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12 ottobre 2026

Guida completa a Nowhere Prophet: Suggerimenti di gioco.

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  • Usa i punti focali
    del tuo Profeta . Eliminare quante più carte inutili possibile dal tuo Mazzo Leader lo renderà una macchina da pesca snella e spietata. Vuoi ottenere in modo affidabile le carte che stai cercando il più spesso possibile.
  • Può essere piuttosto facile trovare del cibo durante i tuoi viaggi, ma gli oggetti che danno Speranza al tuo gruppo sono molto meno comuni. Assicurati di conservarli e non venderli finché non sei sicuro di non averne più bisogno.
  • Non aver paura di percorrere la strada più lunga per raggiungere il tuo prossimo traguardo, fermandoti in un punto di ristoro o in un mercato. Trovare stimoli e opportunità di vendita può essere difficile.
  • Quando inizia una battaglia, assicurati di adattare i tuoi mazzi Convoy di conseguenza. Se la battaglia sembra essere rapida, riduci le dimensioni del mazzo in modo da poter pescare più velocemente ciò che desideri. Aumenta le dimensioni di questo mazzo base man mano che le battaglie si fanno più difficili.
  • Nella pesca iniziale, puoi scegliere di pescare di nuovo una qualsiasi delle tue carte Convoglio o Leader. Una buona regola generale è che se non puoi giocare nulla nei primi due turni di questa mano, dovresti pescare di nuovo. Se non riesci a pescare subito buone sinergie, è un buon segno che forse il tuo mazzo è troppo grande.
  • A ogni turno, puoi scartare una carta dalla tua mano Convoy o Leader. Questo scarta una carta e ne pesca una nuova. Dovresti usare questa abilità spesso per pescare carte che possono rivelarsi utili il più rapidamente possibile.
  • L'uso efficace degli ostacoli come copertura può decretare il successo o il fallimento di una strategia. Costrutti e seguaci con abilità passive dovrebbero essere messi al riparo. Le unità più deboli possono essere posizionate di fronte a unità più forti per fungere da copertura temporanea anche per loro. Non vorrai certo che i tuoi seguaci vengano feriti, ma un posizionamento intelligente ti assicurerà che non vengano feriti invano.

Quanto sopra dovrebbe iniziare il tuo pellegrinaggio nel modo giusto. Se hai bisogno di ulteriori indicazioni per raggiungere la Cripta, visita la Wiki di Nowhere Prophet !

5 ottobre 2026

Guida completa a Nowhere Prophet: La Lotta.

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Il combattimento
è inevitabile in Nowhere Prophet . Può anche diventare piuttosto complesso per un gioco di carte. Ci sono però alcune informazioni standard che dovresti assolutamente conoscere prima di lanciarti nel vivo dell'azione.

Inizi con due mazzi: il tuo Mazzo Convoglio e il tuo Mazzo Leader . I Mazzi Convoglio contengono i tuoi seguaci, che giocherai come creature in qualsiasi gioco di carte. Il tuo Mazzo Leader contiene carte che potenziano, danneggiano direttamente o alterano in altro modo lo stato di gioco sul campo di battaglia. Ricevi tre carte Convoglio e due carte Leader per iniziare, e ne pescherai una da ciascun mazzo ogni turno successivo.

Il campo di battaglia è una griglia di righe e colonne con spazi individuali per le tue carte e unità da occupare. I seguaci sul campo possono attaccare (se si trovano in prima fila) sia i singoli seguaci nemici, sia direttamente il leader nemico. Tieni presente che l'obiettivo principale del combattimento è portare a zero la vita del leader.

Naturalmente, le cose non sono mai così semplici. Oltre ai seguaci, si possono costruire e posizionare sulla mappa anche dei costrutti per dare un tocco in più ai combattimenti. Non possono muoversi o attaccare come i seguaci, ma spesso forniscono bonus costanti agli alleati o debuff e danni ai nemici. Anche ostacoli come massi e alberi possono comparire sulla mappa, spesso usati come copertura o come altro tipo di fastidio sia per gli attaccanti che per i difensori. La maggior parte degli ostacoli può essere distrutta, e alcuni hanno persino effetti speciali, come fornire all'attaccante batterie e cibo, o far esplodere e ferire i seguaci nelle posizioni circostanti.

