Ultimi Giochi Pubblicati: Recensioni & Downloads

13 agosto 2026

CrossOver è un programma basato su Wine che permette di eseguire giochi e programmi per Windows su Linux.

By With Nessun commento:

 Wine vs. CrossOver on Linux  ✨ Run Windows apps without leaving Linux!  Here's what you need to know: ---  Wine (Free & Open Source) ✓ Free to  use under

CodeWeavers (spesso chiamato semplicemente CrossOver) è un software sviluppato da CodeWeavers basato su Wine. Funziona come uno strato di compatibilità (compatibility layer) che consente di eseguire applicazioni e giochi nativi per Windows su sistemi operativi come macOS, Linux e ChromeOS senza bisogno di installare Windows.

A cosa serve?

Serve a colmare il divario di compatibilità software. Ti permette di lanciare direttamente sul tuo sistema Mac o Linux i software e i client di gioco Windows (come Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Office o AutoCAD) come se fossero applicazioni native.

Rispetto alle classiche macchine virtuali (es. Parallels Desktop o VirtualBox):

  • Nessun sistema operativo emulato: Non devi acquistare, installare o configurare una licenza di Windows.

  • Prestazioni e risorse: Non occupando memoria RAM e CPU per far girare un secondo sistema operativo intero, garantisce un impatto minimo sul sistema.

  • Integrazione fluida: I programmi Windows appaiono nel Launchpad o nel menu applicazioni come file nativi e condividono appunti, file e stampanti del sistema ospite.

Come funziona? (Tecnologia sotto il cofano)

Non è un emulatore tradizionale. Traduce le chiamate API di Windows (compresi i comandi grafici DirectX) in chiamate di sistema che il sistema operativo host comprende al volo (come Metal su macOS o Vulkan/OpenGL su Linux).

Caratteristiche principali
  • Gestione a "Bottiglie" (Bottles): Organizza i software in ambienti virtuali isolati chiamati bottiglie. Ogni bottiglia può simularne una diversa configurazione (es. una per Windows 10 a 64-bit e una per Windows 7) con librerie e registri dedicati, evitando conflitti tra app.

  • Supporto DirectX e D3DMetal (Mac): Integra tecnologie come DXVK (traduzione da DirectX 11/12 a Vulkan) e il Game Porting Toolkit (GPTK) di Apple per far girare giochi 3D complessi a pieno ritmo.

  • Database di compatibilità e installazione "1-Click": CodeWeavers mantiene un vasto database (CrossTie) che configura automaticamente i prerequisiti di runtime (come .NET Framework, C++ Redistributable o DirectX) necessari a una specifica applicazione per avviarsi subito.

  • Integrazione con i Launcher di Gioco: Consente l'esecuzione diretta di client come Steam, Battle.net ed Epic Games.

  • Contributo Open Source: CodeWeavers è il principale sostenitore finanziario e tecnico del progetto Wine, quindi i miglioramenti sviluppati per CrossOver tornano spesso a beneficio dell'intera comunità open source (e indirettamente di progetti come Valve Proton su Linux).

10 agosto 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Altre attrezzature.

By With Nessun commento:

Ci sono molti slot di equipaggiamento da riempire per i tuoi personaggi. Li raggrupperò in diverse categorie.

Armature, scudi ed elmi

Gli oggetti di equipaggiamento più abbondanti a Staglands.
Ne avrai abbastanza per equipaggiare tutti i tuoi personaggi.
Tutti forniscono Armatura e/o Resistenza agli Incantesimi e di solito compromettono il tuo PDC/SDC, AS/CS.
Scudi
. Possono essere venduti per una bella somma di smeraldi e... è tutto ciò a cui servono. Sì, il bonus ad Armatura e Resistenza agli Incantesimi è utile, ma le penalità severe per DC e AS non lo sono.
Sì, ci sono diverse abilità che si legano allo scudo, ma perché sceglierle invece di Reckless Offence? Il PDC è molto meglio dell'armatura, quindi gli scudi riducono sia il DPS che la sopravvivenza.
Elmi:
preferisco non usarli, poiché offrono poca protezione e riducono PDC, SDC, AS e CS.
I migliori sono i Cappelli del Cacciatore Senza Sangue (tutti e tre possono essere saccheggiati/ vroskrifati dai cacciatori senza sangue) per i personaggi DPS e le Maschere dell'Inquisizione (puoi vroskriftarne una dalla Figura Mascherata e saccheggiarla dai maghi al livello più alto della Torre) per quelli di Utilità.
Anche gli elmi di ferro base sono belli, in realtà.
Armatura
Ci sono 3 opzioni tra cui scegliere:
l'armatura che puoi acquistare da Borifus al Consiglio di Rumin per 900 smeraldi e 1 scaglia di mietitore, ciascuna offre la migliore protezione con una leggera penalità per PDC/SDC e moderata per AS/CS. Non preoccuparti dell'armatura di Mihail dal Consiglio del Ponte di Orf: è peggiore e troppo costosa.
La seconda migliore è il Cappotto di Maglia: Nuovo: buona armatura e poca penalità AS/CS. Per quanto mi ricordo, ce ne sono solo 2 a Staglands: uno può essere acquistato dal Fabbro a Corem e l'altro di solito può essere saccheggiato/ vroskrifato dalla Figura Mascherata all'Attraversamento del Ponte di Orf. Ma anche quelli "usati" vanno bene.
L'Armatura di Cuoio Vestita +1 ti dà solo 1 punto di armatura, ma una buona quantità di SR e in realtà aumenta il PDC! C'è anche una modifica unica venduta a Rumin da Borifus.

Bacchette, cappotti, tuniche, ecc.

Non ti danneggerà in alcun modo, con due eccezioni.

Bacchette

Le migliori sono le Bacchette di Salice Citrino, che forniscono SR e SDC bonus al modico prezzo di 300 smeraldi. Equipaggiale con tutti i tuoi personaggi.
Quelle uniche non valgono la pena: migliorano alcune abilità, e non sono le migliori.

Mantelli

Ci sono solo 4 cappotti funzionali nel gioco: Cloakier a Corem ne vende 3 e il quarto può essere trovato sempre a Corem (nel bar dove puoi assumere Daciana e Liliana). Acquistali.

Tuniche

Anche in questo caso, solo 4 sono funzionanti. Borifus (o Bogumil) a Lument Targ ne vende uno, il fabbro a Corem ne vende due e il sarto l'ultimo. Fatevene una ragione.

Stivali

Gli stivali di pelle di bue sono un must.
Non andare alla palude di Tratis Saltis e all'ingresso della torre senza stivali di legno!

Anelli

Un mercante al Fuldea Mare Bridge vende un anello che prolunga la durata delle torce, e le torce sono di grande aiuto contro i Folletti di Ghiaccio e i Lupi della Nebbia.
Gabi the Spicer a Corem vende un anello che riduce il tuo AS di -0,1, molto utile anche questo.
Ci sono 3 anelli che riducono il CS di -0,2 (uno di questi può essere acquistato anche da Gabi), ma sono facoltativi.

Amuleti

Di nuovo Gabi la Speziatrice. Vende un amuleto che protegge chi lo indossa dal veleno.
Il Dente di Strigoy (lo trovi nella casa del pescatore a Rumin Consil) richiede micropozioni.

Guanti

La grotta più lontana dall'ingresso ai Terreni Sacri, la porta più vicina all'entrata della grotta. -0,5 AS, ottimo lavoro.

Articoli utilizzabili e materiali di consumo

  • Ci sono sezioni separate in questa guida per il Libro degli Incantesimi e per i Folletti Ladri
  • Corni dell'Evocatore: evoca cinque creature specifiche in tuo aiuto. Richiede un certo grado in Harbringer, il migliore (Corno dell'Evocazione del Ragno) - richiede il grado 5. Può essere attivo un solo corno alla volta.
    Se usi il corno durante la battaglia, le creature scompariranno quando non ci saranno più nemici. Tuttavia, se evocate fuori dal combattimento, le creature potrebbero rimanere, permettendoti a volte di evocare diverse pile.
    Oggetti relativamente utili, ma i tuoi nemici non si concentreranno mai sulle evocazioni, il che è un peccato.
  • Stemmi di Vykin: fanno passare 1 mostro/avversario umano dalla tua parte, potenziandolo contemporaneamente.
    Anche questo è relativamente utile.
    Ce ne sono 3 nel gioco: uno viene dato al giocatore al momento della creazione dell'avatar di un certo clan Varuchav, il secondo può essere ottenuto tramite vroskrif da Serafim a Corem e l'ultimo si può ottenere da Vykin nel bar di Corem (bisogna accettare la taglia per lui, altrimenti non apparirà).
  • Le pozioni di Erbologia di Willow Limbs possono rendere il tuo personaggio effettivamente invincibile per un breve periodo di tempo; altre pozioni di Erbologia sono buone, ma non cambiano il gioco
  • Le pozioni curative ripristinano la salute nel tempo, quindi la loro utilità è molto limitata
  • Il miglior prodotto consumabile per ripristinare la salute è il midollo, i funghi curativi sono il secondo migliore
  • Usa le torce quando combatti contro i folletti di ghiaccio e i lupi della nebbia
  • Le trappole non sono molto utili in questo gioco (ma ci ho dedicato poco tempo, forse le troverai utili); più alto è il tuo grado Woodwise, più danni infliggeranno; indipendentemente dal tuo grado in Woodwise, Bear Claws e Bear Claws +2 infliggono una quantità di danni ugualmente piccola (la più grande che ho visto era di 7-9 punti di danno per una singola trappola)

Libro degli incantesimi

Al primo piano di Lumen Forten troverete un libro che vi permetterà di eseguire incantesimi che possono essere scritti al suo interno.
Considerando la sintassi: diciamo che volete vroskrife arbiter:
vrosk rife arbiter - legit
vroskrifearbiter - legit
vrosk[rife.arbiter - legit
vroskr ifea rbiter - not legit
vroskr[ifea.rbiter - not legit
Esistono moltissime varietà di incantesimi, tutti elencati in una guida separata qui su Steam.
Ma personalmente ne ho trovati solo alcuni utili:

