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4 maggio 2026

MONSTER HUNTER WORLD | L'inizio di un'avventura | Iniziare

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Oggi non voglio condividere una recensione, voglio solo dirvi che ho acquisito Monster Hunter World e come mi sento? Beh, lo sapevo, felice! È il miglior gioco ahahaha nah è l'emozione di poter finalmente iniziare questa nuova avventura di caccia ai mostri. Ho giocato a puntate precedenti di Monster Hunter e la verità è un gioco magnifico.

L'inizio del gioco è stato epico, ma prima di raccontargli un po' di questo, in questo tipo di gioco devi creare il tuo personaggio e adoro creare guerre. Il motivo è che sono un fan di claymore e dal momento che non abbiamo un buon gioco disponibile su quell'anime, devo creare la mia guerriera preferita Miria. Ho cercato di fare il meglio che potevo e questo è stato il risultato:


Beh sì, non è così uguale, ma quello che puoi fare, ma ci sono alcune altre modifiche da fare e sembrerà il più simile possibile. Un altro aspetto di questo gioco è che siamo accompagnati da un piccolo gatto che ci darà assistenza durante le battaglie e questa volta, ci hanno permesso di modificare il loro aspetto ma, visto che non sono un fan dei gatti, cerca un aspetto pre-progettato, modifica alcune cose e pronti.


Dopo aver preparato i nostri personaggi, la storia inizia, perché senza sapere molto, stiamo andando su una barca diretta verso un nuovo mondo, ma tutto stava andando molto bene fino a quando la nave non è stata attaccata da "quello" e cioè che davvero non ho idea che lo fosse, ma so che è un mostro potente, che nel suo momento dovremo sicuramente uccidere. Per ora, cercheremo solo di fuggire vivi


Il gioco è ambientato su un’isola di questo nuovo mondo o almeno questo è quello che ho capito, forse ci sono più isole e non lo so davvero, sono appena arrivato indifeso e dobbiamo cercare il campo principale per poter davvero acquisire l’attrezzatura e uscire in battaglia. Il mio istinto omicida (qualcuno cade) mi ha fatto più volte desiderare di attaccare quello che ho visto, ma dovremmo continuare solo fino ad arrivare al campo, anche se devo nascondermi per non essere ucciso e schivare alcuni grandi mostri per non essere mangiato.



Sono riuscito ad arrivare al campo senza problemi, la verità i controlli finora vanno bene proprio come il gameplay. Il look grafico che amo, non controllo nemmeno quale qualità stia correndo il gioco, è che capiscono, avevo abbastanza tempo in attesa di poterlo giocare. Condividerò questa avventura che sto appena iniziando. Cosa verrà dopo? Unisciti a me in un prossimo tra MONSTER HUNTER WORLD e scopriamolo insieme.

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28 aprile 2026

Castlevania Judgment | Uno dei miei vizi nei giochi di combattimento

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Castlevania Judgment, è un videogioco di combattimento, ambientato in castlevania, come suggerisce il nome, dove vedremo diversi personaggi della saga affrontarsi. È stato sviluppato per la console Wii, per il 2008 da Konami e Eighting.


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Lo stile di gioco è in 3d, non è il gioco tipico in 2 dimensioni di combattimento. Ciò ti fa capire meglio calcolare i tuoi movimenti, gli attacchi e sviluppare diverse combo. Tutti i personaggi sono diversi e dovrai familiarizzare con uno per padroneggiare il loro stile di combattimento e l'arma che usano. Inoltre, come in Castlevania, puoi equipaggiare qualche oggetto di attacco secondario e con questo oggetto devi sperimentare diverse combo, fino a trovare quella più adatta a te e al tuo personaggio.


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Questi oggetti danno una svolta importante alla battaglia perché, se non hai quello giusto, può diventare un po 'complicato. In ogni scenario ci sono oggetti che si rompono e queste caselle di rilascio che ti danno a caso qualsiasi elemento dell'attrezzabile. Questo può o non può essere vantaggioso durante una battaglia. Questi oggetti ti danno anche cuori, così come nel tradizionale gioco castellovania, utilizzando l'oggetto li consuma.


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Gli scenari sono molto vari, nel senso che alcuni hanno trappole che possono complicare la battaglia o la stessa fotocamera è diverso in ognuno e questo può essere un vantaggio o meno durante il combattimento. In una battaglia e a seconda del tuo avversario, selezionare lo scenario giusto può darti un ulteriore punto di vantaggio.


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In totale, puoi usare 14 caratteri, che sono:

  • Simon Belmont (Carattere principale di tutta Castlevania),
  • Dracula (Era ovvio che Castlevania doveva andarsene)
  • Shanoa (È un personaggio che fa la sua comparsa in Castlevania: Ordine di Ecclesia)
  • Carmilla (È un personaggio che fa la sua comparsa in Castlevania II: Simon's Quest)
  • Trevor Belmont (Questo personaggio fa la sua comparsa in Castlevania III: Dracula's Curse)
  • Golem (Este personaje hace aparición en Castlevania: Rondo of Blood)
  • Grant Danasty (Este personaje hace aparición en Castlevania III: Dracula's Curse)
  • Sypha Belnades (Ella es un personaje que hace aparición en Castlevania III: Dracula's Curse)
  • Alucard (Este personaje hace aparición en Castlevania III: Dracula's Curse Castlevania: Symphony Of The Night)
  • Aeon (Este personaje hace aparición en Castlevania: Judgement)
  • Maria Renard (È un'apparizione in Castlevania: Rondo of Blood)
  • Cornell (Questo personaggio appare in Castlevania: Legacy of Darkness)
  • Eric Lecarde (Questo personaggio appare in Castlevania: Bloodlines)
  • Morte (E’ anche un personaggio emblematico in generale in Castlevania)

Anche se non ho intenzione di parlare di tutti i personaggi, voglio menzionare che il mio preferito è la shanoa. Shanoa è il massimo XD il suo attacco è forte e forse, solo forse, ha qualche vantaggio rispetto agli altri personaggi, ma beh, davvero usarlo non è così facile ma allo stesso tempo è molto divertente.


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Qualche anno fa, stavamo facendo tornei in un centro commerciale e voglio condividere uno dei video che sono stati registrati di quei combattimenti e così hai un'idea più o meno di come è stato il gioco. Questa lotta è stata la finale di un torneo contro Hanso Hasashi. Con lui, dopo 12 tornei, eravamo legati da 6 a 6 vittorie. Questo senza contare i giochi casual che abbiamo usato per giocare o il primo a 10.

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21 aprile 2026

Super Smash Bros | L'inizio di una rivoluzione nei giochi di combattimento

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Super Smash Bros. è un videogioco di combattimento sviluppato da HAL Laboratory e distribuito da Nintendo per la console Nintendo 64 nel 1999. Questo gioco è conosciuto in Giappone come Nintendo All Star! a causa della sua traduzione in inglese. È il primo di una serie di giochi di combattimento in cui vediamo personaggi di diversi giochi Nintendo e di alcuni aggiunti successivamente, scontrarsi come in una rissa (colpi). Il gioco ha ricevuto buone recensioni e all'epoca ha venduto 8,7 milioni di copie.


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Il suo gameplay è piuttosto divertente, in quanto promuove partite multigiocatore, in cui 2-4 persone possono giocare contemporaneamente in un ambiente in cui tutti hanno la stessa visibilità. La dinamica consiste nell'indebolire l'avversario; più colpi si ricevono, maggiore è la percentuale di danno, rendendo più facile essere scagliati oltre i limiti del mondo. Quando si superano i limiti del mondo, si muore e si torna in gioco con la percentuale di danno a zero. Chi ottiene il maggior numero di uccisioni e cade meno volte in battaglia vince la partita. Per questo, è impostato un limite di tempo di 5 minuti, ad esempio.


