
- Tra le tante abilità del gioco ce n'è una assolutamente essenziale: Blood Cocoon, quindi vale la pena creare un avatar altamente occulto.
- La magia è una cattiva fonte di DPS; gli incantesimi di potenziamento e cura, d'altra parte, possono essere molto utili
- Alcune abilità sono ben scalabili, altre no; i maghi hanno il lusso di avere accesso immediato a tutte le abilità magiche dopo aver assegnato una certa quantità di punti statistica a Int e Occ
- Non dimenticare di equipaggiare le tue abilità Warbook, altrimenti non funzioneranno
- Vale la pena portare al massimo tutte le attitudini (al livello 5), tranne Woodwise: le trappole non sono poi così efficienti, quindi basta un solo punto.
- Acquista e raccogli tutte le bustine per la preparazione che vedi: sono davvero economiche e le pozioni di Erbologia sono estremamente buone.
- Fai attenzione ai testi che appaiono quando interagisci con determinati oggetti: spesso puoi ottenere punti esperienza bonus usando le tue abilità su di essi (ad esempio, altari di legno nelle caverne dei funghi, librerie in Lumen Forten)
- In questo gioco devi scrivere il tuo diario, quindi non saltare i dialoghi
- La trama ti viene fornita solo tramite appunti e dialoghi, e ci sono molti appunti da trovare e PNG con cui parlare; alcuni PNG condivideranno informazioni solo con personaggi con un alto livello di Linguistica/Nobiltà/Filosofia.
- Alcuni eventi si verificheranno solo se hai determinati oggetti nel tuo inventario (non buttare via le pergamene delle taglie di Vykin e del capo dei banditi finché non li uccidi)
- Non preoccuparti di raccogliere orecchie e scalpi di paaduri
- Nessuno ti punirà per aver usato 'vrosk rife (qualcuno)'; puoi essere sicuro che non c'è più nulla da rubare solo dopo 8 o più tentativi falliti di vroskrifing di un certo personaggio
- Raccogli tutte le ossa che puoi; procurati una pala per scavare le tombe
- Usa 'davi (osso/ossa)' su un mucchio di ossa a terra per ottenere la stessa quantità di midollo: il miglior consumabile curativo del gioco
- Usa 'shoar (nome della gemma scheggiata)' per trasformare le gemme scheggiate sul terreno in gemme normali per aumentarne il prezzo; puoi guadagnare soldi comprando gemme scheggiate dai mercanti e vendendole dopo averle 'shoarizzate'
- Usa 'grafitus (nome delle munizioni)' per ricaricare la pila di munizioni (funziona su tutte le frecce, i dardi e gli elisir, ma NON sugli elisir sacri) a terra per ricaricarla; puoi vendere le pile ricaricate di cui non hai bisogno, quindi non combinare le pile di munizioni nel tuo inventario: perderai solo soldi
- Per risolvere due enigmi è necessario il codice runico di Ameythevia:
- Nel campo di Ista Cale e nel passaggio di Fuldea Mare troverai delle colonne con i codici ameytheviani; usa la pergamena che hai ottenuto a Lumen Forten per decifrare i messaggi, quindi 'nufri ( )' vicino ad esse
- Nella palude di Tratis dovrai accendere alcune fiamme, trovare la lettera del contrabbandiere con le istruzioni e decifrarla
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