Obsidian Entertainment Project Eternity, un nuovo gioco di ruolo che rende omaggio ai classici mostri sacri del genere
Obsidian Entertainment ha annunciato Project Eternity, un gioco di ruolo "vecchia scuola" con visuale isometrica dall'alto e combattimenti a gruppi. La campagna su Kickstarter ha aperto i battenti il 14 settembre e il giorno dopo ha già raggiunto la quota necessaria per finanziare il gioco, pari a 1,1 milione di dollari.
Come da tradizione tutti i soldi donati nei prossimi giorni serviranno per migliorare ulteriormente il gioco. Per esempio a 1,4 milioni di dollari sarà possibile scegliere una nuova razza e una nuova classe per il proprio personaggio, mentre a 1,6 milioni arriverà la versione per Macintosh insieme a nuove missioni, personaggi non giocanti, luoghi extra ed altri oggetti unici. Così via aggiungendo nuove razze, le case in-game e molto altro fino a 2.2 milioni di dollari, quando arriverà perfino il supporto a Linux insieme a un'intera nuova regione di gioco.
Secondo gli sviluppatori Project Eternity (il titolo non è ancora confermato) prende spunto dai mostri sacri dei giochi di ruolo, come Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment (il vincitore della nostra Top 10 dei migliori GDR occidentali).
La mappa di Project Eternity è già pronta, ma gli sviluppatori potrebbero aggiungere altre aree di gioco
Il combattimento sfrutterà un sistema di pausa tattica per posizionare i membri del party mentre si cercherà di coordinare attacchi e abilità per avere la meglio sui nemici. Le premesse sono ottime, soprattutto considerando che lo sviluppo di questo gioco è curato da Chris Avellone, Tim Cain e Josh Sawyer.
Stiamo parlando di tre luminari del settore che hanno dato alla luce giochi come Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, la serie di Icewind Sale, Arcanum, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Temple of Elemental Evil e Planescape Torment. Una lista decisamente accattivante.
Come da tradizione tutti i soldi donati nei prossimi giorni serviranno per migliorare ulteriormente il gioco. Per esempio a 1,4 milioni di dollari sarà possibile scegliere una nuova razza e una nuova classe per il proprio personaggio, mentre a 1,6 milioni arriverà la versione per Macintosh insieme a nuove missioni, personaggi non giocanti, luoghi extra ed altri oggetti unici. Così via aggiungendo nuove razze, le case in-game e molto altro fino a 2.2 milioni di dollari, quando arriverà perfino il supporto a Linux insieme a un'intera nuova regione di gioco.
Secondo gli sviluppatori Project Eternity (il titolo non è ancora confermato) prende spunto dai mostri sacri dei giochi di ruolo, come Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment (il vincitore della nostra Top 10 dei migliori GDR occidentali).
La mappa di Project Eternity è già pronta, ma gli sviluppatori potrebbero aggiungere altre aree di gioco
Il combattimento sfrutterà un sistema di pausa tattica per posizionare i membri del party mentre si cercherà di coordinare attacchi e abilità per avere la meglio sui nemici. Le premesse sono ottime, soprattutto considerando che lo sviluppo di questo gioco è curato da Chris Avellone, Tim Cain e Josh Sawyer.
Stiamo parlando di tre luminari del settore che hanno dato alla luce giochi come Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, la serie di Icewind Sale, Arcanum, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Temple of Elemental Evil e Planescape Torment. Una lista decisamente accattivante.
Screenshots.
Se ti è piaciuto l'articolo , iscriviti al feed cliccando sull'immagine sottostante per tenerti sempre aggiornato sui nuovi contenuti del blog: