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Dota2 è il primogenito di un mito, Defence of the Ancients, con caratteristiche proprie.
Dota 2 è un videogioco MOBA Free to Play sviluppato da Valve Corporation utilizzando il motore grafico Source Engine.
Il gioco è il sequel stand-alone della custom map di Warcraft 3 intitolata Defense of the Ancients.
Annunciato il 13 ottobre 2010, il gioco è stato distribuito nel 2012 in formato digitale sulla piattaforma Valve, Steam.
Il lancio ufficiale del gioco, in conclusione della beta, è avvenuto il 9 luglio 2013.
Nella stessa data sono state annunciate le versioni dedicate alle piattaforme macOS e Linux, distribuite il 19 luglio 2013.
Dota 2 è un videogioco MOBA Free to Play.
Ecco la guida completa a Dota2.
Problemi di copyright.
A differenza dell'originale Dota, in Dota 2 la parola "Dota" non è stata scelta come acronimo di "Defence of the Ancients" a causa di problemi di copyright con la Blizzard.
Sull'universo narrativo di Dota 2 si basano i videogiochi Artifact e Dota Underlords, entrambi di Valve Corporation.
L'obiettivo principale delle squadre.
In Dota 2 l'obiettivo principale di ciascuna delle due squadre è quello di distruggere la fortezza avversaria.
Ogni giocatore controlla un eroe e deve partecipare alla partita coordinandosi con gli altri membri della squadra. Le battaglie avvengono solitamente all'interno di una serie di sentieri che collegano le due basi, fiancheggiati da torri di difesa.
Modalità di gioco.
Esistono varie modalità di gioco, le quali presentano minime variazioni tra loro (a differire è soprattutto la modalità di scelta degli eroi), ma il gameplay resta in sostanza inalterato.
All'inizio della partita c'è la fase di scelta dei personaggi: il giocatore può scegliere tra 116 personaggi, detti eroi, ciascuno dotato di abilità peculiari. Non possono essere presenti due eroi uguali nella stessa partita (con poche eccezioni in modalità secondarie).
La partita comincia a -1:00 minuti; durante questo minuto i giocatori possono comprare gli oggetti iniziali e posizionarsi nelle proprie corsie (Superiore, centrale e inferiore, rispettivamente a tre altezze differenti sulla mappa). A 0:00 viene generata la prima ondata di "Creeps", NPC che si dirigono verso le strutture avversarie, e si scontrano con i corrispondenti avversari sulla cosiddetta "creep lane".
Ogni 30 secondi parte un'ondata di nuovi creeps via via sempre più forti.
Al minuto 4:00 scatta la prima notte, che dura quattro minuti. La notte e il giorno si alternano regolarmente ogni quattro minuti.L'obiettivo dei 10 eroi durante la partita è quello di raccogliere monete infliggendo il colpo di grazia ai creeps avversari o quelli neutrali nella giungla e agli eroi avversari, per abbattere le torri che proteggono la base avversaria ed infine distruggere quest'ultima.
Guida a Ballerburg SDL un gioco 'quasi-strategico' molto originale e divertente (2a parte).
Se l’unico modo che abbiamo per fronteggiare il nemico è combatterlo a colpi d’artiglieria sarà necessario disporre di un degno arsenale, e così sarà, una volta sviluppato il nostro modesto castello in una fortezza inespugnabile con tutte le infrastrutture del caso.
Man mano che ci saremo circondati degli edifici appositi ed avremo compiuto le ricerche più opportune ci vedremo abilitare nuovi macchinari offensivi oppure upgradare quelli che già abbiamo a una versione più efficace e letale. Potremo anche ricercare ‘aggiornamenti’ di supporto, come una maggior precisione di tiro, mura difensive più resistenti, o scudi magici contro gli attacchi nemici.
Guida a Ballerburg SDL.
L’arsenale base sarà composto solitamente da una catapulta e da un cannone. Oltre all’ovvia differenza nella meccanica di tiro, tenete presente che la prima andrà montata a terra, con più libertà, mentre il secondo deve per forza stare su di una torre delle vostre mura, quindi ne avrete un numero limitato.
Di queste due semplici armi esistono però diverse varianti potenziate, tra cui quelle che lanciano proiettili infuocati. Il Long John ad esempio è una catapulta che spara tre massi in una volta sola, mentre esistono varianti a doppia canna del cannone, oppure cannoni pesanti che lanciano proiettili esplosivi, o le famigerate Baliste (onnipresenti in molti giochi strategici classici): enormi balestre che lanciano lunghi tronchi trasformati in proiettili.
Ai livelli avanzati metterete le mani su pezzi d’artiglieria dai nomi bizzarri come Fat Helga e Hot Freda, su veri e propri lanciarazzi con rudimentali missili esplosivi e persino su uno zeppelin in grado di volare fino al castello nemico per sganciarvi sopra proiettili devastanti.
Inoltre per ognuna delle quattro regine che servirete ci saranno diverse armi Elite di cui servirsi: lascio a voi scoprire quali ...
Sistema di fuoco semplice e realistico.
Il sistema di fuoco è semplice quanto realistico: con le apposite frecce si orienta la direzione in cui tirare e si regola l’alzo, per poi pigiare un bel bottone rosso per fare fuoco.
Una visuale a inseguimento ci mostra la scia del proiettile ed il punto d’impatto, in modo da correggere il tiro successivo e, credetemi, di aggiustamenti se ne fanno molti, anche perché, oltre alla realistica imprecisione delle armi di quell’epoca, ci sarà anche l’effetto vento a darci filo da torcere.
Possiamo anche aggiungere che la venuta della notte ci renderà le cose un tantino più complicate; come dite ?