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Sono disponibili anche alcune modalità di gioco aggiuntive, come "Lifetime". È possibile impostare il numero di vite e chi le perde tutte viene squalificato. Sono disponibili vari oggetti che possono aiutare a recuperare i danni o semplicemente fungere da armi per attaccare e pianificare la strategia di combattimento. Sta a ogni giocatore selezionare le condizioni di battaglia e scegliere la modalità più adatta. Il gioco offre una modalità storia piuttosto semplice e una modalità sfida.


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In questa prima puntata avremo diversi personaggi giocabili, ovvero:

  • Mario: proviene dal gioco Super Mario Bros
  • Luigi: proviene dal gioco Super Mario Bros
  • Yoshi: proviene dal gioco Super Mario World
  • Donkey Kong deriva dal gioco Donkey Kong Country
  • Fox: deriva dal gioco Star Fox
  • Link: proviene dal gioco The Legend of Zelda
  • Samus: proviene dal gioco Metroid
  • Kirby: proviene dalla serie di giochi Kirby
  • Pikachu: deriva da Pokémon
  • Jigglypuff: deriva da Pokémon
  • Ness: proviene dal gioco Mother e Earthbound, e
  • Captain Falcon: proviene dal gioco F-Zero.


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Questo videogioco, pur non essendo il primo del suo genere, ha dato il via a una rivoluzione nei videogiochi in cui personaggi di intere saghe si affrontano. Tuttavia, nonostante gli sforzi di altre aziende, la qualità di Super Smash Bros. è ineguagliabile e, da quel primo gioco, la tradizione di rilasciarne uno con ogni console Nintendo è continuata.


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Super Smash Bros. ti regalerà ore e ore di gioco. Le battaglie non sono mai le stesse e ti permette di divertirti con i tuoi amici, incoraggiando la socializzazione e gli incontri, a differenza del mondo online di oggi, dove tutto è online e la socializzazione è andata perduta. Se desideri ore di divertimento e ti piacciono i giochi di combattimento, Super Smash Bros. è il gioco che fa per te.

 

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14 aprile 2026

Primo incontro con un Barroth | Monster Hunter World

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Monster Hunter: World adotta le formule standard della serie dai suoi precedenti capitoli e dai recenti giochi per console portatili per sfruttare la grande potenza di elaborazione fornita da computer e console moderni. Tra le modifiche più importanti figurano la creazione di spazi ambientali completamente connessi e la rimozione di "zone" necessarie per i capitoli per PlayStation 2 e PSP, un'intelligenza artificiale e una fisica più avanzate per i mostri, un'esperienza cooperativa in multiplayer più persistente, e un raffinamento dei tutorial e dell'interfaccia utente del gioco per aiutare i nuovi giocatori a entrare nella serie. Tali cambiamenti hanno portato Capcom a pianificare la pubblicazione simultanea del gioco in tutto il mondo, dato che Monster Hunter non ha avuto un buon successo al di fuori del Giappone, in parte a causa di diversi piani di pubblicazione. Inoltre, Capcom ha scelto di sostenere il gioco online tra diverse regioni geografiche per la stessa ragione. Il ritardo dell'uscita per la versione Windows è stato attribuito al fatto che Capcom volesse assicurarsi che il suo primo gioco lanciato sul mercato di Windows fosse ottimizzato per i giocatori su computer. Nell'aprile 2020, gli aggiornamenti per il gioco sono stati sincronizzati su tutte le piattaforme.

 

Il mio primo incontro con un Barroth, che ricordo mi portò questa battaglia, perché in Monster Hunter tri il Barroth è un mostro che siffatica e che lo trovi quando sei abbastanza avanzato nel gioco. Sono rimasto sorpreso che a malapena poche ore di gioco, l'ho già avuto come avversario e mi fa pensare a quello che verrà.

Mentre la battaglia si svolgeva, mi sono ricordato di come poteva attaccare, ma hanno incorporato cose nuove che mi hanno fatto cambiare la mia strategia. La prima cosa che dovresti sapere è che in questo gioco, ogni mostro è rotto una parte del corpo o più parti. Nel caso del Barroth, la sua coda, il mento e il fango che lo coprono sono tagliati. Almeno questi 3 elementi sono le basi, devo ancora indagare le novità in questa versione del gioco.

Per tagliare la coda serve un'arma affilata e per rompere il mento delle armi pesanti. Poiché l'arma che ho selezionato è più per gli attacchi rapidi e aerei, mi concentro sul tagliargli la coda. È un peccato che non abbia preparato tutto per registrare questa battaglia, perché era troppo epica, dopo un salto ed è riuscito a lanciare un ultimo attacco in aria, riescono a tagliargli la coda al momento giusto dell'attacco. Quel momento fu trasformato in una gif per l'eternità ahahaha


Dopo una battaglia di circa 15min, il Barroth fu sconfitto. Spero presto di portarvi una battaglia in video in modo che possiate vedere quanto sia davvero emozionante questo gioco. Va bene, comincio a giocare e quando sono in una battaglia è troppo tardi per iniziare a registrare (proprio come potrei mettere in pausa il gioco). La verità è che se hai l'opportunità di giocarlo, non esitare.

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7 aprile 2026

Icewind Dale è un videogioco di ruolo ambientato nella Valle del Vento Gelido

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Icewind Dale è un videogioco di ruolo sviluppato da Black Isle Studios pubblicato nel 2000. Il gioco è ambientato nella Valle del Vento Gelido (ossia Icewind Dale), una regione dei Forgotten Realms per Dungeons & Dragons, ma gli eventi hanno luogo decine di anni prima degli eventi descritti nei libri di R. A. Salvatore che hanno reso popolare l'area, fra i quali la Trilogia delle terre perdute.

Nel 2001 è stata pubblicata per il gioco un'espansione intitolata Icewind Dale: Heart of Winter

Trama


Il gioco comincia nella cittadina di Easthaven, dove la compagnia di avventurieri del giocatore si sta riposando in una taverna locale. Subito dopo, il capo della cittadina, Hrothgar, invita gli avventurieri a prendere parte ad una spedizione verso un'altra cittadina, Kuldahar, da cui sono giunte recentemente voci di strani accadimenti. Prima che il gruppo sia riuscito a giungere a destinazione, subisce un'imboscata da parte di una banda di giganti del gelo; nell'agire, le creature causano una valanga che distrugge apparentemente l'intera spedizione con l'eccezione degli avventurieri del giocatore e blocca la strada che riportava a Easthaven.

 

La compagnia prosegue verso Kuldahar, dove incontra un arcidruido, Arundel. Il druido spiega che in seguito ad una forza maligna che sta terrorizzando Kuldahar, il magico anello di calore che circonda la grande quercia, attorno alla quale la cittadina è stata costruita, ha cominciato ad indebolirsi. Arundel invia quindi la compagnia per tentare di individuare la fonte maligna prima che il grande albero muoia, con la conseguente rovina di Kuldahar. Dopo un insuccesso nel tentativo di localizzare il male, Arundel chiede al gruppo di trovare un oggetto antico conosciuto come la Gemma del Cuore, così da scoprire più in fretta la fonte del male. Il gruppo controllato dal giocatore si avventura quindi in un tempio, dove Arundel crede sia custodita la gemma, solo per venire a conoscenza di una recente razzia e del furto della pietra. Comunque, Arundel è in grado di scoprire il luogo in cui si trovano i razziatori responsabili del furto, la caverna dell'Occhio del Drago. Dopo essersi fatta strada nella vasta rete di tunnel, la compagnia trova e sconfigge una potente creatura demoniaca, una Marilith di nome Yxunomei. Yxunomei sosteneva di stare usando la gemma per motivi personali, e menziona una vendetta e un'antica guerra con qualcuno che sarcasticamente definisce un "vecchio amico".