Le singole carte possono essere modificate in numerosi modi grazie alle numerose parole chiave ed effetti che possono avere. Oltre agli effetti di testo speciali, tutti gli effetti unici di una carta tendono a rientrare in tre tipi di parole chiave :

  • Trigger : i trigger sono eventi che si verificano quando si verificano determinate condizioni. Ad esempio: Furia si attiva quando la carta viene giocata per la prima volta. Altre parole chiave trigger includono Incitamento e Vendetta.
  • Effetti : si tratta di condizioni causate dalle carte (spesso carte Leader). Spingere può mandare un'unità in fondo alla sua fila, facendo sì che tutte le unità dietro di essa si muovano in avanti. Altri effetti includono Attrazione, Blackout e Stordimento.
  • Seguace/Unità : la più ampia varietà di parole chiave appare sulle carte seguace e costrutto come abilità speciali. I seguaci con Veleno distruggono altre unità finché infliggono loro danni, indipendentemente dall'entità. Altre parole chiave simili includono Cecchino, Carica, Provocazione e Robusto. Questo, ovviamente, non è l'elenco completo, ma ne avete capito il succo.
28 settembre 2026

Guida completa a Nowhere Prophet: Il Convoglio

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Il corpo del tuo convoglio sono i seguaci . Ognuno dei tuoi seguaci è una carta nel tuo Mazzo Convoglio . Puoi posizionare e rimuovere membri del Convoglio dal mazzo attivo in qualsiasi momento e puoi avere un Mazzo Convoglio di massimo 30 membri. I membri del Convoglio nel mazzo sono a rischio di ferite e morte in battaglia, mentre quelli al di fuori del mazzo sono più a rischio di danni a causa di eventi sulla strada.

I seguaci hanno diversi livelli di rarità, indicati dai colori dietro i loro ritratti:  Comune (Bianco) , Raro (Blu) , Leggendario (Viola) e Mitico (Oro) . È buona norma presumere che più rara è la carta, meglio è. Spesso hanno stati migliori e abilità speciali più esotiche, quindi assicurati di conservarle al sicuro.

Al sicuro da cosa, dici? Dalle ferite , per cominciare. Se perdi una carta in combattimento, diventa ferita. Le carte ferite iniziano la battaglia con un danno, ma sono anche più economiche da giocare. Se vengono catturate di nuovo in combattimento, però, sono morte . Le carte morte hanno un grande teschio bianco nel menu Convoglio e vengono rimosse dall'elenco. Le carte possono anche essere ferite e uccise da eventi esterni al combattimento, quindi fai attenzione.

Quando le singole carte infliggono il colpo di grazia a un nemico, diventano Benedette . Le carte Benedette ottengono un potenziamento al loro attacco che rimane attivo finché non vengono ferite.

I singoli membri del convoglio possono essere utili anche al di fuori del combattimento. Molti di loro possono essere considerati affidabili in momenti specifici per offrire un'opzione che non avresti senza di loro. Ad esempio, alcune creature bestiali possono essere usate per intimidire i potenziali banditi. Alcuni membri del convoglio potrebbero essere particolarmente abili nel raccogliere cibo dalla natura. Sta a te valutare il rischio che corrano nell'usare i loro punti di forza a tuo vantaggio, rispetto al rischio di mettere potenzialmente in pericolo loro e il resto dei tuoi seguaci.

Il tuo convoglio iniziale può essere uno dei tanti temi archetipici di seguaci con cui puoi iniziare il gioco. Un clan pieno di berserker ha punti di forza e di debolezza diversi da un gruppo di tecnopatici. Devi raggiungere determinati traguardi di gioco per sbloccare un totale di nove diverse fazioni di seguaci tra cui puoi scegliere.

