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28 aprile 2026

Castlevania Judgment | Uno dei miei vizi nei giochi di combattimento

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Castlevania Judgment | Uno dei miei vizi nei giochi di combattimento

Castlevania Judgment, è un videogioco di combattimento, ambientato in castlevania, come suggerisce il nome, dove vedremo diversi personaggi della saga affrontarsi. È stato sviluppato per la console Wii, per il 2008 da Konami e Eighting.


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Lo stile di gioco è in 3d, non è il gioco tipico in 2 dimensioni di combattimento. Ciò ti fa capire meglio calcolare i tuoi movimenti, gli attacchi e sviluppare diverse combo. Tutti i personaggi sono diversi e dovrai familiarizzare con uno per padroneggiare il loro stile di combattimento e l'arma che usano. Inoltre, come in Castlevania, puoi equipaggiare qualche oggetto di attacco secondario e con questo oggetto devi sperimentare diverse combo, fino a trovare quella più adatta a te e al tuo personaggio.


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Questi oggetti danno una svolta importante alla battaglia perché, se non hai quello giusto, può diventare un po 'complicato. In ogni scenario ci sono oggetti che si rompono e queste caselle di rilascio che ti danno a caso qualsiasi elemento dell'attrezzabile. Questo può o non può essere vantaggioso durante una battaglia. Questi oggetti ti danno anche cuori, così come nel tradizionale gioco castellovania, utilizzando l'oggetto li consuma.


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Gli scenari sono molto vari, nel senso che alcuni hanno trappole che possono complicare la battaglia o la stessa fotocamera è diverso in ognuno e questo può essere un vantaggio o meno durante il combattimento. In una battaglia e a seconda del tuo avversario, selezionare lo scenario giusto può darti un ulteriore punto di vantaggio.


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In totale, puoi usare 14 caratteri, che sono:

  • Simon Belmont (Carattere principale di tutta Castlevania),
  • Dracula (Era ovvio che Castlevania doveva andarsene)
  • Shanoa (È un personaggio che fa la sua comparsa in Castlevania: Ordine di Ecclesia)
  • Carmilla (È un personaggio che fa la sua comparsa in Castlevania II: Simon's Quest)
  • Trevor Belmont (Questo personaggio fa la sua comparsa in Castlevania III: Dracula's Curse)
  • Golem (Este personaje hace aparición en Castlevania: Rondo of Blood)
  • Grant Danasty (Este personaje hace aparición en Castlevania III: Dracula's Curse)
  • Sypha Belnades (Ella es un personaje que hace aparición en Castlevania III: Dracula's Curse)
  • Alucard (Este personaje hace aparición en Castlevania III: Dracula's Curse Castlevania: Symphony Of The Night)
  • Aeon (Este personaje hace aparición en Castlevania: Judgement)
  • Maria Renard (È un'apparizione in Castlevania: Rondo of Blood)
  • Cornell (Questo personaggio appare in Castlevania: Legacy of Darkness)
  • Eric Lecarde (Questo personaggio appare in Castlevania: Bloodlines)
  • Morte (E’ anche un personaggio emblematico in generale in Castlevania)

Anche se non ho intenzione di parlare di tutti i personaggi, voglio menzionare che il mio preferito è la shanoa. Shanoa è il massimo XD il suo attacco è forte e forse, solo forse, ha qualche vantaggio rispetto agli altri personaggi, ma beh, davvero usarlo non è così facile ma allo stesso tempo è molto divertente.


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Qualche anno fa, stavamo facendo tornei in un centro commerciale e voglio condividere uno dei video che sono stati registrati di quei combattimenti e così hai un'idea più o meno di come è stato il gioco. Questa lotta è stata la finale di un torneo contro Hanso Hasashi. Con lui, dopo 12 tornei, eravamo legati da 6 a 6 vittorie. Questo senza contare i giochi casual che abbiamo usato per giocare o il primo a 10.

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25 aprile 2026

Come esportare i giochi e i launcher configurati su Bottles direttamente nella libreria di Steam o in Game Mode su Steam Deck?

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Come esportare i giochi e i launcher configurati su Bottles direttamente nella libreria di Steam o in Game Mode su Steam Deck?

Bottles - Run Windows Software on Linux

Per esportare i giochi e i launcher configurati su Bottles all'interno della libreria di Steam (e renderli disponibili direttamente nella Game Mode su Steam Deck), il metodo più rapido e automatizzato è l'utilizzo di BoilR oppure l'esportazione manuale diretta da Bottles.

Metodo 1: Esportazione nativa da Bottles (Più semplice)

Bottles include una funzione integrata per generare scorciatoie di Steam in un solo clic:

  1. Apri Bottles e seleziona la bottiglia dove è installato il gioco o launcher.

  2. Vai nella scheda Dettagli e individua il programma o l'eseguibile interessato.

  3. Clicca sui tre puntini verticali accanto al pulsante di avvio del programma.

  4. Seleziona Aggiungi a Steam.

  5. Riavvia Steam (o passa alla Game Mode su Steam Deck) per applicare le modifiche.

Metodo 2: Usare BoilR (Scorciatoie automatiche e Copertine)

Se desideri aggiungere automaticamente immagini di copertina, banner e loghi in alta risoluzione da GridDB, BoilR è lo strumento ideale:

  1. Installare BoilR:

    • Su Steam Deck, passa alla Modalità Desktop.

    • Apri lo store Discover e cerca BoilR.

    • Clicca su Installa.

  2. Configurare ed eseguire BoilR:

    • Chiudi completamente l'applicazione di Steam.

    • Apri BoilR dal menu delle applicazioni.

    • Vai su Settings e verifica che la spunta su Bottles sia attiva (BoilR rileva automaticamente le bottiglie Flatpak).

    • Ritorna alla schermata principale e clicca sull'icona di ricerca/importazione in basso a sinistra.

    • Clicca sul pulsante Sync with Steam in basso a destra per salvare le scorciatoie e scaricare automaticamente le copertine dei giochi.

  3. Riapri Steam o torna alla Game Mode: troverai i giochi sotto la scheda Non appartenenti a Steam (Non-Steam), completi di grafica ufficiale.

Metodo 3: Inserimento manuale (Avanzato / Risoluzione problemi)

Se un gioco non viene rilevato correttamente dai metodi precedenti:

  1. Apri Steam Desktop e clicca su Aggiungi un gioco (in basso a sinistra) > Aggiungi un gioco non di Steam...

  2. Fai clic su Sfoglia... e seleziona l'eseguibile di Bottles, oppure una qualsiasi applicazione temporanea per creare la voce.

  3. Nella libreria di Steam, fai clic destro sulla nuova voce appena creata e seleziona Proprietà.

  4. Imposta i parametri come segue:

    • Destinazione: "flatpak"

    • Opzioni di avvio: run --branch=stable --arch=x86_64 --command=bottles com.usebottles.bottles run --bottled-name "NOME_BOTTIGLIA" --program "NOME_PROGRAMMA" (Sostituisci NOME_BOTTIGLIA e NOME_PROGRAMMA con i nomi esatti usati in Bottles).

21 aprile 2026

Super Smash Bros | L'inizio di una rivoluzione nei giochi di combattimento

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Super Smash Bros | L'inizio di una rivoluzione nei giochi di combattimento

Super Smash Bros. è un videogioco di combattimento sviluppato da HAL Laboratory e distribuito da Nintendo per la console Nintendo 64 nel 1999. Questo gioco è conosciuto in Giappone come Nintendo All Star! a causa della sua traduzione in inglese. È il primo di una serie di giochi di combattimento in cui vediamo personaggi di diversi giochi Nintendo e di alcuni aggiunti successivamente, scontrarsi come in una rissa (colpi). Il gioco ha ricevuto buone recensioni e all'epoca ha venduto 8,7 milioni di copie.


Fontana

Il suo gameplay è piuttosto divertente, in quanto promuove partite multigiocatore, in cui 2-4 persone possono giocare contemporaneamente in un ambiente in cui tutti hanno la stessa visibilità. La dinamica consiste nell'indebolire l'avversario; più colpi si ricevono, maggiore è la percentuale di danno, rendendo più facile essere scagliati oltre i limiti del mondo. Quando si superano i limiti del mondo, si muore e si torna in gioco con la percentuale di danno a zero. Chi ottiene il maggior numero di uccisioni e cade meno volte in battaglia vince la partita. Per questo, è impostato un limite di tempo di 5 minuti, ad esempio.


