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21 aprile 2018

Guida a Freeciv, un grande gioco open source: le meraviglie del mondo.

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Guida a Freeciv, un grande gioco open source: le meraviglie del mondo.

In cima alle varie classifiche dei migliori videogiochi di sempre appare certamente Civilization; gioco dalla grande popolarità che sancì definitivamente il nome di Sid Meier tra i più grandi game designer. Uscito nel 1991 nella sua versione DOS ha avuto come precursore l'omonimo gioco da tavolo della Avalon Hill giunto al pubblico nel lontano 1980.

Numerosissimi sono stati i vari cloni di Civilization e anche i seguiti ufficiali non sono stati pochi: si è passati a Civilization II (che ha conosciuto varie edizioni), Civnet (dedicato al gioco multiplayer), fino a giungere ai nostri giorni con Civilization: Call to Power della Microprose orfana di Sid Meier e con il successo di Alpha Centauri opera dello stesso Sid fondatore della Firaxis.

Tutte queste versioni hanno lo stesso obiettivo: ricalcare le orme dell'originale Civilization, proponendo una giocabilità ad altissimo livello capace di tenere incollato il giocatore per notti insonni alla ricerca della vittoria della propria civiltà.

Sotto licenza GNU, FreeCiv ha avuto inizio nel 1995 e continua ancora oggi a essere sviluppato in piena armonia tra i vari programmatori sparsi per il mondo.

Guida A Freeciv, Un Grande Gioco Open Source

Dagli albori della civiltà umana (per Alpha Centauri la storia è diversa) si doveva sviluppare la propria civiltà in maniera espanderla fino a conquistare tutto il pianeta oppure si poteva ottenere la vittoria giungendo primi su Alpha Centauri Notare come tutte le unità e città abbiano come sfondo la bandiera della popolazione stessa.



Requisiti per giungere a tale obiettivo sono stati la supremazia tecnologica unita a una brillante gestione delle risorse naturali capace di rendere più produttiva la propria gente. Tutto questo senza dimenticare i proprio avversari con i quali è sempre stato possibile stipulare trattati di vario genere: da alleanze militari a scambi di novità tecnologiche.

FreeCiv dagli albori della civiltà umana.

Qui si giunge a un nuovo capitolo di questa categoria di giochi: Freeciv.
La città di Roma nel gioco FreeCiv.

Un titolo disponibile gratuitamente e open source sviluppato dapprima per Linux e successivamente anche per Windows (oltre che per numerosi altri sistemi operativi unix-like), che oggi ha raggiunto una buona stabilità su entrambi i sistemi operativi.
Guida a Freeciv, un grande gioco open source: le meraviglie del mondo.Twitta
Sotto licenza GNU, questo piccolo capolavoro ha avuto inizio nel 1995 e continua ancora oggi a essere sviluppato in piena armonia tra i vari programmatori sparsi per il mondo giungendo per quasi tutti i sistemi operativi a un ottimo livello di solidità.

Freeciv si colloca come clone di Civilization II (quindi uno strategico a turni) puntando in grande stile sul multiplayer (supporta più di 30 giocatori contemporaneamente), anche se è sempre possibile confrontarsi contro il computer. Il gioco si compone di due parti: una parte server (utilizzata per gestire le partite multiplayer e per impostare molte funzioni interne al gioco) e una parte client dedita al gioco vero e proprio.
Ciascuna meraviglia del mondo, una volta terminata da un giocatore, non può più essere costruita dagli altri.

Meraviglie del Mondo.

Ciascuna meraviglia del mondo, una volta terminata da un giocatore, non può più essere costruita dagli altri.

Le meraviglie del mondo vengono costruite da una delle città del giocatore.
Leggi anche: Guida A Freeciv, Un Grande Gioco Open Source: Ricerca e Sistemi di Governo.
Le altre città del regno possono collaborare costruendo le carovane (dopo che avrete scoperto il commercio).
La città di Londra nel gioco FreeCiv.

Le meraviglie del mondo che danno i vantaggi maggiori sono:
  • Spedizione di Magellano: Le navi possono spostarsi di due quadrati in più per ogni turno. Diventa disponibile dopo aver scoperto la navigazione.
  • Laboratorio di Leonardo: Ogni turno una unità obsoleta viene convertita in una unità di qualità superiore. Diventa disponibile dopo aver scoperto "Invenzione"
  • Giudizio di Michelangelo: In ogni città tre abitanti scontenti diventano soddisfatti. Diventa disponibile dopo aver scoperto il monoteismo.
  • Cattedrale di J.S.Bach: Rende contenti due abitanti per ogni città. Diventa disponibile dopo aver scoperto la teologia.
  • Le Piramidi: Equivale ad avere un granaio in ogni città. I suoi effetti si sommano a quelli del Granaio nelle città. Diventa disponibile dopo aver scoperto la muratura.
  • Grande Muraglia: Equivale ad avere le mura cittadine in ogni città. Diventa disponibile dopo aver scoperto la muratura. A differenza delle altre, però diventa obsoleta e inutile quando viene scoperta la metallurgia.
Freeciv si colloca come clone di Civilization II (quindi uno strategico a turni) puntando in grande stile sul multiplayer.
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5 aprile 2018

Beneath a Steel Sky videogioco di genere avventura con grafica, sonoro e interfaccia migliorate.