 

Quando il gruppo ritorna a Kuldahar, lo ritrova sotto un assalto di orog. Dopo aver raggiunto combattendo la capanna di Arundel, il giocatore conversa con un doppelganger che ha preso le sembianze di Arundel: rivela di essere colui che ha mosso guerra contro Yxunomei, e che il vero Arundel giace morente in un'altra zona della capanna, prima di scomparire. Con un ultimo respiro, il vero Arundel dice alla compagnia di portare la Gemma del Cuore a Larrel, che si trova nell'antica fortezza elfica della Mano Mozzata, poiché è l'unico ad essere capace di usarla. Sfortunatamente per il gruppo, dopo l'arrivo alla fortezza Larrel viene trovato insano di mente; l'uomo farfuglia parole sconnesse riguardo a qualcosa che avrebbe liberato la sua gente ora maledetta, insieme ad un indizio su come procedere. Dopo aver completato il compito richiesto, Larrel ritrova la sanità mentale e usa la Gemma del Cuore per scoprire la fonte del male, che apparentemente risiede nella città nanica degli abissi di Dorn.

 

Dopo essersi fatta strada attraverso le antiche profondità naniche, la compagnia raggiunge fratello Poquelin – il "cattivo" del gioco. Poquelin racconta di essere arrivato sul Piano Materiale in seguito all'esilio dal suo piano di esistenza imposto dai suoi superiori per vendicarsi della "perdita di controllo" su Yxunomei. Poquelin ha predetto che Yxunomei lo avrebbe seguito verso il Piano Materiale, così è andato alla ricerca di una base per le operazioni con l'intenzione di costituire una forza militare in grado di distruggere Yxunomei. Mentre stava facendo questo, è incappato nell'antico artefatto Creshininbon, che dichiara di essere stato "chiamato" a lui. Usando il suo potere per attrarre creature malefiche, Poquelin ha messo insieme un immenso esercito con il quale conquistare le terre della Valle del Vento Gelido. Dichiara che ogni cosa è andata secondo i piani, finché la spedizione di Hrothgar non è stata mandata a investigare sulle attività di Yxunomei nell'area attorno a Kuldahar; così ha mandato i suoi giganti del gelo a causare la valanga che ha distrutto la spedizione. Apparentemente, non ha visto come una minaccia la compagnia di avventurieri del giocatore finché non ha rubato la Gemma del Cuore da Yxunomei, dopodiché ha deciso di uccidere Arundel – l'unica persona che pensava fosse capace di usarla. Anche se la compagnia ha scoperto dove si trovava, grazie all'intervento di Larrel, Poquelin non è preoccupato, perché ormai le sue forze sono ammassate appena al di fuori di Easthaven. Dopo aver combattuto con Poquelin, il gruppo viene teletrasportato a Easthaven, attualmente in rovina e sotto il controllo dei giganti. Dopo aver liberato i cittadini sopravvissuti e aver parlato con il chierico di Tempus locale, la compagnia si muove verso il covo di Poquelin, il tempio di Easthaven, che è stato avvolto da una Cryshal-Tirith (elfico, significa "torre di cristallo"), cortesia di Creshininbon.

 

Alla fine, viene rivelato che la vera intenzione di Poquelin era riaprire la Pietra di Jerrod (un portale verso l'Abisso creato molto tempo prima), così da poter conquistare il Nord con un esercito di demoni al suo comando. Dopo l'apertura del portale però il locale chierico di Tempus scaglia se stesso dentro di esso, come il chierico Jerrod aveva fatto in precedenza, sigillandolo al costo della vita. Questo dà al gruppo abbastanza tempo per combattere Poquelin, ritornato alla sua vera forma – il demone Belhifet. Dopo aver sconfitto Belhifet e averlo ricacciato nell'Abisso, il Cryshal-Tirith collassa, ma la compagnia riesce a fuggire in tempo. Easthaven inizia la sua ricostruzione, e il gioco finisce con la compagnia vittoriosa. Nel finale a sorpresa, il narratore del gioco e Belhifet si rivelano essere la stessa entità; il demone dice che il suo imprigionamento (per mano della compagnia del giocatore), che dura ormai da centinaia di anni, sta per finire e che presto ritornerà a camminare sul Piano Materiale ancora una volta.

 

Se il giocatore segue un certo dialogo con Belhifet, viene rivelato che Creshininbon lo sta conducendo alla morte, tradendolo. L'artefatto infatti non sarà d'accordo con lo schema di Belhifet di aprire un portale demoniaco.

Modalità di gioco


Lo stile del gioco di Icewind Dale è del tutto simile a quella di Baldur's Gate. Come quest'ultimo è basato sulle regole di AD&D2ed, modificate per poter essere adattate alle rigidità di un videogioco: il sistema di combattimento è un adattamento in quasi sistema real-time del normale sistema di combattimento a turni di Dungeons & Dragons, tiro di dado e tutto avviene automaticamente, senza che venga richiesta la partecipazione del giocatore, anche se è possibile mettere in pausa in ogni momento per assegnare gli ordini ai membri della compagnia di avventurieri (che normalmente viene definita con il termine inglese party).

 

Il giocatore inizia il gioco generando un party di fino a sei personaggi, ma non può reclutare PNG com'era possibile in alcuni altri giochi che sfruttavano l'Infinity Engine. La generazione del personaggio è pressoché identica a quella di Baldur's Gate, dove il giocatore deve tirare il dado virtuale per determinare le caratteristiche del personaggio (forza, destrezza, costituzione, saggezza, intelligenza e carisma), scegliere la razza e la classe, selezionare le competenze nelle armi (weapon proficiencies) e scegliere gli incantesimi iniziali che ritiene più utili per gli esperti di magia. Comunque, non appena il giocatore ha terminato di generare il party, i Personaggi Giocanti non hanno personalità selezionate, e sono tutti in grado di assumere il ruolo di "protagonista", con al massimo qualche differenza minore.

 

Una delle differenze che si nota di più rispetto a Baldur's Gate è il maggior numero di creature: ettin, orchi, goblin e orog, ad esempio, sono fra i principali nemici in questo gioco, mentre non erano presenti nell'originario Baldur's Gate. Altre differenze riguardano il pesante incremento del level cap, battaglie più grandi che possono arrivare a coinvolgere 20 o più nemici contemporaneamente e una maggiore possibilità nella selezione degli incantesimi – usati da o contro il party del giocatore, incantesimi di livello 6 e oltre fanno frequenti apparizioni nel corso del gioco.

 

A differenza di Baldur's Gate, il gioco fa uso di un sistema di generazione semi-casuale degli oggetti; in Baldur's Gate infatti, molti oggetti erano completamente pre-posizionati – ciò significa che gli stessi oggetti erano riposizionati nello stesso posto ogni volta che una partita veniva iniziata. In Icewind Dale comunque, molti oggetti della cui esistenza si viene a sapere solo svolgendo una quest (una missione di ricerca) sono scelti casualmente da un utile sistema di pre-generazione, così come gli oggetti raccolti dai cadaveri dei nemici più potenti, sebbene in maniera lievemente più casuale.

31 marzo 2026

Baldur's Gate II: Shadows of Amn è un videogioco di ruolo, secondo capitolo dell'omonima serie

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Baldur's Gate II: Shadows of Amn è un videogioco di ruolo del 2000 sviluppato da BioWare e pubblicato da Black Isle Studios per Microsoft Windows e MacOS. Si tratta del secondo capitolo dell'omonima serie, e ha inizio alcuni mesi dopo gli eventi narrati nel primo Baldur's Gate.

Trama


Il personaggio del giocatore si sveglia da solo in una gabbia; non ricorda come sia finito lì, tutto quel che gli torna in mente sono delle figure ammantate nell'oscurità che l'hanno catturato rapidamente e silenziosamente. Ben presto scopre di essere stato privato di tutto il suo denaro ed equipaggiamento e fatto prigioniero da un misterioso mago di cui ignora gli intenti. Tuttavia, mentre il mago si prepara a "esperimenti di resistenza" sul protagonista, un servitore Golem riferisce di disordini nei livelli più alti del dungeon. Il mago è quindi costretto ad andare ad affrontare una banda di ladri che si sono introdotti nel complesso sotterraneo. Ben presto Imoen (già presente nel Baldur's Gate originario), maga/ladra amica d'infanzia del protagonista, irrompe nella stanza e lo libera; insieme incontrano i vecchi compagni di avventura Jaheira e Minsc, e decidono di farsi strada per la prigione in modo da liberare eventuali altri compagni prigionieri, trovare risposte alle loro domande e avere vendetta per il trattamento ricevuto da un mago di cui ancora ignorano persino il nome.

 

Il gruppo (se il giocatore decide di non cacciare nessun personaggio) trova la sua strada attraverso il dungeon del folle e potentissimo mago, il cui nome si scopre essere Joneleth "Jon" Irenicus, ma appena giunge all'esterno, nella grande Città della Moneta (Athkatla), si trovano di fronte ai resti di una battaglia furiosa di fronte allo stesso Irenicus, ancora impegnato ad affrontare misteriose figure incappucciate. Impaurita dall'idea di essere nuovamente catturata (anche perché il mago non aveva problemi e stava agilmente trucidando e sbeffeggiando i maghi avversari) Imoen lancia un incantesimo, il che si rivela un grave errore poiché la magia è vietata, senza autorizzazione, ad Athkatla. Nella prospettiva di essere imprigionato assieme a Imoen il perfido mago si arrende ai suoi avversari, i Maghi Incappucciati (maghi guardiani della città) ed entrambi vengono teletrasportati lontano dall'area, in una prigione.

 

Così, sperduti in una città che non conoscono, senza sapere il perché siano stati imprigionati da quel mago e in cerca di informazioni per liberare Imoen, il protagonista e i suoi compagni si incamminano per le strade di Athkatla, quando vengono fermati da un misterioso personaggio di nome Gaelan Bayle. Egli afferma di sapere chi stava combattendo contro il mago nella prigione, dove è stata rinchiusa Imoen e chi può aiutare il protagonista a raggiungere lei e il mago. Ma per poter carpire la fiducia dell'organizzazione che lo manda, il prezzo è elevato: 20 000 monete d'oro. Il protagonista, così, non può fare altro che accettare, e iniziare a compiere delle missioni per raccogliere il denaro necessario.

 

Nei suoi peregrinaggi all'interno (e all'esterno) di Athkatla, il giocatore viene anche contattato da una misteriosa donna, Bodhi, la quale è a capo di una banda di criminali che si batte contro i Ladri Tenebrosi (la gilda di cui fa parte Gaelan). In realtà, Bodhi e tutti i suoi accoliti sono vampiri, come il giocatore avrà modo di scoprire presto. A questo punto, Bodhi gli offre, per sole 15000 monete d'oro, gli stessi servigi che gli aveva offerto Gaelan. Il giocatore può decidere se allearsi dunque con Bodhi o con i Ladri Tenebrosi.

 

A prescindere dalla scelta fatta, Bodhi o Gaelan lo informeranno che Irenicus e Imoen sono scappati dalla prigione dei Maghi in cui erano stati rinchiusi, e che però sono, in seguito al crimine commesso, stati immediatamente ricatturati e portati a Spellhold, un manicomio per maghi impazziti. Imbarcatosi, il giocatore raggiunge l'atollo su cui si trova Spellhold. Qui fa però una terribile scoperta: il manicomio è caduto nelle mani di Jon, che ne ha fatto la sua base operativa; scopre inoltre che, indipendentemente che sia o meno suo alleato, Bodhi è la sorella di Irenicus, e che il viaggio a Spellhold era una trappola organizzata per imprigionare il giocatore, uno dei figli di Bhaal.

Dopo atroci esperimenti, Jon si impossessa di parte del potere recondito del giocatore, mentre la sadica Bodhi imprigiona quest'ultimo, il suo gruppo e Imoen all'interno di un labirinto, la cui uscita è apparentemente impossibile da trovare. Dopo molti tentativi, però, il giocatore esce dal dedalo di cunicoli e, radunati i maghi impazziti del manicomio, attacca Irenicus. Il potente mago riesce però, assieme alla sorella, a scappare, e a teletrasportarsi in una cittadella drow nel Sottosuolo. Il giocatore lo insegue ma troppo tardi scopre che Jon è scappato anche da qui. Con l'aiuto di un enorme dragone, dunque, il giocatore scappa dal Sottosuolo.

 

Una volta raggiunta la superficie, il giocatore si imbatte in un gruppo di elfi, che lo informano del fatto che Jon ha finalmente fatto la sua mossa: Irenicus ha iniziato infatti l'assedio di Suldanessellar, l'eterea città elfica, in cui si trova anche l'Albero della Vita, fonte di potere del mondo intero, la cui protezione è affidata alla sacerdotessa Ellesime. Dopo essersi battuto un'ultima volta contro Bodhi, e dopo averla eliminata, il giocatore raggiunge la città, dove elimina, uno dopo l'altro, tutti gli accoliti di Jon, compreso il suo potente dragone nero.

 

Una volta entrato nel palazzo di Ellesime, finalmente il giocatore scopre la verità sulla storia di Irenicus: un tempo lui e Bodhi erano due elfi. Jon era anche l'amante di Ellesime, benché alla sacerdotessa fosse tassativamente proibito avere relazioni sentimentali. Col tempo Jon iniziò a ossessionarsi per il potere: il suo obiettivo era fondersi con l'Albero della Vita per diventare a tutti gli effetti un Dio. Con l'aiuto della sorella Bodhi, tentò di portare a compimento il suo folle piano, ma vennero scoperti, e, dopo essere stati privati della bellezza e dell'immortalità tipiche degli elfi, furono esiliati da Suldanessellar. A questo punto, Bodhi si fece vampirizzare, per godere ancora una volta dell'immortalità, mentre Jon continuò la sua ricerca del potere.

 

Jon è sul punto di ottenere i suoi scopi, ma il giocatore irrompe nel palazzo e lo uccide, non prima però che Irenicus faccia altrettanto. Sembra tutto finito, ma in realtà, all'Inferno, il giocatore, forte dei poteri di Bhaal, riesce a scovare Jon e a strappargli i poteri che gli aveva rubato mentre era a Spellhold. Tornato nuovamente potente, il giocatore sconfigge definitivamente Irenicus, che stava già tentando di tornare in vita, ed esce dall'Inferno, accolto dai calorosi ringraziamenti di Ellesime e di tutti gli elfi.

 

Dopo i titoli di coda, il giocatore assiste al destino di Irenicus, torturato orribilmente, all'Inferno, da creature diaboliche, e viene anche a conoscenza di una misteriosa confraternita di uomini incappucciati, desiderosi di mettere fine definitivamente alla vita del figlio di Bhaal.

 

Modalità di gioco


Nel gioco è possibile reclutare una gran quantità di personaggi, che si aggiungeranno al gruppo del giocatore di loro spontanea volontà o in seguito ad avvenimenti ben precisi. È possibile tenere in squadra fino a sei personaggi, incluso il protagonista creato dal giocatore. Ogni personaggio è contraddistinto da un allineamento morale, che lo identifica come buono, neutrale o malvagio, pur con diverse sfaccettature. I membri del party possono conversare ogni tanto con il protagonista, oppure possono anche parlare fra di loro. Alcuni personaggi femminili (e maschili, solo nel caso di Anomen) possono intraprendere una storia d'amore con il protagonista (sono ammesse solo relazioni eterosessuali). In alcuni casi, i due potranno anche sposarsi e avere figli. Personaggi con diverso allineamento, per esempio un buono e un malvagio, possono litigare, e occasionalmente anche iniziare a combattere fino a che uno uccida l'altro. I membri del party possono allontanarsi dal gruppo se la reputazione del gruppo scende troppo (o, se sono malvagi, sale troppo; i personaggi neutrali restano indifferenti) o in seguito a particolari avvenimenti. Alcuni personaggi, in seguito ad azioni del giocatore, non possono unirsi al gruppo (per esempio, non accettando gli incarichi - veri e propri omicidi - di Edwin, questi non potrà più essere reclutato).

Personaggi


Buoni


Aerie: un'elfa maga/chierica di allineamento legale-buono. Fa parte dei cosiddetti avariel, antichissima stirpe di elfi dotati di ali: le sue, tuttavia, le perdette dopo essere stata catturata da alcuni schiavisti e venduta ad un circo, dove fu rinchiusa in una gabbia strettissima. Qui venne tuttavia liberata, curata e accudita da Quayle, personaggio arruolabile in Baldur's Gate, un saggio gnomo che le insegnò l'arte della magia.


Imoen: una maga/ladra umana di allineamento neutrale-buono. Già presente in Baldur's Gate, era un'amica d'infanzia del protagonista. È lei a liberarlo dalla cella in cui un misterioso stregone l'ha rinchiuso all'inizio del gioco. Durante l'avventura si chiariranno molti aspetti del suo passato, tra i quali il suo legame con il protagonista.


Keldorn Firecam:un inquisitore umano di allineamento legale-buono. Sicuro di sé e con un gran senso dell'onore, è fra i membri più in vista dell'Ordine del Cuore Radioso, un'associazione religioso-militare con base ad Athkatla che raduna i più nobili e valorosi cavalieri di Amn. Si trova sempre sul campo per adempiere al suo dovere, per questo motivo raramente torna a casa dalla sua famiglia.
Mazzy Fentan: una halfling guerriera di allineamento legale-buono. È la leader di una brigata di avventurieri proveniente da Trademeet. È particolarmente coraggiosa, e le sue gesta si sono conquistate una discreta fama nella nazione di Amn. Serve la dea Arvoreen, la quale le ha donato particolari poteri per ispirare i compagni in battaglia che la rendono praticamente un paladino, pur non potendo adottare questa classe in quanto halfling.


Minsc: un ranger umano di allineamento caotico-buono. Già presente in Baldur's Gate, anche lui è stato catturato da uno stregone insieme al protagonista. Dopo la morte di Dynaheir, la strega che aveva giurato di proteggere, si unisce ancora una volta al giocatore per fare tabula rasa dei suoi nemici e vendicare la sua musa. È chiaramente pazzo, infatti porta sempre con sé un criceto di nome Boo, che crede sia in realtà un <<criceto spaziale gigante miniaturizzato>>.


Nalia de' Arnise: una maga/ladra di allineamento caotico-buono. È l'ultima discendente dei de' Arnise, una delle più importanti casate di Amn, ma non ha mai sopportato l'ambiente altezzoso e arrogante della nobiltà, preferendo aiutare i più bisognosi. Nonostante i suoi intenti caritatevoli, volti sempre ad aiutare il prossimo, tradisce un atteggiamento aristocratico e un poco viziato.
Rasaad yn Bashir[1]: un monaco umano di allineamento legale-buono.


Valygar Corthala: un predatore umano di allineamento neutrale-buono. Benché la sua famiglia sia da sempre dedita alle arti magiche, Valygar non si è mai interessato di tutto questo, preferendo una vita avventurosa e rocambolesca, segnata da molti crimini compiuti da antenati stregoni. Mostra diffidenza nei confronti di qualunque mago o incantatore gli si pari davanti.

Neutrali


Anomen Delryn: un guerriero/chierico umano di allineamento legale-neutrale. È un membro dell'Ordine del Cuore Radioso e aspira a diventare un paladino, anche se il suo modo di fare, altezzoso e aristocratico, gli ha sempre precluso l'ambita "promozione".


Cernd: un mutaforma umano di allineamento vero-neutrale. Proviene da una tribù di druidi che vive in un bosco nelle regioni meridionali di Amn. Esperto e accorto, non esiterebbe a mettere a repentaglio la propria vita per salvare la natura che tanto ama.


Haer'Dalis: un tiefling/lama di allineamento caotico-neutrale. È un attore particolarmente bravo, che lavora per una compagnia teatrale che opera nella regione di Athkatla.


Jaheira: una guerriera/druida mezz'elfa di allineamento vero-neutrale. Era già presente in Baldur's Gate, nel quale aveva giurato di proteggere il protagonista. Di temperamento forte e determinato, ha particolarmente sofferto per la morte del marito Khalid.


Jan Jansen: un ladro/illusionista gnomo di allineamento caotico-neutrale. Cerca sempre di vendere le sue invenzioni, come speciali dardi per balestre, ma i suoi aggeggi sono mal visti dalle autorità, che spesso hanno cercato di accusarlo per imprigionarlo. Ha sempre la battuta pronta e ogni tanto parlerà al protagonista della sua bizzarra "famiglia", nonché della sua smodata passione per le rape.
Neera[1]: una maga mezz'elfa di allineamento caotico-neutrale.


Wilson: un orso di allineamento vero-neutrale.


Yoshimo: un cacciatore di taglie umano di allineamento vero-neutrale. È un esperto conoscitore del mondo della malavita, cosa che aiuterà il protagonista a relazionarsi meglio con gilde di malviventi, tra cui i Ladri Tenebrosi.

Malvagi


Clara[1]: una ladra umana di allineamento neutrale-malvagio.


Dhorn Il-Khan[1]: un mezz'orco guardia nera di allineamento neutrale-malvagio.
Edwin Odesseiron: un potentissimo evocatore umano, legale malvagio, in passato stregone rosso di Thay. Già presente nel primo capitolo, è particolarmente arrogante, e tende a pensare a voce alta, scagliando frecciatine malvagie su chiunque gli capiti a tiro.


Hexxat: una ladra vampira di allineamento neutrale-malvagio.


Korgan Bloodaxe: un berserker nano di allineamento caotico-malvagio. È particolarmente avido e rozzo, e accetta dietro compenso qualunque incarico. È un noto piantagrane, cosa che gli procurerà non pochi fastidi con gli altri membri del party.


Viconia de Vir: un'elfa drow, chierica, di allineamento neutrale malvagio. Era un personaggio già presente in Baldur's Gate, dove il protagonista la incontrava in seguito alla sua cacciata dal Sottosuolo poiché apparentemente contraria al tremendo stile di vita drow. In questo capitolo, il giocatore la incontra mentre sta per essere arsa viva


Baldur's Gate II: Throne of Bhaal


Baldur's Gate II: Throne of Bhaal è un'espansione per Baldur's Gate II che aggiunge una nuova area estesa, la Fortezza dell'Osservatore (un dungeon a più livelli), e soprattutto porta verso un'epica conclusione la storia del protagonista.

 

La profezia in Baldur's Gate di un tempo in cui la Progenie di Bhaal avrebbe distrutto e ucciso per nutrire il dio dell'omicidio e portato un nuovo occupante del Trono di Sangue si compie. I membri della Progenie combattono, alcuni per guadagnare la divinità, altri per eliminare l'essenza del dio Malvagio e portare avanti una nuova luce di Equilibrio o di Bene, altri ancora solo lottano semplicemente per sopravvivere.

 

La guerra scoppia attraverso Tethyr tra l'inquieta Progenie, che si scopre numerosa. Cinque leggendari figli di Bhaal, ognuno così potente da essere immune alle armi normali, salgono al potere e alla notorietà, portando la morte e la distruzione nella Costa della Spada e costringendo il protagonista ad essere allontanato dalla città elfica di Suldanesselar per via degli sguardi diffidenti rivolti verso di lui. Nonostante la sconfitta di Irenicus e la salvezza data all'intera città elfica, anche un eroe, se figlio di Bhaal, non può ottenere devozione da chiunque. La regina Ellesime però avvicina il protagonista, consegnandogli un amuleto magico e inviandolo in una zona segreta della foresta di Tethyr, dove delle antiche teste giganti di pietra in cui è infusa l'essenza di potenti spiriti tesseranno le loro enigmatiche profezie e i loro criptici consigli verso il giocatore. Ma la battaglia è imminente, e il protagonista dovrà scegliere quale ruolo avere nella profezia di Alaundo sulla progenie di Bhaal e quale sarà il suo ultimo destino.

