29 ottobre 2026

Come si configura l'ambiente per sviluppare in C# con Godot 4 su Linux.


Environment and post-processing — Godot Engine (4.x) documentazione in  italiano

Per sviluppare in C# con Godot 4 su Linux serve la versione Godot .NET abbinata all'SDK di .NET e a un IDE configurato con i relativi plugin (VS Code o JetBrains Rider).

1.Installa l'SDK di .NET:Prerequisito fondamentale per la compilazione C#.

Installa l'SDK di .NET 8.0 (o versione più recente) tramite il gestore pacchetti della tua distribuzione o il canale ufficiale Microsoft:

  • Ubuntu / Debian: sudo apt install dotnet-sdk-8.0

  • Fedora: sudo dnf install dotnet-sdk-8.0

  • Arch Linux: sudo pacman -S dotnet-sdk

Verifica l'installazione nel terminale con:

Bash

dotnet --version

2.Scarica Godot 4 (.NET Edition):Assicurati di selezionare la build Mono/.NET.

  1. Vai sul sito ufficiale di Godot o scarica la versione Godot Engine - .NET (la versione standard non include il supporto C#).

  2. Estrai il file .zip e sposta l'eseguibile nella cartella che preferisci (o in ~/.local/bin per eseguirlo comodamente da terminale).

3.Configura l'Editor di codice (VS Code):Opzione consigliata e gratuita.

Per avere l'autocompletamento, il debugging e il supporto C# completo su VS Code:

  1. Installa le estensioni ufficiali di VS Code:

    • C# (Microsoft)

    • C# Dev Kit (Microsoft)

    • Godot Tools (godotengine)

  2. Apri le impostazioni di VS Code (Ctrl + ,), cerca Godot Tools e imposta il percorso dell'eseguibile di Godot nella voce Godot_tools: Executable Path.

4.Crea il primo script in Godot:Generazione automatica dei file di progetto C#.

  1. Apri Godot (.NET Edition) e crea o apri un nuovo progetto.

  2. Nella finestra delle proprietà di un nodo (es. Node2D), clicca su Attach Script.

  3. Nel menu a tendina Language, seleziona C# e clicca su Create.

  4. Godot genererà automaticamente la soluzione .sln e il file .csproj nella cartella di progetto.

5.Imposta l'editor esterno dentro Godot:Per aprire gli script direttamente nel tuo IDE.

  1. In Godot, vai su Editor > Editor Settings.

  2. Cerca la sezione Dotnet > Editor.

  3. Alla voce External Editor, seleziona Visual Studio Code (o Rider se usi l'IDE di JetBrains).

  4. Cliccando due volte su uno script C# da Godot, si aprirà direttamente l'IDE configurato con l'ambiente pronto.

Consigli utili per l'ambiente Linux

  • JetBrains Rider: Se utilizzi Rider, l'integrazione con Godot 4 è nativa e include il debugger già configurato per i processi Godot senza necessità di configurazioni manuali.

  • Problematiche con Flatpak: Se usi la versione Flatpak di VS Code o Godot, potresti riscontrare problemi con la rilevazione dell'SDK .NET di sistema a causa del sandboxing. È consigliabile utilizzare i binari nativi / AppImage oppure configurare i permessi di accesso alle cartelle di sistema tramite Flatseal.

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