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22 dicembre 2009

Galaga, successore di Galaxian, è un gioco che eredita dal suo predecessore gran parte delle meccaniche di gioco

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Galaga, successore di Galaxian, è un gioco che eredita dal suo predecessore gran parte delle meccaniche di gioco

Galaga Galaga è il successore di Galaxian, pubblicato nel 1981 dalla Namco per piattaforme arcade.

Pur non riuscendo a raggiungere le quote del primo Galaxian, Galaga si è guadagnato una fama più duratura, e rappresenta un must per i collezionisti. Le musiche sono di Nobuyuki Ohnogi.

Schema del gioco

Galaga eredita dal suo predecessore gran parte delle meccaniche di gioco. Troviamo quindi ancora una volta la nostra solita navicella, limitata al solo movimento destra-sinistra, intenta a distruggere gli alieni insettoidi invasori prima che essi facciano lo stesso.


Le differenza principali rispetto a Galaxian sono:

  • La nave può sparare più rapidamente; si passa dal singolo colpo alla volta a più di tre spari in rapida successione.
  • Questa volta gli alieni non compaiono direttamente in formazione ma appaiono progressivamente dai lati dello schermo in 5 gruppi da 8 unità.
  • I boss di Galaga (gli insetti verdi nella parte più alta della formazione) necessitano di due colpi per essere distrutti; il primo sortirà il solo effetto di farli passare da "verdi" a "blu".
  • I boss di Galaga hanno la capacità di catturare la navicella del giocatore grazie ad un "raggio traente".
  • Se il giocatore possiede un'altra "vita" la navicella catturata andrà a disporsi in coda al mostro che l'ha catturata permettendogli di sparare due colpi alla volta invece di uno solo. Bisogna fare attenzione a non distruggerla, in quanto se il giocatore riesce a liberarla guadagnerà lui il potere della doppia capacità di fuoco.
  • Galaga è anche il primo gioco ad avere un bonus stage, ovvero una schermata che ha l'unico scopo di far aumentare i punti del giocatore se questi si dimostrerà particolarmente abile.
  • In Galaga l'intento del giocatore è quello di distruggere tutte le 40 navi nemiche che appariranno nello schermo, la difficoltà consiste nel fatto che le navi che entrano nello schermo non si disporranno in formazione ma se ne andranno definitivamente. In caso di successo il giocatore guadagnerà ben 10.000 punti bonus.

Screenshots:

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16 dicembre 2009

Archon è una versione fantasy e parzialmente aleatoria del gioco degli scacchi

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Archon è una versione fantasy e parzialmente aleatoria del gioco degli scacchi

xarchon Archon è un videogioco sviluppato dalla Free Fall Associates e distribuito dalla Electronic Arts. Sviluppato originariamente per i computer Atari ad 8 bit, ha avuto una delle sue migliori incarnazioni sul Commodore 64. I suoi ideatori sono Paul Reiche III e John Freeman; la programmazione fu realizzata dalla moglie di Freeman, Anne Westfall.

 Modalità di gioco.
 
Archon è una versione fantasy e parzialmente aleatoria del gioco degli scacchi. La scacchiera è 9x9 e le fazioni che si combattono ("luce" e "oscurità") comprendono due insiemi diversi di pezzi, tutti ispirati a personaggi o creature mitologici (cavalieri, goblin, manticore, golem, fenici e così via), ciascuno con caratteristiche e poteri speciali propri.

A differenza di quanto avviene negli scacchi, quando un pezzo entra in una casella occupata da un pezzo avversario non avviene una semplice cattura; i due pezzi, invece, si scontrano in un duello che coinvolge le abilità specifiche di entrambi e che può risultare nella "morte" di uno qualsiasi dei pezzi, o addirittura di entrambi. Inoltre, anche il pezzo vittorioso può uscire dallo scontro "ferito" e quindi indebolito. Il duello è un gioco di pura azione e avviene in un'altra schermata dove i due pezzi possono muoversi liberamente in due dimensioni.
 
