
Per sviluppare in C# con Godot 4 su Linux serve la versione Godot .NET abbinata all'SDK di .NET e a un IDE configurato con i relativi plugin (VS Code o JetBrains Rider).
1.Installa l'SDK di .NET:Prerequisito fondamentale per la compilazione C#.
Installa l'SDK di .NET 8.0 (o versione più recente) tramite il gestore pacchetti della tua distribuzione o il canale ufficiale Microsoft:
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Ubuntu / Debian:
sudo apt install dotnet-sdk-8.0 -
Fedora:
sudo dnf install dotnet-sdk-8.0 -
Arch Linux:
sudo pacman -S dotnet-sdk
Verifica l'installazione nel terminale con:
Bash
dotnet --version
2.Scarica Godot 4 (.NET Edition):Assicurati di selezionare la build Mono/.NET.
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Vai sul sito ufficiale di Godot o scarica la versione Godot Engine - .NET (la versione standard non include il supporto C#).
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Estrai il file
.zipe sposta l'eseguibile nella cartella che preferisci (o in~/.local/binper eseguirlo comodamente da terminale).
3.Configura l'Editor di codice (VS Code):Opzione consigliata e gratuita.
Per avere l'autocompletamento, il debugging e il supporto C# completo su VS Code:
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Installa le estensioni ufficiali di VS Code:
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C# (Microsoft)
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C# Dev Kit (Microsoft)
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Godot Tools (godotengine)
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Apri le impostazioni di VS Code (
Ctrl + ,), cerca Godot Tools e imposta il percorso dell'eseguibile di Godot nella voceGodot_tools: Executable Path.
4.Crea il primo script in Godot:Generazione automatica dei file di progetto C#.
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Apri Godot (.NET Edition) e crea o apri un nuovo progetto.
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Nella finestra delle proprietà di un nodo (es.
Node2D), clicca su Attach Script. -
Nel menu a tendina Language, seleziona C# e clicca su Create.
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Godot genererà automaticamente la soluzione
.slne il file.csprojnella cartella di progetto.
5.Imposta l'editor esterno dentro Godot:Per aprire gli script direttamente nel tuo IDE.
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In Godot, vai su Editor > Editor Settings.
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Cerca la sezione Dotnet > Editor.
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Alla voce External Editor, seleziona Visual Studio Code (o Rider se usi l'IDE di JetBrains).
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Cliccando due volte su uno script C# da Godot, si aprirà direttamente l'IDE configurato con l'ambiente pronto.
Consigli utili per l'ambiente Linux
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JetBrains Rider: Se utilizzi Rider, l'integrazione con Godot 4 è nativa e include il debugger già configurato per i processi Godot senza necessità di configurazioni manuali.
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Problematiche con Flatpak: Se usi la versione Flatpak di VS Code o Godot, potresti riscontrare problemi con la rilevazione dell'SDK
.NETdi sistema a causa del sandboxing. È consigliabile utilizzare i binari nativi / AppImage oppure configurare i permessi di accesso alle cartelle di sistema tramite Flatseal.
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