Ultimi Giochi Pubblicati: Recensioni & Downloads

5 dicembre 2009

Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL

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Freeciv-2.0.6 Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL. Il gioco si ispira alla serie Civilization di Sid Meier.

Lo scopo di questo gioco è quello di creare la civiltà più grande del mondo: ogni giocatore partecipa al gioco come leader di una grande civiltà e la porta a svilupparsi dall'anno 4000 a.C. ai giorni nostri o al futuro.

Durante il corso del gioco tutte le più importanti tecnologie sviluppate dall'uomo possono essere scoperte dagli scienziati, e tali vantaggi tecnologici permettono la costruzione di unità sempre più forti e strutture sempre più utili, per aiutare ad espandere la civiltà e a migliorare i rapporti con le civiltà nemiche.

Il gioco finisce quando una civiltà ha eliminato tutte le altre (vittoria militare) o quando riesce a costruire e a far arrivare su Alpha Centauri un'astronave. Alla fine del gioco viene calcolato un punteggio in base alla grandezza della civiltà, il numero di città possedute, di tecnologie ricercate e altri indici.
Si può giocare contro altri giocatori umani, utilizzando i metaserver oppure si può giocare contro le IA.
Il funzionamento del gioco si basa sull'interazione tra un programma server e un programma client Nelle versioni successive alla 2.0 server e client sono stati integrati in un'unica interfaccia.

Il server
Il programma server può girare su una qualsiasi macchina, anche senza un motore grafico. Questo programma permette l'impostazione dei parametri di gioco, e permette agli altri programmi client di connettersi a quel computer per poter giocare. Anche per il gioco in modalità giocatore singolo è necessario che un server, presente sulla stessa macchina, sia in esecuzione.
I parametri più importanti che possono essere impostati sul server sono i seguenti:
* La topologia: questo parametro descrive il tipo di mondo sul quale andremo a giocare, se il mondo è diviso in quadrati o in esagoni, e la struttura stessa del mondo, alcune opzioni sono
o mondo piatto,
o mondo connesso est-ovest (come la Terra),
o mondo connesso nord-sud (come Urano),
o mondo connesso in tutte le direzioni (come una ciambella).
* Posizioni di partenza: questo parametro indica quanti giocatori partiranno sullo stesso continente.
* Indicatori geologici: permettono di decidere la temperatura media, la quantità di terre emerse, la presenza o assenza dei poli, la quantità di colline e montagne, la quantità di fiumi e svariati altri aspetti.
Personalizzazioni
Freeciv, essendo un gioco rilasciato come software libero, è completamente modificabile. È possibile modificare le regole e il codice sorgente del gioco qualora si desideri alterarne gli algoritmi o migliorare le intelligenze artificiali. Ne esistono infatti moltissime varianti
L’ultima versione stabile è la 2.1.10 rilasciata il 26/11/2009.
Download. Source Code

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3 dicembre 2009

Alien vs Predator è uno dei giochi più attesi di Linux per il 2010

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alien vs predator_logo Aliens vs Predator è uno sparatutto in prima persona targato Rebellion che sarà commercializzato nei primi mesi del 2010.

Si tratta di un titolo particolarmente atteso che annovera tra le caratteristiche anche il supporto al Tesselation delle DirectX 11.

Quella della Tesselation è una tecnica di riproduzione degli oggetti tridimensionali atta a migliorare la qualità visiva senza incidere troppo sulle prestazioni.

Le specifiche DX11 prevedono l’implementazione a livello hardware, alla GPU è affidato il compito di creare i poligoni in base alla distanza e al punto di osservazione per una gestione “dinamica” del livello di dettaglio.

Questo permette di non fare più versioni dello stesso oggetto ed evita lo spreco di risorse nella creazione di dettagli troppo elevati quando non servono.

Screenshots

alien vs predator 

alien vs predator1 

alien vs predator2

alien vs predator3

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22 novembre 2009

Come giocare a Briskola contro il computer

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BrisKola_1 BrisKola è un clone del famoso gioco di carte italiano briscola. Seleziona il tema che più ti piace (sfondo e tipo del mazzo), scegli le opzioni che preferisci e inizia a giocare a briscola contro il computer. BrisKola è stato sviluppato interamente in C++ sfruttando il framework Qt.

Installazione

Per installare BrisKola ci sono tre possibilità:

  • scaricare ed installare il gioco dal repository di briskola-net;

  • installare il pacchetto deb dal sito ufficiale;

  • compilare ed installare l'applicazione da sorgenti.

Installazione dal repository di briskola-net

Se si sta usando la versione 8.10 o successive di Ubuntu è possibile aggiungere il repository di briskola-net seguendo questa procedura (nel seguito sostituire alla dicitura *distro* la propria versione di Ubuntu (ad esempio: karmic, jaunty o intrepid).

  • Selezionare Sistema -> Amministrazione -> Sorgenti Software.

  • Cliccare sull'etichetta Software di terza parti quindi su Aggiungi ed inserire la seguente riga:

    deb http://ppa.launchpad.net/briskola-net/ppa/ubuntu *distro* main
    quindi confermare facendo clic su Ok.

  • Per rendere possibile l'autenticazione dei pacchetti scaricati digitare da riga di comando:

    sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys 2EE1619D

  • Per aggiornare l'elenco dei pacchetti disponibili, da riga di comando digitare:

    sudo apt-get update

  • Infine installare il pacchetto briskola.



Installazione dal pacchetto deb

È possibile installare BrisKola scaricando il pacchetto deb da questo indirizzo.

Per installare il gioco sarà sufficiente un doppio clic sul pacchetto appena scaricato.



