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24 dicembre 2010

Eduke32 (super porta per Duke nukem 3d) e mods varie.

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Eduke32 (super porta per Duke nukem 3d) e mods varie.

Eduke32 è dotato di nuove armi e opzioni di mappe , assolutamente straordinario e rivoluzionario per l'epoca in cui è uscito.

  • Eduke32 è la versione per Linux del gioco Duke Nukem 3D, nativo su Windows. E' un videogioco sparatutto sviluppato da 3D Realms e pubblicato nel 1996 da Apogee.


  • Nel gioco è presente una funzione chiamata Parental lock che permette tramite l'uso di una password di non far visualizzare contenuti vietati ai minori (se pur mai fine a se stessi e in un contesto ironico e il più delle volte umoristico).


Vale la regola "non si butta via niente" quindi ecco spuntare, dopo il rilascio del codice sorgente aperto, eduke32, "an open source Duke Nukem 3D port".

L'installazione è semplice:

sudo apt-get install eduke32

Unica cosa da fare: avere il cd originale (oppure un qualsiasi file grp gratuito, ad esempio la versione shareware) contentente i file di gioco (di cui il più importante è senza dubbio duke3d.grp, che contiene le mappe, i suoni, le artwork eccetera del gioco!).



Questi file di gioco devono essere copiati nella cartella .eduke32 sotto la home dell'utente che state usando, quindi ad esempio per me è:

/home/hugo/.eduke32

o semplicemente

~/.eduke32

Sempre in questa cartella andranno posizionati, opzionalmente, i file delle mappe che potrete scaricare da internet (cercare con Google o qualsiasi motore di ricerca "duke nukem 3d map").


Screenshots.












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12 dicembre 2010

Tremulous videogioco libero ed open source basato sul codice sorgente di Quake III Arena.

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Tremulous videogioco libero ed open source basato sul codice sorgente di Quake III Arena.

Tremulous è un videogioco libero ed open source basato sul codice sorgente di Quake III Arena, che miscela elementi di un FPS a squadre con un RTS. Il gioco è simile ai mod Gloom, per Quake II e Natural Selection per Half-Life.

Tremulous è stato avviato nel 2000 come una modifica di Quake III; la versione 1.0.0 è stata rilasciata nell'agosto del 2005; il rilascio del codice sorgente del motore grafico id Tech 3 sotto licenza GPL ha permesso al team di riscrivere il gioco come uno stand-alone, libero e open source, dato che non contiene elementi grafici o sonori originali di Quake III, ancora sotto copyright. La versione stand-alone 1.1.0 è stata rilasciata il 1 aprile 2006.

A seguito del rilascio della nuova versione, la comunità attorno al gioco è cresciuta notevolmente, principalmente a causa del fatto che è libero, gratuito e che può essere fatto girare su computer non necessariamente molto performanti. Inoltre, più siti web hanno menzionato il gioco, aumentando ulteriormente la sua pubblicità ed il suo numero di giocatori.

Al momento Tremulous è il più popolare videogioco libero basato sul codice sorgente di Quake III.


Come gioco ispirato a Gloom, Tremulous è uno sparatutto in prima persona che dispone di 2 squadre opposte—alieni e umani—con degli elementi di Real-time strategy.

I giocatori devono costruire e proteggere la reciproca base, che serve a migliorare i loro equipaggiamenti e permette a loro di rinascere. Le squadre non hanno accesso a tutti i possibili miglioramenti all'inizio del gioco. Iniziando al primo, ogni squadra deve ottenere un certo numero di uccisioni (dipendenti dal numero di giocatori in ciascuna squadra) per poter proseguire ai livelli successivi (fino ad un massimo di 3) i quali sbloccano nuove costruzioni e miglioramenti. Il gioco finisce quando tutti i giocatori di una squadra vengono eliminati e non hanno più la possibilità di rinascere in quanto i loro punti di rientro sono stati tutti distrutti.

Le due squadre hanno forze e debolezze differenti:

* Gli umani usano varie armi, armature e altre tecnologie di punta (Come il jetpack) come modo per migliorare le loro capacità di combattimento. Sono avvantaggiati nel combattimento a distanza e necessitano di una base forte e ben difendibile per sopravvivere.

* Dall'altra parte, gli alieni evolvono in nuove forme per migliorare le loro abilità. Preferiscono il combattimento ravvicinato e possono auto-rigenerarsi con il tempo. Questo permette loro di funzionare indipendentemente dalla loro base, che è spesso più debole di quella umana e solitamente è sviluppata come meccanismo di difesa.

Il rilascio del gioco come libero e open-source, ha permesso una crescita di utenti e permesso agli sviluppatori di modificare facilmente il motore del gioco.

Un crescente numero di giocatori sta rilasciando modifiche ed aggiornamenti del gioco per rimuovere gli errori, aggiungere funzionalità al gioco (per esempio una modifica che compensa il lag per ogni giocatore senza tener conto del loro ping), oppure modificare completamente il gioco. Ad esempio, la modifica TremX aggiorna tutte le armi e classi aliene del gioco.

Un particolare esempio è il lavoro di Tony J. White (tjw), sviluppatore di un mod per Wolfenstein: Enemy Territory. Il suo mod per Tremulous ha rimosso alcuni errori e aggiunto molti comandi per aiutare gli amministratori di server.

Screenshots.







 
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