Si la notte ! In effetti se si stanno a guardare i dettagli si potrà notare come esista un ciclo diurno-notturno davvero ben fatto, con nuvole, stelle, tramonti ed albe, e tante lucine che si accendono nelle case. Vi sembrava un giochillo da quattro soldi dite la verità, invece sono stati curati molti aspetti che lo impreziosiscono senza dubbio.
Un pizzico di magia, tanto per gradire.
Anche la magia, ormai immancabile in un gioco medievaleggiante di questo tipo, giocherà il suo ruolo, certo non preponderante, ma comunque utile a conseguire la vittoria finale.
Punto di partenza sarà la costruzione della Torre del Mago, nella quale una sorta di fratello pazzo del Grande Puffo ricercherà nuovi incantesimi in modo da ampliare la lista di trucchi magici a vostra disposizione, che si risolvono in sostanza in due categorie.
Quelli che sortiscono effetti sul vostro castello, e quelli che invece il mago stesso lancerà contro gli avamposti nemici. Come le armi da fuoco anche l’utilizzo della magia richiederà un tempo di ricarica, che è piuttosto lungo, nonché una certa spesa in oro.
Se inizialmente potrebbe essere ininfluente la possibilità di utilizzare la magia, nelle mappe più avanzate della campagna single player o nelle concitate fasi dei uno scontro con più giocatori sarà di indubbio vantaggio poter disporre di qualche asso nella manica: una magica pioggia che spenga le fiamme appiccate dai proiettili incendiari alle nostre strutture; una coltre di nebbia che renda difficile per gli armigeri nemici prendere la mira; una nube tossica che infetti i villici nemici con pestilenze debilitanti; fulmini che si abbattono sugli edifici del malcapitato rivale.
Questi ed altri mirabolanti sortilegi, combinati con l’azione delle varie armi, faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
Castellani di tutto il mondo unitevi!
Se guardando gli screenshots state immaginando quanto deve essere divertente prendere a cannonate l’I.A. del gioco provate a pensare in grande: Ballerburg permette di estendere le sue epiche sfide anche in modalità multiplayer.
Non solo è possibile impostare due o più profili diversi sullo stesso PC in modo da giocare a turni con gli amici (reminescenza dei vecchi giochi di un tempo: oggi se ci fate caso è assai raro poter giocare in multiplayer sulla stessa macchina a meno che non si tratti di NBA/NHL/FIFA200x), ma potrete cimentarvi nella classica sessione via LAN, che supporta fino a quattro giocatori.
Lo stesso numero massimo di players è supportato dal gioco online via TCP/IP mediante la connessione con l’apposito client di Ascaron, che presuppone la creazione di un account presso il loro sito.
Qualunque sia il tipo di modalità scelta avrete comunque molti parametri con cui settare la vostra partita, a partire dalla quattro modalità: Quickgame, Action, Strategia, Tattica, che offrono diversi gradi di difficoltà e di complessità: nel più semplice avrete castelli completamente sviluppati con tutte le armi avanzate e proiettili a costo zero, nel più difficile partirete dalle basi per espandervi lentamente. Potete anche creare un tipo personalizzato di game secondo i vostri gusti.
Guida a Counter Strike GO: mappe utili per ogni esigenza, notevoli per la loro accessibilità.
La saga di Counter-Strike è una serie di giochi sparatutto in prima persona multiplayer sviluppati principalmente per Microsoft Windows, poi sviluppati per Mac OS X, da Valve Corporation.
Counter-Strike ha ricevuto un'edizione Xbox, mentre Counter-Strike: Global Offensive è stato rilasciato sulle piattaforme Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3 e Xbox 360 per la prima volta nella serie.
È sempre stato noto per il suo gameplay competitivo e ad alta intensità di abilità, sfidando i giocatori a giocare con tattiche e abilità sia individuali che di squadra.
Ha usato i motori GoldSrc e Source, notevoli per la loro accessibilità e facilità di modifica.
Le mappe in Counter Strike Go.
Una mappa per la saga di Counter-Strike utilizza il formato di file bsp. I file delle mappe sono memorizzati nella cartella cstrike / maps relativa alla directory principale del gioco.
Se il client e il server lo permettono, i file delle mappe possono essere trasferiti dal server al client nel caso in cui il client non abbia la mappa.
Nelle ultime versioni di Counter-Strike, e in ogni versione di Counter-Strike: Source, i file delle mappe possono essere compressi prima del trasferimento utilizzando il formato di file bz2.
Guida a Counter Strike GO: Armi, Equipaggiamento, Achievement e Info.
Su CS GO ogni tanto vincendo Competitive o salendo di Livello Sbloccherete Skin,Graffiti o Casse.
Counter-Strike: Global Offensive ha annunciato nel mese di aprile scorso un grande aggiornamento per il gioco, iniziando rendendo CS: GO un free-to-play. Ora chiunque può entrare in Steam e aggiungere il gioco alla propria biblioteca, avendo tutto a disposizione. Inoltre, Danger Zone è stato anche rilasciato, una modalità Battle Royale con tutta l'essenza del più classico FPS.
Essendo stati pagati prima , quei giocatori che avevano già CS: GO nella loro libreria di giochi diventeranno parte dello stato Prime.
Guida a Counter Strike GO: Armi.
Le armi vengono utilizzate per danneggiare e uccidere i nemici nella serie di giochi Counter-Strike. Sono tutte armi da fuoco, tranne il Coltello.
Zeus x27 • C4 • Kit Disinnesco • Kit Salvataggio • Giubbotto Antiproiettile e Elmetto
Achievement e Info.