Ogni fazione comprende anche una unità speciale in grado di lanciare un "incantesimo" una sola volta per partita (per esempio guarire un'unità ferita, teletrasportare una unità in una casella qualsiasi, e così via.
È possibile che Archon sia il primo gioco ad aver unito il meccanismo di fondo degli scacchi con l'idea del combattimento, animato e di esito incerto, fra i pezzi. La medesima idea era apparsa in una sequenza del primo Guerre Stellari. Dopo Archon altri giochi hanno percorso questa via: si possono ricordare in particolare Battle Chess (anch'esso disponibile per Commodore 64 e altre piattaforme ma con scontri tra i pezzi della scacchiera non interattivi) e i più recenti videogiochi per console The Unholy War e Wrath Unleashed.


Screenshots.


 
    
 
 


    
  

     
15 dicembre 2009

Wormux è un clone multipiattaforma gratuito a codice aperto per la famosa saga Worms Armageddon e Worms World Party

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Wormux è un clone multipiattaforma gratuito a codice aperto per la famosa saga Worms Armageddon e Worms World Party

wormux15 Wormux è un clone per Linux del famosissimo gioco Worms.

Wormux è free ed open source, e i protagonisti del gioco sono le mascotte dei programmi free più famosi.

Ogni giocatore controlla una squadra a sua scelta (Tux, Firefox, GNU, etc.) e deve cercare di distruggere la squadra avversaria.

Wormux dispone di un lungo elenco di mappe ed effetti sonori con la possibilità di creare mappe casuali sempre diverse.

I quadri sono in 2D con grafica in stile fumetto

Il gioco è già presente impacchettato nei repository di molte distribuzioni linux, quindi l'installazione risulta molto semplice e il divertimento assicurato.

Comandi.

Con una immagine è tutto più facile da spiegare…

Download

Ultima versione stabile rilasciata: 0.8.5 (15/09/2009).

Screenshots:

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5 dicembre 2009

Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL

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Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL

Freeciv-2.0.6 Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL. Il gioco si ispira alla serie Civilization di Sid Meier.

Lo scopo di questo gioco è quello di creare la civiltà più grande del mondo: ogni giocatore partecipa al gioco come leader di una grande civiltà e la porta a svilupparsi dall'anno 4000 a.C. ai giorni nostri o al futuro.

Durante il corso del gioco tutte le più importanti tecnologie sviluppate dall'uomo possono essere scoperte dagli scienziati, e tali vantaggi tecnologici permettono la costruzione di unità sempre più forti e strutture sempre più utili, per aiutare ad espandere la civiltà e a migliorare i rapporti con le civiltà nemiche.

Il gioco finisce quando una civiltà ha eliminato tutte le altre (vittoria militare) o quando riesce a costruire e a far arrivare su Alpha Centauri un'astronave. Alla fine del gioco viene calcolato un punteggio in base alla grandezza della civiltà, il numero di città possedute, di tecnologie ricercate e altri indici.
Si può giocare contro altri giocatori umani, utilizzando i metaserver oppure si può giocare contro le IA.
Il funzionamento del gioco si basa sull'interazione tra un programma server e un programma client Nelle versioni successive alla 2.0 server e client sono stati integrati in un'unica interfaccia.

Il server
Il programma server può girare su una qualsiasi macchina, anche senza un motore grafico. Questo programma permette l'impostazione dei parametri di gioco, e permette agli altri programmi client di connettersi a quel computer per poter giocare. Anche per il gioco in modalità giocatore singolo è necessario che un server, presente sulla stessa macchina, sia in esecuzione.
I parametri più importanti che possono essere impostati sul server sono i seguenti:
* La topologia: questo parametro descrive il tipo di mondo sul quale andremo a giocare, se il mondo è diviso in quadrati o in esagoni, e la struttura stessa del mondo, alcune opzioni sono
o mondo piatto,
o mondo connesso est-ovest (come la Terra),
o mondo connesso nord-sud (come Urano),
o mondo connesso in tutte le direzioni (come una ciambella).
* Posizioni di partenza: questo parametro indica quanti giocatori partiranno sullo stesso continente.
* Indicatori geologici: permettono di decidere la temperatura media, la quantità di terre emerse, la presenza o assenza dei poli, la quantità di colline e montagne, la quantità di fiumi e svariati altri aspetti.
Personalizzazioni
Freeciv, essendo un gioco rilasciato come software libero, è completamente modificabile. È possibile modificare le regole e il codice sorgente del gioco qualora si desideri alterarne gli algoritmi o migliorare le intelligenze artificiali. Ne esistono infatti moltissime varianti
L’ultima versione stabile è la 2.1.10 rilasciata il 26/11/2009.
Download. Source Code

Screenshots
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