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Beneath a Steel Sky videogioco di genere avventura con grafica, sonoro e interfaccia migliorate.

Beneath a Steel Sky è un videogioco di genere avventura grafica del 1994, sviluppato da Revolution Software e pubblicato da Virgin Interactive per PC e Amiga nel 1994.

Il gioco è stato distribuito sia in versione floppy-disk che in versione CD-ROM; quest'ultima contiene anche il doppiaggio di tutti i personaggi.

Una versione con grafica, sonoro e interfaccia migliorate, dal titolo Beneath a Steel Sky: Remastered, è stata distribuita nel 2009 per iPhone e iPad.
Beneath a Steel Sky è un videogioco di genere avventura grafica 

Beneath a Steel Sky videogioco di genere avventura con buona grafica.


L'introduzione, in forma cartacea, è stata anche inclusa come fumetto promozionale in alcune versioni del gioco.

Trama.


Il gioco è ambientato in Australia, in un imprecisato futuro distopico in cui la Terra è stata gravemente danneggiata dall'inquinamento. La vicenda è introdotta da un fumetto, creato appositamente per il gioco dal disegnatore Dave Gibbons, che illustra la storia di un giovane ragazzo, unico sopravvissuto a un incidente aereo nella “Radura” (originale Gap), lo spazio selvaggio e desertico non compreso nelle megalopoli del futuro.

Il bambino viene adottato da un gruppo di aborigeni del luogo, i quali decidono di chiamarlo Robert Foster (nome preso da un'etichetta di birra Foster's Lager) e di accoglierlo come membro della loro famiglia.




Foster cresce apprendendo come sopravvivere nel ambiente arido che lo circonda, e riesce a costruirsi anche un robot, di nome Joey.

Ma un giorno il villaggio viene attaccato da un commando di truppe d'assalto, provenienti dalla vicina città di Union City. Foster capisce di essere il bersaglio dell'operazione, e in un primo momento si tiene nascosto: ma poi decide di consegnarsi, in cambio della salvezza della tribù. Il comandante del commando, Reich, accetta lo scambio, salvo poi tradire Foster e bombardare il villaggio.

Una volta entrato nella cupola di Union City, però, l'elicottero che trasporta il prigioniero ha un improvviso guasto, e precipita su una passerella ai piani alti della città. Foster riesce a scappare prima che la sicurezza lo catturi, e trova rifugio in un edificio vicino.

Dopo aver rimesso in sesto Joey, che segue sempre il protagonista ed è capace di interagire con i sistemi elettronici, Foster scopre che l'intera città è controllata da un computer, LINC, e che il suo destino è legato in qualche modo a quello di un uomo chiamato Overmann.

Così comincia un viaggio verso i bassifondi della città, alla ricerca delle risposte alle sue domande, anche attraverso un alter-ego virtuale nel cyberspazio.
L'ambientazione di Beneath a Steel Sky è di stampo fantascientifico/cyberpunk.



Ambientazione.


L'ambientazione è di stampo fantascientifico/cyberpunk; i sei stati e i due territori dell'Australia sono stati quasi interamente occupati dalle proprie capitali, che sono così diventate città-stato: chiunque non viva al loro interno è considerato un selvaggio.
Beneath a Steel Sky videogioco di genere avventura con grafica, sonoro e interfaccia migliorate.Twitta
Union City, il luogo in cui si svolge il gioco, è la seconda città per grandezza, e viene presentata in aperto contrasto con la città concorrente di Hobart: i due schieramenti si fronteggiano facendo uso di sabotaggi ed attentati, tanto che Foster, per tutto il gioco, è ricercato con l'accusa di essere un sabotatore degli Hobart.

Union City è costruita su tre livelli sovrapposti. Su quello inferiore, chiamato “Livello Terra”, trovano posto le abitazioni più lussuose e le attività che possono interessare la fetta più abbiente della città (come ad esempio l'esclusivo club St. James, visitabile nel gioco). È anche il luogo da cui si può accedere a quel che rimane della metropolitana, che nelle fasi finali del gioco avrà un'importanza fondamentale.