Gli achievement in CS:GO sono in totale 167 suddivisi in cinque categorie: Team Tactics (37), Combat Skills (40), Weapon Specialist (40), Global Expertise (17) e Arms Race & Demolition (33).
Ottenendo questi achievement sbloccherete delle medaglie in gioco per ciascuna categoria che andranno dal bronzo all'oro, ovviamente per avere tutte e cinque le medaglie d'oro dovrete avere tutti i 167 achievement.
La maggior parte di questi achievement si potrà sbloccare giocando normalmente, per quanto mi riguarda ho sbloccato circa 100/110 achievement in circa 250 ore (effettive) di gioco giocando solo competitive (sia con bomba sia con ostaggi) senza sapere quali particolari azioni dovessi compiere. Quindi in questa guida andrò a trattare unicamente quegli achievement particolarmente lunghi o difficili da ottenere esponendovi e spiegandovi i metodi più efficaci e semplici per sbloccarli.
Achievement automatici e manuali.
In questa guida suddividerò gli achievement in due grandi categorie chiamate, come da titolo, achievement automatici e manuali.
Gli achievement automatici sono quelli ottenibili utilizzando particolari mappe scaricabili dal Workshop di Steam o tramite delle stringhe di comando da inserire nella console, caricata la mappa di gioco non dovrete compiere nessuna azione, infatti sarà necessario soltanto lasciare il gioco aperto e aspettare;
Gli achievement manuali, logicamente, sono l'opposto ovvero per essere sbloccati sarà necessario compiere delle azioni dopo aver caricato la mappa (sia essa presa dal Workshop o di base del gioco), in ogni caso mostrerò dei metodi semplificati ed efficaci, non assicuro comunque che siano in assoluto i più veloci.
Hostage.
Zar del SAR: Salva 500 ostaggi Fuori in 90 secondi: Salva tutti gli ostaggi in 90 secondi
Arms Race and Demolition.
Re delle uccisioni: Gioca 5.000 partite in modalità Corsa alle Armi o Demolizione Ladro di avanzi: Vinci 1.000 partite in modalità Corsa alle Armi o Demolizione
Hostage Map.
Veterano di Italy: Vinci 100 round su Italy Veterano di Office: Vinci 100 round su Office
Defuse Map.
Veterano di Aztec: Vinci 100 round su Aztec Veterano di Dust: Vinci 100 round su Dust Veterano di Dust2: Vinci 100 round su Dust2 Veterano di Inferno: Vinci 100 round su Inferno Veterano di Nuke: Vinci 100 round su Nuke Veterano di Train: Vinci 100 round su Train
Knife Battle.
Lama insanguinata: Vinci 100 lotte con il coltello
Flying Kills.
Morte dall'alto: Uccidi un nemico mentre sei in aria Caccia al coniglio: Uccidi un nemico mentre è in aria Necrobazia aerea: Uccidi un giocatore nemico mentre siete entrambi in aria
Target-Hardened.
A prova di proiettile: Sopravvivi ai danni da cinque nemici differenti durante un singolo round
Clusterstruck.
Trasecolo decimonono: Uccidi cinque nemici con una bomba che hai piazzato
Demolition Maps.
Veterano di Shorttrain: Vinci cinque partite su Shorttrain Vacanza: Vinci cinque partite su Lake È casa mia: Vinci cinque partite su Safehouse Nulla di straordinario: Vinci cinque partite su Sugarcane San Marcecchino: Vinci cinque partite su St.Marc Vittoria in cassaforte: Vinci cinque partite su Bank
Ghost in the Shell media franchise composto da manga, anime, videogame e romanzi.
Ghost in the Shell è un media franchise composto da manga, anime, videogame e romanzi. Questi si focalizzano sulle indagini della cosiddetta "Sezione 9", un'organizzazione antiterroristica presente in un futuristico Giappone dai toni cyberpunk.
La prima opera ad entrare in questo franchise è il manga Ghost in the Shell, di Masamune Shirow, serializzato per la prima volta in Giappone sullo Young Magazine, nel 1989. I sequel disegnati dallo stesso Shirow sono Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, uscito in un volume unico nel 2003, e Ghost in the Shell 2: ManMachine Interface, uscito in un volume unico nel 2001.
Ghost in the shell è un'insieme di manga, anime, videogame e romanzi.
Nello scrivere questo e altri manga, come Appleseed e Dominion Conflict, Masamune Shirow ha pensato un universo complesso e ipertecnologico. L'intera produzione di Ghost in the Shell presenta tratti di religiosità che seguono l'evoluzione del pensiero dell'autore: lo scopo della serie sembrerebbe la volontà di dimostrare che l'anima sarebbe un software e che la biologia sarebbe solo una forma di tecnologia particolarmente complessa.
Questo dimostrerebbe la necessità di presentare tale messaggio
"religioso" entro uno scenario futuristico di informatizzazione
esasperata (al punto da rendere cyborg gli uomini impiantando nel loro
cervello e nel loro corpo estensioni informatiche e meccaniche), in cui
siano evidenti tanto le affinità quanto le contraddizioni.
Ambientazione.
L'ambientazione di Ghost in the Shell è distintivamente cyberpunk
o postcyberpunk, simile a quelle della Trilogia dello Sprawl dello
scrittore di fantascienza William Gibson, sebbene l'opera di Shirow sia
maggiormente focalizzata sulle ramificazioni etiche e filosofiche della
fusione tra l'umanità e la tecnologia.
Ma cosa accade se le AI diventano tanto evolute da rivendicare esse
stesse i diritti di un essere umano? Questo è uno dei fili conduttori di
Ghost in the Shell, capace di proporre, oltre a racconti di azione e
investigazione, anche notevoli problemi etici e religiosi.