Fontana

Sono disponibili anche alcune modalità di gioco aggiuntive, come "Lifetime". È possibile impostare il numero di vite e chi le perde tutte viene squalificato. Sono disponibili vari oggetti che possono aiutare a recuperare i danni o semplicemente fungere da armi per attaccare e pianificare la strategia di combattimento. Sta a ogni giocatore selezionare le condizioni di battaglia e scegliere la modalità più adatta. Il gioco offre una modalità storia piuttosto semplice e una modalità sfida.


Fontana

In questa prima puntata avremo diversi personaggi giocabili, ovvero:

  • Mario: proviene dal gioco Super Mario Bros
  • Luigi: proviene dal gioco Super Mario Bros
  • Yoshi: proviene dal gioco Super Mario World
  • Donkey Kong deriva dal gioco Donkey Kong Country
  • Fox: deriva dal gioco Star Fox
  • Link: proviene dal gioco The Legend of Zelda
  • Samus: proviene dal gioco Metroid
  • Kirby: proviene dalla serie di giochi Kirby
  • Pikachu: deriva da Pokémon
  • Jigglypuff: deriva da Pokémon
  • Ness: proviene dal gioco Mother e Earthbound, e
  • Captain Falcon: proviene dal gioco F-Zero.


Fontana

Questo videogioco, pur non essendo il primo del suo genere, ha dato il via a una rivoluzione nei videogiochi in cui personaggi di intere saghe si affrontano. Tuttavia, nonostante gli sforzi di altre aziende, la qualità di Super Smash Bros. è ineguagliabile e, da quel primo gioco, la tradizione di rilasciarne uno con ogni console Nintendo è continuata.


Fontana

Super Smash Bros. ti regalerà ore e ore di gioco. Le battaglie non sono mai le stesse e ti permette di divertirti con i tuoi amici, incoraggiando la socializzazione e gli incontri, a differenza del mondo online di oggi, dove tutto è online e la socializzazione è andata perduta. Se desideri ore di divertimento e ti piacciono i giochi di combattimento, Super Smash Bros. è il gioco che fa per te.

 

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18 aprile 2026

Come abilitare e configurare GameMode e MangoHud all'interno di Bottles per monitorare e ottimizzare gli FPS?

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Come abilitare e configurare GameMode e MangoHud all'interno di Bottles per monitorare e ottimizzare gli FPS?

Bottles - Run Windows Software on Linux

Per utilizzare GameMode (per l'ottimizzazione delle risorse di sistema) e MangoHud (per l'overlay delle prestazioni e del framerate) all'interno di Bottles, è necessario prima installarli sul sistema operativo host e poi abilitarli dalle impostazioni della bottiglia.

1. Installazione dei componenti sul sistema host

Trattandosi di uno strumento distribuito via Flatpak, Bottles necessita che le estensioni di MangoHud e le librerie di GameMode siano presenti e accessibili dal sandbox.

  • Installare MangoHud (Flatpak): Apri il terminale ed esegui: flatpak install flathub org.freedesktop.Platform.VulkanLayer.MangoHud

  • Installare GameMode sul sistema:

    • Ubuntu/Debian: sudo apt install gamemode

    • Fedora: sudo dnf install gamemode

    • Arch Linux: sudo pacman -S gamemode

2. Abilitare GameMode e MangoHud in Bottles

  1. Apri Bottles e seleziona la bottiglia dedicata ai tuoi giochi.

  2. Vai nella scheda Impostazioni (nella barra laterale o nel menu superiore della bottiglia).

  3. Scorri fino alla sezione Prestazioni:

    • Attiva l'interruttore GameMode.

    • Attiva l'interruttore MangoHud.

3. Personalizzazione e configurazione di MangoHud

MangoHud può essere personalizzato nei dettagli (posizione, elementi a schermo, limite FPS, scorciatoie da tastiera) tramite un file di configurazione o un'interfaccia grafica.

  • Metodo grafico (Consigliato): Installando l'applicazione GVKoberwein o Gobar (disponibili su Flathub o Software Center), oppure la classica GUI Goverlay: flatpak install flathub io.github.benjamimgois.goverlay Goverlay ti permette di modificare visivamente il layout di MangoHud, impostare cap agli FPS, colori e grafici di temperatura CPU/GPU.