Installazione dai sorgenti
  • Per poter compilare BrisKola sono necessari CMake e il Development Tool delle Qt. Tali applicazioni sono disponibili all'interno dei pacchetti cmake e qt4-dev-tools.

  • Scaricare i sorgenti dal sito ufficiale alla pagina download.

  • Scompattare l'archivio ed entrare col terminale nella cartella così creata (briskola-numero_versione).

  • Posizionarsi nella cartella build/unix eseguendo

    cd build/unix

  • Configurare i file necessari per la compilazione con il comando

    cmake ../..

  • Compilare i sorgenti con

    make

  • Installare BrisKola eseguendo

    sudo make install
    Avvio
BrisKola si può avviare dal menu Applicazioni -> Giochi oppure eseguendo da riga di comando il comando:

briskola
Disinstallazione
Se si è installato BrisKola seguendo uno dei primi due metodi sarà possibile disinstallare il programma digitando da riga di comando:

sudo apt-get remove briskola
Nel caso in cui sia stata scelta l'installazione da sorgenti sarà sufficiente posizionarsi col terminale nella cartella build/unix ed eseguire:

sudo make uninstall
Regole
Per giocare a briscola serve un mazzo con 40 carte (le carte di ogni seme sono quelle numerate da 1 a 7 a cui vengono aggiunte le tre figure). È possibile giocare o in quattro, in tal caso i giocatori sono suddivisi in due squadre, oppure in due, uno contro uno. Esistono anche altre varianti che saranno descritte nel seguito. Ogni partita viene vinta dal giocatore, o dalla coppia di giocatori, che supera il punteggio di 60. Se entrambi i giocatori, o le squadre, totalizzano 60 punti la partita finisce in parità.

Un po' di storia...

La Briscola è un classico gioco italiano di carte, sicuramente uno dei più famosi grazie alla semplicità delle regole e alle modeste capacità richieste per giocare. Benché sia un gioco italiano le sui origini sono probabilmente nordiche, sembra infatti che provenga dalla Francia, che a sua volta lo aveva importato dall'Olanda.

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9 novembre 2009

Unreal Tournament 2004 sparatutto pensato appositamente per l'esperienza on-line

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UT2004_logoUnreal Tournament 2004 è un'evoluzione del precedente Unreal Tournament 2003 (a sua volta figlio di Unreal Tournament), è un videogioco appartenente alla categoria degli sparatutto in prima persona pensato appositamente per l'esperienza on-line, anche se prevede un'ampia sezione dedicata al giocatore singolo. Come il precedente capitolo, anche UT2004 gira nativamente anche su Linux.
Modalità di gioco.

A differenza del precedente capitolo, UT2004 compie un notevole passo avanti rispetto a titoli simili al primo videogioco della serie (grazie anche all'Unreal Engine 2). La prima cosa che si nota è l'impatto grafico, gli scenari sono molto realistici e spaziano tra foreste quasi surreali e stazioni spaziali fantascientifiche. I personaggi hanno fattezze molto realistiche, sebbene non ai livelli dei più recenti Half-Life 2 o Doom 3. Ciò è dovuto alla necessità di "snellire" il sistema grafico in modo da non rallentare troppo l'esperienza on-line con molti altri giocatori. Il Gameplay è stato completamente rivoluzionato rispetto a capitoli come Quake 3 Arena o il precedente Unreal Tournament. Infatti, in questi capitoli le modalità di gioco preponderanti erano soprattutto due: il Deathmatch e la modalità Cattura La Bandiera. In Unreal Tournament 2004 sono sempre presenti queste due modalità, ma sono integrate con molti altri stili di gioco (ad esempio "Energia" (Onslaught in originale) che prevedono, tra l'altro, l'utilizzo di alcuni veicoli da guerra come:

* carri armati
* dune buggy armate di lame laterali e con un cannone che spara una sorta di "lazo" energetico
* un velocissimo hovercraft monoposto adatto a falciare la fanteria, ma debolissimo contro gli altri veicoli

e molti altri.

Sebbene Unreal Tournament 2004 sia un gioco destinato al multiplaying (ovvero, progettato per far giocare più giocatori connessi in rete), può essere giocato anche in modalità giocatore singolo, affrontando una serie di sfide e di tornei specifici.

Da notare l'acclamato ritorno del fucile da cecchino (sniper rifle) escluso in Unreal Tournament 2003 in favore del Lighting Gun (un fucile di precisione a scariche elettriche). Chicche come il Flak Monkey (premio ottenuto quando si uccide quasi esclusivamente con il cannone contraereo, o Flak Cannon) sono rimaste invariate.

Le armi

La maggior parte delle armi presenti nel gioco è la stessa delle versioni precedenti, ma fanno la loro entrata in scena anche altri tipi di armi. Ogni arma possiede due modalità di fuoco attivabili con pulsanti configurabili dal giocatore (di base pulsante sinistro e destro del mouse). Di solito l'attacco primario (pulsante sinistro del mouse) è più veloce e preciso, quello secondario (pulsante destro del mouse) è più lento ma più doloroso, dipende dalle armi.

1. Scudo pneumatico
2. Fucile d'assalto
3.
1. Biofucile GES
2. Lanciamine
4. Fucile Shock
5. Fucile Link
6. Minigun
7.
1. Cannone flak
2. Lanciagranate
8.
1. Lanciarazzi
2. AVRiL o LARAV (LANCIA RAZZI ANTI VEICOLI)
9.
1. Fulminatore
2. Fucile di precisione
10.
1. Traslocatore
2. Redentore
3. Cannone a Ioni
4. Designatore di bersagli

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