2029. New Port City, Giappone. In un mondo in cui la nanotecnologia ha compiuto passi da gigante, portando alla quasi totale ibridazione tra essere umano e macchina, si muove la Sezione 9 Pubblica Sicurezza, reparto speciale della polizia preposto alla risoluzione di crimini e terrorismo informatici. Tra le sue fila spicca la figura del Maggiore Motoko Kusanagi, donna cyborg con corpo e cervello completamente cibernetici (tranne che per alcuni tessuti neurali), che si ritroverà invischiata nel caso del “Signore dei Pupazzi”, geniale quanto misterioso hacker in grado di introdursi nella zona più remota dei cervelli cibernetici e di prenderne il controllo.
Ambientato nel XXI secolo Ghost in the Shell è un thriller poliziesco fantascientifico che segue le vicende dell'agente Motoko Kusanagi e della Sezione di Sicurezza Pubblica numero 9 (公安9課 Kōan Kyūka?), conosciuta più semplicemente come "Sezione 9". L'unità in questione è specializzata nella risoluzione di casi e di crimini in relazione all'informatica e alla tecnologia.
Nell'universo di Gits l'ingegneria robotica e le nano macchine (anche dette micromachine) sono la normalità, e la gran parte degli uomini sono collegati alla rete, a cui possono accedere non soltanto mediante terminali fisici, ma soprattutto attraverso impianti situati nel loro stesso cervello. I cyber-cervelli per l'appunto permettono non solo di connettersi al web, ma anche di utilizzare la propria memoria con la stessa elasticità di quella di un computer, cancellando eventi, sovrascrivendoli o addirittura immagazzinando libri con estrema facilità.
Diversi uomini sono diventati cyborg, ovvero esseri in parte organici in parte robotici. Quello che differenzia un cyborg integrale da un robot è la presenza di un cervello umano e di un ghost, ovvero dell'anima, qualcosa di intrinseco e inspiegabile che permette agli uomini di "sentire" sensazioni particolari. Il ghost è l'istinto non mediato dai calcoli.
Lo sviluppo dell'intelligenza artificiale e un'onnipresente rete computerizzata sono il palcoscenico per la rivoluzione dell'identità umana e della unicità di sé stessi. In particolare il manga affronta direttamente queste problematiche: Kusanagi e i suoi colleghi devono affrontare minacce esterne così come soffrire conflitti interni dovuti alle loro proprie nature.
Guida a Freeciv, un grande gioco open source: una strategia vincente per giocare gratis.
La maggior parte delle partite vengono giocate con il server settato con /set generator 2.
Questo genera una isola per ciascun giocatore più qualche altra piccola isola. Vi proponiamo un esempio di strategia vincente per questo tipo di partita.
Scegliete un buon posto per fondare le vostre città. I punti ottimali sono quelli che forniscono almeno 4 punti cibo ed un numero più alto possibile di punti produzione.
Comunque è bene non perdere più di 3 o 4 turni per trovare un buon posto. I fagiani e le balene sono le risorse migliori da sfruttare.
Guida A Freeciv, Un Grande Gioco Open Source: una strategia vincente.
Guida a Freeciv, un grande gioco open source.
Praterie e pianure vanno bene per fondare una città ma ancora meglio sono i bufali, il grano e le oasi.
Dopo avere costruito la prima città fategli produrre dei coloni.
Una strategia vincente.
Nella finestra di gestione della scienza mettete La Repubblica come obiettivo e scegliete di ricercare subito l'Alfabeto.
Appena una città raggiunge livello 2 distribuitene gli abitanti sui quadranti più produttivi, dalla finestra di gestione delle città. Appena avrete abbastanza soldi comprate il colono che state producendo.
Continuate a produrre coloni e appena finiti mandateli a fondare nuove città nei dintorni. Le città dovranno essere a non più di 1/2 quadranti di distanza. Non preoccupatevi di costruire miniere o strade o di irrigare.
Quando sarete ad una scoperta di distanza dallo scoprire La Repubblica scegliete come obiettivo della ricerca la Navigazione. Appena scoperta La Repubblica ricercate la Cartografia e iniziate una rivoluzione (dal menu Regno). Appena diventate Repubblica cominciate a costruire strade (cfr. immagine)
Dopo avere costruito la prima città fategli produrre dei coloni.
Variante 1.
Se un nemico scopre la vostra posizione, costruite navi appena vi sarà possibile e, se necessario, unità difensive (guerrieri e falangi). Potrete anche collaborare con i vostri avversari contattandoli dal menu Giocatori.
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Quando sarete ad un solo passo dallo scoprire la Navigazione cambiate l'obiettivo della ricerca in Motore a Vapore. Quando avrete scoperto la Navigazione costruite alcune caravelle e fategli esplorare i dintorni (notate che le caravelle devono terminare il proprio turno sottocosta o avranno il 50% di probabilità di affondare).
Usate le caravelle per trasportare i coloni sulle isole vicine in modo da potervi costruire delle città.
Variante 2.
Può essere utile ricercare Commercio prima del Motore a Vapore in modo da poter costruire delle Meraviglie del Mondo.
Dopo aver colonizzato a fondo la vostra isola cominciate a costruire le strade usando i coloni. Il terreno migliore per costruire le strade sono le praterie e le pianure (i coloni fanno più in fretta a cstruire su questo tipo di terreno Ndt). Le trade faciliteranno i movimenti e vi daranno punti commercio.
Appena scoperto il Motore a Vapore costruite molte Corazzate.
