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Usa i punti focali del tuo Profeta . Eliminare quante più carte inutili possibile dal tuo Mazzo Leader lo renderà una macchina da pesca snella e spietata. Vuoi ottenere in modo affidabile le carte che stai cercando il più spesso possibile.
Può essere piuttosto facile trovare del cibo durante i tuoi viaggi, ma gli oggetti che danno Speranza al tuo gruppo sono molto meno comuni. Assicurati di conservarli e non venderli finché non sei sicuro di non averne più bisogno.
Non aver paura di percorrere la strada più lunga per raggiungere il tuo prossimo traguardo, fermandoti in un punto di ristoro o in un mercato. Trovare stimoli e opportunità di vendita può essere difficile.
Quando inizia una battaglia, assicurati di adattare i tuoi mazzi Convoy di conseguenza. Se la battaglia sembra essere rapida, riduci le dimensioni del mazzo in modo da poter pescare più velocemente ciò che desideri. Aumenta le dimensioni di questo mazzo base man mano che le battaglie si fanno più difficili.
Nella pesca iniziale, puoi scegliere di pescare di nuovo una qualsiasi delle tue carte Convoglio o Leader. Una buona regola generale è che se non puoi giocare nulla nei primi due turni di questa mano, dovresti pescare di nuovo. Se non riesci a pescare subito buone sinergie, è un buon segno che forse il tuo mazzo è troppo grande.
A ogni turno, puoi scartare una carta dalla tua mano Convoy o Leader. Questo scarta una carta e ne pesca una nuova. Dovresti usare questa abilità spesso per pescare carte che possono rivelarsi utili il più rapidamente possibile.
L'uso efficace degli ostacoli come copertura può decretare il successo o il fallimento di una strategia. Costrutti e seguaci con abilità passive dovrebbero essere messi al riparo. Le unità più deboli possono essere posizionate di fronte a unità più forti per fungere da copertura temporanea anche per loro. Non vorrai certo che i tuoi seguaci vengano feriti, ma un posizionamento intelligente ti assicurerà che non vengano feriti invano.
Quanto sopra dovrebbe iniziare il tuo pellegrinaggio nel modo giusto. Se hai bisogno di ulteriori indicazioni per raggiungere la Cripta, visita la Wiki di Nowhere Prophet !
Il combattimento è inevitabile in Nowhere Prophet . Può anche diventare piuttosto complesso per un gioco di carte. Ci sono però alcune informazioni standard che dovresti assolutamente conoscere prima di lanciarti nel vivo dell'azione.
Inizi con due mazzi: il tuo Mazzo Convoglio e il tuo Mazzo Leader . I Mazzi Convoglio contengono i tuoi seguaci, che giocherai come creature in qualsiasi gioco di carte. Il tuo Mazzo Leader contiene carte che potenziano, danneggiano direttamente o alterano in altro modo lo stato di gioco sul campo di battaglia. Ricevi tre carte Convoglio e due carte Leader per iniziare, e ne pescherai una da ciascun mazzo ogni turno successivo.
Il campo di battaglia è una griglia di righe e colonne con spazi individuali per le tue carte e unità da occupare. I seguaci sul campo possono attaccare (se si trovano in prima fila) sia i singoli seguaci nemici, sia direttamente il leader nemico. Tieni presente che l'obiettivo principale del combattimento è portare a zero la vita del leader.
Naturalmente, le cose non sono mai così semplici. Oltre ai seguaci, si possono costruire e posizionare sulla mappa anche dei costrutti per dare un tocco in più ai combattimenti. Non possono muoversi o attaccare come i seguaci, ma spesso forniscono bonus costanti agli alleati o debuff e danni ai nemici. Anche ostacoli come massi e alberi possono comparire sulla mappa, spesso usati come copertura o come altro tipo di fastidio sia per gli attaccanti che per i difensori. La maggior parte degli ostacoli può essere distrutta, e alcuni hanno persino effetti speciali, come fornire all'attaccante batterie e cibo, o far esplodere e ferire i seguaci nelle posizioni circostanti.
Le singole carte possono essere modificate in numerosi modi grazie alle numerose parole chiave ed effetti che possono avere. Oltre agli effetti di testo speciali, tutti gli effetti unici di una carta tendono a rientrare in tre tipi di parole chiave :
Trigger : i trigger sono eventi che si verificano quando si verificano determinate condizioni. Ad esempio: Furia si attiva quando la carta viene giocata per la prima volta. Altre parole chiave trigger includono Incitamento e Vendetta.
Effetti : si tratta di condizioni causate dalle carte (spesso carte Leader). Spingere può mandare un'unità in fondo alla sua fila, facendo sì che tutte le unità dietro di essa si muovano in avanti. Altri effetti includono Attrazione, Blackout e Stordimento.
Seguace/Unità : la più ampia varietà di parole chiave appare sulle carte seguace e costrutto come abilità speciali. I seguaci con Veleno distruggono altre unità finché infliggono loro danni, indipendentemente dall'entità. Altre parole chiave simili includono Cecchino, Carica, Provocazione e Robusto. Questo, ovviamente, non è l'elenco completo, ma ne avete capito il succo.
Il corpo del tuo convoglio sono i seguaci . Ognuno dei tuoi seguaci è una carta nel tuo Mazzo Convoglio . Puoi posizionare e rimuovere membri del Convoglio dal mazzo attivo in qualsiasi momento e puoi avere un Mazzo Convoglio di massimo 30 membri. I membri del Convoglio nel mazzo sono a rischio di ferite e morte in battaglia, mentre quelli al di fuori del mazzo sono più a rischio di danni a causa di eventi sulla strada.
I seguaci hanno diversi livelli di rarità, indicati dai colori dietro i loro ritratti: Comune (Bianco) , Raro (Blu) , Leggendario (Viola) e Mitico (Oro) . È buona norma presumere che più rara è la carta, meglio è. Spesso hanno stati migliori e abilità speciali più esotiche, quindi assicurati di conservarle al sicuro.
