" dietro l'operazione. Dopo il ritrovamento del cubo delle anime, l'artefatto che salvò gli antichi marziani permettendo loro di divenire angeli e sconfiggere i demoni infernali, l'azione si sposta proprio all'Inferno: è questo l'unico luogo in cui sia possibile chiudere il portale e sconfiggere il male. Nel finale il cubo delle anime libera tutti, tranne Betruger, che si trasforma nel Maledict.
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    Doom 3 è ambientato, per la quasi totalità del gioco, all'interno delle varie sezioni della base marziana, in cui abbondano corridoi scarsamente illuminati e laboratori dotati di fredde luci al neon. Saltuariamente sono presenti sequenze ambientate all'esterno, sebbene di breve durata: non essendo Marte dotato di atmosfera, la riserva di ossigeno si esaurisce piuttosto rapidamente. Oltre che combattere con i nemici, è possibile ascoltare o leggere messaggi tramite i computer della base, azione a volte necessaria per proseguire con il gioco e solitamente utile per recuperare dell'equipaggiamento o informazioni.


    Se da un lato la struttura "chiusa" dei livelli è in grado di creare un'efficace atmosfera piena di tensione, dall'altro ha attirato alcune critiche da parte della stampa e dagli stessi giocatori: infatti, pur essendo praticamente necessaria una torcia per orientarsi correttamente nei bui corridoi, questa non è integrata nelle armi o nell'equipaggiamento (come, ad esempio in Half-Life), bensì va selezionata ogni volta si desideri usarla, e non è comunque utilizzabile mentre si sta sparando. Questo, unito agli ottimi effetti sonori, contribuisce notevolmente a tenere il giocatore sotto perenne tensione, anche in assenza di nemici. È stata, inoltre, notata una certa ripetitività dell'architettura e alla lunga degli scontri con i nemici (che spesso si basano su "imboscate" e respawn), oltre che un gameplay semplicistico e poco innovativo, che comunque si adatta (per immediatezza) allo spirito del gioco.

    Personaggi principali
    Doomguy (il giocatore marine)
    Dottor Malcolm Betruger
    Elliot Swann
    Jack Campbell
    Sergente Thomas Kelly
    Mostri e nemici
    Mostri delle legioni Infernali
    Zombie di ogni tipo
    Imp
    Pinky Demon
    Cavaliere dell'Inferno
    Cherub
    Cacodemon
    Trite
    Tick
    Mancubus
    Revenant
    Lost Soul
    Arch-Vile
    Maggot
    Wraith
    Boss
    Vagary
    Guardiano dell'Inferno
    Sabaoth
    Cyberdemon
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    Armi
    Torcia
    Non propriamente un'arma, viene utilizzata per illuminare le zone eccessivamente scure ma può anche essere sfruttata per colpire i nemici. Non ha bisogno di ricariche, la batteria è infinita.
    Pugni
    L'arma più debole del gioco.
    Pistola
    Normale pistola semiautomatica di bassa potenza; utilizza munizioni convenzionali.
    Fucile a pompa
    Un fucile semiautomatico di alta potenza con caricamento a pompa. Utilizza pallettoni cal .12 con media dispersione.
    Mitragliatrice
    Un mitra d'ordinanza dei Marine, media potenza. Utilizza pallottole convenzionali.
    Mitragliatore
    Una devastante mitragliatrice a canne rotanti capace di sparare ad alta velocità. Lo sparo non è immediato, dato che le canne impiegano qualche frazione di secondo per ruotare alla giusta velocità. Usa munizioni blindate, ad alta potenza.
    Bombe a mano
    Delle granate a frammentazione con spoletta da 5 secondi, elevati potenza e raggio d'azione.
    Motosega
    Un simbolo di Doom. Potente motosega con cui fare rapidamente a brandelli qualsiasi cosa, a patto che sia molto vicina.
    Lanciarazzi
    Un'arma molto potente utile contro i nemici più coriacei; il caricatore contiene 5 razzi.
    Fucile al Plasma
    Un grosso fucile blaster a ripetizione di alta potenza. Utilizza celle di plasma come munizioni.
    BFG-9000
    L'arma più potente del gioco. Un cannone al plasma capace di indebolire e disintegrare avversari multipli, possono essere esplose fino a quattro cariche (un'intera cella di munizioni BFG) in un colpo, per eliminare più rapidamente i Boss,e un'arma molto pericolosa infatti se la si carica con troppa potenza di tiro rischia surriscaldarsi molto facilmente provocando un'esplosione danneggiando colui che la possiede
    Cubo delle anime
    L'ultima arma che troverete, si ricarica ogni 5 demoni uccisi. Lanciato, ricerca un mostro sulla sua traiettoria, lo colpisce e gli risucchia vita che viene poi passata al marine.
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    16 luglio 2009

    AssaultCube ex-Action Cube è uno sparatutto in prima persona basato su Cube engine.

