domenica 22 novembre 2009

Come giocare a Briskola contro il computer

BrisKola_1 BrisKola è un clone del famoso gioco di carte italiano briscola. Seleziona il tema che più ti piace (sfondo e tipo del mazzo), scegli le opzioni che preferisci e inizia a giocare a briscola contro il computer. BrisKola è stato sviluppato interamente in C++ sfruttando il framework Qt.

Installazione

Per installare BrisKola ci sono tre possibilità:

  • scaricare ed installare il gioco dal repository di briskola-net;

  • installare il pacchetto deb dal sito ufficiale;

  • compilare ed installare l'applicazione da sorgenti.

Installazione dal repository di briskola-net

Se si sta usando la versione 8.10 o successive di Ubuntu è possibile aggiungere il repository di briskola-net seguendo questa procedura (nel seguito sostituire alla dicitura *distro* la propria versione di Ubuntu (ad esempio: karmic, jaunty o intrepid).

  • Selezionare Sistema -> Amministrazione -> Sorgenti Software.

  • Cliccare sull'etichetta Software di terza parti quindi su Aggiungi ed inserire la seguente riga:

    deb http://ppa.launchpad.net/briskola-net/ppa/ubuntu *distro* main
    quindi confermare facendo clic su Ok.

  • Per rendere possibile l'autenticazione dei pacchetti scaricati digitare da riga di comando:

    sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys 2EE1619D

  • Per aggiornare l'elenco dei pacchetti disponibili, da riga di comando digitare:

    sudo apt-get update

  • Infine installare il pacchetto briskola.



Installazione dal pacchetto deb

È possibile installare BrisKola scaricando il pacchetto deb da questo indirizzo.

Per installare il gioco sarà sufficiente un doppio clic sul pacchetto appena scaricato.



Installazione dai sorgenti
  • Per poter compilare BrisKola sono necessari CMake e il Development Tool delle Qt. Tali applicazioni sono disponibili all'interno dei pacchetti cmake e qt4-dev-tools.

  • Scaricare i sorgenti dal sito ufficiale alla pagina download.

  • Scompattare l'archivio ed entrare col terminale nella cartella così creata (briskola-numero_versione).

  • Posizionarsi nella cartella build/unix eseguendo

    cd build/unix

  • Configurare i file necessari per la compilazione con il comando

    cmake ../..

  • Compilare i sorgenti con

    make

  • Installare BrisKola eseguendo

    sudo make install
    Avvio
BrisKola si può avviare dal menu Applicazioni -> Giochi oppure eseguendo da riga di comando il comando:

briskola
Disinstallazione
Se si è installato BrisKola seguendo uno dei primi due metodi sarà possibile disinstallare il programma digitando da riga di comando:

sudo apt-get remove briskola
Nel caso in cui sia stata scelta l'installazione da sorgenti sarà sufficiente posizionarsi col terminale nella cartella build/unix ed eseguire:

sudo make uninstall
Regole
Per giocare a briscola serve un mazzo con 40 carte (le carte di ogni seme sono quelle numerate da 1 a 7 a cui vengono aggiunte le tre figure). È possibile giocare o in quattro, in tal caso i giocatori sono suddivisi in due squadre, oppure in due, uno contro uno. Esistono anche altre varianti che saranno descritte nel seguito. Ogni partita viene vinta dal giocatore, o dalla coppia di giocatori, che supera il punteggio di 60. Se entrambi i giocatori, o le squadre, totalizzano 60 punti la partita finisce in parità.

Un po' di storia...

La Briscola è un classico gioco italiano di carte, sicuramente uno dei più famosi grazie alla semplicità delle regole e alle modeste capacità richieste per giocare. Benché sia un gioco italiano le sui origini sono probabilmente nordiche, sembra infatti che provenga dalla Francia, che a sua volta lo aveva importato dall'Olanda.