Al sicuro da cosa, dici? Dalle ferite , per cominciare. Se perdi una carta in combattimento, diventa ferita. Le carte ferite iniziano la battaglia con un danno, ma sono anche più economiche da giocare. Se vengono catturate di nuovo in combattimento, però, sono morte . Le carte morte hanno un grande teschio bianco nel menu Convoglio e vengono rimosse dall'elenco. Le carte possono anche essere ferite e uccise da eventi esterni al combattimento, quindi fai attenzione.
Quando le singole carte infliggono il colpo di grazia a un nemico, diventano Benedette . Le carte Benedette ottengono un potenziamento al loro attacco che rimane attivo finché non vengono ferite.
I singoli membri del convoglio possono essere utili anche al di fuori del combattimento. Molti di loro possono essere considerati affidabili in momenti specifici per offrire un'opzione che non avresti senza di loro. Ad esempio, alcune creature bestiali possono essere usate per intimidire i potenziali banditi. Alcuni membri del convoglio potrebbero essere particolarmente abili nel raccogliere cibo dalla natura. Sta a te valutare il rischio che corrano nell'usare i loro punti di forza a tuo vantaggio, rispetto al rischio di mettere potenzialmente in pericolo loro e il resto dei tuoi seguaci.
Il tuo convoglio iniziale può essere uno dei tanti temi archetipici di seguaci con cui puoi iniziare il gioco. Un clan pieno di berserker ha punti di forza e di debolezza diversi da un gruppo di tecnopatici. Devi raggiungere determinati traguardi di gioco per sbloccare un totale di nove diverse fazioni di seguaci tra cui puoi scegliere.
Il tuo macro viaggio verso la Cripta si svolge sulla mappa del mondo . Questa mappa è una rete di sentieri collegati da nodi che ospiteranno una serie di diversi tipi di incontri. Questi possono presentarsi in diverse forme:
Incroci : sono nodi base che possono ospitare qualsiasi tipo di incontro. Sono contrassegnati, ma si gioca in esagoni.
Accampamenti : questi nodi sono contrassegnati da fuochi da campo blu e offrono un luogo sicuro dove riposare e recuperare salute per il gruppo e il Profeta. Qui non correrai alcun pericolo.
Fortificazioni : questi nodi rossi sono roccaforti fortificate di potenziali nemici. A volte, puoi aggirarli o uscire da uno scontro con le parole. Se si arriva allo scontro, aspettati uno scontro duro con potenziali ricompense migliori e più esperienza.
Guarigione : contrassegnati da una croce medica, questi nodi offrono un luogo in cui guarire, con la possibilità di ottenere altri benefici.
Mercato : questi nodi assomigliano un po' a una borsa della spesa, o forse a dei bicchieri che tintinnano? In ogni caso, sono mercati, dove puoi vendere beni rari che potresti trovare durante i tuoi viaggi, oltre ad acquistare cose come cibo, oggetti e mercenari.
Pietre miliari : sono i nodi riempiti alla fine di ogni sezione della mappa. Li raggiungi, combatti un boss ed entri in una sorta di super accampamento. Qui non solo puoi riposarti e rifornirti, ma puoi anche dedicarti a un sacco di altre attività, come il gioco d'azzardo o la contrattazione per armi rare.
Missione : i segnalini missione compaiono durante il normale gioco e rappresentano le destinazioni che devi raggiungere per completarla.
Reclutamento : questi nodi che assomigliano a sagome di persone sono luoghi in cui puoi raccogliere più seguaci per la tua causa. Di solito dietro pagamento di una sorta di compenso in batterie, oro o altro.
Ricompense : i nodi ricompensa sono solitamente solo dei posti in cui trovare un nascondiglio di beni senza essere disturbati.
Inesplorato : queste icone dall'aspetto scosceso sono luoghi che non sono mai stati esplorati prima.
Spostarsi da un nodo all'altro costa cibo e speranza . Di solito è possibile acquistare o trovare cibo durante gli eventi, ma la speranza può essere un po' più difficile da trovare. In ogni caso, pianificare i percorsi in base al costo del viaggio è estremamente importante. È anche importante ricordare che viaggiare su una strada potrebbe farti incontrare un nemico prima ancora di raggiungere un nodo. Stai attento.
Nowhere Prophet , il nuovo gioco di ruolo rogue-like basato sulle carte di Sharkbomb Games, può sembrare scoraggiante dall'esterno. Quando inizi il tuo primo viaggio verso la famigerata Cripta, potresti essere sopraffatto da tutte le informazioni che ti vengono fornite tutte insieme. Il tutorial in-game fa un buon lavoro nel gestire tutto, ma un piccolo aiuto è sempre utile. È qui che entriamo in gioco noi, e in particolare la seguente guida per principianti. Speriamo che alla fine della lettura avrai informazioni più che sufficienti per affrontare i pericoli di Soma .
Il Profeta
A tutti gli effetti, il Profeta sei tu! Come impavido leader di una banda di sopravvissuti, il tuo convoglio affida le loro vite a te e alla tua missione nella Cripta . Se ti dovesse succedere qualcosa (come se i tuoi HP scendessero a zero in battaglia), la partita finirebbe e il tuo convoglio si scioglierebbe.
All'inizio di una partita, puoi vestire i panni di una delle quattro diverse classi di Profeti, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza. Le differenze dipendono in gran parte dal tuo Mazzo Leader , che cambierà radicalmente in base alla tua classe.
I Profeti possono guadagnare punti esperienza e salire di livello . Quando lo fai, puoi scegliere una carta da un assortimento casuale di cinque da aggiungere a questo mazzo leader. Ottieni anche un punto focus, che ti permetterà di rimuovere dal tuo mazzo leader una carta che potresti non volere.
I Profeti possono anche equipaggiare oggetti e armi . Ognuno di essi modifica le tue battaglie passivamente o ti conferisce una nuova abilità attiva. Puoi anche smontare questi oggetti per aggiungere una carta al tuo mazzo Leader, o venderli per ottenere batterie , la valuta di Nowhere Prophet . Poiché i Profeti sono la linfa vitale del gioco, sono anche fattori di vasta portata e decisivi per l'esito delle tue battaglie. Personalizza il tuo Profeta con saggezza.
Nowhere Prophet è il gioco gratuito per Linux, scaricabile in modo semplice e in formato nativo. Nowhere Prophet è stato rilasciato il 19 luglio 2019.
Genere: strategia a turni, mappe, roguelike, terza persona Sviluppatore: Sharkbomb Studios Editore: No More Robots Motore: Unity Multigiocatore: no Architettura: x86, amd64 Versione: 1.07.006 aggiornata a 1.07.013 Licenza: proprietaria Interfaccia: multilingue Tablet: non richiesto
Informazioni sul gioco
Crea un gruppo di fedeli seguaci e sopravvivi al viaggio attraverso il mondo in rovina. Per un pelo.
Vesti i panni di un potente leader e mistico. Possiede il dono della tecnopatia, ovvero la capacità di percepire le correnti elettriche e di influenzarle.
Sei l'ultima speranza di una banda di emarginati e rifugiati. Guidali attraverso terre desolate generate casualmente. Combatti avidi schiavisti e macchine folli in battaglie di carte a turni. Riuscirai a resistere abbastanza a lungo da raggiungere la misteriosa cripta?
Queste caratteristiche fanno sì che Nowhere Prophet si distingua
– Sistema di combattimento tattico con carte – Nuove mappe generate proceduralmente in ogni partita – Trova bottini e recluta seguaci per costruire il tuo mazzo – Sblocca nuovi contenuti in più partite – Oltre 300 carte da scoprire – Colonna sonora con elettronica indiana
Schermate
Come scaricare e installare il gioco Nowhere Prophet per Linux
Clicca sul link Download qui sotto e dovresti aver già installato un client di download sul tuo sistema.
Apparirà una notifica che dirà "il nostro sito desidera aprire questa applicazione". Clicca sul pulsante per aprire il client e avviare il download, quindi attendi che termini.
Una volta scaricato Game Nowhere Prophet per Linux, estrai (decomprimi) "*******.tar.gz" -se incontri questo file- (per farlo devi sapere come estrarre i file .tar.gz usando la riga di comando di Linux qui ).
Fai clic destro su ./start.sh, seleziona "Proprietà", vai alla scheda "Autorizzazioni", contrassegna il file come eseguibile. Quindi trattalo più o meno come uno di quei file Setup.exe di Windows. Fai doppio clic per eseguirlo.
Divertitevi e giocate!
Se ti piace il gioco, per favore sostieni gli sviluppatori acquistandolo...
Esistono sempre più giochi free / open source: quest'elenco, tutt'altro che esaustivo ma in costante espansione che comunque privilegia progetti che continuano ad essere sviluppati, intende facilitare la ricerca a chi vuole un po' di svago.
Tutti questi giochi open source sono gratis tuttavia si ricorda che il termine "free" va inteso nel senso di libero e non di gratuito perciò se uno di questi giochi vi piace cercate di contribuire al suo sviluppo: alcuni team hanno bisogno di aiuto di vario tipo (programmatori, grafici...), alcuni accettano offerte per finanziare lo sviluppo di un gioco, alcuni hanno bisogno di aiuto per i test delle nuove versioni e ciò significa che è possibile divertirsi e allo stesso tempo aiutare lo sviluppo di un progetto.
FreeCiv
20 ottimi giochi per Linux presenti in Ubuntu 17.10 Artful Aardvark (1 parte).
Ci sono letteralmente migliaia di giochi che possono essere usati in Linux, se siete un conoscitore di Linux che ama inserire un po' di divertimento nella propria distro preferita, c'è un pieno di giochi da usare.
Se non siete sicuri di quale fa al caso vostro, questo elenco potrebbe esservi di aiuto. Questo elenco comprende i migliori giochi di qualità e gratuiti, che funzionano su Linux nativamente, dai giochi d'Azione, agli sparatutto, da quelli di strategia, a quelli di simulazione e altri.
Beneath a Steel Sky è un videogioco di genere avventura grafica del 1994, sviluppato da Revolution Software e pubblicato da Virgin Interactive per PC e Amiga nel 1994.
Il gioco è stato distribuito sia in versione floppy-disk che in versione CD-ROM; quest'ultima contiene anche il doppiaggio di tutti i personaggi.
L'introduzione, in forma cartacea, è stata anche inclusa come fumetto promozionale in alcune versioni del gioco.
Una versione con grafica, sonoro e interfaccia migliorate, dal titolo Beneath a Steel Sky: Remastered, è stata distribuita nel 2009 per iPhone e iPad.
Beneath a Steel Sky.
BSD Games.
I giochi BSD sono una collezione di giochi classici e molto semplici, 40 in totale, inclusi nelle distribuzioni BSD come FreeBSD e NetBSD.
È possibile installarli in Debian, Ubuntu e derivate digitando nel terminale:
sudo apt-get install bsdgames
Questo pacchetto include alcuni giochi molto interessanti:
Drascula, the vampire strikes back è una simpatica avventura grafica punta & clicca sullo stile dei classici Lucas pubblicata nel 1996 dalla spagnola Digital Dreams Multimedia e scritta da Alcachofa Soft. All'epoca ebbe un buon successo grazie all'ottima realizzazione tecnica, sonoro parlato e tonnellate di humor in puro stile Monkey o Sam & Max.