  • 'grafitus (munizioni)' - ricarica la pila di munizioni denominata (dovresti lasciarla cadere a terra prima di eseguire questo incantesimo), funziona su tutti i tipi di munizioni tranne gli Elisir Sacri (ma comunque una singola pila è tutto ciò di cui hai bisogno);
  • 'davi (osso/ossa)' - trasforma la pila denominata (che dovrebbe essere lasciata cadere per prima) in midollo, il miglior consumabile curativo del gioco;
  • 'shoar (nome gemma scheggiata)' - trasforma la gemma scheggiata con nome (anch'essa lasciata cadere) in una gemma normale, aumentandone il costo; acquista gemme scheggiate dai mercanti e rivendile dopo aver eseguito questo incantesimo;
  • 'maen sear' - cambia il giorno in notte e viceversa, richiede Linguistica al livello 5;
  • 'vrosk rife (nome del personaggio)' - ti fa ottenere 1 oggetto casuale dall'inventario del PNG bersaglio ( la maggior parte di questi oggetti non può essere saccheggiata dai personaggi corrispondenti, quindi non affrettarti a uccidere tutti quelli che incontri , richiede Linguistica al rango 3; può essere usato indefinitamente; il risultato dell'esecuzione di questo incantesimo verrà visualizzato nel registro di gioco; non tutti i tentativi avranno successo: puoi essere sicuro che i PNG saranno vuoti solo dopo 8 tentativi falliti di fila.
    Puoi derubare tutti i PNG di Staglands, ma il più delle volte otterrai solo spazzatura, quindi ti ho fornito un elenco di quei PNG che possono essere vroskrifati per qualcosa (più o meno) degno (non specificherò se la gemma è scheggiata o meno, poiché puoi facilmente rimuoverla):
  • Arbitri: puoi rubare loro elmi, spade, armature, scudi e frecce +1; puoi vendere oggetti nominati a un buon prezzo o equipaggiarli con i tuoi personaggi;
  • Lumen Forten:
    Aurel - gemma
    Vinimus - Folletto ladro, Frusta e cappello da cacciatore senza sangue, Borsa per la birra
    Ciprian - scettro e gemma
    Magazziniere - Amuleto di rubino e armatura di cuoio con mantello +1
  • Lumen Targ:
    Bogumil - Armatura di cuoio con mantello +1, chiave per il forziere con oggetti di valore
    Elisabeta - gemme
    Figlio di Gheed - gemme
  • Lebez:
    Nicu - gemme
    Mercenario di Nicu - chiave per il forziere di Nicu con oggetto per missione secondaria al suo interno
  • Bordo del legno:
    Kyrilu - Armatura di cuoio con mantello +1, Kit di erbe
  • Attraversamento del ponte di Orf:
    Carovana - scettro
    Figura mascherata - Maschera inquisitoria, Cappotto di maglia, Stivali di legno
    Petronela - Polvere di funghi, chiave per il forziere con Kit di erbe al suo interno
  • Accampamento di Ista Cale:
    Nicolete - Folletto ladro, frusta e cappello da cacciatore senza sangue
    Virgil ed Eduard - frusta e cappello da cacciatore senza sangue, a volte uno di loro può portare un Folletto ladro
  • Miniere di Smeraldo:
    Kyrilu - Kit di Erbe
  • Emerald Metalis Consil:
    Shop Keep - gem
    Coounselor - Thieving Imp, gemme
  • Fattorie Rheamus:
    Lord Rheamus - gemma
  • Corem:
    Fletcher, Cloathier, Cloakier - gemma
    Serafim - stemma di Vykin
  • Ista Cale Consil:
    Inn Keep, Shop Keep - gem
  • Rumin Consil:
    Dedoslav - Armatura di cuoio con mantello +1, gemma, Armatura di cotta di maglia
  • Tratis Saltis Bogs:
    Conestabile - Shroomer Summon Horn
    Florin, Ionela - gemme
    Chestimir - lettera

Folletti ladri

I folletti ladri possono essere usati dai personaggi con un alto livello di Filosofia per rubare livelli di statistica (2 per folletto) ai loro compagni. Rubare alcune statistiche richiede un grado di Filosofia più alto (ad esempio, è richiesto il grado 5 per rubare Destrezza). In questo modo, puoi abbassare la statistica del personaggio sorgente sotto lo 0.
Ci sono un totale di 7/8/9 folletti nel gioco, quindi è possibile ottenere 14-18 punti statistica in totale.

  • Vinimus te ne dà uno quando lo incontri se hai 1 grado in Filosofia
  • 'vrosk rife vinimus' in Lumen Forten (potrebbe funzionare anche se te ne ha già regalato uno, possibile bug)
  • 'vrosk rife consigliere' in Emerald Metalis Consil
  • 'vrosk rife nicolete' nel campo di Ista Cale
  • Gabi the Spicer a Corem ne vende uno per 812 smeraldi
  • Può essere saccheggiato da Lele Queen a Wood's Edge
  • Può essere saccheggiato dalla banda di ladri nell'angolo nord-est di Lumen Wildlife
  • BUG(?): un altro può essere saccheggiato da Nicolete/Virgil/Eduard, o vroskrifato dagli ultimi due, anche se non sempre accadrà

C'è anche un bug che ti consente di usare gli Imp più volte, ma non ho ancora capito come riprodurlo.

Cerchi di fiori

Ci sono un totale di cinque cerchi di fiori nel gioco; ognuno può conferire un singolo punto statistica al personaggio che scegli.
Per ottenere un punto statistica, usa la Sfera Parassita sul terreno vicino e poi scegli l'opzione "lanciala in bocca" nel dialogo, specificando a quale personaggio vuoi assegnare il punto.
Puoi anche usare Woodwise su di loro per ottenere 15 punti esperienza.
Ci sono un totale di 5 cerchi di fiori nel gioco:

  • Angolo nord-ovest di Lumen Forten
  • Angolo E di Wood's Edge
  • Angolo E della palude di Tratis
  • Vicino al santuario del Signore della Luna Rumin
  • Vicino all'ingresso di Rumin alla tana di Bloodless
6 agosto 2026

Come creare uno script Bash per lanciare un gioco con Bottles e liberare completamente la RAM alla chiusura.

By With Nessun commento:

Installa un gioco Windows non-Steam usando Bottles : r/SteamDeck

Il tuo script Bash è pronto per il download:

Icona SH

launch_game_bottles

SH

Apri

Come funziona lo script

Lo script automatizza tre fasi fondamentali per garantire il minimo consumo di RAM:

  1. Avvio diretto tramite CLI: Avvia il gioco usando l'interfaccia da riga di comando di Bottles (bottles-cli), evitando di caricare in memoria l'interfaccia grafica GTK4 dell'applicazione.

  2. Terminazione forzata del sandbox: Alla chiusura del gioco, esegue flatpak kill com.usebottles.bottles per chiudere immediatamente qualsiasi processo residuo (come wineserver, servizi secondari o thread di background) rimasto attivo nella sandbox.

  3. Svuotamento della cache del kernel (drop_caches): Esegue il comando sync e forza il kernel Linux a liberare la memoria RAM occupata dalla PageCache, dai file temporanei e dagli inodi lasciati aperti dal gioco.

Codice dello script (launch_game_bottles.sh)

Bash

#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# Script per avviare un gioco con Bottles e liberare la RAM alla chiusura
# ==============================================================================

BOTTLE_NAME="${1}"
PROGRAM_NAME="${2}"

if [ -z "$BOTTLE_NAME" ] || [ -z "$PROGRAM_NAME" ]; then
    echo "Uso: $0 <NomeBottiglia> <NomeProgramma>"
    echo "Esempio: $0 \"Gaming\" \"Cyberpunk2077\""
    exit 1
fi

echo "=========================================="
echo "Avvio: $PROGRAM_NAME (Bottiglia: $BOTTLE_NAME)..."
echo "=========================================="

# 1. Avvio del gioco tramite Bottles CLI
flatpak run com.usebottles.bottles run --bottled-name "$BOTTLE_NAME" --program "$PROGRAM_NAME"

echo "=========================================="
echo "Gioco chiuso. Avvio pulizia risorse e RAM..."
echo "=========================================="

# 2. Chiusura forzata di eventuali sottoprocessi Bottles/Wine rimasti attivi
echo "[1/3] Terminazione dei processi background di Bottles..."
flatpak kill com.usebottles.bottles 2>/dev/null || true

# 3. Pausa di assestamento
sleep 2

# 4. Pulizia della PageCache di Linux
echo "[2/3] Liberazione della memoria Cache di sistema..."
sync
if [ "$EUID" -eq 0 ]; then
    echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches
elif command -v sudo &> /dev/null; then
    echo 3 | sudo tee /proc/sys/vm/drop_caches > /dev/null 2>&1
fi

echo "[3/3] Pulizia completata con successo!"
echo "=========================================="
Guida all'installazione e all'uso
1. Rendere lo script eseguibile

Apri il terminale nella cartella in cui hai salvato il file e assegna i permessi di esecuzione:

Bash

chmod +x launch_game_bottles.sh
2. Esecuzione da terminale

Esegui lo script passando come argomenti il nome esatto della Bottiglia e il nome del programma/gioco configurato al suo interno:

Bash

./launch_game_bottles.sh "Gaming" "Cyberpunk2077"
Consiglio avanzato: Pulire la RAM senza inserire la password sudo

Per evitare che il comando sudo tee /proc/sys/vm/drop_caches ti chieda la password ogni volta che chiudi un gioco, puoi aggiungere una regola nel file sudoers:

  1. Apri l'editor sudoers:

    Bash

    sudo visudo
    
  2. Aggiungi la seguente riga in fondo al file (sostituendo tuoutente con il tuo nome utente di sistema):

    Plaintext

    tuoutente ALL=(ALL) NOPASSWD: /usr/bin/tee /proc/sys/vm/drop_caches
    
  3. Salva e chiudi. Da questo momento, lo script libererà la RAM in background in modo totalmente trasparente.

3 agosto 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Armi.

By With Nessun commento:

 

In Staglands ci sono 8 tipi di armi, divise in 4 categorie:

  • Armi leggere da mischia: spade, pugnali (stranamente, la lama a foglia di base è considerata un pugnale) e fruste;
  • Armi pesanti da mischia: asce e scettri (mazze);
  • Armi da tiro a distanza: archi e balestre;
  • Elisir (anche a distanza)

Non tutte le armi sono uguali.
Vedete, ci sono due statistiche per ogni arma: danno e AS. Inoltre, ogni uccisione aumenta la competenza del personaggio con il tipo di arma corrispondente. Ogni livello di competenza aggiunge un bonus fisso di +1 al danno, fino a un massimo di +9.
La Forza aumenta anche il danno fisico (per tutti i tipi di armi) di +1/2 Forza oltre il valore iniziale di 10 Forza.
Infine, ci sono molte abilità che aumentano il danno in mischia. E la migliore abilità di scalabilità di Warbook, Reckless Offence, fa anche questo.
Quindi, mentre a breve termine le armi ad alto danno sembrano essere un'ottima scelta, a lungo termine otterrete molto, MOLTO più DPS da armi a basso danno, ma veloci.
Le armi più efficaci in termini di DPS nel gioco sono Lama di Foglia +2 Bronzo (5d2 PD, 2 AS) e... Punteruolo. Sì, un'arma economicissima con il danno base più basso nel gioco (1d4 PD, 1,6 AS). Dato che il tuo personaggio principale otterrà +12 punti statistica tramite l'uso dei Folletti Ladri, vale la pena prendere Lama Foglia +2, dato che ti servirà questo bonus al danno quando darai la caccia ai Mietitori con la loro incredibile Armatura da 21-25.
Per altri personaggi con DPS in mischia, consiglio di usare Punteruolo.
Tra le armi a distanza, il DPS più alto può essere ottenuto con gli archi, ma non lo otterrai tanto quanto con le armi da mischia. Quindi, la scelta migliore in questo caso sarebbero gli elisir: Trappola Puzzolente è un'abilità estremamente utile, che neutralizza più avversari contemporaneamente per diversi secondi.
Dato che non userai i maghi per infliggere PD, equipaggia i tuoi personaggi con alta Occ con scettri ( lo Scettro del Corvo di Amanita Muscaria aumenta l'Armatura di +2 senza alcun inconveniente per il lancio di incantesimi, e l'Armatura bonus è sempre utile) e i tuoi personaggi con alta Int con Fruste da Cacciatore Senza Sangue (forniscono +3 SR, e i personaggi con bassa Occ non ne avranno molto).
Oltre allo Scettro del Corvo di Amanita Muscaria (che si ottiene da Vra nella Palude di Tratis Saltis, tra l'altro), ci sono 4 armi uniche di dubbia utilità. Il problema è che sono inferiori in termini di statistiche alle armi sopra menzionate e le loro abilità speciali funzionano solo quando sono equipaggiate determinate abilità del Warbook (anch'esse di dubbia utilità).
Questo vale anche per le bacchette uniche: nessuna di esse vale la pena quando ci sono molte Bacchette di Salice Citrino nel gioco.
30 luglio 2026

Come configurare Bottles per ridurre il consumo di RAM o chiudersi automaticamente quando avvio un gioco.

By With Nessun commento:

Bottles: Windows su Linux in 12 Passi, 30 Min [2026]

Per ridurre l'uso di memoria RAM durante le sessioni di gioco con Bottles, puoi configurare l'applicazione in modo che chiuda l'interfaccia grafica GTK4 all'avvio del gioco, lanci i titoli direttamente da riga di comando o disattivi funzioni di tracciamento non necessarie.

Metodo 1: Abilitare la chiusura automatica nelle Impostazioni
  1. Apri Bottles.

  2. Clicca sull'icona del menu principale (le tre linee o l'ingranaggio in alto a destra) e seleziona Preferenze (Preferences).

  3. Nella sezione Comportamento / Interfaccia:

    • Attiva l'interruttore Chiudi Bottles all'avvio di un programma (Close Bottles on launch).

    • In alternativa, attiva Riduci a icona nella barra di sistema (Minimize to tray) se preferisci che l'applicazione rimanga nascosta e con un'impronta di memoria minima anziché chiudersi del tutto.

Metodo 2: Avviare i giochi tramite CLI (Senza caricare l'interfaccia grafica)

Se avvii i giochi tramite collegamenti sul desktop, script o libreria di Steam, puoi usare il client da riga di comando di Bottles (bottles-cli). Questo esegue il gioco nel prefisso Wine senza mai aprire o mantenere in memoria l'interfaccia grafica GTK.

Il comando da inserire in uno script o come scorciatoia è:

Bash

flatpak run com.usebottles.bottles run --bottled-name "NOME_BOTTIGLIA" --program "NOME_GIOCO"

Sostituisci NOME_BOTTIGLIA e NOME_GIOCO con i nomi esatti definiti all'interno dell'applicazione.

Metodo 3: Disattivare servizi e opzioni di tracciamento nella Bottiglia

All'interno della bottiglia dedicata al gioco, è possibile disattivare alcune funzioni secondarie per liberare ulteriori risorse di sistema e thread CPU:

  1. Apri la bottiglia e vai nella scheda Impostazioni.

  2. Disabilita il Logging: In fondo alla scheda, imposta il livello di log su Disabilitato (Disabled). Questo evita che Wine o Bottles impieghino cicli CPU ed operazioni I/O su disco per scrivere file di log durante il gioco.

  3. Disabilita NVAPI (se usi GPU AMD o Intel): Nella sezione Grafica, disattiva DXVK-NVAPI se non possiedi una scheda video NVIDIA, evitando il caricamento di librerie inutilizzate.

  4. Disattiva temporaneamente MangoHud / GameMode: Se hai già un altro overlay attivo (come quello di SteamOS o VKBasalt), disattiva MangoHud dentro Bottles per evitare di sovrapporre più layer Vulkan contemporaneamente.

27 luglio 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Suggerimenti per la composizione di una festa.

By With Nessun commento:

 

In Serpent in the Staglands c'è un'enorme varietà di incantesimi e abilità, quindi puoi provare diversi approcci e avere successo.
Suggerimenti:

  • Vale la pena creare il personaggio "Sapphire" (vende oggetti al 110% del prezzo) come avatar secondario
  • Affinché le attitudini e la specialità Zaffiro funzionino nei dialoghi, il personaggio con la specialità necessaria dovrebbe parlare
  • Crea tutti gli avatar che vuoi: all'inizio le cose saranno molto più semplici e potrai sempre eliminarli in seguito.
  • Almeno un singolo personaggio nel tuo gruppo avrebbe dovuto essere in grado di lanciare Bozzolo di Sangue e Polimorfo Felino (basta spendere 1 punto statistica in Int o Occ)
  • Qualsiasi personaggio con un punteggio Int+Occ sufficientemente alto (21, 26, 32) è in grado di lanciare tutti gli incantesimi dei gradi corrispondenti, quindi puoi concentrarti sulle abilità del Warbook che miglioreranno le possibilità di sopravvivenza dei tuoi maghi
  • Devi spendere almeno 1 punto abilità sull'abilità Warbook che vuoi usare; non dimenticare di equipaggiarle, altrimenti non funzioneranno! Possono essere equipaggiate solo 3 abilità contemporaneamente
  • A lungo termine, optare per la riduzione dell'AS ti fornirà un DPS molto più alto rispetto all'aumento del danno da colpo
  • Non dimenticare la Percezione! Aggiungi 6-10 punti statistica sia per i combattenti che per i maghi che infliggono danni/debuff.
  • È meglio attenersi a una funzionalità più o meno uniforme per il tuo gruppo, ecco alcuni esempi di build con una sinergia sufficientemente buona (ma puoi assolutamente far funzionare qualsiasi build ti venga in mente):
    3 specialisti in armi leggere, il tipo con l'elisir Stink Trap, il mago Amplify
    3 arcieri, il tipo con l'elisir Stink Trap, il mago Amplify
    Balestrieri/arcieri/tipisti elisir/tank, il mago della Melma Purulenta, il mago delle Viticci Intrappolanti, il mago della Nauseazione, il mago dell'Orbe Parassita + la Nauseazione/Raggio Ustionante
    3 specialisti in armi pesanti + 2 maghi Amplify
    3 tipi con l'elisir + 2 maghi Amplify
    Furry! (polimorfo lupo) - sono così deboli che non hai nemmeno bisogno di una squadra completa. Anche 3 furry di livello alto (8+) distruggeranno assolutamente tutto ciò che il gioco può lanciarti contro (tranne gli spiriti, quindi non dimenticare gli elisir sacri!)