21 settembre 2026

Guida completa a Nowhere Prophet: La Mappa

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Il tuo macro viaggio verso la Cripta si svolge sulla mappa del mondo . Questa mappa è una rete di sentieri collegati da nodi che ospiteranno una serie di diversi tipi di incontri. Questi possono presentarsi in diverse forme:

  • Incroci : sono nodi base che possono ospitare qualsiasi tipo di incontro. Sono contrassegnati, ma si gioca in esagoni.
  • Accampamenti : questi nodi sono contrassegnati da fuochi da campo blu e offrono un luogo sicuro dove riposare e recuperare salute per il gruppo e il Profeta. Qui non correrai alcun pericolo.
  • Fortificazioni : questi nodi rossi sono roccaforti fortificate di potenziali nemici. A volte, puoi aggirarli o uscire da uno scontro con le parole. Se si arriva allo scontro, aspettati uno scontro duro con potenziali ricompense migliori e più esperienza.
  • Guarigione : contrassegnati da una croce medica, questi nodi offrono un luogo in cui guarire, con la possibilità di ottenere altri benefici.
  • Mercato : questi nodi assomigliano un po' a una borsa della spesa, o forse a dei bicchieri che tintinnano? In ogni caso, sono mercati, dove puoi vendere beni rari che potresti trovare durante i tuoi viaggi, oltre ad acquistare cose come cibo, oggetti e mercenari.
  • Pietre miliari : sono i nodi riempiti alla fine di ogni sezione della mappa. Li raggiungi, combatti un boss ed entri in una sorta di super accampamento. Qui non solo puoi riposarti e rifornirti, ma puoi anche dedicarti a un sacco di altre attività, come il gioco d'azzardo o la contrattazione per armi rare.
  • Missione : i segnalini missione compaiono durante il normale gioco e rappresentano le destinazioni che devi raggiungere per completarla.
  • Reclutamento : questi nodi che assomigliano a sagome di persone sono luoghi in cui puoi raccogliere più seguaci per la tua causa. Di solito dietro pagamento di una sorta di compenso in batterie, oro o altro.
  • Ricompense : i nodi ricompensa sono solitamente solo dei posti in cui trovare un nascondiglio di beni senza essere disturbati.
  • Inesplorato : queste icone dall'aspetto scosceso sono luoghi che non sono mai stati esplorati prima.

Spostarsi da un nodo all'altro costa cibo e speranza . Di solito è possibile acquistare o trovare cibo durante gli eventi, ma la speranza può essere un po' più difficile da trovare. In ogni caso, pianificare i percorsi in base al costo del viaggio è estremamente importante. È anche importante ricordare che viaggiare su una strada potrebbe farti incontrare un nemico prima ancora di raggiungere un nodo. Stai attento.

14 settembre 2026

Guida completa a Nowhere Prophet: Il Profeta.

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Nowhere Prophet , il nuovo gioco di ruolo rogue-like basato sulle carte di Sharkbomb Games, può sembrare scoraggiante dall'esterno. Quando inizi il tuo primo viaggio verso la famigerata Cripta, potresti essere sopraffatto da tutte le informazioni che ti vengono fornite tutte insieme. Il tutorial in-game fa un buon lavoro nel gestire tutto, ma un piccolo aiuto è sempre utile. È qui che entriamo in gioco noi, e in particolare la seguente guida per principianti. Speriamo che alla fine della lettura avrai informazioni più che sufficienti per affrontare i pericoli di Soma .

Il Profeta

A tutti gli effetti, il Profeta sei tu! Come impavido leader di una banda di sopravvissuti, il tuo convoglio affida le loro vite a te e alla tua missione nella Cripta . Se ti dovesse succedere qualcosa (come se i tuoi HP scendessero a zero in battaglia), la partita finirebbe e il tuo convoglio si scioglierebbe.