Protagonista il giovane John Hacker (un nome che è tutto un programma) agente di una società immobiliare inglese incaricato di prendere contatto con il famigerato conte Drascula e negoziare il prezzo per l'acquisto di alcuni terreni. John si ritroverà ad aiutare in una rocambolesca fuga una splendida bionda tenuta prigioniera dal conte stesso.
L'interfaccia grafica, gestita interamente con il mouse, si presenta molto comoda con le parole chiave "a scomparsa" nella parte alta dello schermo. In questo modo potrete eseguire le tipiche azioni principali in un paio di click.
Il gioco per funzionare necessita dello ScummVM nella sua ultima versione rilasciata (la 0.12.0) appositamente aggiornata per supportare questo gioco.
Flight of the Amazon Queen è un videogioco di tipo avventura grafica punta e clicca, sviluppato per sistemi Amiga e MS DOS nel 1995. Nel 2009 è stato effettuato un porting per sistemi iOS. Nel 2013 è stato dichiarato freeware dagli autori per essere giocato senza restrizioni sulla piattaforma ScummVM.
Il videogioco narra le vicende di Joseph "Joe" King, scapestrato pilota di aerei da turismo. La storia inizia a Buenos Aires nel 1949, dove troviamo Joe e una ragazza di nome Rita legati a dei pilastri di un magazzino con una bomba ad orologeria prossima ad esplodere. Ad un tratto irrompe Sparky, il fido assistente e meccanico di Joe, che libera i malcapitati. Nello stesso momento arrivano dei criminali che sparano cercando di eliminare i tre.
Gli eroi riescono a scappare e all'esterno Joe saluta Rita e si ricorda che a breve dovrà trasportare una diva del cinema, Faye Russel. Si recherà insieme a Sparky all'hotel dove risiede. Dopo poco Joe, Sparky e Faye partiranno in direzione Brasile, ma dopo qualche ora di viaggio un fulmine colpirà in pieno l'aereo Amazon queen facendolo precipitare in piena foresta amazzonica. Qui inizia l'avventura.
Il gioco si concentra su Dink, un allevatore di suini che è venuto a eroe imbarcando in diverse avventure in tutto il suo mondo. La prospettiva del gioco è isometrica, lo stile di gioco è come Zelda, comprese armi, oggetti e magia. Il gioco ha un taglio satirico, che va da un ragazzo ferocemente abusivo ad una città che ama le anatre.
Dink non viene mai liberato dalle anomalie per essere un allevatore di suini, un fatto che si ricordava della sua sazietà dalla sua nemesi, Milder Flatstomp.
Come in ogni buon gioco di ruolo, Dink guadagnerà l'esperienza e salirà in su per tutta la sua avventura. Hai anche la possibilità di creare i propri mod per l'avventura con l'editor incluso nel gioco o scaricare alcuni dei vari siti web.
Come il suo nome implica, i giochi di testo vengono suonati digitando testo sullo schermo come "aprire la porta" o "aprire la porta", in alcuni giochi come Zork può essere molto elaborato come "ottenere tutto" o "prendere la lettera e metterla nella cassetta postale ".
Nei giochi di Scott Adams e Brian Howarth i comandi sono composti da due parole. I comandi di aiuto sono solitamente solo una parola come "aiuto", "salva", "ripristina", ecc.
I comandi vengono scritti dopo il simbolo ">" chiamato "prompt" o dove dice "cosa vuoi fare?".
Scrivi "aiuto" all'interno del gioco per ottenere maggiori informazioni sui comandi.
Gargoyle è un programma di interpretazione per giochi di testo interattivi di testo come "Lost Pig", recentemente riveduto. Ci sono numerose avventure di testo disponibili per il download online e se sei il tipo di persona che ama quel tipo di cose, avrai bisogno di un interprete come Gargoyle.
Non c'è molto da dire. Quando si apre, Gargoyle ti chiede quale file di avventura del testo che si desidera aprire, è doppio clic per avviare il gioco. Da lì sei solo, nelle tue avventure.
Generalmente, i giochi avranno alcune istruzioni sulla qualità variabile online e se si blocca, è possibile digitare HELP e ti verrà fornito qualche indizio. Tuttavia, tutto è lontano dalla facilità d'uso che è normale in questi giorni.
INSTEAD è un acronimo di INterprete per Simple Text ADventure, sviluppato da Peter Kosykh (Russia, 2009). In pratica, viene chiamato INSTEAD per tutta la piattaforma per creare avventure. Anche se la prima impressione lo associa allo schema CYOA (Scegli la tua avventura), il suo autore sostiene che non è solo questo; poiché il nucleo di STEAD è orientato agli oggetti e la sua biblioteca incorpora alcuni elementi di Inform.
I giochi sono scritti in LUA e la libreria STEAD ha circa 2k linee di codice.
INSTEAD utilizza le librerie SDL, portatili su Linux, Maemo, Android, Windows, Windows Mobile, Mac OS X e Haiku.
Jzip è un programma che emula una macchina virtuale creata da Infocom, chiamata Zmachine. Tutti i giochi (compresi i famosi Zork e molti altri) sono progettati per essere eseguiti su questa macchina virtuale e in un formato chiamato "codice Z". Attualmente esistono otto versioni diverse del codice Z e Jzip attualmente supporta le versioni 1-5 e 8.
Cosa significa tutto questo? Ciò significa che Jzip può giocare qualsiasi gioco scritto in una di queste versioni di Z-code. Tutti i giochi scritti da Infocom tranne Zork Zero, Journey, Shogun e Arthur (che sono la versione 6 del codice Z) possono essere riprodotti con Jzip, come tutti i giochi creati con Graham l'eccellente compilatore di giochi di avventura di Nelson, Inform.
20 ottimi giochi per Linux presenti in Ubuntu 17.10 Artful Aardvark (1 parte).Twitta
Jzip è noto per essere eseguito su DOS, Windows NT / 95/98, OS / 2, UNIX (inclusi DEC / OSF, FreeBSD, HP-UX, IBM / AIX, Linux, NeXT / SunOS), BeOS e Atari ST Machines.