Sulle attitudini:
  • Linguistica e filosofia ti offrono non solo utilità (sezioni "Libro degli incantesimi" e "Dolori ladri"), ma anche accesso ad alcune decisioni sulla trama, opzioni di dialogo e accesso a determinate posizioni
  • La nobiltà otterrà consiglieri e nobili che condivideranno informazioni con te, ma niente che influenzi la trama; ti consiglio di puntare al rango 5 se vuoi Serafim nel tuo gruppo
  • Gli erboristi possono creare pozioni molto efficaci; per creare la migliore, Rami di Salice (aumenta temporaneamente il PDC del tuo personaggio, assolutamente inestimabile), avrai bisogno di un rango 4 in questa disciplina; aumentare il rango in Erbologia consente anche di creare pozioni più potenti.
  • Molti oggetti statici nel gioco garantiranno 15 punti esperienza al personaggio che usa Woodwise su di essi; anche le implicazioni sulla trama sono scarse (sezione "Puzzle, enigmi..." di questa guida).
  • Per le implicazioni di combattimento di Nobility, Harbringer e Woodwise, vai alla sezione "Oggetti utilizzabili e materiali di consumo" di questa guida

Ci sono molti personaggi predefiniti che possono unirsi al tuo gruppo, e generalmente hanno statistiche e abilità migliori di quelli che hai creato tu (a scapito di un controllo leggermente ridotto sulle loro build). I
personaggi predefiniti si uniscono al tuo gruppo con una quantità di esperienza pari a quella del tuo personaggio principale, quindi se intendi usare l'exploit "nufri tenrak/rivaetro" (sezione "Come salire di livello" di questa guida), considera di basare il tuo gruppo su di loro, altrimenti la superiorità in punti statistica/abilità non farà molta differenza.
In ogni caso, ti consiglio di lasciare comunque il quinto slot per un personaggio predefinito: puoi rubare molti punti statistica ai tuoi compagni con l'aiuto dei Folletti Ladri, e indebolire i membri del gruppo che hai scelto non è una decisione saggia.
Non tutti i personaggi predefiniti sono uguali, i migliori a mio parere sono:
  • Margareta (Bordello di Сorem, 75 smeraldi), Stella (stesse condizioni) e Mikulas (Attraversamento del ponte di Orf, 50 smeraldi) come specialisti in armi leggere/a distanza
  • Serafim (Corem, grado di nobiltà 5), Daciana (stanza nel bar di Corem, 85 smeraldi), Liliana (stesse condizioni) come specialista in carri armati/armi pesanti
  • Dragos (Rumin, 65 smeraldi), Kreel (vedi la sezione "Enigmi, enigmi..." di questa guida) e Minodora (Biblioteca di Emerald Metalis Consil, vincola la sua anima se la vuoi nel tuo gruppo) per lanciare incantesimi che aumentano l'Intelligenza
  • Silviu (80 smeraldi) e Istav (parla con lui dopo aver trovato la "Lettera a Istav" lasciata cadere da uno dei cadaveri nella posizione delle Rovine di Rumin) per lanciare incantesimi che scalano l'Occ e non le statistiche
  • Ruxandra (grotta nella posizione delle Miniere di Smeraldo, offrile la tua compagnia) se ti piacciono i furry
23 luglio 2026

Quali sono le differenze pratiche di consumo di memoria e risorse tra Faugus Launcher e Bottles.

By With Nessun commento:

Gaming en Linux: Comparativa de Bottles vs. Heroic vs. Faugus vs. Lutris

Le differenze pratiche di consumo risiedono nella tecnologia di sviluppo e nel livello di isolamento dei due programmi: Faugus Launcher è progettato con un'architettura minimale pensata per ridurre al minimo l'uso di risorse, mentre Bottles è un'applicazione completa ricca di funzionalità di gestione che richiede un'impronta di memoria e di sistema superiore.

Confronto diretto del consumo di risorse

Parametro
Faugus Launcher
Bottles (Flatpak)

Consumo RAM in background
~20 MB – 45 MB
~120 MB – 250 MB

Uso CPU a riposo
Quasi 0% (praticamente nullo)
~1-3% (gestione eventi e stato bottiglie)

Tempo di avvio dell'interfaccia
Istantaneo (< 1 secondo)
2-4 secondi (caricamento Python/GTK4)

Spazio su disco (App base)
~15 MB - 30 MB
~1.5 GB+ (include runtime Flatpak/GNOME)

Framework dell'interfaccia
C++ / Interfaccia nativa
Python / GTK4 + Libadwaita

Impatto pratico sulle prestazioni di gioco

  1. Prestazioni grafiche e FPS (Identiche): Una volta avviato il gioco, né Faugus né Bottles influiscono sul rendering grafico. La velocità dei fotogrammi (FPS) dipende esclusivamente dalla versione di Wine/Proton, dalle librerie DXVK/VKD3D e dai driver della scheda video.

  2. Impatto su dispositivi con RAM limitata (Steam Deck / Handheld): Su dispositivi come la Steam Deck — che possiede 16 GB di memoria unificata condivisa tra CPU e GPU (VRAM) — risparmiare 150-200 MB di RAM tenendo Faugus in background lascia un margine prezioso per evitare lo swap di memoria o il saturate della VRAM in titoli moderni molto esigenti (Cyberpunk 2077, The Witcher 3 Next-Gen).

  3. Consumo di batteria: Il minor utilizzo di processi in background da parte di Faugus riduce leggermente i wake-up della CPU quando il gioco è in esecuzione, traducendosi in un consumo marginalmente inferiore della batteria sui dispositivi portatili.

Se l'obiettivo è avere un programma leggero che utilizzi il minimo indispensabile di risorse di sistema, Faugus è la scelta più efficiente; se si cercano gestione avanzata delle dipendenze, snapshot e installer automatici per gli store, l'impronta di memoria superiore di Bottles è ampiamente giustificata.

20 luglio 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Suggerimenti per il combattimento.

By With Nessun commento:

 

  • Utilizzando l'attitudine filosofica ti vengono fornite le statistiche del target
  • Il gioco mostra quanta salute hanno ancora i tuoi avversari tramite gli stati (dal 100% al ~10%):
    Illeso
    Graffiato
    Contuso
    Carne Ferite
    Danneggiato
    Ferito
    Gravemente ferito Ferito
    Ferito
    mortalmente
    Quasi morto
  • Puoi bere e preparare pozioni di Erbologia, usare Corni di Evocazione e Creste di Vykin, piazzare Trappole, accendere torce, cambiare equipaggiamento e iniziare a lanciare incantesimi/incantesimi durante la pausa attiva
  • Non puoi usare i consumabili che ripristinano la salute durante la pausa attiva, ma c'è un bug utile qui: c'è la possibilità che il consumabile non venga usato mentre ti garantisce il suo effetto se lo attivi immediatamente dopo aver rimosso una pausa
  • Usare Blood Cocoon fuori dal combattimento ripristina completamente la salute del personaggio
  • I lupi della nebbia e i crawler infliggono danni non bloccabili ; senza un PDC elevato sui tuoi personaggi, potresti perdere l'intero gruppo in pochissimo tempo
  • Se non riesci a penetrare lo scudo verde dello spirito, usa Allucinogeno/Elisir Sacri/Crepa Mentale su di esso
  • Uccidere PNG pacifici si rivolterà contro di te tutti i PNG vicini ai tuoi personaggi , quindi nascondi alcuni dei tuoi personaggi o tienili insieme quando massacri la gente del posto
  • I tuoi nemici non si concentreranno sempre sul tuo personaggio quando lo vedono; puoi reindirizzare l'aggressività colpendolo un paio di volte
16 luglio 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Statistiche primarie e secondarie.

By With Nessun commento:

 

Elenco delle abbreviazioni:
Int - Intelletto
Dex - Destrezza
Str - Forza
Occ - Occultismo
Per - Percezione
HP - Punti Ferita
AS - Velocità d'Attacco (valore inferiore = più attacchi)
CS - Velocità di Lancio (valore inferiore = incantesimi più veloci)
PD - Danno Fisico
PDC - Probabilità di Schivata Fisica
SDC - Probabilità di Schivata Incantesimi
PHC - Probabilità di Colpo Fisico
SHC - Probabilità di Colpo Incantesimo
DPS - Danno al Secondo
SR - Resistenza Incantesimi
La cosa principale che dovresti sapere qui è come funzionano i bonus dei dadi.
Supponiamo che tu abbia due abilità che influenzano il PDC: Offesa Spericolata (bonus 5D1) e Metamorfosi del Lupo (bonus 1D13).
I loro bonus vanno nella stessa variabile (vedi statistiche secondarie sotto) e si sommano in un modo molto semplice: *parte D + *parte 'D, parte D* + parte D*'. Quindi, nell'esempio menzionato otterrai un bonus totale di 6D14. Assolutamente sbagliato, ma divertente!
Questo non funziona sempre, tuttavia. Ad esempio, Combattimento Agile sovrascriverà semplicemente Offesa Spericolata.
Statistiche primarie (Int, Des, For, Occ, Per):
i nuovi avatar ne hanno 10 per ciascuna. Puoi assegnare 2 punti quando crei un nuovo avatar, ottieni anche 2 punti per ogni livello e puoi assegnarli come preferisci.
I personaggi predefiniti (ce ne sono molti) hanno punti bonus per le statistiche primarie, ma sono già assegnati, ma non ottengono bonus di razza, e questi possono essere sostanziali (o trascurabili).
Il valore totale di Int+Occ influenza gli incantesimi a cui avrà accesso il personaggio nominato: 21+ per gli incantesimi di livello 1, 26+ per gli incantesimi di livello 2, 32+ per gli incantesimi di livello 3.
Il valore totale di Des+For influenza le abilità del Warbook a cui avrà accesso il personaggio nominato: 21+ per le abilità di livello 1, 26+ per le abilità di livello 2, 32+ per le abilità di livello 3.
Gli incantesimi e le abilità del Warbook differiscono in quanto, mentre qualsiasi personaggio con Int+Occ sufficientemente alto può lanciare qualsiasi incantesimo di livello sbloccato, ogni abilità del Warbook richiede l'assegnazione di punti abilità per essere utilizzata.
Int - influenza la probabilità di colpire e la potenza degli incantesimi che scalano l'Int (ad esempio, Foul Creep). Gli incantesimi scalano in base alla quantità assoluta di Int (Int Completa) o al modificatore di Int (ogni punto di Int sopra 10, IntMod).
Destrezza - ogni punto sopra 10 riduce il tuo AS e CS di 0,03.
Forza - ogni punto sopra 10 aumenta i tuoi PV massimi di 4 e PD di 1.
Occultismo: ogni punto sopra 10 aumenta la tua SDC e SR di 1. Influenza anche la probabilità di colpire e la potenza degli incantesimi di scalabilità Occ (ad esempio, Bozzolo di sangue), sia tramite FullOcc che OccMod.
Percezione: ogni punto sopra 10 aumenta la tua PHC e SHC di 1.
Statistiche secondarie
Puoi sempre fare clic con il pulsante sinistro del mouse sulla statistica secondaria nella schermata del personaggio per vedere la formula esatta

13 luglio 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Suggerimenti per chi vuole capire la maggior parte delle cose da solo.

By With Nessun commento:

  • Tra le tante abilità del gioco ce n'è una assolutamente essenziale: Blood Cocoon, quindi vale la pena creare un avatar altamente occulto.
  • La magia è una cattiva fonte di DPS; gli incantesimi di potenziamento e cura, d'altra parte, possono essere molto utili
  • Alcune abilità sono ben scalabili, altre no; i maghi hanno il lusso di avere accesso immediato a tutte le abilità magiche dopo aver assegnato una certa quantità di punti statistica a Int e Occ
  • Non dimenticare di equipaggiare le tue abilità Warbook, altrimenti non funzioneranno
  • Vale la pena portare al massimo tutte le attitudini (al livello 5), tranne Woodwise: le trappole non sono poi così efficienti, quindi basta un solo punto.
  • Acquista e raccogli tutte le bustine per la preparazione che vedi: sono davvero economiche e le pozioni di Erbologia sono estremamente buone.
  • Fai attenzione ai testi che appaiono quando interagisci con determinati oggetti: spesso puoi ottenere punti esperienza bonus usando le tue abilità su di essi (ad esempio, altari di legno nelle caverne dei funghi, librerie in Lumen Forten)
  • In questo gioco devi scrivere il tuo diario, quindi non saltare i dialoghi
  • La trama ti viene fornita solo tramite appunti e dialoghi, e ci sono molti appunti da trovare e PNG con cui parlare; alcuni PNG condivideranno informazioni solo con personaggi con un alto livello di Linguistica/Nobiltà/Filosofia.
  • Alcuni eventi si verificheranno solo se hai determinati oggetti nel tuo inventario (non buttare via le pergamene delle taglie di Vykin e del capo dei banditi finché non li uccidi)
  • Non preoccuparti di raccogliere orecchie e scalpi di paaduri
  • Nessuno ti punirà per aver usato 'vrosk rife (qualcuno)'; puoi essere sicuro che non c'è più nulla da rubare solo dopo 8 o più tentativi falliti di vroskrifing di un certo personaggio
  • Raccogli tutte le ossa che puoi; procurati una pala per scavare le tombe
  • Usa 'davi (osso/ossa)' su un mucchio di ossa a terra per ottenere la stessa quantità di midollo: il miglior consumabile curativo del gioco
  • Usa 'shoar (nome della gemma scheggiata)' per trasformare le gemme scheggiate sul terreno in gemme normali per aumentarne il prezzo; puoi guadagnare soldi comprando gemme scheggiate dai mercanti e vendendole dopo averle 'shoarizzate'
  • Usa 'grafitus (nome delle munizioni)' per ricaricare la pila di munizioni (funziona su tutte le frecce, i dardi e gli elisir, ma NON sugli elisir sacri) a terra per ricaricarla; puoi vendere le pile ricaricate di cui non hai bisogno, quindi non combinare le pile di munizioni nel tuo inventario: perderai solo soldi
  • Per risolvere due enigmi è necessario il codice runico di Ameythevia:
  • Nel campo di Ista Cale e nel passaggio di Fuldea Mare troverai delle colonne con i codici ameytheviani; usa la pergamena che hai ottenuto a Lumen Forten per decifrare i messaggi, quindi 'nufri ( )' vicino ad esse
  • Nella palude di Tratis dovrai accendere alcune fiamme, trovare la lettera del contrabbandiere con le istruzioni e decifrarla
9 luglio 2026

Come installare dipendenze come VCRedist o DirectX all'interno di un prefisso su Faugus Launcher?

By With Nessun commento:

Instalar Faugus en Linux | Flathub

Per installare dipendenze necessarie ai giochi (come le librerie Visual C++ Redistributable / VCRedist, DirectX o il .NET Framework) all'interno di un prefisso Wine su Faugus Launcher, puoi utilizzare due metodi principali.

Metodo 1: Tramite Winetricks integrato (Raccomandato ed Automatico)

Faugus Launcher integra Winetricks, uno strumento che scarica e configura automaticamente le DLL e le componenti di sistema ufficiali Microsoft nel prefisso selezionato.

  1. Apri Faugus Launcher e individua la scheda del gioco o il prefisso interessato.

  2. Vai nelle opzioni o nella scheda Strumenti (Tools / Prefix Options) della voce.

  3. Fai clic sul pulsante Winetricks.

  4. Nel menu di Winetricks che si aprirà:

    • Seleziona Install a Windows DLL or component e clicca su OK.

    • Cerca e spunta le dipendenze richieste dal tuo gioco, ad esempio:

      • Visual C++: vcrun2015, vcrun2022 (o il pacchetto cumulativo vcrun2015_2022).

      • DirectX: d3dx9, d3dcompiler_47, xact.

      • .NET Framework: dotnet48 o versioni precedenti.

  5. Clicca su OK e attendi che lo script completi l'installazione automatica nel prefisso.

Metodo 2: Esecuzione diretta dell'installer .exe nel prefisso (Metodo Manuale)

Se possiedi già l'installer di rete scaricato dal sito Microsoft (es. vc_redist.x64.exe o directx_Jun2010_redist.exe):

  1. Scarica il file installer di Visual C++ o DirectX.

  2. Su Faugus Launcher, seleziona la scheda del gioco che necessita della dipendenza.

  3. Accedi alla scheda Strumenti (Tools).

  4. Clicca sul pulsante Esegui (Run).

  5. Sfoglia i tuoi file e seleziona l'installer .exe scaricato (es. vc_redist.x64.exe).

  6. Si avvierà la classica finestra d'installazione di Windows: completa la procedura guidata normalmente.

  7. L'installer aggiungerà i componenti direttamente nel prefisso isolato del tuo gioco.

In alternativa (se abilitato dal tuo gestore file): puoi fare clic destro sull'installer .exe del pacchetto dal tuo file manager e selezionare "Esegui con Faugus Launcher", assicurandoti di associarlo al prefisso corretto.

Consigli utili per la compatibilità
  • Installa sia la versione x86 che x64: Molti giochi a 64-bit utilizzano launcher o librerie secondarie a 32-bit. Se un gioco continua a restituire errori di DLL mancanti (es. MSVCP140.dll o VCRUNTIME140.dll), installa sia la versione a 32-bit (x86) che quella a 64-bit (x64) di VCRedist nello stesso prefisso.

  • Non mescolare i prefissi: Assicurati sempre di eseguire l'installazione all'interno dello stesso prefisso assegnato all'eseguibile del gioco, altrimenti i file verranno installati nel prefisso globale di default e il gioco non riuscirà a rilevarli.

6 luglio 2026

L'impatto dei videogiochi sui nostri bambini

By With Nessun commento:

Come madre, devo essere parziale su questo argomento perché mi piacevano i videogiochi quando ero più piccola. Passavo ore a giocare a Nintendo, Atari e qualsiasi altra console esistesse quando i miei figli erano più piccoli. Dovevamo condividere la console perché ne avevamo solo una. I miei figli avevano più tempo per giocare perché dovevo fare le faccende domestiche e occuparmi di loro. Mi piaceva giocare con loro ed erano così orgogliosi della mamma perché riusciva a uccidere il mostro di Castlevania, Dracula. Come madre, ho imparato che dovevo controllare l'uso dei videogiochi.

Mandavo sempre i miei figli a letto presto così potevo giocare, e ricordo una sera che ho giocato a Bomber Man fino a tardi e il risultato è stato che non riuscivo a chiudere occhio perché vedevo Bomber Man nella mia mente, la sua musica patetica e i colori verde e blu. Avevo incubi e ovviamente ero troppo stressata il giorno dopo perché non riuscivo a dormire bene. Queste esperienze mi hanno insegnato come aiutare i miei figli con i videogiochi. Stavo diventando dipendente dai videogiochi, quindi era ora di porre fine a questa dipendenza. Non sono una psicologa, ma quell'esperienza mi ha insegnato cosa fare per proteggere i miei figli.

La migliore educazione che i nostri figli possano ricevere è il tempo che i genitori possono dedicare loro con attività sane come giochi fisici, sport, portarli a contatto con la natura, giocare con loro il più possibile, leggere loro storie, insegnare loro a cucinare e, cosa più importante, parlare molto con loro perché questo crea in loro un rapporto molto forte con i loro genitori. Prestare attenzione ai propri figli li rende sicuri e li fa sentire importanti.

La disciplina imposta dai genitori dovrebbe considerare prima di tutto le attività sane, ma non possono essere così severi da proibire loro di dedicare del tempo libero ai videogiochi. I genitori sono i tutori dei propri figli e stabiliscono quante ore al giorno possono dedicare ai videogiochi. Dovrebbero anche prestare attenzione a quando i figli possono iniziare a giocare. La disciplina deve includere l'igiene, la scuola, l'alimentazione, la condivisione con la famiglia e il tempo libero.

Attualmente, viviamo in un'epoca in cui è molto difficile evitare i dispositivi elettronici, e forse i vostri figli hanno una certa disciplina riguardo al mondo elettronico, ma altri bambini non hanno alcun tipo di regole casalinghe e questo può influenzare i vostri figli. Ecco perché dovete essere flessibili nel modo in cui insegnate ai vostri figli a evitare il confronto di idee.

Si dice che i videogiochi influenzino la salute mentale dei bambini, ma credo che questo possa accadere anche ai bambini che non vengono educati dai genitori. Bisogna tenere presente che:

  • I tuoi figli stanno diventando ossessionati dai videogiochi, tristi o ansiosi quando non gli è permesso giocare
  • Lui vuole giocare sempre e non vuole fermarsi
  • Non vuole giocare con gli altri bambini e inizia a odiare altre attività che amava
  • Le sue conversazioni vertono sempre sui videogiochi
  • Non rispetta gli orari dei pasti
  • Arrabbiarsi molto perché non può giocare di più

Ci sono molti altri aspetti da osservare per adottare tempestivamente le precauzioni correttive. I miei figli andavano a scuola la mattina, tornavano a casa all'una del pomeriggio, si pulivano, pranzavano e condividevano con me un momento di conversazione e gioco. Dopodiché, facevano i compiti e li lasciavo uscire per andare in bicicletta o fare altre attività con gli amici. Uscivano con il papà per fare altre attività e andavano a dormire presto. Non giocavano fino a venerdì e sabato. La domenica condividiamo momenti in famiglia.

Mi sono resa conto che facevo fatica a dormire la notte e, sapendo che era a causa dei videogiochi, ho deciso di apportare dei cambiamenti per tutta la famiglia. Sono stata ferma su questo punto e ci sono riuscita perché sono stati obbedienti e hanno rispettato le regole della mamma. I bambini non governano la casa e noi siamo responsabili di non lasciarglielo fare. Certo, è più difficile per le madri che non sono a casa orientare i propri figli, e i videogiochi possono diventare uno strumento per le madri per tenerli al sicuro a casa. In questo caso, invito queste madri a essere più intelligenti nel determinare come controllare la dipendenza dai videogiochi a casa.

Le foto sono state scattate con il mio Redmi 7

Come madre, devo essere di parte su questo argomento perché mi piacevano i videogiochi quando ero più piccola. Passavo ore a giocare a Nintendo, Atari e qualsiasi altra console esistente quando i miei figli erano più piccoli. Dovevamo condividere la console perché ne avevamo solo una. I miei figli avevano più tempo per giocare perché dovevo fare le faccende domestiche e prendermi cura di loro. Mi piaceva giocare con loro, ed erano molto orgogliosi della loro madre perché ero riuscita a sconfiggere il mostro di Castlevania, Dracula, intendo. Come madre, ho imparato che dovevo controllare il loro utilizzo dei videogiochi.

Mandavo sempre i miei figli a letto presto così potevo giocare, e ricordo una sera che ho giocato a Bomberman fino a tardi. Il risultato è stato che non riuscivo a chiudere occhio perché continuavo a vedere Bomberman nella mia mente, a sentire la sua musica orribile e a vedere i colori verde e blu. Avevo incubi e, naturalmente, il giorno dopo ero molto stressato perché non riuscivo a dormire bene. Queste esperienze mi hanno insegnato come aiutare i miei figli con i videogiochi. Stavo diventando dipendente anch'io dai videogiochi, quindi era ora di liberarmi da questa dipendenza. Non sono uno psicologo, ma l'esperienza mi ha insegnato cosa fare per proteggere i miei figli.

La migliore educazione che i nostri figli possano ricevere è il tempo che i genitori trascorrono con loro, praticando attività sane come giochi fisici, sport, portandoli a contatto con la natura, giocando con loro in vari modi, leggendo loro storie, insegnando loro a cucinare e, soprattutto, parlando molto con loro, perché questo crea un legame molto forte con i genitori. Prestare attenzione ai propri figli li fa sentire al sicuro e importanti.

La disciplina genitoriale dovrebbe dare priorità alle attività sane sopra ogni altra cosa, ma i genitori non possono essere così severi da proibire loro di dedicare il tempo libero ai videogiochi. I genitori sono responsabili della cura dei propri figli e dovrebbero decidere quante ore al giorno possono dedicare ai videogiochi. I genitori dovrebbero anche prestare attenzione all'età in cui i figli possono iniziare a giocare. La disciplina dovrebbe comprendere l'igiene, la scuola, l'alimentazione, il tempo trascorso con la famiglia e il tempo libero.

Attualmente viviamo in un'epoca in cui è molto difficile evitare i dispositivi elettronici e i vostri figli potrebbero avere delle regole riguardo al mondo elettronico, ma gli altri bambini non hanno regole in casa e queste possono influenzare i vostri figli, ecco perché dovete essere flessibili nel modo in cui insegnate loro a evitare il confronto di idee.

Si dice che i videogiochi influenzino la salute mentale dei bambini, ma credo che questo possa accadere anche ai bambini che non vengono educati dai genitori. Dovresti prestare attenzione ad alcuni comportamenti:

  • I tuoi figli diventano ossessionati dai videogiochi e diventano tristi o ansiosi quando non gli viene permesso di giocare.
  • Vogliono giocare sempre e non vogliono fermarsi per fare altri compiti.
  • Non vogliono giocare con gli altri bambini e cominciano a odiare le altre attività che prima amavano.
  • Le loro conversazioni vertono sempre sui videogiochi
  • Non rispetta gli orari dei pasti.
  • Si arrabbia molto perché non possono più giocare.

Ci sono molti altri aspetti da considerare per adottare tempestivamente misure correttive. I miei figli andavano a scuola la mattina, tornavano a casa all'una del pomeriggio, si lavavano, pranzavano e trascorrevano un po' di tempo con me a parlare e giocare. Dopo, facevano i compiti e li lasciavo uscire per andare in bicicletta o fare altre attività con gli amici. Uscivano con il padre per fare altre attività e andavano a letto presto. Non giocavano ai videogiochi fino a venerdì e sabato. La domenica era dedicata alla famiglia.

Mi sono resa conto che avevo difficoltà a dormire la notte, e sapevo che era a causa dei videogiochi, quindi ho deciso di apportare dei cambiamenti per tutta la famiglia. Sono stata ferma e ci sono riuscita perché sono stati obbedienti e hanno rispettato le regole della madre. I figli non comandano, e noi abbiamo la responsabilità di non permetterglielo. Certo, è più difficile per le madri che non sono a casa guidare i propri figli, e i videogiochi possono diventare uno strumento per le madri per tenerli al sicuro a casa. In questo caso, incoraggio queste madri a essere più strategiche nel decidere come gestire la dipendenza dai videogiochi a casa.

Queste foto sono state scattate con il mio Redmi 7

fonte

2 luglio 2026

Come scaricare, installare, configurare e giocare con Faugus Launcher in Linux.

By With Nessun commento:

Instale o Faugus Launcher, um executor de jogos, no Ubuntu, Fedora, Debian  e outras distribuições Linux com Flatpak | SempreUpdate

 

1.1. Installazione:Installazione universale su PC Linux e Steam Deck.

Su Steam Deck:

  1. Passa alla Modalità Desktop (Power > Switch to Desktop).

  2. Apri lo store Discover, cerca Faugus Launcher e clicca su Installa.

Su distribuzioni Linux (Terminal):

  1. Assicurati che Flatpak sia abilitato sul tuo sistema.

  2. Apri il terminale ed esegui:

    flatpak install flathub io.github.faugus.fauguslauncher

  3. In alternativa, puoi scaricare il pacchetto nativo o il binario aggiornato direttamente dalla pagina GitHub ufficiale del progetto.

2.2. Prima configurazione:Configurazione dei Runner e delle dipendenze.

  1. Avvia Faugus Launcher dal menu delle applicazioni.

  2. Accedi alle Impostazioni per selezionare la versione di Wine o Proton predefinita (è consigliabile scaricare Proton-GE o Wine-GE tramite ProtonUp-Qt per garantire massima compatibilità).

  3. Verifica che il percorso di archiviazione per i prefissi virtuali sia impostato sulla tua cartella home o sulla scheda microSD (se stai usando Steam Deck).

3.3. Aggiungere ed eseguire un gioco:Creazione del prefisso ed esecuzione degli eseguibili.

  1. Fai clic sul pulsante + (Aggiungi gioco) per creare una nuova voce.

  2. Sfoglia i file di sistema e seleziona l'eseguibile .exe del gioco o dell'installer.

  3. Nelle opzioni del titolo appena aggiunto, abilita con un clic i moduli necessari:

    • DXVK / VKD3D: Per la traduzione in tempo reale delle chiamate DirectX in Vulkan.

    • MangoHud: Per attivare l'overlay grafico con monitoraggio FPS e temperature.

    • GameMode: Per allocare le risorse CPU al massimo delle prestazioni durante la sessione.

  4. Clicca su Salva e fai clic su Play per avviare il gioco.

4.4. Integrazione con Steam Game Mode:Integrazione con l'interfaccia portatile.

  1. All'interno di Faugus, fai clic destro sulla scheda del gioco configurato.

  2. Seleziona l'opzione Aggiungi a Steam (Add to Steam).

  3. Riavvia Steam oppure passa alla Game Mode su Steam Deck: troverai il gioco pronto all'avvio nella scheda Non appartenenti a Steam, con la mappa dei comandi del controller attiva.

29 giugno 2026

Guida a Serpent in the Staglands

By With Nessun commento:

Necholai, Dio della Luna, è disceso in forma mortale fra i suoi fedeli per partecipare ad una festa tenuta in suo onore. Alla fine della serata, quando prova a tornare sulla Luna, scopre di essere bloccato: dovrà viaggiare, senza i suoi poteri divini, per le Staglands, alla ricerca del suo nemico e di un modo per tornare a casa.

Serpent in the Staglands, il gioco che INDIEtro Tutta vi presenta oggi, è un RPG creato dai Whalenought Studios, dopo il successo della loro campagna kickstarter. I Whalenought Studios sono un team di due persone, marito e moglie, e il progetto è stato realizzato con soli 28.000 dollari. Nonostante i pochissimi mezzi, il gioco è molto ambizioso, forse un po' troppo: c'è davvero tanta roba e tanto potenziale, ma non tutto è stato sfruttato a dovere.

Noi impersoniamo, ovviamente, il Dio Necholai e dovremo aiutarlo a scoprire chi ce l'ha con lui e perché. Il primo step è creare il personaggio, perché Necholai ha bisogno di un avatar per camminare fra i mortali. Potremo quindi decidere razza, sesso e caratteristiche del nostro protagonista.

Parentesi: ho trovato alquanto strano che Necholai possa essere comunque un pg femminile, benché nel gioco ci si riferisca a lui come uomo e si dica più volte che va a caccia di fanciulle. Va beh.