Personaggi


Sarevok Anchev: un guerriero umano, caotico malvagio. Figlio di Bhaal, come il protagonista, era il principale avversario del primo Baldur's Gate: alla fine del gioco, moriva per mano del giocatore. In Throne of Bhaal, viene riportato in vita per aiutare il protagonista il quale, nel corso dell'avventura, può tentare di redimerlo e di mostrargli la retta via.

24 marzo 2026

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear pacchetto di espansione

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Baldur's Gate: Siege of Dragonspear è un pacchetto di espansione per il videogioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Beamdog. L'espansione fu il primo nuovo contenuto originale della serie Baldur's Gate pubblicato dopo più di 10 anni, e la sua trama si svolge tra gli eventi di Baldur's Gate e Baldur's Gate II: Shadows of Amn.

 

Il gameplay è rimasto simile a Baldur's Gate: Enhanced Edition, anche se sono state aggiunte una classe, compagni e aree. L'assedio di Dragonspear ha ricevuto recensioni contrastanti da pubblicazioni di videogiochi che hanno apprezzato il ritorno al franchise dopo una lunga pausa. Ha ricevuto reazioni negative da alcuni consumatori che hanno criticato la qualità generale della scrittura e l'introduzione di un personaggio non giocabile transgender.

 

Trama

Il gioco si svolge poco dopo la conclusione della Porta di Baldur e si concentra su una misteriosa crociata a nord della città di Baldur's Gate, guidata da un guerriero di nome Caelar Argent che è conosciuto come la Signora splendente.

La storia inizia diverse settimane dopo la morte di Sarevok, con il gruppo del personaggio del giocatore che dà la caccia ai resti delle forze di Sarevok nelle fogne e nelle catacombe della città. Poco dopo, la notizia arriva nella città di Caelar Argent, avvertendo che si sta facendo strada lungo la Costa della Spada e minacciando la città. Il giocatore viene inviato con un contingente di soldati Flaming Fist (inviati dal duca Eltan) per fermare l'avanzata di Argent al Castello di Dragonspear. La compagnia è affiancata da forze di diverse altre grandi città della costa che sono anche minacciate dalla crociata di Argent. Durante il viaggio, il giocatore viene visitato da un uomo incappucciato che insegna al giocatore di più sulla sua eredità e su come usarlo.

L'attraversamento principale del fiume è distrutto dalle forze di Caelar, e la coalizione è costretta ad attraversare all'ultimo ponte in piedi lungo il fiume dove Bhaal, il padre del personaggio del giocatore, era stato ucciso dal dio pazzo Cirico anni prima. Dopo aver respinto le forze di Argent, il giocatore subisce una visione della morte di Bhaal e brucia il suo simbolo nel ponte, abbassando il morale dei soldati della coalizione. La festa del giocatore deve intrufolarsi nel Castello di Dragonspear e imparare cosa può su Argent e raccogliere informazioni sulle sue forze. All'interno del castello, il personaggio del giocatore scopre il tenente capo di Argent comunicando con una fonte sconosciuta prima di essere scoperti e costretti a lasciare il castello senza raccogliere alcuna informazione.

La coalizione attacca il castello di Dragonspear dopo aver respinto con successo un attacco dall'esercito di Caelar e distrugge la maggior parte delle sue forze. Caelar è intrappolata nel mastio, quindi ha il suo tenente capo Hephernaan che ha lanciato un incantesimo di paralisi sull'intero mago. Tuttavia, il suo incantesimo intrappola anche Caelar e le sue vere intenzioni sono rivelate: ha pianificato di usare il sangue del Bhaalspawn per aprire il portale ai Nove Inferi per scatenare il suo padrone e il suo esercito sul Piano Materiale. Caelar e i suoi uomini sopravvissuti, insieme al personaggio del giocatore e al loro gruppo, viaggiano nel portale per fermare Hephernaan. Si rivela che il padrone di Hephernaan è Belhifet, un demone che fu gettato nei Nove Inferi come punizione cento anni prima. Dopo aver sconfitto lui e Hephernaan, Argent rivela che la sua vera intenzione era quella di liberare suo zio dai Nove Inferi e tutta la morte che si è verificata è stata inseguita nel recuperarlo. Caelar rimane indietro per sigillare il portale, intrappolandosi nei Nove Inferni per sempre come punizione per le sue azioni.

Il personaggio del giocatore ritorna al Piano Materiale e la coalizione celebra la sconfitta di Caelar a Dragonspear. Più tardi quella notte, il personaggio del giocatore subisce un incubo di un avatar di Bhaal che lo attacca. Viene rivelato che l'avatar era Skie Silvershield, un compagno del primo gioco e l'unico figlio del Granduca Entar Silvershield, uno dei duchi di Baldur's Gate. Il personaggio del giocatore viene arrestato e trascinato indietro in città in ferri. Molti lo chiedono giustiziare, ma il Granduca Belt informa il personaggio del giocatore che sarà contrabbandato fuori dalla città per evitare l'esecuzione come ricompensa per tutto il servizio che ha fatto per la città. Dopo essere fuggito dalla città, il personaggio del giocatore viene accolto da Imoen, Minsc, Dynaheir, Khalid e Jaheira, che promettono di viaggiare sempre con loro. Poco dopo, vengono attaccati da cifre invisibili, impostando l'inizio di Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Viene anche rivelato che l'uomo incappucciato è Jon Irenicus, l'antagonista del secondo gioco.

17 marzo 2026

Guida a Stendhal gioco d'avventura multigiocatore: comandi.

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Descrizione della struttura

Tutti i comandi utente possono essere invocati con una barra in avanti ("/") seguita dal nome del comando e da qualsiasi argomento.

I comandi del giocatore

Comandi che possono essere utilizzati da tutti i giocatori.

La chat
/me <action>
Mostra un messaggio emote su quello che stai facendo.
/tell <player> <message>
Invia un messaggio privato a ?player?.
/answer <message>
Invia un messaggio privato all'ultimo giocatore che ti ha inviato un messaggio.
// <message>
Invia un messaggio privato all'ultimo giocatore a cui hai inviato un messaggio.
/storemessage <player> <message>
Memorizza un messaggio privato da consegnare per un ?player offline.
/who
Elenca tutti i giocatori attualmente online.
/where <player>
Mostra la posizione corrente di ?player.
/sentence <text>
Scrive la frase che appare sul sito web.
Il supporto di sostegno
/help
Mostra informazioni di aiuto.
/support <message>
Chiedi aiuto a un amministratore.
/faq
Aprire Stendhal FAQs pagina wiki nel browser.
Manipolazione dell'articolo
/drop [quantity] <item>
Rilascia un certo numero di un oggetto.
/markscroll <text>
Contrassegna il tuo scorrimento vuoto e aggiungi un'etichetta di testo.
Gli amici e i nemici
/add <player>
Aggiungere ?player? alla vostra lista di amici.
/remove <player>
Rimuovere ?player dalla vostra lista di amici.
/ignore <player> [<minutes>|*|- [<reason...>]]
Aggiungi ?player? alla tua lista ignoti.
/ignore
Scopri chi è nella tua lista ignoti.
/unignore <player>
Rimuovere ?player dalla tua lista ignoti.
Lo stato di
/away <message>
Imposta un messaggio di distanza.
/away
Rimuovere lo stato.
/grumpy <message>
Imposta un messaggio per ignorare tutti i non-buddies.
/grumpy
Rimuovere lo stato scontroso.
/name <pet> <name>
Dai un nome al tuo animale domestico.
/profile [<name>]
Apre la pagina del profilo di un giocatore su stendhalgame.org.
Controllo del giocatore
/clickmode
Passa tra la modalità a un solo clic e la modalità a doppio clic.
/walk
- Attiva l'autowalk.
/stopwalk
Disabilita il camminamento automatico.
Impostazioni client
/mute
Suoni muti o disinfuti.
/volume [name <value>]
Elenca o imposta il volume per il suono e la musica.
Il microfono e il microfono
/info
Scopri qual è il tempo corrente del server.
/clear
Cancella il log di chat.