All'inizio di una partita, puoi vestire i panni di una delle quattro diverse classi di Profeti, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza. Le differenze dipendono in gran parte dal tuo Mazzo Leader , che cambierà radicalmente in base alla tua classe.

I Profeti possono guadagnare punti esperienza e salire di livello . Quando lo fai, puoi scegliere una carta da un assortimento casuale di cinque da aggiungere a questo mazzo leader. Ottieni anche un punto focus, che ti permetterà di rimuovere dal tuo mazzo leader una carta che potresti non volere.

I Profeti possono anche equipaggiare oggetti e armi . Ognuno di essi modifica le tue battaglie passivamente o ti conferisce una nuova abilità attiva. Puoi anche smontare questi oggetti per aggiungere una carta al tuo mazzo Leader, o venderli per ottenere batterie , la valuta di Nowhere Prophet . Poiché i Profeti sono la linfa vitale del gioco, sono anche fattori di vasta portata e decisivi per l'esito delle tue battaglie. Personalizza il tuo Profeta con saggezza.

7 settembre 2026

Guida completa a Nowhere Prophet: introduzione, requisiti e download

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Nowhere Prophet è il gioco gratuito per Linux, scaricabile in modo semplice e in formato nativo. Nowhere Prophet è stato rilasciato il 19 luglio 2019.

Genere: strategia a turni, mappe, roguelike, terza persona
Sviluppatore: Sharkbomb Studios
Editore: No More Robots
Motore: Unity
Multigiocatore: no
Architettura: x86, amd64
Versione: 1.07.006 aggiornata a 1.07.013
Licenza: proprietaria
Interfaccia: multilingue
Tablet: non richiesto

Informazioni sul gioco

Profeta da nessuna parte

Crea un gruppo di fedeli seguaci e sopravvivi al viaggio attraverso il mondo in rovina. Per un pelo.

Vesti i panni di un potente leader e mistico. Possiede il dono della tecnopatia, ovvero la capacità di percepire le correnti elettriche e di influenzarle.

Sei l'ultima speranza di una banda di emarginati e rifugiati. Guidali attraverso terre desolate generate casualmente. Combatti avidi schiavisti e macchine folli in battaglie di carte a turni. Riuscirai a resistere abbastanza a lungo da raggiungere la misteriosa cripta?

Queste caratteristiche fanno sì che Nowhere Prophet si distingua

– Sistema di combattimento tattico con carte
– Nuove mappe generate proceduralmente in ogni partita
– Trova bottini e recluta seguaci per costruire il tuo mazzo
– Sblocca nuovi contenuti in più partite
– Oltre 300 carte da scoprire
– Colonna sonora con elettronica indiana

Schermate

Schermata 1 di Nowhere Prophet

Schermata 2 di Nowhere Prophet

Schermata 3 di Nowhere Prophet

Come scaricare e installare il gioco Nowhere Prophet per Linux

  1. Clicca sul link Download qui sotto e dovresti aver già installato un client di download sul tuo sistema.
  2. Apparirà una notifica che dirà "il nostro sito desidera aprire questa applicazione". Clicca sul pulsante per aprire il client e avviare il download, quindi attendi che termini.
  3. Una volta scaricato Game Nowhere Prophet per Linux, estrai (decomprimi) "*******.tar.gz" -se incontri questo file- (per farlo devi sapere come estrarre i file .tar.gz usando la riga di comando di Linux qui ).
  4. Fai clic destro su ./start.sh, seleziona "Proprietà", vai alla scheda "Autorizzazioni", contrassegna il file come eseguibile. Quindi trattalo più o meno come uno di quei file Setup.exe di Windows. Fai doppio clic per eseguirlo.
  5. Divertitevi e giocate!
  6. Se ti piace il gioco, per favore sostieni gli sviluppatori acquistandolo...