Tornando a noi, possiamo scegliere fra 5 razze giocabili, ognuna delle quale ha tre “specializzazioni”. Le razze e le specializzazioni hanno piccoli bonus a questa o quella abilità o caratteristica. Questo è un punto sul quale SitS si discosta dai suoi “simili”: le opzioni in questo gioco sono molto più sfumate, i bonus e i malus meno potenti, e tutto è più bilanciato. È possibile che una razza abbia, per esempio, un bonus ai danni con un certo tipo di arma, oppure che una specializzazione garantisca uno stemma particolare che ci identifica come appartenente a un certo gruppo. Niente di eclatante, insomma, niente +2 alla Destrezza e -2 alla Costituzione.

Non esistono classi: possiamo liberamente scegliere quali attributi e quali abilità sviluppare. SitS è avaro di punti: ad ogni passaggio di livello ne acquisiremo 2 da spendere negli attributi e 2 per le abilità. È possibile creare qualsiasi combinazione di abilità si desidera, ma, specialmente ai primi livelli, è più forte un personaggio specializzato che uno bravo un po' in tutto, perché i punti sono pochi e i bonus molto piccoli.

Le abilità si sbloccano mettendo abbastanza punti negli attributi loro assegnati. Per esempio, chi volesse combattere in corpo a corpo, dovrà alzare Forza e Destrezza per sbloccare alcune abilità; poi dovrà decidere se vuole usare un'arma leggera, una pesante, scudo o non scudo o ancora l'arco o ancora la frusta. Diverse tipologie di armamento richiedono un focus diverso sugli Attributi.

Lo stesso vale per la magia: per sbloccare le abilità magiche (tutte subito a disposizione del mago, gli incantesimi non vanno imparati a parte) bisogna alzare i due Attributi corrispondenti (Intelligenza e Occulto). A seconda di quale scuola di magia vogliamo sviluppare, dovremo concentrarci più sull'Intelligenza o più sull'Occulto.

Anche la magia in SitS è meno potente di quella che solitamente vediamo negli RPG. Niente palle di fuoco o cose simili, si tratta di incantesimi dall'impatto più modesto, come buff e debuff, tramutare i nemici in pietra, curare, innalzare scudi magici e tramutarsi in vari animali. Questo fattore, aggiunto alla mancanza di un qualsiasi metodo di resurrezione, rende il gioco davvero difficile in alcuni casi. È anche possibile trovare corni che permettono di evocare bestie e mostri al nostro servizio.

A questo si aggiungono le abilità “bonus”, come Linguistica, Filosofia e simili, che si applicano in situazioni estranee al combattimento (Linguistica permette di leggere lingue antiche o dimenticate; Woodwise consente di parlare con gli animali o di cavarsela meglio nelle zone selvagge e via così).
Aggiungiamo ancora un sistema di rune magiche da usare con dei Libri di Sangue, che permettono incantesimi di vario genere (borseggiare, per esempio, è possibile con le rune).
Insomma, c'è molta varietà nella creazione del proprio personaggio e nella composizione del party.

Il party è essenziale perché gli scontri sono veramente difficili, e non sempre questo è positivo. All'inizio del gioco, per esempio, è difficile non crepare perché qualsiasi cosa, anche i topi di fogna, sono più forti di noi. E il problema è che non c'è un modo intelligente per levarsi dai casini: l'unico sistema è quello di “svegliare” un nemico alla volta, farsi seguire in un'area deserta e accopparlo. Repeat per tutti i nemici delle prime due-tre aree di gioco. Non ci sono abilità o tattiche che possano cambiare questa situazione, all'inizio. L'unica abilità da cui dipendono la vita e la morte del proprio party è Blood Cocoon, la magia di cura. In battaglia, cura a ritmi lentissimi, ma una volta finita la battaglia, cura di un colpo tutte le ferite. Affrontare gli scontri al massimo della salute è l'unico modo per sopravvivere, anche se decidiamo di creare un party completo fin dall'inizio (è possibile, Necholai in quanto divinità può schiavizzare chiunque passi da lì e avere quindi tanti “avatar” al suo servizio).

Questo può creare frustrazione nel giocatore, e in ogni caso non è un buon modo per alzare la difficoltà, perché non permette di cavarsela ragionando o scovando tattiche diverse: è un sistema privo di complessità.
Andando avanti, le cose cambiano parecchio. Presto avremo a disposizione un party completo di 5 avventurieri, invece di padelle impugneremo spade o archi o fiale velenose, e avremo armature degne di questo nome. Nemici e situazioni si diversificano ed è possibile sbizzarrirsi un po' di più, specialmente con alcuni incantesimi di controllo mentale dei maghi. Non si arriva mai a livelli davvero ottimi e troppo spesso la tattica vincente è quella di fiondarsi contro un nemico in 5 e accopparlo con la semplice superiorità numerica, ma la frustrazione delle prime aree è dimenticata...

… Quasi sempre. Alcuni nemici in particolare possono essere uccisi solo in alcuni modi, e qui un po' di frustrazione torna a farsi sentire. Ma in parte questo è mitigato dall'unicità degli scontri e dal lore del gioco (i fantasmi, per esempio, per i quali serve una speciale pozione). Non si percepisce il fallimento come un'ingiustizia, in questi casi, perché si tratta di adattarsi a una caratteristica specifica del mondo di gioco più che a un cattivo bilanciamento del sistema.

Assieme a razza, abilità e attributi, all'inizio del gioco dovremo rispondere a delle domande che determineranno alcune caratteristiche del nostro Necholai: quale altra divinità è sua alleata, qual è l'animale a lui associato e cose così. Si tratta di dettagli più estetici che fondamentali e in qualche caso il loro impatto avrebbe potuto essere maggiore.

In generale, la reattività del gioco è altalenante: in certi momenti, è molto buona e le nostre azioni hanno conseguenze che non potevamo immaginare. In altri casi, invece, certe azioni che avrebbero richiesto una conseguenza paiono non averla. La stessa cosa posso dire per la “vivacità” del mondo di gioco in generale. In certi momenti, brilla per qualche dialogo o personaggio fantastico; in altri momenti, si percepisce il vuoto. Per esempio, molti degli abitanti delle città saranno generici villici che non hanno neanche una riga di dialogo per noi. È un peccato, perché cliccarci sopra non produce alcun effetto. Oppure, capita di percorrere intere distanze senza incontrare nulla di interessante nella mappa.

Viceversa, si può incappare nel dramma personale di qualche personaggio che dà una parvenza di vita a tutta l'area; oppure si può essere aiutati nella lotta contro delle bestie feroci dalle guardie cittadine o possiamo incappare in un mercato pieno di gente che non ha una quest per noi ma che dà vita al mercato stesso. Oppure ancora, mi son piaciute molto le aree di collegamento fra alcune parti del mondo, presiedute da guardie, con taverne, mercanti... e ladri in agguato! Mi è capitato di entrare in una di queste aree, passeggiare tranquillamente a arrivata davanti alla guardia si accorgermi che qualcuno mi aveva rubato i documenti necessari per il passaggio.

Insomma, i momenti buoni non mancano, anzi: potrei citare molti incontri interessanti, ma sono intervallati da momenti meno buoni. Si nota, secondo me, il passo un po' più lungo della gamba fatto dagli sviluppatori, che hanno pensato tante aree ma poi hanno avuto difficoltà a riempire tutto. Un mondo un po' più ridotto avrebbe diminuito il feeling di open-world ma avrebbe reso l'esperienza complessiva più costante.

Parlo di feeling open-world perché, benché il gioco si rifaccia a Baldur's Gate, è molto meno lineare e “guidato” di questo titolo. A parte le prime due aree, in cui inizia la nostra avventura, in cui ci equipaggiamo un minimo e assoldiamo i primi companions, il gioco ci lascia andare dove vogliamo, quando vogliamo, a patto di essere in grado di affrontare le sfide che ci verranno davanti e/o di avere i requisiti per attraversare alcune aree (i posti di blocco, ad esempio. Ma in alcuni casi è possibile intrufolarsi “illegalmente” nelle città...). La storia non è mai preponderante e in ogni caso ci costringe a interpretare gli indizi per dirigerci dove serve. In più, la mappa verrà scoperta viaggiando: sapremo che una data location sta “nelle montagne a nord”, ma poi bisogna andare lì e farsi le montagne per vedere dove esattamente sta questa location. Alcune piste saranno false, o troppo pericolose, e ne sceglieremo altre dopo aver fatto un viaggio a vuoto. A questo aggiungiamo che il diario del gioco non si scrive da solo: dobbiamo farlo noi, creando note e segnando tutto quello che riteniamo importante.

Sembrano scemenze, ma tutto questo aumenta parecchio il senso di “essere lì”, senza essere troppo frustrante. Anche recarsi in una location e scoprire che avevamo sbagliato, che non è lì che c'era la soluzione al mistero, non dispiace, perché nel frattempo abbiamo scoperto qualcosa di curioso, abbiamo affrontato mostri particolari o abbiamo incontrato un NPC interessante.

Questa parte esplorativa compensa una caratterizzazione dei personaggi non eccellente. Parlo in particolare dei companions, che raramente hanno più di qualche battuta e che spesso sono semplici mercenari che ci seguono perché li paghiamo. È un peccato, almeno per alcuni di loro, perché presentano spunti interessanti. Di nuovo, di meno sarebbe stato di più: ci sono veramente tanti companions, ma sarebbe stato meglio metterne 4-5 ben caratterizzati.
Alcuni NPC se la cavano meglio, senza però mai brillare. Spiccano in particolare il nostro unico alleato, Erlein, e il nostro antagonista (o la nostra antagonista... chissà, non ve lo dico).
Come dicevo, questa mancanza si sente relativamente perché è il mondo di gioco a spiccare di più, nella sua caratterizzazione, e a dare piacere nell'essere esplorato.

