Alien
Arena (uscito nel 1999) è stato veramente un gioco rivoluzionario.
Da quando ID Software ne ha rilasciato il codice sorgente sono spuntati una miriadi di cloni del gioco in questione. Alien Arena però è indubbiamente uno dei più fedeli.
Alien Arena è uno sparatutto 3D che ricalca in tutto e per tutto il mitico Q3A. Modalità multiplayer online (gratuita) per deathmatch all'ultimo proiettile, con arena immense in cui aggirarsi alla ricerca dell'avversario.
Esiste, ovviamente, anche una modalità single player contro nemici controllati dal computer. Le mappe sono veramente tante, claustrofobiche e cupe al punto giusto. Le armi invece, oltre ad essere numerose sono altamente distruttive. Niente fucilini, ma vere e proprie armi di distruzione.
A livello tecnico Alien Arena è ottimo. La grafica (come detto volutamente cupa) è buona, con modelli ben fatti ed arene ben disegnate. Anche le musiche meritano una promozione senza riserve.
Il gioco è utilizza il motore
id Tech2 (basato sul
CRX Engine) e permette l’attivazione di effetti realistici come le textures a 32 bit, shaders, riflessi, refrazioni e così via.
Comprende, pensate, 60 mappe, 5 personaggi giocabili, 9 armi con diverse tipologie di sparo ed un rampino.
Aggiornamento:
Alien Arena 7.52 released!
Alien Arena 2011 version 7.52 has been released today for windows and linux users! The latest version(7.52) of the open sourced, freeware deathmatch shooter features a host of updates, bugfixes, and features, as well as some new and updated content.
Some of the new features in this release:
- Many new models and textures.
- Four exciting new levels.
- Vegetation shadowmapping.
- Account system for stats.
- Various improved effects.
- Decoupled renderer from client frame code.
- Changes to the bot code and anti-camp.
- Iqm version 2 support.
Download.
Alien Arena 7.52 for Linux/Unix(release date October 14th, 2011)
ALIEN ARENA @ Gamers Hell
ALIEN ARENA @ GamePron
ALIEN ARENA @ Moddb.com
ALIEN ARENA @ Atomic Gamer
ALIEN ARENA @ Gau-Games
ALIEN ARENA @ Arcade Belgium
ALIEN ARENA @ Icculus
I giocatori potranno trovare dei potenziamenti che scadranno entro un tempo determinato:
Double-Damage (provoca il doppio dei danni all’avversario),
Sproing (permette di saltare molto più in alto del normale),
Haste (il giocatore potrà saltare in avanti e schivare colpi ad alta velocità),
Invulnerability (sarete invincibili. Raramente troverete questo potenziamento) e
Invisibility (applica uno shader di vetro al personaggio. Non sarete completamente invisibili e quindi l’efficacia di questo poteziamento dipenderà dalla luce e dai riflessi della mappa).
Varie le modalità di gioco: Deathmatch, Team-Deathmatch, All Out Assault (un Deathmatch con l’aggiunta di veicoli), Cattura Bandiera, Deathball, Team Core Assault (una particolare modalità dove la squadra cercherà di distruggere i tre nodi d’energia dell’avversario) e Cattle Prod (una variante. I giocatori dovranno portare dei robot attraverso dei traguardi per guadagnare punti).
Inoltre, queste modalità potranno essere “cambiate” da dei mutatori come Excessive (i giocatori avranno 300 di energia, tutte le munizioni possibili ed armi molto potenti), Joust (un cambio di gravità.
Potrete saltare più volte anche a mezz’aria, finchè non arriverete al limite della mappa), Vampire (colpendo un avversario recupererete energia), Rocket Arena (ogni giocatore avrà a disposizione SOLO il lanciarazzi con munizioni infinite), Regeneration (l’energia risalirà gradualmente a 100), Anticamp (stare fermi in un posto vi provocherà danni) ed altri ancora.
Tutte le modalità potranno essere giocate sia in single-player (contro dei bots) che in multiplayer. In più, sono stati aggiunti dei punti premio, per azioni speciali (come un colpo a mezz’aria o uccidere tot nemici senza morire). Punti che, sommati, vi faranno scegliere fra tre tipi di potenziamento: Haste, Invisibility o Sproing.
Comunicato stampo al momento del lancio:
Alien Arena 2008 also offers a change to it’s overall theme, moving towards a slightler darker, more serious tone, while still retaining a good bit of it’s retro style, creating an interesting marriage between classic and modern sci-fi. This resulted in completely new player models, many new weapon models and textures, and seventeen, yes, seventeen new levels! The transformation is nothing short of remarkable.
There are major improvements in weapon effects, per-pixel lighting, texture resolution, and resource usage, as well as the addition of a cross platform server browser, FUSE. Weapons have been tweaked for better balance, and movement has been enhanced with the addition of dodging abilities…
Il gioco è in inglese, ma l'utilizzo del testo è veramente molto limitato.
Andate a questo indirizzo per poter vedere una carrellata di media del gioco , da qui già vi rendete conto delle grosse novità apportate al reparto grafico e alle mappe:
In
questa pagina potete trovare una recensione completa del gioco.
Screenshots:
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