Il combattimento è inevitabile in Nowhere Prophet . Può anche diventare piuttosto complesso per un gioco di carte. Ci sono però alcune informazioni standard che dovresti assolutamente conoscere prima di lanciarti nel vivo dell'azione.
Inizi con due mazzi: il tuo Mazzo Convoglio e il tuo Mazzo Leader . I Mazzi Convoglio contengono i tuoi seguaci, che giocherai come creature in qualsiasi gioco di carte. Il tuo Mazzo Leader contiene carte che potenziano, danneggiano direttamente o alterano in altro modo lo stato di gioco sul campo di battaglia. Ricevi tre carte Convoglio e due carte Leader per iniziare, e ne pescherai una da ciascun mazzo ogni turno successivo.
Il campo di battaglia è una griglia di righe e colonne con spazi individuali per le tue carte e unità da occupare. I seguaci sul campo possono attaccare (se si trovano in prima fila) sia i singoli seguaci nemici, sia direttamente il leader nemico. Tieni presente che l'obiettivo principale del combattimento è portare a zero la vita del leader.
Naturalmente, le cose non sono mai così semplici. Oltre ai seguaci, si possono costruire e posizionare sulla mappa anche dei costrutti per dare un tocco in più ai combattimenti. Non possono muoversi o attaccare come i seguaci, ma spesso forniscono bonus costanti agli alleati o debuff e danni ai nemici. Anche ostacoli come massi e alberi possono comparire sulla mappa, spesso usati come copertura o come altro tipo di fastidio sia per gli attaccanti che per i difensori. La maggior parte degli ostacoli può essere distrutta, e alcuni hanno persino effetti speciali, come fornire all'attaccante batterie e cibo, o far esplodere e ferire i seguaci nelle posizioni circostanti.
Le singole carte possono essere modificate in numerosi modi grazie alle numerose parole chiave ed effetti che possono avere. Oltre agli effetti di testo speciali, tutti gli effetti unici di una carta tendono a rientrare in tre tipi di parole chiave :
- Trigger : i trigger sono eventi che si verificano quando si verificano determinate condizioni. Ad esempio: Furia si attiva quando la carta viene giocata per la prima volta. Altre parole chiave trigger includono Incitamento e Vendetta.
- Effetti : si tratta di condizioni causate dalle carte (spesso carte Leader). Spingere può mandare un'unità in fondo alla sua fila, facendo sì che tutte le unità dietro di essa si muovano in avanti. Altri effetti includono Attrazione, Blackout e Stordimento.
- Seguace/Unità : la più ampia varietà di parole chiave appare sulle carte seguace e costrutto come abilità speciali. I seguaci con Veleno distruggono altre unità finché infliggono loro danni, indipendentemente dall'entità. Altre parole chiave simili includono Cecchino, Carica, Provocazione e Robusto. Questo, ovviamente, non è l'elenco completo, ma ne avete capito il succo.

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