Lure of the Temptress è un videogioco di genere avventura grafica sviluppato da Revolution Softwaree Fu pubblicato nel 1992.
Le prime edizioni furono pubblicate per sistemi Atari ST, DOS e Amiga; la commercializzazione venne curata da Virgin Interactive in Europa e da Konami negli Stati Uniti.
Fu il primo videogioco ad utilizzare il motore Virtual Theatre, ideato dalla stessa Revolution e utilizzato successivamente anche per Beneath a Steel Sky e per i primi due titoli della serie Broken Sword. Nell'agosto 2003 è stato pubblicato come freeware ed è scaricabile liberamente. Sui recenti sistemi operativi funziona tramite emulatori, come ScummVM o DOSBox.
Lure of the Temptress.
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1.- Iron Knights, un nuovo e coinvolgente Action-RPG 3D. Iron Knights è un nuovo action RPG da poco arrivato su App Store che vi permetterà di scegliere un eroe, influenzando di volta in volta lo stile di gioco. Actoz Soft Co. ha pubblicato su App Store “Iron Knights”, un nuovo divertente action RPG per iPhone e iPad che proporrà agli utenti la possibilità di affrontare una nuova avvincente avventura al fianco dei propri eroi, influenzando il
Benchè GNU/Linux nasca come clone libero di Unix, uno dei sistemi operativi più seriosi in circolazione, può essere usato anche per passare piacevoli ore in attività ludiche. Ubuntu mette a disposizione dell'utente una ampia scelta di giochi, dai sempreverdi solitari fino a più moderni giochi orientati alla rete: Selezionando il menu Applicazioni → Giochi è possibile accedere a quelli già
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Serenaè un avventura grafica di tipo punta e clicca breve ma decisamente intensa.
Ogni spoiler del gioco è decisamente fuori luogo, per altro appena dopo trovate un video che vi lascia intravedere un po’ l’atmosfera di gioco.
Perché parlare di Serena? Perché il gioco è stato realizzato da un team di 40 specialisti di giochi di tipo graphic adventure, cosa che ha richiamato l’attenzione di tutti noi proprietari di blog di indie games.
Questo indie horror è il risultato di tantissimi talenti che hanno lavorato insieme apportando ognuno il suo sapere in materia. Tutto ciò al servizio di Senscape e del loro bel motore grafico Dagon.
Dungeons of Dredmor è un gioco di ruolo stile roguelike, evidentemente indie, che non punta certo su particolari virtù tecniche per coinvolgere il giocatore.
Dungeons of Dredmor è un gioco di ruolo di grande caratura, nonostante l'apparente semplicità e nonostante sia pervaso di ironia.
Tra skill, crafting, dungeon casuali e mostri di ogni tipo le ore di gioco passano quasi senza accorgersene e ci si trova sempre più invischiati dentro i suoi raffinati meccanismi da GDR puro.
All'inizio bisogna creare il proprio eroe, dandogli un nome e selezionando sette abilità tra una rosa di trentasei.
Ogni abilità sblocca una serie di poteri su cui si potranno spendere i punti accumulati salendo di livello e che, ovviamente, producono effetti diversi sul gameplay.
Braidè un videogioco a piattaforme con elementi rompicapo, realizzato dallo sviluppatore indipendente Jonathan Blow.
Durante il gioco viene raccontata la storia del protagonista, Tim, un ragazzo che sta cercando di salvare la sua "principessa" da un non ben specificato pericolo.
Suddiviso in diversi livelli, in Braid sono presenti i più classici elementi dei videogiochi a piattaforme: il giocatore infatti può correre, saltare, attivare interruttori e arrampicarsi, mentre risolve degli enigmi e sconfigge i nemici; si può inoltre "riavvolgere" il tempo, similmente a giochi come Prince of Persia: Le sabbie del tempo e TimeShift: questa caratteristica è fondamentale per risolvere la maggior parte degli enigmi.
Modalità di gioco.
Scopo del gioco è quello di raccogliere tutti i pezzi di puzzle sparsi per i vari livelli di gioco: per raccoglierli, occorre spesso risolvere enigmi basati sulla fisica o sulla peculiare abilità del protagonista, che può tornare indietro nel tempo anche se toccato da un nemico: non esiste, infatti, un game over, e neppure limiti temporali. Collezionando tutte le tessere dei puzzle e risolvendoli si sbloccano i livelli finali.
I livelli sono suddivisi in sei "mondi", collegati fra loro all'interno della casa del protagonista. I primi due set di livelli introducono le caratteristiche principali, mentre quelli seguenti possiedono elementi unici.
Tempo e perdono - i livelli introduttivi e più semplici, anche se molti di essi non sarebbero possibili da completare senza l'abilità di riavvolgimento temporale. Tempo e mistero - in questo mondo vengono introdotte delle zone (caratterizzate da una luminescenza di colore verde) che non sono affette dal riavvolgimento temporale: se infatti normalmente anche i movimenti del protagonista vengono riavvolti, sostando in queste zone Tim può rimanere immobile, mentre il resto del livello torna indietro. Tempo e luogo - in questi livelli, il tempo è connesso al movimento del giocatore: camminando verso destra il tempo prosegue normalmente, camminando verso sinistra indietreggia e stando immobili è fermo. Tempo e decisione - in questi livelli l'ombra del giocatore ripete i suoi stessi movimenti: ad esempio, se il giocatore salta da una piattaforma e attiva un interruttore, riavvolgendo il tempo tornerà indietro sulla piattaforma e l'interruttore sarà disattivato; ma allo stesso tempo l'ombra eseguirà la stessa azione mentre il giocatore può fare dell'altro. Esitazione - il giocatore è dotato di un anello magico che, se fatto cadere, rallenta il tempo in una limitata area intorno ad esso, movimenti del protagonista compresi. L'ultimo mondo non ha titolo; in questi livelli conclusivi, il tempo scorre al contrario, e riavvolgendolo segue il suo normale corso.
