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Monster Hunter: World adotta le formule standard della serie dai suoi precedenti capitoli e dai recenti giochi per console portatili per sfruttare la grande potenza di elaborazione fornita da computer e console moderni. Tra le modifiche più importanti figurano la creazione di spazi ambientali completamente connessi e la rimozione di "zone" necessarie per i capitoli per PlayStation 2 e PSP, un'intelligenza artificiale e una fisica più avanzate per i mostri, un'esperienza cooperativa in multiplayer più persistente, e un raffinamento dei tutorial e dell'interfaccia utente del gioco per aiutare i nuovi giocatori a entrare nella serie. Tali cambiamenti hanno portato Capcom a pianificare la pubblicazione simultanea del gioco in tutto il mondo, dato che Monster Hunter non ha avuto un buon successo al di fuori del Giappone, in parte a causa di diversi piani di pubblicazione. Inoltre, Capcom ha scelto di sostenere il gioco online tra diverse regioni geografiche per la stessa ragione. Il ritardo dell'uscita per la versione Windows è stato attribuito al fatto che Capcom volesse assicurarsi che il suo primo gioco lanciato sul mercato di Windows fosse ottimizzato per i giocatori su computer. Nell'aprile 2020, gli aggiornamenti per il gioco sono stati sincronizzati su tutte le piattaforme.
Il mio primo incontro con un Barroth, che ricordo mi portò questa battaglia, perché in Monster Hunter tri il Barroth è un mostro che siffatica e che lo trovi quando sei abbastanza avanzato nel gioco. Sono rimasto sorpreso che a malapena poche ore di gioco, l'ho già avuto come avversario e mi fa pensare a quello che verrà.
Mentre la battaglia si svolgeva, mi sono ricordato di come poteva attaccare, ma hanno incorporato cose nuove che mi hanno fatto cambiare la mia strategia. La prima cosa che dovresti sapere è che in questo gioco, ogni mostro è rotto una parte del corpo o più parti. Nel caso del Barroth, la sua coda, il mento e il fango che lo coprono sono tagliati. Almeno questi 3 elementi sono le basi, devo ancora indagare le novità in questa versione del gioco.
Per tagliare la coda serve un'arma affilata e per rompere il mento delle armi pesanti. Poiché l'arma che ho selezionato è più per gli attacchi rapidi e aerei, mi concentro sul tagliargli la coda. È un peccato che non abbia preparato tutto per registrare questa battaglia, perché era troppo epica, dopo un salto ed è riuscito a lanciare un ultimo attacco in aria, riescono a tagliargli la coda al momento giusto dell'attacco. Quel momento fu trasformato in una gif per l'eternità ahahaha
Dopo una battaglia di circa 15min, il Barroth fu sconfitto. Spero presto di portarvi una battaglia in video in modo che possiate vedere quanto sia davvero emozionante questo gioco. Va bene, comincio a giocare e quando sono in una battaglia è troppo tardi per iniziare a registrare (proprio come potrei mettere in pausa il gioco). La verità è che se hai l'opportunità di giocarlo, non esitare.
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