Requisiti di sistema Linux

Minimo:

  • Sistema: Ubuntu 16.04, 18.04 o successivo
  • Processore: 2,4 GHz
  • Memoria: 2 GB
  • Video: OpenGL 3.2
  • Spazio: 1 GB

Download gratuito di Nowhere Prophet Linux

Dimensione del file: 601,8 MB

Nowhere Prophet (1.07.013 + Extra Digitali) [x86,amd64][Multi][GOG][Unity3D]

24 agosto 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Come diventare ricchi.

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Ci sono diversi luoghi a Staglands dove puoi ottenere un sacco di smeraldi massacrando alcuni PNG:

  • A Ista Cale Consil ci sono molti lavoratori, da cui puoi facilmente ottenere molti smeraldi; ma fai attenzione ai lavoratori portuali, sono piuttosto duri (ma ti garantiranno una buona quantità di esperienza)
  • I clienti del bordello di Corem lasciano cadere una bella quantità di smeraldi
  • Anche i clienti del bar (sia all'interno del bar che nella zona del molo) a Corem portano con sé molti smeraldi; semplificati la vita e uccidili prima di prendere la taglia di Vykin.
  • Di solito i mercanti portano con sé anche molti smeraldi
  • I soldati sia a Lev Consil che a Fuldea Mare Lumber Yard lasciano cadere molti smeraldi, ma a questo punto non ne avrai bisogno

Anche gli arbitri Vroskrifing per armature, scudi ed elmi e il gioco Son of Gheed funzionano, ma richiedono molto più tempo.

Finali (sezione spoiler)

Come indicato nella schermata di caricamento, le tue scelte sono importanti in questo gioco.
Ho trovato tre percorsi che la conversazione con Octavian può seguire, li chiamerò finali Bloodless (Buono, Cattivo e Brutto) .
Per ottenere il finale Bloodless , prima devi rendere un Filosofo di rango 5 uno dei tuoi personaggi.
Poi, incontra i Cacciatori Bloodless nell'accampamento di Ista Cale (Vinimus a Lumen Forten ti fornirà le indicazioni) e offri loro il tuo aiuto.
Trova Costache, fallo parlare (non preoccuparti delle spezie, chiedigli semplicemente dei Bloodless), torna dai Cacciatori e ottieni da loro delle Macchie di Gesso. Uccidi i Cacciatori prima di andare alla tana dei Bloodless, altrimenti la missione potrebbe bloccarsi, impedendo ai Bloodless di riapparire quando ci ritorni.
Nel dialogo (usa il tuo Filosofo), schierati dalla sua parte e offri il tuo aiuto. Se hai già ucciso i Cacciatori, parlagli di nuovo e ricevi la pergamena di Evocazione dei Bloodless. Tienila nel tuo inventario e avrai tre scelte nel dialogo finale: Dopo che Ottaviano avrà aperto il tuo portale, potrai risparmiarlo, ucciderlo tu stesso o trasformarlo in uno schiavo Senza Sangue.
Ci sono alcune decisioni che puoi prendere mentre ti avventuri nelle Terre dei Cervi che influenzeranno il finale non Senza Sangue:

  • Aiutare i nativi nelle caverne dei funghi a salvare un prigioniero da Lumen Targ porta alla "morte di ogni uomo, donna e bambino dell'intera città" (lo dice Octavian, ma non succede durante la ricreazione - bug?)
  • Avvelenare i nativi durante la missione assegnata dal consigliere di Emerald Metalis Consil verificherà se il risultato sarà negativo
  • Anche uccidere Mya non passerà inosservato
  • Uccidere i banditi (?) - Ottaviano dirà che avresti potuto risparmiare loro la vita; ha ragione, però, gli scontri con banditi e fuorilegge possono essere facilmente evitati, soprattutto perché ucciderli ti fornisce una quantità minuscola di esperienza (i banditi nella posizione delle rovine di Ista Cale sono un'eccezione)
  • Ottaviano ti accuserà anche di aver usato i tuoi poteri di legame dell'anima, indipendentemente dal fatto che tu l'abbia effettivamente fatto o meno.