Nello strato centrale si concentrano le abitazioni del ceto medio e le attività commerciali principali (nel gioco vengono visitate un'agenzia di viaggi, una d'assicurazioni e una clinica per la chirurgia estetica). Infine, nel livello superiore si trovano gli impianti industriali e gli alloggi dei cosiddetti D-LINC, che costituiscono lo strato più basso della popolazione e a cui non è consentito l'accesso agli altri livelli. La differenza tra i tre piani è anche di livello cromatico: mentre in alto domina il grigio, in quello mediano la tinta principale è il giallo, mentre in quello più basso si trova una grande varietà di colori.


Modalità di gioco.


Il gioco è una tipica avventura punta e clicca, dove il giocatore controlla Foster. Le scene sono in prospettiva, con l'effetto del rimpicciolimento dei personaggi quando si allontanano. La visuale sulla scena occupa l'intero schermo, mentre l'inventario degli oggetti posseduti appare soltanto quando si sposta il puntatore del mouse in cima allo schermo.
Leggi anche: Cave9 è un gioco scritto utilizzando le librerie SDL ispirato al classico Cave in versione 3D.
Gli oggetti rilevanti presenti nello scenario vengono evidenziati con l'apparizione del loro nome quando il mouse ci passa sopra; a quel punto, col tasto sinistro vengono osservati, col destro si interagisce con essi. L'azione non dev'essere specificata dal giocatore, ma è svolta automaticamente in base all'oggetto, ad esempio cliccando col destro su una porta la si apre.

I dialoghi con altri personaggi hanno spesso toni umoristici e si svolgono selezionando tra una scelta di frasi possibili. È possibile la sconfitta per morte del personaggio in seguito ad azioni avventate, mentre non è possibile rimanere bloccati senza via d'uscita.
I dialoghi con altri personaggi hanno spesso toni umoristici e si svolgono selezionando tra una scelta di frasi possibili.

Storia.


Fu inizialmente distribuito per DOS e Amiga, e fu il secondo gioco, dopo Lure of the Temptress, a utilizzare l'engine grafico Virtual Theatre messo a punto dalla stessa Revolution. Generalmente venne molto apprezzato dalla critica, ricevendo ad esempio valutazioni di almeno 9/10 dalle riviste Computer+Videogiochi 34, The Games Machine 60 e K 57.

Nell'agosto del 2003, Beneath a Steel Sky è stato distribuito come freeware, compreso il codice sorgente. Ciò ha permesso di eseguire il gioco anche tramite il sistema ScummVM[1]. I file per l'avviamento sono scaricabili liberamente dal sito web dello ScummVM, e sono compatibili con le piattaforme Windows, Linux, Mac OS, Windows CE e Android.

Beneath a Steel Sky: Remastered.


Nel luglio del 2009 Revolution annunciò la nascita di una nuova divisione interna, la Revolution Pocket, che si sarebbe dedicata esclusivamente alla realizzazione di videogiochi per sistemi portatili.




Il primo titolo realizzato dal neonato team fu Beneath a Steel Sky: Remastered, una riedizione per iPhone e iPad del titolo originale, che venne poi distribuita nell'autunno dello stesso anno.

La versione rimasterizzata del gioco è identica a quella originale per quanto riguarda la trama e le modalità di gioco, ma presenta alcune caratteristiche aggiuntive: la grafica è stata leggermente migliorata, mentre la colonna sonora è stata ricampionata e i dialoghi incisi nuovamente; i filmati introduttivi e conclusivi sono stati ridisegnati dal fumettista Dave Gibbons, che già aveva collaborato alla versione originale; l'interfaccia è stata arricchita da nuovi menù e il sistema di controllo è stato modificato in modo da essere interamente touch screen.

Nonostante il titolo originale fosse disponibile da tempo come freeware al momento della sua uscita, Beneath a Steel Sky: Remastered si rivelò un buon successo commerciale, vendendo circa 20.000 copie nel primo mese di distribuzione. Anche la critica accolse con favore l'operazione.

Slide to Play gli assegnò il voto massimo, affermando che il gioco era il nuovo punto di riferimento per le avventure su iPhone. IGN lo valutò 8.5 su 10, affermando che i nuovi elementi aggiungevano spessore all'esperienza.

Videogame.it lo giudicò da 4 stelle su 5, sostenendo che si trattava di un remake perfettamente riuscito, ma che proprio per questo sarebbe risultato più appetibile per coloro che non avevano mai provato il titolo originale. Adventure Gamers gli assegnò 4 stelle su 5, insistendo sulla qualità del porting.
Slide to Play gli assegnò il voto massimo, affermando che il gioco era il nuovo punto di riferimento per le avventure su iPhone

Installazione.





Beneath a Steel Sky è incluso nei repository di molte distribuzioni.
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