I comandi di GM

Comandi che possono essere utilizzati dai maestri di gioco.

(Vedi Amministrazione di Stendhal per la lista completa)

Il supporto di sostegno
/supportanswer <player> <message>
Risponde a una domanda di sostegno. Sostituire "message" con $faq, $faqsocial, $ignore, $faqpvpp, $wiki, $knownbug, $bugstracker, $rules, $notsupport o $spam scorciatoie se lo desideri.
La chat
/tellall <message>
Invia un messaggio privato a tutti i giocatori loggati.
Controlli dei giocatori
/teleportto <name>
Teletrasporti vicino al giocatore o all'NPC specificato.
/teleclickmode
Ti fa teletrasportare nella posizione che fai doppio clic.
/ghostmode
Ti rende invisibile e intangibile.
/invisible
Attiva se sei invisibile o meno alle creature.
Manipolazione di entità
/teleport <player> <zone> <x> <y>
Teletrasporta il giocatore specificato alla posizione specificata.
/alter <player> <attrib> <mode> <value>
La stat di Alter attribDi e playerin base all'importo dato; modePuò essere ADD, SUB, SET o UNSET. Vedi /gmhelpUn rito per i dettagli.
/altercreature <id> name;atk;def;hp;xp
Cambiare i valori della creatura. Utilizzare - come segnaposto per mantenere il valore predefinito. Utile nelle incursioni.
/alterquest <player> <questslot> <value>
Aggiornare il questslotPer il suo playerper essere value- Si'.
/summon <creature|item> [x] [y]
Evocare l'oggetto o la creatura specificata alle coordinate ?x?, 'y' nella zona corrente.
/summonat <player> <slot> [amount] <item>
Evocare l'elemento specificato nella fessura specificata di player- amountIndefinito a 1 se non specificato.
Il microfono e il microfono
/gmhelp [alter|script|support]
Mostra informazioni di aiuto per i maestri del gioco.
Argomenti:
  • alter|script|support: Mostra informazioni più dettagliate per categoria.
/adminnote <player> <note>
Registra una nota sul giocatore.
/adminlevel <player> [<newlevel>]
Visualizzare o impostare il livello di amministrazione del lettore specificato.
/jail <player> <minutes> <reason>
Imprende il giocatore per un determinato periodo di tempo.
/jailreport [player]
Elenca i giocatori incarcerati e le loro condanne.
/gag <player> <minutes> <reason>
Raccoglie il giocatore per un determinato periodo di tempo (il giocatore non è in grado di inviare messaggi a nessuno).
/ban <character> <hours> <reason>
Divieta l'account del personaggio dall'accesso al server di gioco o al sito Web per la quantità specificata di ore (da 1 a fine tempo).
/script <scriptname>
Caricare (o ricaricare) uno script sul server. Vedi /gmhelpLo script per i dettagli.
/inspect <player>
Mostra i dettagli completi di player- Si'.
/destroy <entity>
Distruggere un'entità completamente.
10 marzo 2026

Guida a Stendhal gioco d'avventura multigiocatore: come si gioca.

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Personaggi / Imparare sulle missioni

Dovresti parlare con altri personaggi per ottenere aiuto e per scoprire le missioni da completare.

Esistono due tipi di caratteri:

  • Altri giocatori con il loro nome stampato in bianco
  • Personaggi non Giocatori (NPC) con il loro nome stampato in azzurro

Tutti gli NPC rispondono a Hi (la maggior parte di loro risponde anche a Hello e Hola), quindi salutali e chiedi loro aiuto, la loro offerta o missioni.

Alcuni di loro venderanno e compreranno pecore o oggetti, altri guariranno te, e altri sono semplicemente "inutili" ma potrebbero dirti del loro lavoro.

Giocatorewithsheep.png

Un esempio di conversazione con Xin Blanca potrebbe essere:

?manuella? hi
'Xin Blanca? Saluti! Come posso aiutarti?
?manuella? aiuto
?Xin Blanca? Compro e vendo diversi articoli, chiedomi per il mio L'offerta- Si'.
?manuella? offerta
'Xin Blanca? Date un'occhiata alle lavagne sul muro per vedere le mie offerte.
?manuella? acquistare gambe in pelle
Xin Blanca 1 paio di gambe in pelle costerà 35. - Vuoi comprarlo?
?manuella? sì
'Xin Blanca? Congratulazioni! Ecco il tuo paio di gambe in pelle!
?manuella? bye
?Xin Blanca? Bye.

A volte puoi acquistare più di un articolo contemporaneamente:

 ?miguel? comprare 10 pozioni minori

Puoi anche ottenere più di un articolo prodotto contemporaneamente:

 ?miguel-mill 10 farina
 "Jennyo posso macinare solo 10 farina se mi porti 50 cereali.

Ad alcuni PNG piace parlare con te. Se dicono qualcosa in Il blu Puoi ripeterlo per ottenere ulteriori informazioni.

 'Tad' ho un Il compito - Per te.
 ?miguel? compito
 'Tad'ho bisogno di voi per ottenere una fiaschetta da Testi di Margaret

Gli NPC che ti insegnano i passaggi iniziali sono:

  • Hayunn Naratha nella stanza da dove inizi, ti insegna come uccidere e ispezionare i cadaveri
  • Ketteh Wehoh, nel villaggio di Semos, ti insegna come parlare con gli NPC
  • Monogenes, nella città di Semos, ti offre una mappa di Semos
  • Io Flotto nel tempio di Semos, ti dice come /msg altri giocatori e altro ancora.

Scopri di più sulle missioni qui: ?ev:youtube?d1nSz0XbwZs? Scopri il Travel Log per i progressi della missione qui: ?ev:youtube?PL69yi-F3pQ

Gli articoli

Oggetti come armature e armi possono essere trovati nel mondo di Stendhal, o acquistati per denaro duramente guadagnato. (Suggerimento: esplora la taverna, ho sentito che un personaggio lombro va lì per vendere le sue cose... anche se potrebbe essere rubata!)

Gli elementi aumentano di conseguenza i valori di Attacco o Difesa. Devono essere equipaggiati trascinandoli su una particolare sezione del giocatore nella GUI più adatta. Questa piccola rappresentazione del tuo giocatore ti permette di visualizzare ciò che indossa / uso.

Il mondo di Stendhal

Esploralo! :)

Worldsmall.png

Questa mappa rappresenta lo stato attuale del mondo di Stendhal. Mostra solo il livello del suolo per evitare di rovinare i dungeon interessanti. I dungeon destinati ad essere nascosti non sono contrassegnati per evitare di rovinare missioni interessanti.

Leggi di più su StendhalAtlas

Il combattimento

Il combattimento è un modo importante per migliorare il tuo personaggio. Migliora le tue capacità di attacco e difesa essendo in combattimento e l'uccisione aumenta la tua esperienza. Il successo in combattimento dipende anche dalle tue abilità di combattimento e dal tuo livello di esperienza.

Quando una creatura ti attacca, ha un cerchio giallo intorno ad essa e hai un cerchio rosso intorno a te.

Per attaccare una creatura è sufficiente fare clic su di essa o fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa e scegliere Attack. Vedrai che un cerchio rosso appare quasi immediatamente intorno ad esso. Ciò indica che si sta effettuando un attacco. Devi essere vicino al bersaglio per colpirli effettivamente, a meno che tu non stia usando un'arma a distanza come arco e frecce o missili, nel qual caso devi stare entro un raggio ravvicinato.