Una volta terminato il gioco, viene sbloccata una modalità speedrun. Inoltre, sparse per i livelli, sono nascoste otto stelle che corrispondono la costellazione di Andromeda, visibile nel cielo sopra la casa del protagonista.
Trama.
In Braid vestiamo i panni di Tim, un uomo in cerca di una principessa rapita da "un mostro orribile e malvagio". La sua relazione con questa principessa è molto vaga, ed è chiaro solamente che Tim ha commesso una sorta di errore che li ha divisi, e ora spera di sistemare o eliminare questo errore. Quando si prosegue nei sei mondi di Braid, i libri posti all'entrata dei livelli ci forniscono altri dettagli della missione di Tim. I temi includono perdono, desiderio e frustrazione.
Nel livello finale, nel quale il giocatore muove Tim al contrario del normale corso del tempo, vediamo finalmente la principessa: questa sembra prigioniera di un cavaliere, e durante lo svolgimento del livello sembra che stia aiutando Tim ad attraversare svariati ostacoli, per poi ricongiungersi con lui. Tuttavia, quando il livello termina, rivediamo le varie azioni sotto un altro aspetto, ovvero seguendo il vero corso della storia: scopriamo così che la principessa sta in realtà scappando da Tim, che in realtà attiva le trappole per rallentare la sua marcia e che infine si getta fra le braccia del cavaliere. Esiste tuttavia un finale alternativo, che si può ottenere dopo aver preso 7 delle 8 stelle totali: nel mondo 1-1, così facendo, due delle leve presenti saranno indipendenti dal tempo, quindi una volta attivate potremo riavvolgere il tempo così da risparmiare preziosi secondi al fine di precedere la principessa quando questa passa sul candelabro: salendo sullo stesso un attimo prima che si ricomponga potremo accedere alla parte superiore dello schermo, quella nella quale si trova la principessa.
Così facendo la ragazza detonerà, come una vera e propria bomba, e noi potremo collezionare l'ottava stella andando nel luogo in cui questa, nel finale normale, riposava, ed accedere all'epilogo andando invece sulla sinistra. Questo finale alternativo, che richiede il collezionare le 7 stelle al fine di essere visto, mette in risalto la maniacalità di Tim nel perseguire il suo scopo: solo facendo azioni eccezionali, quasi impensabili, potremo collezionare ogni stella. Inoltre, questo epilogo completa quanto letto nei libri rossi nella parte successiva, dando di fatto un'ulteriore base sulla quale poggiarsi per confermare la teoria sotto esposta.
Dopo avere completato il livello, il giocatore può approfondire la storia leggendo altri testi durante un epilogo: tuttavia questi frammenti sono molto ambigui, e destinati ad avere diverse interpretazioni.[4] Una teoria è basata sull'inclusione in uno di questi frammenti della celebre frase pronunciata da Kenneth Bainbridge dopo la prima detonazione della bomba atomica: "Now we are all sons of bitches" (ora siamo tutti figli di puttana). Questo, ed altre frasi precedenti, potrebbe far suggerire che la principessa rappresenti la bomba. Blow ha affermato che non esiste una sola interpretazione della trama, e che egli stesso non sarebbe capace di spiegarla nella sua interezza.
Teslagrad rientra alla perfezione nella categoria dei Metroidvania, termine che indica un action-game con una forte componente esplorativa. Tuttavia, sebbene i riflessi siano sempre messi alla strette, il cuore del gioco è costituito da una marcata anima enigmistica.
Gli elementi presenti all'interno della torre sono dominati dalle cariche magnetiche: i poli opposti si attraggono, mentre gli appartenenti al medesimo insieme si mantengono a debita distanza.
In principio, il protagonista è armato di un solo paio di guanti, strumento con cui infondere una carica, positiva o negativa che sia, agli oggetti. Regoli, strani insetti meccanici e lunghe passerelle, se sfruttate con intelligenza, aprono la strada verso vie altrimenti inaccessibili.
Gli enigmi sono sempre brillanti.
Con il passare delle ore, la bisaccia si riempie di oggetti indispensabili, non solo per venire a capo degli enigmi più complessi ma anche per accedere a zone fino a quel momento inesplorate. Perdersi all'interno della torre è facile e, grazie al cielo, giunge in soccorso la mappa in linea, che, sebbene non sia dettagliata al millimetro, si rivela uno strumento insostituibile. La ricerca della strada maestra viene interrotta, a intervalli più o meno regolari, da colossali creature meccaniche, coriacee e destinate a dare filo da torcere anche agli utenti più smaliziati.
Teslagrad è uno scolaro diligente: non solo annota con precisione gli insegnamenti del maestro Super Metroid, ma rielabora, con un pizzico di farina del suo sacco, le dottrine. Rain Games costruisce un gioco moderno, capace di trarre il meglio dal passato, lasciando gli scarti ai libri di storia. A tratti si rivela snervante, questo è indubbio, e la fragilità del protagonista, delicato come una rosa di cristallo, costringe a memorizzare alcuni passaggi, togliendo spazio all'improvvisazione. Lungi da me negare questi difetti. Eppure, preferisco la sincerità di chi non vuole banalizzare a tutti i costi l'esperienza ludica, alla ruffianeria consueta di titoli che, pur di accontentare il pubblico a trecentosessanta gradi, lo imboccano con un pappone insapore.
Teslagrad è pregevole anche per quanto riguarda l'aspetto tecnico: il team indipendente, pur senza strafare, sfrutta al meglio il potenziale fornito da Unity, middleware molto diffuso e apprezzato. Davanti agli occhi, si apre un mondo di fiaba fra il cupo e il sognante, capace di alternare la dolcezza al rumore stridente delle creature meccaniche. Si crea, in tal maniera, una sorta di contrasto fra natura e rivoluzione industriale, un conflitto affascinante e appagante alla vista. Le ottime animazioni, ricche di fotogrammi perfettamente legati l'uno all'altro, completano un quadro a dir poco eccellente. La colonna sonora incornicia a dovere tali momenti, diventando incalzante in presenza dei boss, quando il ritmo si fa quasi martellante.