  • Configurazione manuale tramite file: Crea o modifica il file di configurazione globale situato in: ~/.config/MangoHud/MangoHud.conf

    Esempio di configurazione ottimale per il gaming:

    Ini, TOML

    cpu_stats
    cpu_temp
    gpu_stats
    gpu_temp
    fps
    frametime
    frame_timing=1
    position=top-left
    toggle_hud=Shift_R+F12
    fps_limit=60
    

Verifica del funzionamento

Avvia qualsiasi gioco o launcher dalla scheda Dettagli della tua bottiglia. All'avvio vedrai comparire in alto a sinistra l'overlay grafico di MangoHud con FPS e temperature, mentre GameMode imposterà automaticamente il profilo CPU in modalità Performance per tutta la durata della sessione di gioco.

14 aprile 2026

Primo incontro con un Barroth | Monster Hunter World

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Primo incontro con un Barroth | Monster Hunter World

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Monster Hunter: World adotta le formule standard della serie dai suoi precedenti capitoli e dai recenti giochi per console portatili per sfruttare la grande potenza di elaborazione fornita da computer e console moderni. Tra le modifiche più importanti figurano la creazione di spazi ambientali completamente connessi e la rimozione di "zone" necessarie per i capitoli per PlayStation 2 e PSP, un'intelligenza artificiale e una fisica più avanzate per i mostri, un'esperienza cooperativa in multiplayer più persistente, e un raffinamento dei tutorial e dell'interfaccia utente del gioco per aiutare i nuovi giocatori a entrare nella serie. Tali cambiamenti hanno portato Capcom a pianificare la pubblicazione simultanea del gioco in tutto il mondo, dato che Monster Hunter non ha avuto un buon successo al di fuori del Giappone, in parte a causa di diversi piani di pubblicazione. Inoltre, Capcom ha scelto di sostenere il gioco online tra diverse regioni geografiche per la stessa ragione. Il ritardo dell'uscita per la versione Windows è stato attribuito al fatto che Capcom volesse assicurarsi che il suo primo gioco lanciato sul mercato di Windows fosse ottimizzato per i giocatori su computer. Nell'aprile 2020, gli aggiornamenti per il gioco sono stati sincronizzati su tutte le piattaforme.

 

Il mio primo incontro con un Barroth, che ricordo mi portò questa battaglia, perché in Monster Hunter tri il Barroth è un mostro che siffatica e che lo trovi quando sei abbastanza avanzato nel gioco. Sono rimasto sorpreso che a malapena poche ore di gioco, l'ho già avuto come avversario e mi fa pensare a quello che verrà.

Mentre la battaglia si svolgeva, mi sono ricordato di come poteva attaccare, ma hanno incorporato cose nuove che mi hanno fatto cambiare la mia strategia. La prima cosa che dovresti sapere è che in questo gioco, ogni mostro è rotto una parte del corpo o più parti. Nel caso del Barroth, la sua coda, il mento e il fango che lo coprono sono tagliati. Almeno questi 3 elementi sono le basi, devo ancora indagare le novità in questa versione del gioco.

Per tagliare la coda serve un'arma affilata e per rompere il mento delle armi pesanti. Poiché l'arma che ho selezionato è più per gli attacchi rapidi e aerei, mi concentro sul tagliargli la coda. È un peccato che non abbia preparato tutto per registrare questa battaglia, perché era troppo epica, dopo un salto ed è riuscito a lanciare un ultimo attacco in aria, riescono a tagliargli la coda al momento giusto dell'attacco. Quel momento fu trasformato in una gif per l'eternità ahahaha


Dopo una battaglia di circa 15min, il Barroth fu sconfitto. Spero presto di portarvi una battaglia in video in modo che possiate vedere quanto sia davvero emozionante questo gioco. Va bene, comincio a giocare e quando sono in una battaglia è troppo tardi per iniziare a registrare (proprio come potrei mettere in pausa il gioco). La verità è che se hai l'opportunità di giocarlo, non esitare.

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11 aprile 2026

Come scaricare, installare, configurare e giocare con Bottles su Linux.

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Come scaricare, installare, configurare e giocare con Bottles su Linux.

The new Library Mode in Wine manager Bottles looks awesome | GamingOnLinux

1.Installare Bottles via Flatpak:Metodo raccomandato per stabilità e isolamento.

Il modo ufficiale per installare Bottles su qualsiasi distribuzione Linux (Ubuntu, Fedora, Arch, SteamOS) è tramite Flatpak.

  1. Assicurati che Flatpak sia abilitato sul tuo sistema.

  2. Apri il terminale ed esegui il comando:

    flatpak install flathub com.usebottles.bottles

  3. In alternativa, cercalo e installalo direttamente dal Software Center della tua distribuzione (Discover, GNOME Software).

2.Primo avvio e configurazione iniziale:Scaricamento dei componenti base.

  1. Apri Bottles dal menu delle applicazioni.

  2. Al primo avvio comparirà un wizard guidato: clicca su Avanti per consentire al programma di scaricare le dipendenze essenziali (runner predefiniti, DXVK e strumenti di sistema).

3.Creare una nuova Bottiglia per il Gaming:Isolamento del prefisso Wine.

  1. Nella schermata principale, clicca sul pulsante + (Crea nuova Bottiglia) in alto a sinistra.

  2. Assegna un nome alla bottiglia (es. Giochi-Windows).

  3. Seleziona l'ambiente Gaming: questo profilo attiva automaticamente le ottimizzazioni per le prestazioni grafiche (DXVK, VKD3D e sincronizzazione).

  4. Clicca su Crea e attendi qualche secondo affinché l'ambiente venga generato.

4.Configurare le prestazioni e la grafica:Impostazioni ottimali per i giochi.

  1. Entra nella bottiglia appena creata e seleziona la scheda Impostazioni.

  2. Nella sezione Grafica, verifica che siano attivi:

    • DXVK / VKD3D: Per la traduzione delle API DirectX in Vulkan.

    • FSR (FidelityFX Super Resolution): Opzionale, utile per fare upscaling sui display ad alta risoluzione.

    • Discrete Graphics: Forza l'uso della GPU dedicata nei laptop con doppia scheda grafica.

  3. Nella sezione Runner, puoi selezionare versioni ottimizzate come Soda o GE-Wine.

5.Aggiungere ed eseguire un gioco o launcher:Installazione ed esecuzione.

Hai due opzioni per aggiungere software:

  • Opzione A (Installer integrati per Store): Vai nella scheda Installatori della bottiglia e seleziona launcher come Epic Games Store, Battle.net o EA App. Clicca sull'icona del download per avviare l'installazione automatica.

  • Opzione B (File .exe personalizzati):

    1. Torna alla scheda Dettagli.

    2. Clicca su Esegui eseguibile e seleziona il file .exe o .msi del gioco da installare.

    3. Una volta completata l'installazione, clicca su Aggiungi scorciatoia per inserire il file .exe principale nella lista d'avvio della bottiglia.

6.Avviare il gioco:Giocare e gestire il profilo.

  1. Dalla scheda Dettagli della tua bottiglia, individua il gioco o il launcher nell'elenco dei programmi.

  2. Clicca sul pulsante Play accanto al nome per avviarlo.

  3. Consiglio: Se il gioco richiede librerie C++ o DirectX aggiuntive, puoi installarle facilmente dalla scheda Dipendenze della stessa bottiglia (es. vcredist, dotnet, d3dx9).

7 aprile 2026

Icewind Dale è un videogioco di ruolo ambientato nella Valle del Vento Gelido

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Icewind Dale è un videogioco di ruolo ambientato nella Valle del Vento Gelido

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Icewind Dale è un videogioco di ruolo sviluppato da Black Isle Studios pubblicato nel 2000. Il gioco è ambientato nella Valle del Vento Gelido (ossia Icewind Dale), una regione dei Forgotten Realms per Dungeons & Dragons, ma gli eventi hanno luogo decine di anni prima degli eventi descritti nei libri di R. A. Salvatore che hanno reso popolare l'area, fra i quali la Trilogia delle terre perdute.