Ho letto in giro che il mondo di SitS sarebbe troppo cupo, nel senso di “inverosimilmente cupo”. Non sono del tutto d'accordo. Mentre è vero che in SitS praticamente chiunque è disposto a schiacciarci sotto un carro se solo qualcuno lo paga due soldi per farlo, è anche vero che ci sono molti esempi di personaggi normali che cercano di non far del male agli altri. Per esempio, uno dei nostri primi companion accetta di seguirci perché glielo chiede un parente, benché chiaramente non voglia allontanarsi da casa, e ci aiuterà senza remore fino al punto in cui aveva promesso di aiutarci. Oppure: due ragazze in una città ci chiedono di essere assoldate per poter pagare la loro libertà (sono prostitute). Se decideremo di assoldare solo una delle due, la più forte si offrirà di seguirci per pagare anche la parte della più debole. Secondo me gli sviluppatori volevano dare l'idea di un mondo cupo in cui gli sforzi per essere “buoni” o comunque aiutarsi a vicenda spesso falliscono, ma per questo brillano di più.

E qui veniamo al finale del gioco, che non vi spoilererò in toto, ma di cui devo spiegarvi le meccaniche. Chi non vuole sapere proprio niente di niente salti più sotto, cercando la scritta in grassetto.
Dunque, il finale del gioco tira un giudizio morale sulle nostre azioni e fa agire Necholai di conseguenza *senza il nostro beneplacito*. Ossia, se il gioco penserà che siamo stati “cattivi”, Necholai compierà un'ultima azione malvagia così, da solo. Al di là del fatto che è bruttissimo imporre una caratterizzazione del personaggio proprio alla fine della vicenda, quando abbiamo investito ore nel costruire l'immagine del personaggio che volevamo (immaginate lo facesse un master al tavolo durante una partita a D&D...), ma sono i criteri stessi con cui il gioco decide la nostra “cattiveria” che non mi hanno convinta. Io sono dell'idea che in generale sia tutta la morale soggettiva, quindi qualsiasi criterio è sbagliato a priori, ma posso capire che un gioco utilizzi la morale “corrente”. Però SitS giudica alcune nostre azioni dalle conseguenze, senza pensare alle nostre intenzioni: capita di compiere azioni apparentemente innocue che poi hanno ripercussioni orribili. Ma... come facevamo a saperlo? Non voglio fare spoiler, quindi farò un esempio inventato ma preciso identico a quello vero. Immaginate di comprare una merendina e regalarla a un vostro amico che ha fame. Lui la mangia e ops, la merendina era avvelenata e lui muore. È colpa vostra?

In altri casi, SitS utilizza una logica anche comprensibile, ma per la quale il gioco non ci aveva preparato. Per esempio, il gioco vi accusa di uccidere i banditi, quelli che vi hanno teso l'imboscata per ammazzarvi, perché loro potrebbero essere poveri cristi affamati e senza altra scelta e voi siete molto più forti di loro (questa ultima cosa è vera solo MOLTO dopo nel gioco). È vero, teoricamente potete fuggire dall'area senza colpo ferire, ma... il gioco non ci ha preparato a una cosa simile. Penso che quasi nessuno, giocando a Baldur's Gate e arrivato nelle aree dei banditi, abbia mai pensato: “ok, salto questa imboscata perché i banditi alla fine sono poveri cristi”. No, i banditi sono nemici e li si vede come nemici perché così ci “insegna” il gioco dalla primissima area. Lo stesso succede in SitS. Quello che manca è il passaggio, che faceva per esempio Undertale, in cui è impostata come “regola del gioco” il fatto che il giudizio morale del personaggio si baserà anche su questi scontri “normali” e in molti casi “filler”. Anche in giochi dalla forte componente morale, come The Witcher, nessuno si fa remore se un NPC, taggato di rosso come nemico, gli viene addosso: lo si uccide e basta, perché il gioco ci mostra costantemente che lì vigono regole diverse da quelle che vigono per esempio durante i dialoghi.

E non mi venite a dire: “eh ma vedi, non si riflette mai su questa cosa, questo gioco invece ti costringe a farlo”, perché non è così. Un gioco come Undertale mi costringe a farlo, perché mi mostra che, nel suo mondo, uccidere ha un peso. In un videogioco, questa *non* è la norma: se si devia dalla norma lo si deve far capire per tempo.

Mi sono forse dilungata troppo su questo punto, che non voglio far pesare quanto il resto del gioco, ma volevo cercare di spiegare bene il problema su cui si basa, perché è quello, più che il giudizio morale di per sé, che ha fatto incazzare tanti giocatori. Undertale ti fa capire subito (ok, *quasi* subito) le regole che sottostanno alla sua parte morale; SitS no, e questo crea un senso di tradimento nel giocatore, che, proprio alla fine, si vede pugnalato alle spalle dal gioco.

C'è da dire che penso gli sviluppatori abbiano creato questo finale per inesperienza, e non per volontà di scioccare il giocatore con un becero trucchetto. Confido quindi che per i titoli successivi (uno è l'espansione di SitS, già in lavorazione, l'altro un nuovo kickstarter già finanziato) non ci presenteranno una cosa simile, anche perché tutti si sono lamentati della cosa: gli sviluppatori non possono non aver colto il messaggio.

FINE NOTE SUL FINALE

Graficamente, il gioco non è eccelso, come vedete dalle immagini. A me personalmente la grafica piace molto, ma io non faccio testo: oggettivamente siamo a livelli bassini. Le aree sono abbastanza caratteristiche da far “sentire” l'ambientazione, ma gli NPC generici sono davvero brutticelli (particolarmente i bambini, che sembrano adulti).

La ost è invece molto molto bella e suggestiva. Ho adorato il Main Theme, che con le sue note ci fa subito immaginare neve, desolazione e solitudine.

Non ho riscontrato bug particolari. Gli sviluppatori supportano costantemente il gioco, per il quale sono uscite numerose patch, e danno molto ascolto ai giocatori che lasciano feedback sul loro sito.

Serpent in the Staglands non è tradotto, quindi è disponibile solo in inglese. Non è un inglese troppo difficile, ma per la sua mole e per alcuni termini un po' inusuali o specifici, richiederà fatica da chiunque abbia un inglese scolastico.

Nel complesso, questo Serpent in the Staglands è un buon gioco? Sì. Non è esente da difetti, in particolare quel finale orrendo per cui bisogna essere preparati psicologicamente, ma il bello di questo gioco è il viaggio, non la destinazione. È un viaggio che riesce a essere molto diverso da partita in partita, che non ti prende per mano e ti lascia ampia scelta su dove andare, cosa fare e in buona misura come farlo – e in tutto questo ti fa conoscere un'ambientazione molto bella e molto vasta.

26 giugno 2026

Faugus Launcher è un launcher progettato per semplificare l'esecuzione di giochi ed eseguibili Windows tramite Wine e Proton

By With Nessun commento:

Instalar Faugus en Linux | Flathub

Faugus Launcher  (o semplicemente Faugus) è un launcher e gestore di compatibilità open-source per Linux, progettato per semplificare l'esecuzione di giochi ed eseguibili Windows tramite Wine e Proton, puntando su un'interfaccia estremamente leggera, essenziale e veloce.

 

A che cosa serve

Faugus Launcher serve a far girare giochi per Windows su qualsiasi distribuzione Linux senza dover configurare manualmente Wine tramite riga di comando. Si posiziona come un'alternativa minimale a strumenti più complessi o pesanti (come Lutris o Bottles), offrendo un ambiente pulito in cui aggiungere, configurare e avviare eseguibili .exe in pochi clic.

 

Caratteristiche principali

  • Gestione dei prefissi Wine isolati: Crea e gestisce ambienti virtuali separati per ciascun gioco, evitando che le dipendenze o le DLL di un titolo interferiscano con quelle di un altro.

  • Supporto per Runner moderni: Consente di selezionare e cambiare facilmente la versione di compatibilità usata per avviare il gioco (Proton, GE-Proton, Wine-GE o Wine di sistema).

  • Integrazione degli strumenti di performance: Permette di abilitare con semplici spunte tecnologie fondamentali per il gaming su Linux:

    • DXVK / VKD3D-Proton: Traduzione delle API DirectX 9/10/11/12 in Vulkan.

    • MangoHud: Overlay a schermo per il monitoraggio di FPS, temperature e utilizzo hardware.

    • GameMode (Feral): Ottimizzazione automatica delle prestazioni della CPU durante le sessioni di gioco.

  • Gestione delle librerie e dipendenze: Facilita l'installazione di librerie aggiuntive (come file d3dx, vcredist, pacchetti .NET) necessarie all'avvio dei singoli giochi.

  • Crea scorciatoie rapide: Genera collegamenti diretti per avviare i giochi dal menu delle applicazioni di sistema o dal desktop.

Sviluppo e Architettura

  • Filosofia di sviluppo: Il progetto nasce con l'obiettivo di offrire un'esperienza minimalista e priva di bloatware. A differenza di client basati su Electron o framework web pesanti, Faugus è sviluppato per occupare una quantità minima di RAM e risorse di sistema.

  • Licenza e Codice: È un progetto interamente open-source, il cui codice sorgente è ospitato su GitHub e mantenuto dalla community.

  • Distribuzione: Viene distribuito sia come pacchetto nativo sia tramite formato Flatpak, garantendo la compatibilità con le principali distribuzioni Linux (Ubuntu, Fedora, Arch Linux) e su dispositivi portatili come Steam Deck.

Confronto sintetico

  • Faugus vs Bottles: Bottles offre una gestione molto avanzata delle bottiglie, sandbox esteso e uno store di installatori integrati; Faugus è più snello e diretto per chi vuole solo lanciare un file .exe senza troppi passaggi intermedi.

  • Faugus vs Lutris / Heroic: Lutris ed Heroic sono veri e propri hub con integrazione agli store digitali (Epic, GOG, Amazon); Faugus si concentra esclusivamente sulla gestione pulita ed essenziale degli eseguibili e dei relativi runner.

Ultimi giochi pubblicati.
Copyright © 2014 Super Tux Giochi | Designed With By Templateclue | Published By Gooyaabi Templates
Scroll To Top