Teslagrad ha saputo conquistarmi, rivelandosi impegnativo, mai banale e appagante alla vista. A fronte di qualche sporadica frustrazione, il gioco non si può definire perfetto e, probabilmente, non vuole nemmeno esserlo. In fondo, sono le piccole sbavature, inserite nel tutto, a fare grande l'insieme.
Giudizio.
Un eccellente Metroidvania, divertente e stimolante a livello cerebrale. Rain Games trae solo il meglio del passato e lo rielabora a suo modo, rendendo così omaggio ai mostri sacri del genere. I puzzle sono sempre impegnativi, brillanti e sfruttano a dovere le potenzialità della struttura di gioco, dotata di una precisione quasi chirurgica. Certo, la fragilità del protagonista talvolta indispone e non manca qualche ruggine, innegabili attimi di frustrazione, ma si tratta di piccole sbavature, da giudicare con benevolenza. Teslagrad, in sintesi, è un titolo più che meritevole di attenzione.
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Ci sono letteralmente migliaia di giochi che possono essere usati in Linux, se siete un conoscitore di Linux che ama inserire un po' di divertimento nella propria distro preferita, c'è un pieno di giochi da usare.
Se non siete sicuri di quale fa al caso vostro, questo elenco potrebbe esservi di aiuto.
Questo elenco comprende i migliori giochi di qualità e gratuiti, che funzionano su Linux nativamente, dai giochi d'azione, agli sparatutto, da quelli di strategia, labirinti a quelli di simulazione e altri.
1.- Violett. Avventura, Indie - Rilasciato: 13 Dic 2013 Un regalo speciale per gli utenti di Steam: compra Violett e ricevi gratis il fantastico soundtrack del gioco che potrà farti compagnia dove vorrai tu. Un gioco d’avventura che costringerà il tuo cervello ad un enorme sforzo e ti farà immergere completamente! 2.- Teslagrad. Indie - Rilasciato: 13 Dic 2013 A journey begins... A
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Seguendo la tendenza attuale di resuscitare vecchi giochi, gli sviluppatori di inXile Entertainment hanno deciso che è il momento per il mondo per riprendere contatto con Wasteland 1 - Il classico originale, anche se quando è stato originariamente lanciato nel 1988, è stato chiamato solo Wasteland. "Per la prima volta in oltre 20 anni, stiamo annunciando il ritorno di un pezzo molto amato
Amnesia: The Dark Descent (precedentemente conosciuto come Lux Tenebras o Unknown) è un videogioco d'avventura, prodotto dalla Frictional Games, sviluppatrice della serie Penumbra, e messo in commercio attraverso Steam nel 2010. Si tratta di un survival horror ambientato in un castello (il Castello di Brennenburg) e nei suoi sotterranei. Per il giocatore è possibile, concludendo l'avventura,
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Unity 3D è uno strumento di authoring integrato multipiattaforma per la creazione di videogiochi 3D o altri contenuti interattivi, quali visualizzazioni architettoniche o animazioni 3D in tempo reale. Unity 3D ha anche la possibilità di esportare giochi alle funzionalità 3D di Adobe stage in Flash, ma alcune caratteristiche supportati dal web player non sono utilizzabili a causa di limitazioni
Alexei: Parte IX è un software libero di avventura grafica rilasciato da Piga Software il 19 Maggio 2009 . E 'il primo software Piga programma per utilizzare il Gambas Adventure Engine ed è anche il primo gioco Software Piga rilasciato per GNU / Linux Storia. Si prende il ruolo di Alexei Volkov , maestro del crimine, che è intento a derubare la casa di un crudele e spietato uomo d'affari .
Nebulus è un videogioco a piattaforme, nel quale si impersona un buffo alieno verde chiamato Pogo. Fu un successo per Commodore 64 grazie anche all'effetto rotatorio, innovativo per l'epoca. Storia. L'umanità ha colonizzato il pianeta Nebulus, erigendo delle torri come avamposto. Queste torri però minacciano l'ecosistema locale quindi viene affidato il compito della demolizione alla Destructo
Il genere Indie è uno tra gli ultimi ad essere nato ed identifica in sintesi tutte quelle creazioni fatte da appassionati o piccole aziende indipendenti, che destinano i loro prodotti verso il grande pubblico attraverso sistemi di fruizione di nuova generazione (come il download digitale). I servizi che permettono di recuperare giochi Indie sono, per esempio: Xbox Live Arcade, PlayStation Store,
1.- 4 giochi di Labirinti per Linux. Obsidian Entertainment ha annunciato Project Eternity, un gioco di ruolo "vecchia scuola" con visuale isometrica dall'alto e combattimenti a gruppi. La campagna su Kickstarter ha aperto i battenti il 14 settembre e il giorno dopo ha già raggiunto la quota necessaria per finanziare il gioco, pari a 1,1 milione di dollari. Come da tradizione tutti i soldi
Il genere Indie è uno tra gli ultimi ad essere nato ed identifica in sintesi tutte quelle creazioni fatte da appassionati o piccole aziende indipendenti, che destinano i loro prodotti verso il grande pubblico attraverso sistemi di fruizione di nuova generazione (come il download digitale).
I servizi che permettono di recuperare giochi Indie sono, per esempio: Xbox Live Arcade, PlayStation Store, Nintendo WiiWare, Nintendo DSiWare e Steam.
Tra le opere indie più famose possiamo citare World of Goo, Castle Crashers, Cave Story e Flow.