Nel 2001 è stata pubblicata per il gioco un'espansione intitolata Icewind Dale: Heart of Winter

Trama


Il gioco comincia nella cittadina di Easthaven, dove la compagnia di avventurieri del giocatore si sta riposando in una taverna locale. Subito dopo, il capo della cittadina, Hrothgar, invita gli avventurieri a prendere parte ad una spedizione verso un'altra cittadina, Kuldahar, da cui sono giunte recentemente voci di strani accadimenti. Prima che il gruppo sia riuscito a giungere a destinazione, subisce un'imboscata da parte di una banda di giganti del gelo; nell'agire, le creature causano una valanga che distrugge apparentemente l'intera spedizione con l'eccezione degli avventurieri del giocatore e blocca la strada che riportava a Easthaven.

 

La compagnia prosegue verso Kuldahar, dove incontra un arcidruido, Arundel. Il druido spiega che in seguito ad una forza maligna che sta terrorizzando Kuldahar, il magico anello di calore che circonda la grande quercia, attorno alla quale la cittadina è stata costruita, ha cominciato ad indebolirsi. Arundel invia quindi la compagnia per tentare di individuare la fonte maligna prima che il grande albero muoia, con la conseguente rovina di Kuldahar. Dopo un insuccesso nel tentativo di localizzare il male, Arundel chiede al gruppo di trovare un oggetto antico conosciuto come la Gemma del Cuore, così da scoprire più in fretta la fonte del male. Il gruppo controllato dal giocatore si avventura quindi in un tempio, dove Arundel crede sia custodita la gemma, solo per venire a conoscenza di una recente razzia e del furto della pietra. Comunque, Arundel è in grado di scoprire il luogo in cui si trovano i razziatori responsabili del furto, la caverna dell'Occhio del Drago. Dopo essersi fatta strada nella vasta rete di tunnel, la compagnia trova e sconfigge una potente creatura demoniaca, una Marilith di nome Yxunomei. Yxunomei sosteneva di stare usando la gemma per motivi personali, e menziona una vendetta e un'antica guerra con qualcuno che sarcasticamente definisce un "vecchio amico".

 

Quando il gruppo ritorna a Kuldahar, lo ritrova sotto un assalto di orog. Dopo aver raggiunto combattendo la capanna di Arundel, il giocatore conversa con un doppelganger che ha preso le sembianze di Arundel: rivela di essere colui che ha mosso guerra contro Yxunomei, e che il vero Arundel giace morente in un'altra zona della capanna, prima di scomparire. Con un ultimo respiro, il vero Arundel dice alla compagnia di portare la Gemma del Cuore a Larrel, che si trova nell'antica fortezza elfica della Mano Mozzata, poiché è l'unico ad essere capace di usarla. Sfortunatamente per il gruppo, dopo l'arrivo alla fortezza Larrel viene trovato insano di mente; l'uomo farfuglia parole sconnesse riguardo a qualcosa che avrebbe liberato la sua gente ora maledetta, insieme ad un indizio su come procedere. Dopo aver completato il compito richiesto, Larrel ritrova la sanità mentale e usa la Gemma del Cuore per scoprire la fonte del male, che apparentemente risiede nella città nanica degli abissi di Dorn.

 

Dopo essersi fatta strada attraverso le antiche profondità naniche, la compagnia raggiunge fratello Poquelin – il "cattivo" del gioco. Poquelin racconta di essere arrivato sul Piano Materiale in seguito all'esilio dal suo piano di esistenza imposto dai suoi superiori per vendicarsi della "perdita di controllo" su Yxunomei. Poquelin ha predetto che Yxunomei lo avrebbe seguito verso il Piano Materiale, così è andato alla ricerca di una base per le operazioni con l'intenzione di costituire una forza militare in grado di distruggere Yxunomei. Mentre stava facendo questo, è incappato nell'antico artefatto Creshininbon, che dichiara di essere stato "chiamato" a lui. Usando il suo potere per attrarre creature malefiche, Poquelin ha messo insieme un immenso esercito con il quale conquistare le terre della Valle del Vento Gelido. Dichiara che ogni cosa è andata secondo i piani, finché la spedizione di Hrothgar non è stata mandata a investigare sulle attività di Yxunomei nell'area attorno a Kuldahar; così ha mandato i suoi giganti del gelo a causare la valanga che ha distrutto la spedizione. Apparentemente, non ha visto come una minaccia la compagnia di avventurieri del giocatore finché non ha rubato la Gemma del Cuore da Yxunomei, dopodiché ha deciso di uccidere Arundel – l'unica persona che pensava fosse capace di usarla. Anche se la compagnia ha scoperto dove si trovava, grazie all'intervento di Larrel, Poquelin non è preoccupato, perché ormai le sue forze sono ammassate appena al di fuori di Easthaven. Dopo aver combattuto con Poquelin, il gruppo viene teletrasportato a Easthaven, attualmente in rovina e sotto il controllo dei giganti. Dopo aver liberato i cittadini sopravvissuti e aver parlato con il chierico di Tempus locale, la compagnia si muove verso il covo di Poquelin, il tempio di Easthaven, che è stato avvolto da una Cryshal-Tirith (elfico, significa "torre di cristallo"), cortesia di Creshininbon.