Un finale negativo ti porterà a perdere il confronto morale e ad accettare le condizioni di Ottaviano. A quel punto, i tuoi personaggi predefiniti senza legame d'anima ti attaccheranno. Un
finale positivo ti dà la possibilità di scegliere se accettare le condizioni di Ottaviano o ucciderlo e rimanere in Vol in un corpo mortale.
In realtà, il finale positivo è il più veloce da ottenere, se sai cosa stai facendo (ovviamente dovresti evitare di prendere le decisioni di cui sopra):
Ottieni un gruppo abbastanza forte da gestire nemici umani di livello 10
Vai a Fuldea Mare Lumbers (qualcuno nel tuo gruppo dovrebbe essere in grado di usare la poligamia felina/pipistrello)
Uccidi il Capitano (zattera nell'angolo sud del deposito di legname), prendi la sua chiave
Vai all'angolo nord del deposito di legname e accedi alla Villa del Consigliere, troverai un'altra chiave nell'armadietto al secondo piano
Vai a Ista Cale Consil, assalta la Villa del Consigliere, supera la trappola a piastra a pressione al terzo piano (si attiva quando due piastre a pressione vengono attivate per troppo tempo e uccide tutti i personaggi che ci camminano sopra), prendi la Manovella da uno degli armadietti lì
Torna in città e vai all'angolo sud-est della mappa, apri la porta del secondo faro con la Manovella. All'interno troverai cinque interruttori, devi attivare quelli che hanno codificato '3', '4' e '5' scritti vicino a loro (3 + 4 + 5 = 12).
Prestate attenzione ai simboli scritti sopra gli ingressi dei due fari.
Uscite dal faro e proseguite verso est.
Entrate nella porta aperta, combattete le guardie e scendete le scale. Risolvete l'enigma (numeri codificati che avete visto prima sopra gli ingressi dei fari + simbolo a forma di uccello), tornate al piano di sopra e continuate ancora più in alto. Dopo la seconda stanza con le guardie, entrerete nel balcone e incontrerete Octavian.

Enigmi, indovinelli e altre cose che potresti perderti

  • Nell'ultima stanza della grotta di Padurii, ci sono tre vasi e tre altari con candele sopra. Interagendo con essi, compaiono lettere diverse sopra i vasi. Il codice è "VRA" (lo puoi trovare nel diario del Bambino Posseduto nell'albero cavo nel Cortile di Lumen) che aprirà la porta all'ultimo piano di questa grotta; lì puoi trovare molte ossa e il Bambino Ferito (portalo alla Locanda di Lebez);
  • Nella zona selvaggia di Lumen ci sono due alberi cavi nella parte nord della mappa. Al loro interno troverete i folletti degli enigmi; le risposte ai loro enigmi sono: Lele e Whip.
  • Il corno del nativo che ottieni nel primo agguato del nativo dovrebbe essere usato nella radura costiera; posiziona un personaggio qualsiasi all'interno del cerchio del teschio; nel dialogo seguente, scegli il tuo linguista per avere l'opportunità di assumere Kreel nel tuo gruppo, uno dei migliori predefiniti del gioco; prima però è meglio completare il puzzle di Hallowed Grounds, poiché presumibilmente dovrebbe lasciare il tuo gruppo dopo averti condotto lì.
  • Ci sono guide separate per il puzzle Hallowed Ground qui su Steam; ma ti darò un piccolo suggerimento qui: '/' = 0, '|' = 4, '+' = 5, '-' = 6
  • In Ista Cale Consil ti verrà presentato un puzzle simile; maggiori dettagli nella sezione "Trama" di questa guida
  • Interagisci con i libri vicino agli ingressi delle camere nelle rovine di Rumin e Ista Cale con personaggi di alta filosofia
  • In Ista Cale uno, c'è un altare al centro della prima stanza; esegui l'incantesimo 'paaria morc' per sacrificare un membro del tuo gruppo, salici sopra e accedi alla seconda stanza; all'interno troverai uno dei Chalk Rubbings, ma fai attenzione! La nebbia mistica infligge danni inarrestabili.
  • Il secondo Chalk Rubbing è custodito da un branco di Mystic Wolves all'interno della camera Rumin Ruin
  • Nell'angolo nord-est della palude di Tratis Saltis c'è una tomba con all'interno una spada d'argento
  • Troverai la pergamena del codice runico di Ameythevian al primo piano di Lumen Forten; usala per risolvere i seguenti enigmi:
  • Nel campo di Ista Cale troverai facilmente una colonna con il codice runico; nel Fuldea Mare Crossing puoi trovare una seconda colonna; i dettagli sono nella sezione di livello di questa guida
  • Nella palude di Tratis dovrai accendere alcune fiamme, trovare la lettera del contrabbandiere con le istruzioni e decifrarla; parla con il poliziotto nella città vicina, altrimenti non evocherai i contrabbandieri risolvendo l'enigma
  • In Rumin Consil troverai la manovella nella casa del produttore di elisir; attivala per aprire l'ingresso della cantina situata dietro la sua casa; interagisci con il tuo erborista con l'acqua verde all'interno per ottenere una pila gratuita di elisir sacri, una pila è tutto ciò di cui hai bisogno
  • Fai in modo che il tuo personaggio con Woodwise di livello 1 parli con il ratto vicino al pozzo di Lumen Targ; dagli della carne salata e ottieni qualche informazione sulla città; parla con la volpe vicino a una delle case per risolvere pacificamente il conflitto tra lei e il proprietario della casa.
17 agosto 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Come salire di livello velocemente.