Screenshots








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bf_logo Blood Frontier è uno sparatutto open source online multiplayer con tante modalità di gioco.

L'ultima versione stabile: 0.80 rilasciata il 24/02/2009

La sua fase di sviluppo è durata ben due anni. Sono stati utilizzati SDL e OpenGL ed alla fine è venuto fuori un gioco completamente open source e multi-piattaforma davvero niente male e assolutamente promettente.

Il gioco è essenzialmente un FPS (first-person shooter), uno sparatutto, ed è disponibile sia in modalità single-player che multi-player. E’ stato sviluppato sfrutando il Cube Engine 2. L’obiettivo degli sviluppatori è nobile. “Si tratta di un gioco creato da persone e indirizzato ad altre persone. La sua natura è open source dunque speriamo molto nell’aiuto degli utenti per renderlo sempre più interessante e avvincente. Accettiamo aiuti di qualsiasi genere: feedback, nuovi livelli di gioco, nuove storie e quant’altro”, si legge sul sito web ufficiale di Blood Frontier.

Come altri titoli del genere, in Blood Frontier non esiste una vera storia, si spara per vincere e per cercare di rimanere in vita.

Le modalità di gioco sono quattro, Deathmatch, Capture the Flag, Secure the Flag, Edit Mode. Nella prima, bisogna eliminare tutti gli avversari, la seconda è la classica caccia alla bandiera, nella terza invece bisogna difendere la bandiera conquistata. L’ultima modalità invece permette di creare sfide con regole personalizzate. Ovviamente è anche possibile giocare in team, fino ad un massimo di quattro persone per squadra.

A livello tecnico, Blood Frontier è dotato di una grafica dalle atmosfere cupe e dark, con arene chiuse e claustrofobiche. I comandi sono interamente personalizzabili, anche se la configurazione classica mouse e tastiera si rivela la più comoda.

Blood Frontier è ancora in versione beta, quindi soggetto a continui miglioramenti. Il gioco è in lingua inglese

Download disponibile per Ubuntu 9.10 Karmic Koala in questa pagina (PLayDeb)

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UT2004_logoUnreal Tournament 2004 è un'evoluzione del precedente Unreal Tournament 2003 (a sua volta figlio di Unreal Tournament), è un videogioco appartenente alla categoria degli sparatutto in prima persona pensato appositamente per l'esperienza on-line, anche se prevede un'ampia sezione dedicata al giocatore singolo. Come il precedente capitolo, anche UT2004 gira nativamente anche su Linux.
Modalità di gioco.

A differenza del precedente capitolo, UT2004 compie un notevole passo avanti rispetto a titoli simili al primo videogioco della serie (grazie anche all'Unreal Engine 2). La prima cosa che si nota è l'impatto grafico, gli scenari sono molto realistici e spaziano tra foreste quasi surreali e stazioni spaziali fantascientifiche. I personaggi hanno fattezze molto realistiche, sebbene non ai livelli dei più recenti Half-Life 2 o Doom 3. Ciò è dovuto alla necessità di "snellire" il sistema grafico in modo da non rallentare troppo l'esperienza on-line con molti altri giocatori. Il Gameplay è stato completamente rivoluzionato rispetto a capitoli come Quake 3 Arena o il precedente Unreal Tournament. Infatti, in questi capitoli le modalità di gioco preponderanti erano soprattutto due: il Deathmatch e la modalità Cattura La Bandiera. In Unreal Tournament 2004 sono sempre presenti queste due modalità, ma sono integrate con molti altri stili di gioco (ad esempio "Energia" (Onslaught in originale) che prevedono, tra l'altro, l'utilizzo di alcuni veicoli da guerra come:

* carri armati
* dune buggy armate di lame laterali e con un cannone che spara una sorta di "lazo" energetico
* un velocissimo hovercraft monoposto adatto a falciare la fanteria, ma debolissimo contro gli altri veicoli

e molti altri.