 

Alla fine, viene rivelato che la vera intenzione di Poquelin era riaprire la Pietra di Jerrod (un portale verso l'Abisso creato molto tempo prima), così da poter conquistare il Nord con un esercito di demoni al suo comando. Dopo l'apertura del portale però il locale chierico di Tempus scaglia se stesso dentro di esso, come il chierico Jerrod aveva fatto in precedenza, sigillandolo al costo della vita. Questo dà al gruppo abbastanza tempo per combattere Poquelin, ritornato alla sua vera forma – il demone Belhifet. Dopo aver sconfitto Belhifet e averlo ricacciato nell'Abisso, il Cryshal-Tirith collassa, ma la compagnia riesce a fuggire in tempo. Easthaven inizia la sua ricostruzione, e il gioco finisce con la compagnia vittoriosa. Nel finale a sorpresa, il narratore del gioco e Belhifet si rivelano essere la stessa entità; il demone dice che il suo imprigionamento (per mano della compagnia del giocatore), che dura ormai da centinaia di anni, sta per finire e che presto ritornerà a camminare sul Piano Materiale ancora una volta.

 

Se il giocatore segue un certo dialogo con Belhifet, viene rivelato che Creshininbon lo sta conducendo alla morte, tradendolo. L'artefatto infatti non sarà d'accordo con lo schema di Belhifet di aprire un portale demoniaco.

Modalità di gioco


Lo stile del gioco di Icewind Dale è del tutto simile a quella di Baldur's Gate. Come quest'ultimo è basato sulle regole di AD&D2ed, modificate per poter essere adattate alle rigidità di un videogioco: il sistema di combattimento è un adattamento in quasi sistema real-time del normale sistema di combattimento a turni di Dungeons & Dragons, tiro di dado e tutto avviene automaticamente, senza che venga richiesta la partecipazione del giocatore, anche se è possibile mettere in pausa in ogni momento per assegnare gli ordini ai membri della compagnia di avventurieri (che normalmente viene definita con il termine inglese party).

 

Il giocatore inizia il gioco generando un party di fino a sei personaggi, ma non può reclutare PNG com'era possibile in alcuni altri giochi che sfruttavano l'Infinity Engine. La generazione del personaggio è pressoché identica a quella di Baldur's Gate, dove il giocatore deve tirare il dado virtuale per determinare le caratteristiche del personaggio (forza, destrezza, costituzione, saggezza, intelligenza e carisma), scegliere la razza e la classe, selezionare le competenze nelle armi (weapon proficiencies) e scegliere gli incantesimi iniziali che ritiene più utili per gli esperti di magia. Comunque, non appena il giocatore ha terminato di generare il party, i Personaggi Giocanti non hanno personalità selezionate, e sono tutti in grado di assumere il ruolo di "protagonista", con al massimo qualche differenza minore.

 

Una delle differenze che si nota di più rispetto a Baldur's Gate è il maggior numero di creature: ettin, orchi, goblin e orog, ad esempio, sono fra i principali nemici in questo gioco, mentre non erano presenti nell'originario Baldur's Gate. Altre differenze riguardano il pesante incremento del level cap, battaglie più grandi che possono arrivare a coinvolgere 20 o più nemici contemporaneamente e una maggiore possibilità nella selezione degli incantesimi – usati da o contro il party del giocatore, incantesimi di livello 6 e oltre fanno frequenti apparizioni nel corso del gioco.