Aumentate le tasse per poterle acquistare. Bombardate le città nemiche con le corazzate per ridurne le difese e inviate dei Cavalleggeri a conquistare le città indifese. Piazzate le Corazzate a difesa delle città costiere che avrete conquistato.
Dopo il Motore a Vapore può essere utile ricercare Elettricità o Acciao per costruire navi ancora migliori come le Cacciatorpediniere e gli incrociatori.
Appena scoperto l'Acciaio aumentate le tasse al massimo e mandate in guerra tutte le vostre unità disponibili.
Se giocate con i settaggi di default si potranno presentare tre scenari:
Se avete un'isola tutta vostra usate la strategia appena descritta.
Se sulla vostra stessa isola c'è un altro giocatore ma siete lontani oppure concordate un armistizio (che è la scelta migliore) potete usare la stessa strategia descritta sopra con la variante di ricercare Equitazione e Lavorazione del Bronzo subito dopo la Repubblica (vi consentirà di costruire Falangi e Cavalleggeri).
Se i vostri avversari sono vicini e non riuscite a fare un'alleanza con loro puntate la ricerca su Cavalleggeri, Monarchia e Feudalesimo per potervi difendere. Quindi applicate la strategia già vista ma non aspettate di avere delle grosse armate; appena prodotta una unità militare fatele attaccare il nemico. Può essere utile costruire le Caserme.
Applicate la strategia già vista ma non aspettate di avere delle grosse armate.
Variante 3.
Ricercate Cavalleggeri e Repubblica e costruite Diplomatici. Mandateli a corrompere le unità nemiche e a incitare la rivolta nelle città nemiche di livello 1-2.
Può servire anche ricercare la Cartografia per preparare attacchi a sorpresa con unità di terra trasportate da unità di mare.
Quando l'avversario sarà indebolito e non costituirà più una minaccia rialzate la scienza a scapito delle tasse e ricercate Polvere da Sparo e Navigazione.
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Iron Knights, un nuovo e coinvolgente Action-RPG 3D in cui i giocatori devono combattere contro il potente re Maggedron.
Iron Knights è un nuovo action RPG da poco arrivato su App Store che vi permetterà di scegliere un eroe, influenzando di volta in volta lo stile di gioco.
Actoz Soft Co. ha pubblicato su App Store “Iron Knights”, un nuovo divertente action RPG per iPhone e iPad che proporrà agli utenti la possibilità di affrontare una nuova avvincente avventura al fianco dei propri eroi, influenzando il gameplay in base a quello scelto.
Dopo secoli di pace grazie al regno dell’Impero Armross, il vescovo corrotto Balmostat ha aperto un portale verso gli inferi evocando il Dark King, Maggedron e la sua armata. Unisciti all’avventura per salvare il mondo da Maggedron.
Iron Knights, un nuovo e coinvolgente Action-RPG 3D.
In Iron Knights assumeremo, come suggerito dal titolo, il ruolo di un cavaliere che dovrà farsi largo tra centinaia di nemici in ambientazioni tridimensionali fantasy.
Potremo giocare a fianco di 4 unità a scelta tra tantissimi eroi secondari o mostri catturati durante le nostre scorribande, costruendo di fatto un party controllato però dalla IA del gioco.
Livelli.
Ovviamente il nostro cavaliere avanzerà di livello come ci si aspetta da un classico Action-RPG e potrà contare su nuove, devastanti abilità e equipaggiamenti di vario tipo. Il titolo può vantare anche modalità di gioco multiplayer.
Iron Knights è disponibile gratuitamente sul Play Store ed è ovviamente coadiuvato da acquisti in-app. Al primo avvio richiederà il download di dati aggiuntivi.
Versione mobile.
Iron Knights è un hack’n’slash che include elementi RPG pensati appositamente per i dispositivi mobile, così da offrire un’esperienza di gioco avvincente e divertente, grazie anche a una grafica tridimensionale che renderà gli scenari, forti di una trama interessante, maggiormente coinvolgenti.
L’obiettivo del giocatore, ovviamente, sarà quello di affettare tutto ciò che si troverà davanti, dando il meglio di sé per sconfiggere i nemici.
Multigiocatore.
E’ possibile giocare con un gruppo che includa fino a 4 giocatori, raccogliendo vari tipi di eroi per mettere insieme il gruppo perfetto, con la possibilità di scegliere tra oltre 200 personaggi.
E’ possibile inoltre potenziare il proprio equipaggiamento grazie alla grande quantità di ricompense e tesori che troveremo, per oltre 1000 oggetti.
Guida a 0 A.D. gioco di strategia libero e gratuito con ottima grafica e audio: l'Impero Romano.
0 A.D. è un eccezionale gioco di strategia open source e gratuito. Inoltre, pur essendo nelle primissime fasi di sviluppo, offre già un’esperienza di gioco di gran lunga superiore a quella proposta da molti titoli commerciali.
Sebbene 0 A.D. è iniziato come un clone di 'Age of Empires II: The Age of Kings', si è ben presto evoluto in un gioco a se, con un proprio motore grafico. E si vede! Dal punto di vista grafico, 0 A.D. è un titolo eccellente e si avvicina molto al terzo capitolo della 'Age of Empires'.
Il gioco si svolge nell’anno 0 A.D., proprio come ‘Age of Empires II'. In pratica s’inizia avendo pochi abitanti in un villaggio e una unità di scouting: il vostro obiettivo sarà quello di costruire una grande e potente città piena di nuovi edifici e difese fortificate.
Il gioco si svolge nell’anno 0 A.D., proprio come ‘Age of Empires II'.