Sebbene Unreal Tournament 2004 sia un gioco destinato al multiplaying (ovvero, progettato per far giocare più giocatori connessi in rete), può essere giocato anche in modalità giocatore singolo, affrontando una serie di sfide e di tornei specifici.

Da notare l'acclamato ritorno del fucile da cecchino (sniper rifle) escluso in Unreal Tournament 2003 in favore del Lighting Gun (un fucile di precisione a scariche elettriche). Chicche come il Flak Monkey (premio ottenuto quando si uccide quasi esclusivamente con il cannone contraereo, o Flak Cannon) sono rimaste invariate.

Le armi

La maggior parte delle armi presenti nel gioco è la stessa delle versioni precedenti, ma fanno la loro entrata in scena anche altri tipi di armi. Ogni arma possiede due modalità di fuoco attivabili con pulsanti configurabili dal giocatore (di base pulsante sinistro e destro del mouse). Di solito l'attacco primario (pulsante sinistro del mouse) è più veloce e preciso, quello secondario (pulsante destro del mouse) è più lento ma più doloroso, dipende dalle armi.

1. Scudo pneumatico
2. Fucile d'assalto
3.
1. Biofucile GES
2. Lanciamine
4. Fucile Shock
5. Fucile Link
6. Minigun
7.
1. Cannone flak
2. Lanciagranate
8.
1. Lanciarazzi
2. AVRiL o LARAV (LANCIA RAZZI ANTI VEICOLI)
9.
1. Fulminatore
2. Fucile di precisione
10.
1. Traslocatore
2. Redentore
3. Cannone a Ioni
4. Designatore di bersagli

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teeworlds_logoTeeworlds, in passato conosciuto come Teewars, è uno sparatutto 2D multi-giocatore in stile cartoon, completamente opensource, con controlli da tastiera e mouse ispirati ai quelli classici tutt'ora usati nella stragrande maggioranza degli sparatutto. Il gioco comprende e supporta nativamente le modalità deathmatch (DM), team deathmatch (TDM) e capture the flag (CTF). Tuttavia la natura "Open-source" del gioco ha permesso la proliferazione di nuove tipologie di gameplay. A titolo d'esempio la modalità instagib, di Velocità_(atletica) o (addirittura) giochi con palla (dove la palla è, graficamente, una granata).

In Italia, Teeworlds è stato selezionato per far parte della Electronic Sport League (ESL), tuttavia non ha riscontrato un grande successo e la sezione è stata chiusa in data 07 giugno 2009.

A livello mondiale, Teeworlds è supportato da Electronic Sport League (ESL) e dal team FunWar.

Il gioco si sviluppa all'interno di un server (messo a disposizione dagli utenti), al quale possono connettersi i diversi giocatori fino ad un numero massimo (dipendente fortemente dalle configurazioni del server e dalla modalità di gioco). Una volta acceduti al server si può decidere di spettare al gioco o prendervi parte. Per il proseguo del gioco sono necessari almeno 2 giocatori. Lo sviluppo del gioco dipende dalla modalità configurata sul quel server.

Ai comandi del giocatore è un "Tee", un essere in stile cartoon che occupa il centro dello schermo. Il "Tee" ha una forma e colore che dipende dalle configurazioni del gioco, ma può anche dipendere dalla stessa modalità di gioco offerta dal server; tuttavia la forma è sempre tondeggiante. L'equipaggiamento del "Tee" consiste in un arpione ed un'arma. L'arpione è utilizzato dal "Tee" per appendersi sui soffitti e alle sporgenze, nonché agganciare gli avversari per trascinarli a se. Le varie armi a disposizione del "Tee" servono principalmente per indebolire e/o uccidere l'avversario.