    By With 2 commenti:
    AssaultCube (conosciuto in passato come ActionCube) è uno sparatutto in prima persona basato su Cube engine. Anche se il suo scopo principale è quello del gioco in multiplayer, esso vanta anche una modalità in giocatore singolo, contro dei bot.

    AssaultCube è disponibile gratuitamente per le piattaforme Microsoft Windows, Linux e Mac OS X. Tuttavia, anche se Cube engine è rilasciato sotto la licenza di software libero, parti integranti del gioco, come i media, sono rilasciate sotto licenze non libere.

    AssaultCube fu progettato nel Luglio del 2004 da alcuni membri della comunità di Cube.

    La prima versione ufficiale venne rilasciata nel Novembre 2006. Il progetto prevedeva di creare un gioco completamente nuovo, che fosse però semplice e realistico nello stesso tempo, nonché molto giocabile.

    Leggi anche: Medal of Honor Airborne, ottimo sparatutto ambientato nella seconda guerra mondiale.
    Un paio di schermate del "vecchio" Action Cube:


    Il 6 maggio 2007, ActionCube è stato rinominato AssaultCube per richiesta dei sviluppatori di Action Quake.

    Nonostante la sua grafica e il gameplay molto semplici, AssaultCube ha una base di giocatori molto consistente, grazie anche ad una dozzina di server gestiti dagli utenti, disponibili in qualsiasi momento. AssaultCube inoltre, vanta molti clan che partecipano a svariati tornei. Il motivo del suo successo, sempre piu' in ascesa, è dovuto al fatto che non richiede un hardware potente, ha un gameplay e una grafica molto semplici, ed è disponibile per tutte le piattaforme.




    AssaultCube è stato progettato per essere molto piu' realistico di Cube mantenendo però, sempre lo stesso stile. In confronto con altri giochi, è piu' lento di Quake ma più veloce di Counter-Strike. Ci sono due squadre differenti, chiamate Cubers Liberations Army (CLA) e Rabid Viper Special Forces (RVSF).
    AssaultCube ex-Action Cube è uno sparatutto in prima persona basato su Cube engine.Twitta
    AssaultCube mantiene un bug già presente in Cube, ovvero la possibilità di effettuare lo straferunning per muoversi molto più velocemente. Questa caratteristica non è stata mai rimossa per renderlo più interessante, e soprattutto simile al bunny hopping in Quake.

    Un'altra caratteristica poco realistica, è quella di poter usare il rinculo delle armi (che spinge verso l'indietro) per effettuare mosse che consentono di raggiungere punti che altrimenti sarebbero impossibile da raggiungere. Anche questo è stato progettato appositamente per favorire i giocatori.
    assault_cube
    Le armi di AssaultCube non esistono in realtà, ma le imitano in maniera simile, come in ogni sparatutto in prima persona: il fucile d'assalto, mitraglietta, fucile di precisione, pistola, coltello, e fucile.
    Leggi anche: Guida A Freeciv, Un Grande Gioco Open Source: Ricerca e Sistemi di Governo.
    AssaultCube contiene ben 12 modalità di gioco, escludendo quelle in cui si fa uso di bot, nonché un editor interno:

    Amazon prime

    • Deathmatch e Team Deathmatch.
    • One Shot One Kill e Team One Shot One Kill (Solo fucile di precisione).
    • Last Swiss Standing (Solo coltelli e granate).
    • Survivor e Team Survivor (Le squadre combattono finché una delle due vince).
    • Pistol Frenzy (Solo pistole, coltelli e granate).
    • Capture The Flag (Cattura bandiera).
    • Keep The Flag e Team Keep The Flag
    • Hunt The Flag

    AssaultCube, come detto sopra, vanta un editor molto facile da usare, permettendo così, di creare svariate mappe. Molte mappe sono state ricreate da altri giochi - come per esempio, "de_dust2" da Counter-Strike.



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    13 luglio 2009

    Nibbles, controllare i movimenti del verme che si mangia i diamanti.

    By With 2 commenti:
    Nibbles è un gioco nel quale l'utente controlla i movimenti di un verme.

     Il verme si muove sulla tavola, mangiando diamanti ed evitando i muri che circondano la stessa.

    Per avviare Nibbles, selezionare Giochi /Nibbles dal menù Applicazioni, oppure digitare gnibbles sulla riga di comando.