Guida a 0 A.D. gioco di strategia libero e gratuito.
Il villaggio, quindi, sarà la vostra base da cui dovrete espandervi, costruendo alleanze e annientando gli avversari.
Per costruire la tua città, migliorarla e creare un esercito, avrai bisogno di risorse. Carne, pietra, legno e metallo rappresenteranno le risorse più importanti e dovrai sempre averne in abbondanza se vorrai mantenere sempre attiva la tua forza lavoro.
Le civiltà.
In 0 A.D. è possibile giocare con dieci diverse civiltà:
Cartaginesi.
Celti.
Greci.
Indiani Maurya.
Iberi.
Kushites.
Persiani. Romani.
Seleucidi.
Tolemaici d'Egitto.
Roma fu una città dell'età antica, la cui storia come centro egemone, politicamente e culturalmente, si sviluppò lungo il fiume Tevere nell'antico Latium vetus, per oltre un millennio (dal 753 a.C. al 476 d.C., continuando poi fino ai nostri giorni).
Risulta verosimile che Roma sia nata dopo un lungo processo di aggregazione dei villaggi che sorgevano sulle colline circostanti il fiume Tevere (ad esempio sul Palatium, sul Cermalus o sulla Velia).
Alcuni storici hanno poi creduto di poter disegnare lo sviluppo della città, come segue: la formazione della prima civitas quadrata sul Palatino, in seguito allargata al Septimontium e poi alla città delle quattro regioni. Questa teoria non sembra però essere stata accolta da tutti.
Essa rappresentò la prima grande metropoli dell'umanità (tanto che il numero di abitanti della Roma Augustea fu raggiunto solamente agli inizi del XIX secolo da Londra) cuore di una delle più importanti civiltà antiche, che influenzò la società, la cultura, la lingua, la letteratura, l'arte, l'architettura, la filosofia, la religione, il diritto e i costumi dei secoli successivi. Capitale della Repubblica prima e dell'Impero romano poi, estese il suo dominio su tutto il bacino del Mediterraneo e gran parte dell'Europa.
Roma quadrata negli anni della sua fondazione (circa 750 a.C.).
Territorio antico.
Il territorio dell'antico Latium vetus, il Tevere e l'antica città di Roma.
La morfologia dell'area geografica su cui insisteva la Roma primitiva può essere dedotta da analogie e da verifiche geologiche di quello e altri siti della valle del Tevere: era una zona caratterizzata da colline di altezza di solito contenuta ma dai fianchi tufacei che potevano anche essere estremamente ripidi e con le sommità generalmente abbastanza pianeggianti, adatte quindi a ospitare nuclei abitativi che, per ovvi motivi di sicurezza, preferivano stabilirsi su queste alture piuttosto che nelle valli sottostanti. In particolare, la sommità del Palatino aveva una forma vagamente trapezoidale, che potrebbe essere stato il motivo per cui questa prima Roma venne definita “quadrata”.
Sicuramente la natura del luogo dove sorse il nucleo iniziale di Roma, lungo la sponda sinistra del fiume Tevere, ai piedi di numerosi colli (in particolare Aventino, Palatino e Campidoglio) sulle cui sommità sorsero i primi abitati protourbani, non molto distante dal mare, fecero di questo centro il luogo adatto allo scambio di merci (tra cui il sale, di fondamentale importanza) e bestiame tra differenti culture. Coarelli, infatti, racconta del carattere "emporico" del luogo, frequentato da Fenici (fin dai decenni finali dell'VIII secolo a.C.) e da Greci (dal secondo quarto sempre dell'VIII secolo), questi ultimi identificabili probabilmente con gli Eubei di Cuma.
Il guado del Tevere, come pure le vie di transumanza delle greggi e mandrie, oltre all'approvvigionamento del sale erano collegati al culto di un Ercole di origine sabina, che aveva nel foro Boario il centro del sistema emporico dell'area.
Certamente la spinta all'aggregazione fu favorita dalla posizione della città, al crocevia di due importanti vie di comunicazione commerciali. La prima, che dalle città etrusche del nord, tra cui la vicina Veio, arrivava in Campania dove erano state fondate le polis greche, e utilizzata per lo scambio di materie prime presenti in Etruria contro prodotti lavorati dei greci; la seconda che dai monti della Sabina arrivava al mare, utilizzata soprattutto per il trasporto del sale (tramite la via Salaria e la via Campana).
Guida a 0 A.D. gioco di strategia libero e gratuito con ottima grafica e audio: I Romani.Twitta
Per la difesa di questi primi agglomerati urbani si sfruttava, per quanto possibile, la conformazione del terreno, nel senso che veniva eretto un muro o, piuttosto, un rinforzo, solo dove il pendio del colle non era abbastanza ripido da impedire l'accesso. Spesso all'esterno del muro veniva anche scavato un fossato tale da rendere quanto meno difficoltoso l'avvicinamento sui lati non difesi naturalmente.
Il territorio dell'antico Latium vetus, il Tevere e l'antica città di Roma.
I Romani nel gioco 0 A.D.
I romani sono capaci di addestrare la fanteria più forte del gioco, gli Hastati, e di assemblare le migliori macchine da assedio.
I Romani possono anche costruire muri d'assedio in territorio avverso per circondare le città nemiche. I loro 3 eroi sono tutti spadaccini di cavalleria, e tra di loro figura Publio Cornelio Scipione. Appaiono per la prima volta nella versione 9-Ides of March.
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Guida a 0 A.D. gioco di strategia libero e gratuito con ottima grafica e audio: l’Impero Seleucide.