Tramite la tastiera è possibile far muovere il "Tee" all'interno dell'ambiente (o mappa) di gioco. Il puntatore del mouse è sostituito da un mirino. Il "Tee" punterà lo sguardo (e l'arma) in direzione del mirino; puntando il mirino è possibile lanciare l'arpione o far fuoco con l'arma in possesso. Il "Tee" può avere a disposizione più armi contemporaneamente, ma utilizzarne solo una per volta; lo switch delle armi si ottiene tramite un comando configurabile. Per utilizzare le diverse armi è necessario possederle nel proprio arsenale, composto principalmente dalle armi messe a disposizione di default dal server (che mette a disposizione degli utenti il "campo di gioco") e quelle eventualmente collezionate all'interno dell'ambiente di gioco.

Gli effetti delle armi, la longevità del "Tee", le modalità di evoluzione del gioco dipendono fortemente dalla modalità di gioco offerta dal server.

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tecnoballz_linux1 Tecnoballz è un clone di Breakout in grafica 2D.

Mette a disposizione dell'utente diversi livelli, inoltre ha dei livelli speciali in cui si dovranno sconfiggere dei mostri utilizzando la pallina per colpirli.

Installazione

Prima di procedere è necessario abilitare il componente universe dei repository ufficiali.

Installare i seguenti pacchetti:

* tecnoballz-data
* tecnoballz

Avvio

L'installazione crea automaticamente una voce nel menù Applicazioni -> Altro; in alternativa è possibile digitare il seguente comando in una finestra di terminale:

tecnoballz

Screnshots

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urban_terror_logo Urban Terror (UrT, UT, Q3UT3, Q3UT4) è una total conversion sviluppata dalla Frozen Sand LLC sul motore grafico di Quake III Arena, sviluppato dalla id Software. Esso introduce molti elementi da sparatutto in prima persona tattico e del gioco di squadra.

In questa mod il realismo è stato introdotto mediante un gran numero di cambiamenti. Le armi sono tratte dalla realtà, hanno il rinculo, sono meno precise nello sparo in movimento e richiedono un lungo tempo di ricarica quando le munizioni sono esaurite. Il numero delle armi e oggetti che ogni giocatore può equipaggiare è limitato.

Al contrario di Quake3, da cui il gioco è tratto, in Urban Terror c'è il danno localizzato. Colpire un avversario in posti diversi ha conseguenze diverse. Un singolo headshot (colpo in testa) uccide chiunque a meno che non siate protetti dall'elmetto; senza il giubbotto kevlar (giubbotto antiproiettile) i colpi sono più dannosi, e spesso portano alla morte istantanea; i colpi alle gambe rallentano la corsa; e il non bendarsi dalle ferite porterà alla morte a causa del sanguinamento. Inoltre è stata implementata la stamina (resistenza). Correre o compiere degli sprint (scatti) riducono la stamina. Arrivare a 0 stamina porterà un rallentamento nei movimenti. La stamina si ricarica col passare del tempo, a velocità minore se ci si sta muovendo.

Modalità di gioco

Team Survivor : vince la squadra che elimina tutti i giocatori della squadra avversaria
Capture the Flag : vince la squadra che totalizza più punti portando la bandiera avversaria nella propria base.
Bomb-Mode : una squadra deve piazzare e difendere una bomba e l'altra squadra deve tentare di disinnescarla.
Team Deathmatch : vince la squadra che ha totalizzato più punti allo scadere del tempo (1 uccisione = 1 punto).
Free for All : tutti contro tutti.
Capture and Hold : ogni squadra deve catturare e mantenere il controllo su diverse zone della mappa.
Follow the Leader

Una nuova caratteristica implementata a partire dalla versione 3.0 è stata il Wall Jumping ("saltare sui muri").