    Nibbles è incluso nel pacchetto gnome-games, che fa parte dell'ambiente grafico GNOME. Questo documento descrive la versione 2.20 di Nibbles.

    L'obiettivo di Nibbles.
    L'obiettivo di Nibbles è abbastanza semplice. Il giocatore controlla un verme, che se va a sbattere contro se stesso o contro un muro muore.

    Si ottengono dieci vite prima della fine del gioco e si può vincere sia battendo il proprio punteggio più alto (o quello di un amico), sia completando tutti i livelli. È inoltre possibile giocare contro altri vermi controllati dall'intelligenza artificiale.

    Fra le caratteristiche di Nibbles è presente anche il supporto multigiocatore fino a sei giocatori, anche in rete.


    Utilizzare Nibbles.

    Nibbles è un gioco semplice da utilizzare. Gli unici tasti necessari sono i tasti direzionali.

    Utilizzo di base.
    Avviando Nibbles verrà aperta la finestra principale mostrata qui sotto.
    nibbles1
    Per avviare una partita, selezionare Gioco / Nuovo.

    Quando il gioco comincia, il verme apparirà nella parte alta a sinistra della schermata. Utilizzare la freccia all'insù per direzionare il movimento del verme verso l'alto, la freccia a destra per farlo girare a destra, la freccia a sinistra per farlo girare a sinistra e la freccia all'ingiù per farlo girare verso il basso.


    Menù.

    La barra dei menù, posizionata nella parte alta della Finestra principale, contiene i seguenti menù:



    Gioco
    Questo menù contiene:
    * Nuovo (Ctrl+N) Avvia una nuova partita di Nibbles.
    * Partita in rete (Ctrl+G) Avvia una nuova partita in rete multigiocatore su GGZ Gaming Zone.
    * Punteggi Mostra i punteggi alti.
    * Pausa Mette in pausa la partita. Fare clic sull'opzione “Riprendi” dal menù per riprendere la partita.
    * Fine gioco Termina la partita corrente e ritorna alla schermata del titolo.
    * Esci (Ctrl+Q) Esce dall'applicazione.
    Visualizza
    Questo menù contiene:
    * Schermo intero Cambia la modalità di visualizzazione da finestra a schermo intero e viceversa.
    Impostazioni
    Questo menù contiene:
    * Preferenze Apre una finestra per modificare le preferenze.

    Aiuto
    Questo menù contiene:
    * Sommario (F1) Display this manual.
    Informazioni Apre la finestra di Informazioni che mostra delle informazioni su Nibbles, come il nome dell'autore e il numero di versione del gioco.

    Diamanti.

    Nibbles ha tanti e differenti diamanti da mangiare. Ognuno ha un suo colore e serve a una funzione diversa. Soltanto i diamanti di colore viola chiaro rimangono in gioco il tempo necessario per essere mangiati (infatti è necessario mangiarli per completare il livello). Gli altri diamanti sono tutti bonus, ma appaiono sullo schermo solo per un breve tempo. È lasciato al giocatore il compito di scoprire che bonus viene dato dagli altri colori, tenendo sempre a mente che tutti influiscono o sul punteggio o sulla lunghezza del vere o su entrambe. Prestare attenzione quando si cerca di prendere questi diamanti bonus, è consigliato non distrarsi dai diamanti necessari per completare il livello.

    Personalizzazione.

    Per modificare le impostazioni dell'applicazione, selezionare Impostazioni ▸ Preferenze. Verrà aperta la finestra di Preferenze. Tutte le preferenze vengono immediatamente salvate e applicate in maniera automatica.
    nibbles1
    Le proprietà nella scheda Gioco sono le seguenti:
    Velocità
    Controlla la velocità dei vermi.
    Giocare i livelli in ordine casuale
    Selezionando questa opzione i livelli avanzeranno in ordine casuale.
    Abilitare i bonus fasulli
    Quando abilitata, questa opzione consente di avere contemporaneamente due diamanti blu sullo schermo. Uno di questi, se mangiato, ridurrà la lunghezza del verme invece che aumentarla.
    Abilitare i suoni
    Controlla il sonoro del gioco.
    Livello iniziale
    Con quale livello verrà avviato il gioco. Utilizzare questa opzione se si desidera saltare immediatamente a un livello impegnativo.
    Numero di giocatori umani
    È possibile inserire fino a sei giocatori.
    Numero di giocatori dotati di IA
    È possibile inserire fino a sei giocatori dotati di IA. Notare che il numero totale dei giocatori umani e di quelli dotati di IA deve essere minore o uguale a sei.
    nibbles2
    Le proprietà contenute nella scheda Worm 1 fino alla scheda Worm 6 consentono di impostare delle preferenze specifiche per ogni singolo verme.