0 A.D. è un eccezionale gioco di strategia open source e gratuito. Inoltre, pur essendo nelle primissime fasi di sviluppo, offre già un’esperienza di gioco di gran lunga superiore a quella proposta da molti titoli commerciali.
Sebbene 0 A.D. è iniziato come un clone di 'Age of Empires II: The Age of Kings', si è ben presto evoluto in un gioco a se, con un proprio motore grafico. E si vede! Dal punto di vista grafico, 0 A.D. è un titolo eccellente e si avvicina molto al terzo capitolo della 'Age of Empires'.
Il gioco si svolge nell’anno 0 A.D., proprio come ‘Age of Empires II'. In pratica s’inizia avendo pochi abitanti in un villaggio e una unità di scouting: il vostro obiettivo sarà quello di costruire una grande e potente città piena di nuovi edifici e difese fortificate.
Guida a 0 A.D. gioco di strategia libero e gratuito.
Il villaggio, quindi, sarà la vostra base da cui dovrete espandervi, costruendo alleanze e annientando gli avversari.
Per costruire la tua città, migliorarla e creare un esercito, avrai bisogno di risorse. Carne, pietra, legno e metallo rappresenteranno le risorse più importanti e dovrai sempre averne in abbondanza se vorrai mantenere sempre attiva la tua forza lavoro.
Le civiltà.
In 0 A.D. è possibile giocare con dieci diverse civiltà:
Cartaginesi.
Celti.
Greci.
Indiani Maurya.
Iberi.
Kushites.
Persiani. Romani. Seleucidi.
Tolemaici d'Egitto.
L'Impero seleucide è stato un regno del periodo ellenistico fondato sui territori di Mesopotamia, Siria, Persia e Asia Minore, governato dai sovrani dell'impero seleucide, appartenenti per la maggior parte alla dinastia seleucide iniziata con Seleuco I dopo la disgregazione dell'impero di Alessandro Magno, e conclusosi definitivamente nel 64 a.C. con la conquista romana ad opera di Gneo Pompeo Magno e la creazione della provincia romana di Siria.
In giallo l’impero seleucide.
Le origini.
Dopo la morte di Alessandro Magno (323 a.C.), il potere effettivo passò nelle mani dei suoi generali, i diadochi, che si divisero le sue immense conquiste. La Persia fu suddivisa tra vari satrapi macedoni, tra i quali emerse presto la figura di Seleuco, satrapo di Babilonia.
Guida a 0 A.D. gioco di strategia libero e gratuito con ottima grafica e audio: l’Impero Seleucide.Twitta
Seleuco si fece incoronare re di Babilonia e nel 306 a.C. impose la sua autorità su tutte le province orientali. Nel 301 a.C. Antigono Monoftalmo, che governava l'Asia Minore e la Siria, fu sconfitto da una coalizione degli altri diadochi: Seleuco si impossessò della Siria dove, sulle rive dell'Oronte, fondò Antiochia, in onore di suo padre. L'impero di Seleuco raggiunse la sua massima estensione nel 281 a.C., quando Lisimaco, signore di Tracia e Asia Minore, fu sconfitto e ucciso alla battaglia di Corupedio; Seleuco inglobò nei suoi possedimenti l'Anatolia e si apprestava a invadere le terre europee di Lisimaco, quando fu assassinato, ormai ottantenne, da un sicario dell'egiziano Tolomeo Cerauno.
Tolemaici d'Egitto: Sono la trentatreesima ed ultima dinastia d'Egitto, ed uno dei Diadochi nato dopo la morte di Alessandro Magno. Dispongono di varie tecnologie di agricoltura, il che migliora la raccolta di cibo, e di una varietà di mercenari.
Dopo il loro primo centro civico, possono anche costruire avamposti militari, più deboli ma anche economici rispetto ai centri civici stessi. I Tolemaici possono anche catturare elefanti e cammelli appartenenti a Gaia (cioè neutrali).
Il territorio dell'antico Latium vetus, il Tevere e l'antica città di Roma.
L’Impero Seleucide nel gioco 0 A.D.
Seleucidi: Sono il più largo regno nato dopo la morte di Alessandro Magno.
Dalla loro apposita fortezza (disponibile dalla fase Città) è possibile scegliere se mantenersi all'esercito tradizionale (sbloccando i Carri falcati e i Picchieri dallo Scudo Argentato) oppure riformarlo (sbloccando lo Spadaccino Romanizzato e il Catafratto Seleucida). Dopo il centro civico, sarà possibile costruirne altri solo dopo aver reclutato un eroe, reclutabile direttamente dal centro civico; in compenso, si potranno costruire degli avamposti militari, un poco deboli ma abbastanza economici.
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Guida a Dota2, con gli eroi c'è solo l'imbarazzo della scelta: Kunkka.
Come ammiraglio della temibile Marina di Cladd, Kunkka fu incaricato di proteggere le isole della sua madre patria quando i Demoni della Cateratta misero in atto un'invasione congiunta nei territori umani. Dopo anni di piccole sortite e via via attacchi sempre più devastanti, la flotta dei demoni scagliò tutte le sue navi assetate di sangue verso le Isole Tremolanti.
Disperati, i Maghi Suicidi di Cladd compirono il rito estremo evocando il portatore di uno spirito antico per proteggere la loro flotta. Ciò non era però sufficiente a capovolgere le sorti della guerra contro i demoni. Nel momento in cui vide che i demoni affondavano le sue navi una per una, Kunkka ebbe il piacere di ammirare come il suo magico potere ancestrale indeboliva la flotta nemica.