 

A differenza di Baldur's Gate, il gioco fa uso di un sistema di generazione semi-casuale degli oggetti; in Baldur's Gate infatti, molti oggetti erano completamente pre-posizionati – ciò significa che gli stessi oggetti erano riposizionati nello stesso posto ogni volta che una partita veniva iniziata. In Icewind Dale comunque, molti oggetti della cui esistenza si viene a sapere solo svolgendo una quest (una missione di ricerca) sono scelti casualmente da un utile sistema di pre-generazione, così come gli oggetti raccolti dai cadaveri dei nemici più potenti, sebbene in maniera lievemente più casuale.

4 aprile 2026

Bottles programma grafico per Flathub che gestisce prefissi Wine isolati su Linux.

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Bottles programma grafico per Flathub che gestisce prefissi Wine isolati su Linux.

Bottles 66 Interface

Bottles (o Bottles for Wine) è un'applicazione grafica open-source pensata per facilitare la gestione ed esecuzione di software e giochi sviluppati per Microsoft Windows sui sistemi operativi basati su Linux.

Sviluppato principalmente in Python con un'interfaccia moderna in GTK4/Libadwaita, il progetto risolve la complessità della gestione manuale di Wine e delle relative configurazioni.

Caratteristiche principali

  • Prefissi isolati (Bottles): Ogni applicazione o gioco risiede in un ambiente virtuale separato (chiamato "bottiglia"), evitando conflitti tra dipendenze, DLL o impostazioni.

  • Ambienti preconfigurati: Al momento della creazione di una bottiglia, è possibile scegliere profili ottimizzati per il Gaming (con DXVK, VKD3D ed Esync attivi) o per le Applicazioni di produttività.

  • Installatori automatici con un clic: Include un catalogo integrato basato sulla community per installare rapidamente la maggior parte dei launcher di terze parti e software comuni (come Battle.net, EA App, Ubisoft Connect, Epic Games Store).

  • Gestore dei Runner: Permette di scaricare e passare facilmente da diverse versioni di compatibilità, tra cui Wine-GE, Soda, Proton e Vanilla Wine.

  • Controllo completo delle prestazioni: Consente di abilitare con un clic tecnologie come DXVK/VKD3D (traduzione da DirectX a Vulkan), MangoHud, FSR (FidelityFX Super Resolution), GameMode e opzioni di sincronizzazione.

  • Backup, Snapshot e Ripristino: Offre strumenti per clonare ambienti, creare punti di ripristino ed esportare/importare configurazioni.

Sviluppo e Architettura

  • Linguaggio e Interfaccia: Scritto in Python, con interfaccia GTK4 adattiva curata secondo le linee guida di GNOME.

  • Licenza: Open source sotto licenza GNU GPL v3.0.

  • Modello di distribuzione: Il formato di distribuzione primario è Flatpak tramite Flathub, il che garantisce un alto livello di isolamento (sandboxing) rispetto al sistema host. È anche disponibile su AUR per Arch Linux e pacchetti community.

Piattaforme supportate

  • Linux Desktop: Compatibile con qualsiasi distribuzione Linux (Ubuntu, Fedora, Arch Linux, Debian, ecc.) che supporti Flatpak.

  • Handheld Linux (Steam Deck): Integrato ed eseguibile in modalità desktop su SteamOS (e personalizzabile per l'avvio rapido tramite Steam e Game Mode).

Gestione e compatibilità dei giochi

Bottles non distribuisce giochi nativi propri, ma funge da piattaforma di esecuzione. Supporta:

  1. Giochi non legate a store specifici: Installer .exe, file .msi e giochi portatili per Windows scritti per DirectX 9, 10, 11 e 12.

  2. Store e Launcher esterni: Permette di far girare client come Battle.net (Overwatch 2, Diablo IV), EA App (FIFA/EA FC, Need for Speed), Ubisoft Connect, GOG Galaxy e Rockstar Games Launcher.

  3. Titoli storici e retrogaming: Grazie all'isolamento dei prefissi, è ideale per eseguire giochi datati che richiedono configurazioni legacy (es. DirectX 8, librerie C++ specifiche o risoluzioni d'epoca) senza compromettere la stabilità del sistema host.

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