    Controlli da tastiera.

    Questo elenco consente di modificare i controlli da tastiera per il verme selezionato. Per modificare un controllo, fare clic due volte sulla relativa voce e premere il tasto che si desidera impostare per quel controllo.

    Usare movimento relativo.
    Invece che muovere il verme verso la sinistra o la destra dello schermo, le frecce direzionali fanno voltare il verme a sinistra o a destra. Per esempio, se viene premuto il tasto freccia sinistra mentre il verme si sta muovendo verso sinistra, si girerà verso il basso della schermata.

    Colore del verme.
    Personalizza il colore del proprio verme, in modo da poterlo distinguere da quello dell'avversario nella modalità multi-giocatore.

    Partite di rete.

    Nibbles ha il supporto per le partite in rete multigiocatore fornite da GGZ Gaming Zone. Collegandosi a un server su Internet di Nibbles è possibile sfidare altri giocatori in partite multigiocatore. Per avere notizie, aggiornamenti e una lista di server ai quali connettersi, consultare il sito web di gnome-games.

    Per iniziare una partita multigiocatore di Nibbles, selezionare Gioco ▸ Partita in rete dal menù dell'applicazione.

    Collegarsi a un server di rete di Nibbles.

    Avviando una nuova partita di rete viene mostrata la finestra di dialogo di connessione di Nibbles. In questa finestra è possibile scegliere un server al quale connettersi e il nome utente da utilizzare per la connessione.

    È possibile collegarsi a un server utilizzando un accesso anonimo oppure un normale account già registrato. Gli account anonimi consentono di accedere in anonimato, mentre un accesso normale consente di riservare il proprio nome utente, protetto da una password a scelta dell'utente.

    L'opzione Accesso anonimo va selezionata se si desidera utilizzare un account anonimo. Se si desidera creare un nuovo account normale, selezionare l'opzione Primo accesso, con un nome utente, una password e un indirizzo email a scelta. Se si ha già creato un account, è possibile collegarsi selezionando l'opzione Accesso normale, inserendo il proprio nome utente e la propria password.

    Per collegarsi a un server è sufficiente fare clic sul pulsante Connetti.
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    Entrare in una stanza da gioco.

     
    Una volta connessi al server è possibile scegliere la stanza nella quale entrare. Per partecipare a una partita multigiocatore di Nibbles, selezionare la stanza Nibbles.

    Se invece si desidera ospitare una partita è sufficiente fare clic sul pulsante Avvia. Verrà creato un nuovo tavolo al quale altri giocatori potranno partecipare per iniziare delle nuove sfide. Se sono presenti altre partite già iniziate è possibile fare clic sopra un tavolo di gioco già avviato per parteciparvi. L'elenco dei tavoli di gioco sulla destra mostra il numero di posti disponibili, che rappresentano il numero di giocatori che possono prendere parte al tavolo di gioco.
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    Quando si crea un nuovo tavolo per partite di Nibbles viene mostrato un dialogo di preferenze che consente di personalizzare alcuni aspetti del gioco, come il numero minimo di giocatori per la partita. Una volta occupati tutti i posti liberi, nessun giocatore potrà più partecipare al tavolo di gioco.

    È possibile chiacchierare con gli altri giocatori durante le partite di rete. Si possono chiedere aiuti e consigli, ma bisogna essere sempre gentili nei confronti degli altri giocatori.

    Aspettare che altri giocatori partecipino alla partita.

    Dopo aver preso parte a un tavolo di gioco sarà necessario attendere che un numero sufficiente di giocatori entri nel gioco. La voce di menù Elenco giocatori consente di vedere un elenco di giocatori che partecipano al gioco. Una volta raggiunto il numero totale di giocatori per il gioco, la partita inizierà immediatamente.
    Nibbles, controllare i movimenti del verme che si mangia i diamanti.Twitta

    Giocare partite multigiocatore di Nibbles.

    Le partite multigiocatore di Nibbles hanno praticamente le stesse regole delle partite normali, fatta eccezione per il fatto che si sta giocando contro altri giocatori umani. Ciò significa che probabilmente le strategie altrui saranno migliori rispetto a quando si gioca contro l'intelligenza artificiale.

    Quando un giocatore vince, la partita termina e sarà possibile tornare alla schermata iniziale della partita di rete. Sarà possibile giocare un'altra entusiasmante partita multigiocatore di Nibbles!
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