Ma mentre la battaglia infuriava, lo scontro tra demoni, umani e spiriti ancestrali agitò un quarto potere assopito nelle profondità. Le onde si alzarono, dei violenti getti d'acqua circondarono le poche navi rimaste e Maelrawn il Tentacolare apparve nel bel mezzo della battaglia. I suoi tentacoli si mossero tra le navi umane e demoniache, arenandole le une contro le altre, agitando le acque e il vento in un unico, grande caos.
Guida a Dota2: Kunkka.
Nessuno può dire cosa accadde nel mezzo di quella tempesta. La Cateratta ritornò nel vuoto ormai privo dei suoi demoniaci abitanti.
Kunkka è ora l'ammiraglio di una sola nave, una nave fantasma che riproduce all'infinito l'istante della sua distruzione.
La domanda che ognuno si pone è se lui stesso sia morto nello schianto. Neanche il Cacciatore delle Maree, che evocò Maelrawn, lo sa per certo.
Torrente.
Nome in inglese: Torrent. Evoca un torrente che scaglia le Unità nemiche nell'area bersagliata in aria dopo un leggero ritardo, stordendole, danneggiandole e riducendone la velocità di movimento.
Un getto d'acqua ancestrale chiamato dall'Ammiraglio esplode dal centro della terra.
Portatrice della marea.
Nome in inglese: Tidebringer La leggendaria spada di Kunkka conferisce danni aumentati e squarcia una grande area di fronte a lui con un singolo colpo.
Un'anima perduta di Cladd risiede nella fedele Portatrice della marea di Kunkka, potenziandola per distruggere i demoni della Cateratta.
La X indica il punto.
Nome in inglese: X Marks the Spot Bersaglia l'Unità nemica o alleata bersagliata, marchiando la sua posizione con una X e facendola ritornare in quel punto dopo alcuni secondi. Kunkka può forzare il ritorno in qualsiasi momento mentre l'abilità è attiva. Dura il doppio se usata sugli Eroi alleati.
Nave fantasma.
Nome in inglese: Ghostship Richiama una nave fantasma che si arena sul campo di battaglia, danneggiando e stordendo tutte le Unità nemiche nelle vicinanze dello schianto. Gli Eroi alleati toccati dalla nave fantasma assaggiano il rum dell'Ammiraglio, che conferisce velocità di movimento aggiuntiva e li rende temporaneamente insensibili ai danni subiti.
L'ultima nave della Marina di Cladd non è altro che uno spettro che diventerà vero per i nemici dell'Ammiraglio.
Guida a Dota2, con gli eroi c'è solo l'imbarazzo della scelta: Tiny.
Magici strateghi, brutali combattenti e furbi ladri: gli Eroi di Dota 2 sono tantissimi e incredibilmente variegati.
Sfodera abilità incredibili e colpi di grazia devastanti lungo la tua strada per la vittoria.
Gli eroi sono l'elemento essenziale di Dota 2, poiché il corso della partita dipende dal loro intervento.
Durante una partita, due squadre opposte selezionano cinque dei 121 eroi che accumulano esperienza e oro per diventare più forti e acquisire nuove abilità al fine di distruggere l'Antico avversario.
La maggior parte degli eroi ha un ruolo distinto che definisce come influenzano il campo di battaglia, anche se molti eroi possono svolgere più ruoli.
L'aspetto di un eroe può essere modificato con l'equipaggiamento.
Guida a Dota2: Tiny.
Venuto alla luce come un frantume di pietra, le origini di Tiny sono un mistero di cui si è molto vociferato.
Adesso è un Gigante di Pietra, ma che aspetto aveva un tempo?
Una scheggia spaccatasi dal tallone di un Golem? Un frammento spazzato via dalla bottega di uno scultore di gargoyle? Un coccio del Profetico Volto di Garthos?
Spinto da una profonda curiosità, gira per il mondo instancabile alla ricerca delle sue origini, della sua gente, della sua famiglia.
Nel suo girovagare, accumula peso e aumenta le sue dimensioni; le forze che sgretolano le rocce minori fanno a Tiny l'esatto contrario: lo fanno crescere e crescere, per sempre.
Valanga.
Nome in inglese: Avalanche. Bombarda una zona con delle pietre, stordendo e danneggiando continuamente le Unità nemiche in piccoli intervalli. Valanga infligge il triplo dei danni alle Unità sotto l'effetto di Lancio.
Le rocce inanimate prendono vita quando vengono richiamate dal Gigante di pietra.
Lancio.
Nome in inglese: Toss. Afferra l'Unità più vicina, alleata o nemica, in un raggio di 275 unità intorno a Tiny e la lancia contro l'Unità o la Runa bersagliata per infliggere danni nell'area di impatto. Lanciare un'Unità nemica le farà subire il 30% di danno aggiuntivo.
La stazza gigantesca di Tiny gli consente di catapultare anche il più robusto dei guerrieri.
Afferra albero.
Nome in inglese: Tree Grab. Tiny afferra un albero e lo usa come arma contro i nemici per un numero limitato di attacchi. Aumenta la gittata d'attacco. Gli attacchi infliggono danni maggiori (soprattutto contro le strutture) e colpiscono a squarcio le Unità vicine.
L'albero può essere lanciato, consumando tutte le cariche disponibili, per colpire un'Unità a distanza.
Rami e tronchi possono spezzare le ossa dei nemici, ma possono essere ancora più distruttivi se lanciati contro gli edifici.
Crescita.
Nome in inglese: Grow. Tiny accresce la sua massa rocciosa per aumentare danno d'attacco e armatura, rallentando però la sua velocità di movimento.
Veder crescere una collina fino a diventare una montagna è una cosa mozzafiato, specialmente se la montagna poi si mette a devastare i suoi avversari.