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9 novembre 2009

Unreal Tournament 2004 sparatutto pensato appositamente per l'esperienza on-line

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UT2004_logoUnreal Tournament 2004 è un'evoluzione del precedente Unreal Tournament 2003 (a sua volta figlio di Unreal Tournament), è un videogioco appartenente alla categoria degli sparatutto in prima persona pensato appositamente per l'esperienza on-line, anche se prevede un'ampia sezione dedicata al giocatore singolo. Come il precedente capitolo, anche UT2004 gira nativamente anche su Linux.
Modalità di gioco.

A differenza del precedente capitolo, UT2004 compie un notevole passo avanti rispetto a titoli simili al primo videogioco della serie (grazie anche all'Unreal Engine 2). La prima cosa che si nota è l'impatto grafico, gli scenari sono molto realistici e spaziano tra foreste quasi surreali e stazioni spaziali fantascientifiche. I personaggi hanno fattezze molto realistiche, sebbene non ai livelli dei più recenti Half-Life 2 o Doom 3. Ciò è dovuto alla necessità di "snellire" il sistema grafico in modo da non rallentare troppo l'esperienza on-line con molti altri giocatori. Il Gameplay è stato completamente rivoluzionato rispetto a capitoli come Quake 3 Arena o il precedente Unreal Tournament. Infatti, in questi capitoli le modalità di gioco preponderanti erano soprattutto due: il Deathmatch e la modalità Cattura La Bandiera. In Unreal Tournament 2004 sono sempre presenti queste due modalità, ma sono integrate con molti altri stili di gioco (ad esempio "Energia" (Onslaught in originale) che prevedono, tra l'altro, l'utilizzo di alcuni veicoli da guerra come:

* carri armati
* dune buggy armate di lame laterali e con un cannone che spara una sorta di "lazo" energetico
* un velocissimo hovercraft monoposto adatto a falciare la fanteria, ma debolissimo contro gli altri veicoli

e molti altri.

Sebbene Unreal Tournament 2004 sia un gioco destinato al multiplaying (ovvero, progettato per far giocare più giocatori connessi in rete), può essere giocato anche in modalità giocatore singolo, affrontando una serie di sfide e di tornei specifici.

Da notare l'acclamato ritorno del fucile da cecchino (sniper rifle) escluso in Unreal Tournament 2003 in favore del Lighting Gun (un fucile di precisione a scariche elettriche). Chicche come il Flak Monkey (premio ottenuto quando si uccide quasi esclusivamente con il cannone contraereo, o Flak Cannon) sono rimaste invariate.

Le armi

La maggior parte delle armi presenti nel gioco è la stessa delle versioni precedenti, ma fanno la loro entrata in scena anche altri tipi di armi. Ogni arma possiede due modalità di fuoco attivabili con pulsanti configurabili dal giocatore (di base pulsante sinistro e destro del mouse). Di solito l'attacco primario (pulsante sinistro del mouse) è più veloce e preciso, quello secondario (pulsante destro del mouse) è più lento ma più doloroso, dipende dalle armi.

1. Scudo pneumatico
2. Fucile d'assalto
3.
1. Biofucile GES
2. Lanciamine
4. Fucile Shock
5. Fucile Link
6. Minigun
7.
1. Cannone flak
2. Lanciagranate
8.
1. Lanciarazzi
2. AVRiL o LARAV (LANCIA RAZZI ANTI VEICOLI)
9.
1. Fulminatore
2. Fucile di precisione
10.
1. Traslocatore
2. Redentore
3. Cannone a Ioni
4. Designatore di bersagli

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9 ottobre 2009

Quake II offre nuove armi (Phalynx Particle Cannon, Ion Ripper), e nuovi nemici (anche se la maggior parte sono versioni migliorate dei vecchi)

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Quake_II_logo Quake II è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato dalla Id Software tra il 1996 e il 1997. Grazie al suo motore grafico, che oltre alla modalità rendering software supportava in maniera nativa le librerie, OpenGL, Glide (3dfx) e Power VR, e alla eccellente modalità multiplayer, segnò un consistente passo avanti nell'universo videoludico.


Il gioco in realtà non è un seguito di Quake, dato che non esiste nessuna relazione di trama, ambientazione, armi o avversari: il nome è rimasto per motivi commerciali.

Il gioco pone il giocatore ad impersonare uno space Marine (il nome viene mostrato nella biografia di uno dei personaggi di Quake III Arena, identificato come Nathan Grunt; osservando la navicella monoposto con cui il protagonista è atterrato all'inizio del gioco si può notare il suo nome: Bitterman; nel successivo gioco Quake 3 si ritrovano personaggi chiamati Grunt e Bitterman) in guerra contro gli Strogg, degli alieni che utilizzano i cadaveri dei propri nemici ed impianti cibernetici per moltiplicarsi (una sorta di uomini macchina, possono ricordare i Borg di Star Trek).

L'esercito terrestre è arrivato nell'orbita del pianeta degli Strogg, ed i marine spaziali sbarcano a bordo di piccole navicelle monoposto; una di queste è costretta ad un atterraggio di emergenza ed il militare si ritrova separato dai suoi compagni, che rincontrerà, morti o nel momento della loro dipartita, andando avanti nella storia.


