28 settembre 2026

Guida completa a Nowhere Prophet: Il Convoglio


Il corpo del tuo convoglio sono i seguaci . Ognuno dei tuoi seguaci è una carta nel tuo Mazzo Convoglio . Puoi posizionare e rimuovere membri del Convoglio dal mazzo attivo in qualsiasi momento e puoi avere un Mazzo Convoglio di massimo 30 membri. I membri del Convoglio nel mazzo sono a rischio di ferite e morte in battaglia, mentre quelli al di fuori del mazzo sono più a rischio di danni a causa di eventi sulla strada.

I seguaci hanno diversi livelli di rarità, indicati dai colori dietro i loro ritratti:  Comune (Bianco) , Raro (Blu) , Leggendario (Viola) e Mitico (Oro) . È buona norma presumere che più rara è la carta, meglio è. Spesso hanno stati migliori e abilità speciali più esotiche, quindi assicurati di conservarle al sicuro.

Al sicuro da cosa, dici? Dalle ferite , per cominciare. Se perdi una carta in combattimento, diventa ferita. Le carte ferite iniziano la battaglia con un danno, ma sono anche più economiche da giocare. Se vengono catturate di nuovo in combattimento, però, sono morte . Le carte morte hanno un grande teschio bianco nel menu Convoglio e vengono rimosse dall'elenco. Le carte possono anche essere ferite e uccise da eventi esterni al combattimento, quindi fai attenzione.

Quando le singole carte infliggono il colpo di grazia a un nemico, diventano Benedette . Le carte Benedette ottengono un potenziamento al loro attacco che rimane attivo finché non vengono ferite.

I singoli membri del convoglio possono essere utili anche al di fuori del combattimento. Molti di loro possono essere considerati affidabili in momenti specifici per offrire un'opzione che non avresti senza di loro. Ad esempio, alcune creature bestiali possono essere usate per intimidire i potenziali banditi. Alcuni membri del convoglio potrebbero essere particolarmente abili nel raccogliere cibo dalla natura. Sta a te valutare il rischio che corrano nell'usare i loro punti di forza a tuo vantaggio, rispetto al rischio di mettere potenzialmente in pericolo loro e il resto dei tuoi seguaci.

Il tuo convoglio iniziale può essere uno dei tanti temi archetipici di seguaci con cui puoi iniziare il gioco. Un clan pieno di berserker ha punti di forza e di debolezza diversi da un gruppo di tecnopatici. Devi raggiungere determinati traguardi di gioco per sbloccare un totale di nove diverse fazioni di seguaci tra cui puoi scegliere.

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