Attaccato.png

Il tuo attacco continuerà fino a quando:

  • Smettila usando l'azione "Stop attack"
  • Si prestano pressione ESC
  • Si cambia zona (area)
  • Il tuo bersaglio è morto

Il combattimento è rotondo, più basso è il tasso della tua arma, più velocemente attaccherai. Ogni round l'attacco viene risolto e il risultato viene visualizzato nell'angolo destro del bersaglio:

  • Una nuvola significa che non sei riuscito a colpire il bersaglio.

Cloud.png

  • Uno scudo significa che hai colpito il bersaglio ma che non sei stato in grado di danneggiarlo.

Difendere.png

  • Una goccia di sangue significa che colpisci il bersaglio e lo hai danneggiato. Inoltre vedrai un numero rosso che esce dal bersaglio indicando la quantità di danni effettivamente inflitti.

Blood.png

Se uccidi il tuo bersaglio vedrai un numero blu che è la ricompensa dell'esperienza che hai acquisito.

Esperienza. png

Una volta che hai ucciso il tuo bersaglio è importante ispezionare il suo cadavere per trovare denaro, cibo e altri oggetti: spostati accanto al cadavere, quindi fai clic su di esso o fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso e scegli di ispezionare. Puoi identificare qualsiasi tipo di articolo che trovi in qualsiasi momento facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso e scegliendo Look.
Per memorizzare gli oggetti nella borsa puoi spostarli lì trascinando e rilasciando o semplicemente facendo clic su di essi.

Gruppi di giocatori

La modalità gruppo è per il combattimento. Hai già notato che giocare come un gruppo di giocatori è divertente ed efficace nell'uccidere le creature. Come gruppo puoi ora

  • Invia messaggi a tutto il gruppo in una sola volta
  • Tutti prendono le gocce dai cadaveri delle creature uccisi dai membri del gruppo prima che qualcun altro possa rubarlo.

Gruppo tab.png

Per avviare un gruppo, premi il pulsante smiley e aggiungi il nome del giocatore che vuoi invitare

Gruppo di partenza.png

oppure digitare il comando per invitare i membri:

/ Gruppo invita qualcuno

Poi aspettate che accettino l'invito. Mentre l'invito è valido, ma non ancora accettato, ti verrà mostrato come leader e l'unico membro del tuo gruppo:

Inviato del gruppo.png

Una volta che l'altro giocatore ha accettato il tuo invito, verrà mostrato come membro del tuo gruppo. Come fondatore del gruppo sarai il leader e così il tuo nome rimarrà il primo e sarà scritto in grassetto. Inoltre avrai il pulsante sorridente attivo per invitare più membri del gruppo, a differenza del giocatore che si è appena unito al tuo gruppo.

Visualizzazione del leader del gruppo.png Gruppo di visualizzazione ordinaria.png

Tutti i membri del gruppo, incluso te stesso, hanno barre di salute sotto i loro nomi per aiutarti a vedere se qualcuno è nei guai. Quei membri che sono troppo lontani per vedere, hanno ingristato le barre di salute.

Per inviare messaggi di gruppo:

/p messaggio 

, o premere il pulsante con la bolla di chat.

Quando giochi in gruppo, tutti potresti condividere l'accesso al cadavere, in modo che il cadavere non sia bloccato a una persona. Ma puoi anche riportarlo all'accesso a una persona singola. Questo è chiamato lootmode del gruppo. Per cambiare tra lootmodes, fare clic con il pulsante destro del mouse sul testo "Looting":

- Gruppo lootmode.pngSì,

Per nominare qualcun altro il leader del gruppo, o per calciare un membro dal gruppo, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome dei giocatori:

- Gruppo adminop.pngSì,

Scegliete quello che volete fare.

I livelli e le statistiche

Il tuo personaggio ha un attributo a livello che esprime quanto sia forte quel personaggio.

I livelli sono un modo per confrontare il tuo personaggio con gli altri. Le creature hanno anche un livello, che puoi vedere quando fai clic con il pulsante destro del mouse e "Guarda" su di loro. Se combatti uno contro uno dovresti essere in grado di uccidere una creatura con meno livello di te senza troppe difficoltà. Creature di circa lo stesso livello di te, potresti aver bisogno di pozioni per sconfiggere. Creature di livello superiore sarà una sfida per voi di uccidere, anche con pozioni. Inoltre dovresti notare che se stai combattendo un gruppo di creature ti farai più male (poiché ce ne sono più) quindi combattere un gruppo di creature con meno livello di te stesso può ancora metterti in un sacco di pericoli.

Con ogni uccisione o missione completata si sono premiati punti esperienza (XP). Se ottieni abbastanza XP salirai di livello. Per vedere quanti XP rimanenti fino a salire di livello successivo, guarda il numero tra parentesi dopo il livello nella finestra del tuo personaggio. Le tabelle di progressione di livello mostrano quanto XP è necessario per ogni livello.

Il tuo pannello di statistiche ha molti altri numeri, etichettati di seguito con ulteriore spiegazione nel nostro video youtube.

Statistiche.png

?ev:youtube?795oXixve64

La barra del karma sarà visibile solo se hai parlato con l'NGC appropriato. Più a lungo è la barra, meglio è il tuo karma. Nell'immagine il giocatore ha un buon karma, quindi la barra del karma è sul blu.

Il karma neutrale sarebbe una barra più corta, che raggiunge la parte bianca, e il cattivo karma sarebbe una breve barra che termina nell’area rossa.

Pechi di eruzione

Una volta che avrai comprato una pecora, ti seguirà ovunque tu vada. E' il tuo lavoro per proteggerlo e dargli da mangiare.

L'icona mostrata nell'angolo in alto a destra delle pecore ti mostrerà cosa sta pensando.

  • Un uomo giallo significa che al momento ti sta seguendo.

Seguente.png

  • Un hamburger significa che vorrebbe mangiare. Le tue pecore andranno alla fonte di cibo più vicina.

Mangiare .png

  • Piccoli piedi significa che vagano. Questa pecora non è di proprietà di nessuno (soprattutto).

Wandering.png

Le pecore amano mangiare frutta. Questi frutti si possono trovare sui molti cespugli di Stendhal. Un cespuglio può trasportare fino a cinque frutti. Nel corso del tempo questi ricrescono. Quindi, se le tue pecore hanno mangiato tutto, è il momento di spostarsi nel prossimo cespuglio.

Informazioni su Aeryberrybush.png

Clicca o destra clicca sulle tue pecore e scegli Guarda per vedere come è diventato grasso. Più grasso è la pecora, più otterrai per essa quando la venderai.

Le pecore non sono molto intelligenti. Quindi, se le tue pecore rimangono bloccate o non sono vicino a te, scrivi semplicemente le pecore e inizierà a muoversi verso la tua posizione. È possibile verificare la posizione della pecora scrivendo / dove pecore.

Sfortunatamente, una volta che possiedi una pecora, non puoi lasciare la zona senza che le tue pecore ti stiano vicino. Quindi assicurati che sia vicino prima di provare a partire. Se hai fretta puoi lasciare le tue pecore. Per lasciare le pecore clicca con il tasto destro su te stesso e scegli di lasciare le pecore.

A volte le pecore sono stupide e ti intrappolano. Se questo accade, allora lascia le tue pecore. Se ne andra', quando sarai libero, potrai ownpossederlo di nuovo.

Puoi anche possedere una pecora selvatica rilasciata facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso e scegliendo se stesso.

Outfit

Outfit ti aiuta a sentire la vera esperienza di gioco di ruolo. Puoi scegliere il tuo outfit mescolando un set di diversi stili di corpi, teste, capelli, occhi, bocca, accessori e vestiti.

Per visualizzare la finestra di dialogo Fare clic con un pulsante destroSR, fare clic sul proprio carattere e scegliere Imposta Outfit.

Setoutfit2020.png

Attiva il colore per capelli, occhi, pelle e vestito per un look unico.

Setcolor2020.png

Puoi anche scegliere di non indossare vestiti a tutti :)

Fai clic su Cambia Outfit quando hai finito. Se fai clic su Annulla o chiudi la finestra, non verrà modificato nulla.

fonte

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