Lo scopo del protagonista è compiere delle azioni di sabotaggio verso le strutture Strogg, il fine è distruggere la potente arma contraerea conosciuta come The Big Gun che continua ad impedire un attacco serio sul pianeta degli Strogg e l'eliminazione del Leader degli Strogg: Makron.

Il sistema multiplayer di Quake II ha avuto un successo al di fuori della norma: infatti il sequel, Quake III Arena è completamente incentrato sul multiplayer.

quakeII


Anche grazie al supporto di software esterni come Gamespy e All Seeing Eye, che aiutano ed organizzano la ricerca di server di gioco su Internet, il gioco online è entrato nelle abitudini di molti videogiocatori.


Alcune mappe multiplayer di Quake 2 sono diventate talmente "dei classici" da essere state ricreate per Quake 3 da alcuni mapper appassionati. Nella versione per il Nintendo 64, il multiplayer non è online, ma si gioca al massimo in quattro sulla stessa console. Lo scopo principale è di uccidere più volte possibile gli altri giocatori.

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4 ottobre 2009

OpenArena sparatutto in prima persona 3D gratuito e open source

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Open Arena è uno sparatutto in prima persona 3D gratuito e open source.

La prima versione pubblica è stata rilasciata il 19 agosto 2005, il giorno dopo che il codice sorgente dell'id Tech 3 è stato rilasciato sotto GPL ed anche l'ultimo giorno della Quake Expo 2005.

Il gioco è completamente aperto, dalle texture al codice del gioco stesso.


Modalità di gioco

Esistono variegate modalità di gioco:

* Free For All: ogni giocatore combatte contro tutti gli altri. È possibile giocare anche contro dei giocatori comandati dal computer chiamati BOT.
* Tournament: vengono effettuate sfide 1 vs. 1, chi vince passa al turno successivo fino ad arrivare ad un vincitore.
* Capture The Flag: i giocatori si dividono in due squadre che hanno lo scopo di catturare la bandiera degli avversari. Le bandiere si trovano all'interno delle basi delle due squadre.
* Team Deathmatch: i giocatori si dividono in due squadre con il semplice scopo di uccidere più nemici possibili.
* Last Man Standing: un gran numero di personaggi, tra cui il giocatore, si affronta in un'unica arena. Vince chi riesce a restare vivo e a uccidere tutti gli altri.
* Harvester: l'obiettivo è raccogliere i teschi sparsi per il livello del colore della squadra avversaria e portarli alla loro base.

Armi

Durante il gioco è possibile utilizzare una molteplicità di armi:

* Motosega circolare: tutti i giocatori sono perennemente in possesso di quest'arma, la quale permette di infliggere parecchi danni a contatto con il corpo degli avversari. Evidentemente ha un raggio d'azione estremamente limitato.
* Mitragliatrice: quest'arma ,che ogni giocatore possiede sin dall'inizio, infligge modesti danni agli avversari. La precisione è piuttosto limitata.
* Lanciarazzi: arma che possiede un range di danno molto elevato. Ha lo svantaggio che i razzi si muovono lentamente, per cui è un'arma molto utile per distanze abbastanza ravvicinate. Attenzione ad usarlo nel corpo a corpo, visto che può causare ingenti danni anche a chi lo utilizza.
* Fucile a pompa: ogni colpo sparato si divide in più proiettili che infliggono un buon danno. Utile soprattutto nel corpo a corpo, mentre da media-alta distanza è un'arma praticamente obsoleta.
* Raggio elettrico: arma che produce un raggio elettrico in grado di infliggere un alto danno all'avversario. Buona per qualsiasi tipo di distanza.
* Lancia granate: molto difficile da utilizzare. Infatti quando una granata viene sparata,se essa non colpisce direttamente un nemico, impiega qualche secondo ad esplodere. Dunque bisogna fare molta attenzione quando si fa uso di queso strumento.
* Raggio laser: arma per giocatori provetti, infatti essa permette di sparate circa ogni 3 secondi un raggio di grande potenza. Evidentemente è molto difficile colpire un obiettivo, soprattutto se esso è in movimento. Quest'arma viene spesso utilizzate come "fucile" di precisione.
* Fucile al plasma: considerata da molti l'arma più potente del gioco (fucile al polonio radioattivo escluso). Molto funzionale sia da distanze ravvicinate che molto elevate.
* Fucile al polonio radioattivo: può essere utilizzato solo in un livello con i trucchi abilitati. Arma che infligge danni incredibili agli avversari.
* Mitraglitrice potenziata (dalla versione 0.8 in poi): Spara i proiettili della mitragliatrice a velocità maggiore.
* Pistola ad aghi(dalla versione 0.8 in poi): Spara aghi di cristallo. Come il fucile ha lunghi tempi di ricarica ma dalle corte distanze è letale.
* Uncino(dalla versione 0.8 in poi): Un rampino che serve per raggiungere posti altrimenti inaccessibili normalmente.

In tutti i livelli sono situati in varie zone gli armamenti e i loro proiettili. Inoltre esistono molti altri strumenti, come ad esempio le armature, i punti vita aggiuntivi e vari potenziatori di potenza.

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