Lo sviluppo di videogiochi indie nasce su PC durante l'inizio degli anni novanta, quando veniva utilizzato perlopiù il modello distributivo shareware; tuttavia il costante aumento delle aspettative del pubblico, specie dopo l'introduzione della accelerazione 3D, ha fatto calare la produzione di titoli di un certo spessore, spostando l'attenzione degli sviluppatori sulle modificazioni di videogiochi già esistenti.
Durante la seconda metà del 2000, il genere ha conosciuto una nuova giovinezza grazie allo sviluppo di Internet e all'introduzione sia di nuove piattaforme per la distribuzione digitale come Xbox Live Arcade, Steam e OnLive, ma anche di strumenti di sviluppo come Adobe Flash, Microsoft XNA e Game Maker, sempre più flessibili e fruibili dal grande pubblico.
Tra il 2008 e il 2010, grazie all'evoluzione delle piattaforme per la distribuzione digitale e degli strumenti di sviluppo, alcuni videogiochi indipendenti sono diventati veri e propri successi commerciali: tra gli altri Braid, World of Goo e Minecraft.
Spesso i videogiochi indipendenti puntano sull'ideazione di meccaniche innovative più che sulla innovazione tecnologica, grazie anche all'assenza di una qualunque restrizione creativa da parte dell'editore ma anche delle limitazioni implicite derivate dal numero limitato di persone coinvolte nella lavorazione,e fanno affidamento alla distribuzione digitale. Un gioco indie è un gioco progettato con la volontà di accettare i rischi insiti nel dare la priorità alle scelte creative dell'autore.
Powerup Forever Droplitz Invincible Tiger: The Legend of Han Tao Encleverment Experiment
Blossomsoft
Eternal Eden
Blue Fang Games
Waltham, Massachusetts, USA
Zoo Tycoon series
Bohemia Interactive Studio
Praga, Repubblica Ceca
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
ArmA: Armed Assault ArmA IIArmA III
Boomzap Entertainment
Singapore, Singapore
Awakening: The Dreamless Castle
Jewels of Cleopatra
Born Ready Games
Guildford, Inghilterra
Strike Suit Zero
Bplus
Plättchen Twist 'n' Paint
Broken Rules
Vienna, Austria
And Yet It Moves
Capybara Games
Toronto, Ontario, Canada
Critter Crunch Might & Magic: Clash of Heroes
Caravel Games
Deadly Rooms of Death
Castle Thorn Software LLC
Hamilton, Montana, USA
StarQuest Online
Chedburn Networks Limited
Bristol, UK
Torn
Christopher Howard Wolf
Rocky Point, Carolina del Nord, USA
DragonSpires Hell Rising I'm O.K – A Murder Simulator
Chronic Logic
Santa Cruz, California, USA
Bridge Builder
Gish
Cing
Fukuoka, Giappone
Another Code: Two Memories Hotel Dusk: Room 215 Another Code: R - A Journey into Lost Memories Little King's Story
Citérémis
Sherbrooke, Québec
Aztaka
ClockStone Software
Innsbruck, Austria
Avencast: Rise of the Mage
cly5m
Seiklus
ColdWood Interactive
Umeå, Svezia
The Fight: Lights Out
Crian Soft
Italia, Italia
B.A.D Battle Armor Division | Age of Barbarian
Crytek Black Sea (formerly Black Sea Studios)
Sofia, Bulgaria
Knights of Honor
WorldShift
Dark Water Studios
Derry City, Irlanda del Nord
Dogfighter
Daniel Benmergui
Buenos Aires, Argentina
Today I Die I Wish I Were The Moon Storyteller
Dejobaan Games
Massachusetts, USA
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity The Wonderful End of the World
Derek Smart (3000AD.com)
Fort Lauderdale, Florida, USA
Battlecruiser 3000AD
Universal Combat
Derek Yu
Pasadena, California, USA
I'm O.K – A Murder Simulator
Aquaria Spelunky
Eternal Daughte
Digital Eel
Seattle, Washington, USA
Brainpipe: A Plunge to Unhumanity Soup du Jour Weird Worlds: Return to Infinite Space Dr. Blob's Organism Digital Eel's Big Box of Blox Strange Adventures In Infinite Space Plasmaworm
Dovogame
USA
Business Tycoon Online
Edmund McMillen
Santa Cruz, California, USA
Gish
Aether
Spewer
Super Meat Boy
The Binding of Isaac
Elite Gudz
New York, NY
Techno Kitten Adventure
Elixir Studios
Regno Unito
Republic: The Revolution
Evil Genius
Erik Svedang
Svezia
Blueberry Garden
Ethereal Darkness Interactive
Northampton, Massachusetts, USA
Morning's Wrath
The Lost City of Malathedra
STATIC - Investigator Training
Eurocom
Derby, Regno Unito
Sphinx and the Cursed Mummy Batman Begins Pirates of the Caribbean: At World's End Vancouver 2010: The Official Videogame of the Winter Olympic Games GoldenEye 007 (2010 video game)
Evony, LLC (was UMGE / Universal Multiplayer Game Entertainment)
Canton, Cina
Evony: Age I
Exotypos
Russia
X Motor Racing
Facepunch Studios
Walsall, Gran Bretagna
Garry's Mod
Ferry Halim
Fresno, California, USA
Orisinal Games
Firefly Studios
Battersea, Londra, UK
Stronghold Stronghold 2 Space Colony Stronghold 3 Dungeon Hero
Flashbang Studios
Off-Road Velociraptor Safari
Flying Lab Software
Seattle, Washington, USA
Rails Across America
Pirates of the Burning Sea
Flying Lab Software
Seattle, Washington, USA
Rails Across America
Pirates of the Burning Sea
Freebird Games
To the Moon The Mirror Lied Quintessence: The Blighted Venom
Frontier Developments
Cambridge, Inghilterra, Regno Unito
Frontier: Elite II LostWinds LostWinds: Winter of the Melodias