Esso ha portato alla creazione di molte mappe in cui è obbligatorio l'uso del "Wall Jumping" per superare i vari ostacoli presenti. Il "Wall Jumping" diviene molto utile a coloro che sono bravi in questa tecnica per spostarsi più velocemente nella mappa. Comunque, nella maggior parte dei campionati di Urban Terror, è vietato applicare il "Wall Jumping" saltando su un altro giocatore. Da quando sono state create molte mappe per esibirsi nel "Wall Jumping", molti giocatori sono protagonisti di veri e propri video in cui mostrano le proprie abilità in questa tecnica.

Nella versione 4.0 sono state integrate queste 3 nuove caratteristiche.
PowerSlide: Mentre si corre usando lo sprint ci si può abbassare e l'omino scivolerà come se fosse sul ghiaccio
HotPotato: Questa è una funzione del CTF. Dopo un lasso di tempo (determinato dall'admin del server) che le due squadre hanno la bandiera fuori dalla base, la bandiera esplode, uccidendo il portatore della stessa.
Fun Stuff: Ora si ha la possibilità di personalizzare i personaggi con accessori come occhiali, cappellini, sigaro ecc ecc...
Inoltre, se si salta in testa ad un altro giocatore da una certa altezza, lo si uccide.

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Abbey
Abbey

Abbey CTF
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Algiers
Algiers

Ambush
Ambush

Austria

Casa

Crossing

Dressingroom

Elgin

Firing Range

Mandolin

Prague

Proving Grounds

Ramelle

Riyadh

Sanctuary

Snoppis

Thingley

Tombs

Toxic

Turnpike

Uptown



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Quake_II_logo Quake II è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato dalla Id Software tra il 1996 e il 1997. Grazie al suo motore grafico, che oltre alla modalità rendering software supportava in maniera nativa le librerie, OpenGL, Glide (3dfx) e Power VR, e alla eccellente modalità multiplayer, segnò un consistente passo avanti nell'universo videoludico.


Il gioco in realtà non è un seguito di Quake, dato che non esiste nessuna relazione di trama, ambientazione, armi o avversari: il nome è rimasto per motivi commerciali.

Il gioco pone il giocatore ad impersonare uno space Marine (il nome viene mostrato nella biografia di uno dei personaggi di Quake III Arena, identificato come Nathan Grunt; osservando la navicella monoposto con cui il protagonista è atterrato all'inizio del gioco si può notare il suo nome: Bitterman; nel successivo gioco Quake 3 si ritrovano personaggi chiamati Grunt e Bitterman) in guerra contro gli Strogg, degli alieni che utilizzano i cadaveri dei propri nemici ed impianti cibernetici per moltiplicarsi (una sorta di uomini macchina, possono ricordare i Borg di Star Trek).

L'esercito terrestre è arrivato nell'orbita del pianeta degli Strogg, ed i marine spaziali sbarcano a bordo di piccole navicelle monoposto; una di queste è costretta ad un atterraggio di emergenza ed il militare si ritrova separato dai suoi compagni, che rincontrerà, morti o nel momento della loro dipartita, andando avanti nella storia.


Lo scopo del protagonista è compiere delle azioni di sabotaggio verso le strutture Strogg, il fine è distruggere la potente arma contraerea conosciuta come The Big Gun che continua ad impedire un attacco serio sul pianeta degli Strogg e l'eliminazione del Leader degli Strogg: Makron.

Il sistema multiplayer di Quake II ha avuto un successo al di fuori della norma: infatti il sequel, Quake III Arena è completamente incentrato sul multiplayer.

quakeII


Anche grazie al supporto di software esterni come Gamespy e All Seeing Eye, che aiutano ed organizzano la ricerca di server di gioco su Internet, il gioco online è entrato nelle abitudini di molti videogiocatori.


Alcune mappe multiplayer di Quake 2 sono diventate talmente "dei classici" da essere state ricreate per Quake 3 da alcuni mapper appassionati. Nella versione per il Nintendo 64, il multiplayer non è online, ma si gioca al massimo in quattro sulla stessa console. Lo scopo principale è di uccidere più volte possibile gli altri giocatori.

Screenshots

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