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lunedì 30 aprile 2012

Tenebrae un mod che riporta in vita anche Quake aggiungendo molti effetti alle texture e alle mappe.

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Tenebrae un mod che riporta in vita anche Quake aggiungendo molti effetti alle texture e alle mappe.

tenebrae1Dopo aver giocato ai vari Doom Remake, JDoom, JHexen, Jheretic e NewWolf ci mancava di provare un mod che riportasse in vita anche Quake. 

Anche per Quake c'è ne sono vari, ma abbiamo scelto Tenebrae perché è quello più rinominato sia in positivo che in negativo.
Quake tenebrae non introduce nuovi livelli, nuove armi o nuovi nemici e non sembra neanche voler migliorare le texture, ma aggiunge molti effetti alle texture e alle mappe. 

Fin da subito si notano il bumpmapping, gli effetti di luce migliorati, le pareti altamente riflettenti alla luce, le esplosioni, il fumo, la nebbia, vari effetti particellari e molti altri effetti speciali.

Ma dopo un certo sbalordimento a veder resuscitare Quake, si notano anche i primi "difetti": la luce riflessa sui muri e sui corpi è eccessiva, tanto da far sembrar tutto o di metallo o di plastica. Vi ricordate i Big Jim di Far Cry?
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Passi questo difetto, ma non si riesce a chiudere facilmente occhio ai poligoni dei nemici e alle loro texture praticamente di bassissima qualità come nel gioco liscio. Per poter sopperire a questa mancanza, bisogna scaricarsi anche un texture pack di terze parti che sostituisce le texture del gioco originale con altre di qualità nettamente migliore.

Inoltre il gioco è eccessivamente buio. Questo non è un difetto, ma una sua caratteristica che potrebbe portare a scegliere altri mod per aumentare la qualità del nostro Quake.

Se però si riesce a far passare questi difetti, Tenebrae è un ottimo motivo per reinstallare Quake. 

Una nota a termine va fatta sulla versione da noi recensita, ossia la 1.4. E' in sviluppo anche un Tenebrae 2, il quale è basato sul motore di Tenebrae 1, ma supporta solo le mappe di Quake 3 Arena (bsp).

Commenta la recensione di Quake Tenebrae ed esprimi la tua opinione sul gioco.

Screenshots.

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Alpha Shooter FPOS 3D utilizza un proprio motore di gioco chiamato Neutron.

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Alpha Shooter FPOS 3D utilizza un proprio motore di gioco chiamato Neutron.

alphashooter-webAlpha Shooter FPS 3D  è un gioco con una sci-fi di impostazione, sviluppata da Nicola Cocchiaro e rilasciato sotto la GNU General Public License.

Attualmente è scritto in C + + ed utilizza un proprio motore di gioco chiamato Neutron.

Il gioco (e il suo motore) si evolverà  a simulare la fisica e l'intelligenza artificiale, una trama di script, che coinvolgono la musica e gli effetti sonori e altro ancora.

Il codice sorgente della versione 0.1.0 e versioni successive possono essere trovati nel repository SVN, mentre la vecchia versione 0.0.3 è ancora disponibile sia come pre-compilato rilascio o come codice sorgente nel repository CVS.

Un tutorial completo in questa pagina.

Screenshots:


Image of a target

Image of an explosion

Image of a window

Image of the HUD

A complete gameplay screenshot



Image of the fence

Image of the fence in the dark

Image of the ventilation systems
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Transfusion è un remake di Blood che utilizza il motore grafico di Quake, in particolare DarkPlace.

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Transfusion è un remake di Blood che utilizza il motore grafico di Quake, in particolare DarkPlace.

trasfusion_01Transfusion è un remake di Blood che utilizza il motore grafico di Quake, in particolare DarkPlace. 

I programmatori del Transfusion Project hanno scelto questo motore perchè ufficialmente free.

Il gioco riprende il primo Blood che abbiamo visto con il Build Engine. 

Questo progetto è partito proprio dal Build Engine, passando in questo Quake Engine e probabilmente evolverà nel Source Engine.

Molti forse l'avranno sentito o conosciuto con i vecchi nomi di sviluppo "qBlood" o "BloodBath".
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Un tutorial completo in questa pagina.

Screenshots.

Action shots
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Levels shots
Wrong Side of the Tracks (E1M2) :
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Altar of Stone (E1M7) :
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The Lair of Shial (E2M8) :
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The Pit of Cerberus (E3M7) :
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Beauty and the Beast (E6M8) :
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Black Coffee (DranzBB6) :
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