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Assegna i primi 2 punti abilità del tuo personaggio principale a Linguistica e Filosofia. Crea inoltre un avatar con almeno 1 punto in Occ. Prendi il Libro degli Incantesimi dal tavolo con i libri al primo piano di Lumen Forten.
Quando arrivi a Lumen Targ, procurati una corda, vai sulla mappa del mondo e corri al Fuldea Mare Crossing (ci sono due attraversamenti in questo gioco, ti servirà quello a ovest). Se vieni attaccato, ricarica il salvataggio automatico.
Una volta lì, vai in direzione nord-est (oltrepassa il mercante e poi segui la strada di legno). Ci sarà una struttura simile a un ponte di legno, interagisci con essa (ecco la tua corda) e manda giù il tuo avatar Occ.
Poi vai a est, ci saranno un paio di alberi, fermati nel mezzo del passaggio tra di essi. Più a destra si trova Ice Imp, non hai bisogno che ti rilevi. Trasformati in un gatto e supera di corsa l'Imp menzionato in precedenza finché non vedi un pezzo di colonna con un codice runico inciso sopra (angolo NE della tua linea di vista), quindi torna immediatamente alla corda e arrampicati. Potrebbero volerci diversi tentativi, ma alla fine ci riuscirai.
Invia il tuo gruppo all'ingresso sud della mappa del mondo e il tuo personaggio principale leggermente più lontano da esso, in direzione del mercante. Scegli il tuo personaggio principale, apri il Libro degli Incantesimi ed esegui "nufri (tenrak/rivaetro)". Riceverai un messaggio (e un segnale sonoro) che indica che il tuo personaggio principale ha ottenuto 400 punti esperienza. Se non è successo, spostalo/a leggermente più vicino alla colonna e ripeti.
Quindi, vai alla mappa del mondo e torna all'incrocio. Ripeti l'incantesimo e ottieni altri 400 punti esperienza. Ripeti e ripeti finché non raggiungi il livello 6 (o per tutto il tempo che desideri). Ho aggiunto il video della mia speedrun qui alla fine di questa sezione, così puoi vedere come si fa (il frammento con questo exploit inizia a 13:00, non include la parte "ritorno alla corda..." perché è una speedrun).
Il trucco è che tutti i personaggi predefiniti si uniscono al tuo gruppo a un livello pari a quello del tuo personaggio principale, quindi puoi ottenere un gruppo piuttosto forte 30-40 minuti dopo aver iniziato il gioco.
Ci sono altri modi per ottenere molta esperienza:

  • Interagire con determinati oggetti all'interno delle stanze Tenrak e Rivaetro
  • Esplorazione dei dungeon Bloodless a Ista Cale e nelle rovine di Rumin
  • Uccidere gli avversari nei combattimenti nell'arena: puoi combattere tre volte sia a Lebez che a Corem
  • Trovare le note della Signora Errante in Terreni Sacri
  • Uccidere i soldati di Mya sia a Lev che a Fuldea Mare Lumbers
  • Uccisione delle guardie Ottaviane a Ista Cale Consil
  • Spiriti assassino vicino al santuario del Signore della Luna Rumin
  • Uccidere una banda di banditi nella posizione delle rovine di Ista Cale
  • Uccidere Crawler, Ragni di Ghiaccio e Folletti di Ghiaccio
  • Ogni contenitore in Fuldea Mare Lumbers garantisce al tuo gruppo 1000 punti esperienza quando lo apri
10 agosto 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Altre attrezzature.

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Ci sono molti slot di equipaggiamento da riempire per i tuoi personaggi. Li raggrupperò in diverse categorie.

Armature, scudi ed elmi

Gli oggetti di equipaggiamento più abbondanti a Staglands.
Ne avrai abbastanza per equipaggiare tutti i tuoi personaggi.
Tutti forniscono Armatura e/o Resistenza agli Incantesimi e di solito compromettono il tuo PDC/SDC, AS/CS.
Scudi
. Possono essere venduti per una bella somma di smeraldi e... è tutto ciò a cui servono. Sì, il bonus ad Armatura e Resistenza agli Incantesimi è utile, ma le penalità severe per DC e AS non lo sono.
Sì, ci sono diverse abilità che si legano allo scudo, ma perché sceglierle invece di Reckless Offence? Il PDC è molto meglio dell'armatura, quindi gli scudi riducono sia il DPS che la sopravvivenza.
Elmi:
preferisco non usarli, poiché offrono poca protezione e riducono PDC, SDC, AS e CS.
I migliori sono i Cappelli del Cacciatore Senza Sangue (tutti e tre possono essere saccheggiati/ vroskrifati dai cacciatori senza sangue) per i personaggi DPS e le Maschere dell'Inquisizione (puoi vroskriftarne una dalla Figura Mascherata e saccheggiarla dai maghi al livello più alto della Torre) per quelli di Utilità.
Anche gli elmi di ferro base sono belli, in realtà.
Armatura
Ci sono 3 opzioni tra cui scegliere:
l'armatura che puoi acquistare da Borifus al Consiglio di Rumin per 900 smeraldi e 1 scaglia di mietitore, ciascuna offre la migliore protezione con una leggera penalità per PDC/SDC e moderata per AS/CS. Non preoccuparti dell'armatura di Mihail dal Consiglio del Ponte di Orf: è peggiore e troppo costosa.
La seconda migliore è il Cappotto di Maglia: Nuovo: buona armatura e poca penalità AS/CS. Per quanto mi ricordo, ce ne sono solo 2 a Staglands: uno può essere acquistato dal Fabbro a Corem e l'altro di solito può essere saccheggiato/ vroskrifato dalla Figura Mascherata all'Attraversamento del Ponte di Orf. Ma anche quelli "usati" vanno bene.
L'Armatura di Cuoio Vestita +1 ti dà solo 1 punto di armatura, ma una buona quantità di SR e in realtà aumenta il PDC! C'è anche una modifica unica venduta a Rumin da Borifus.

Bacchette, cappotti, tuniche, ecc.

Non ti danneggerà in alcun modo, con due eccezioni.

Bacchette

Le migliori sono le Bacchette di Salice Citrino, che forniscono SR e SDC bonus al modico prezzo di 300 smeraldi. Equipaggiale con tutti i tuoi personaggi.
Quelle uniche non valgono la pena: migliorano alcune abilità, e non sono le migliori.

Mantelli

Ci sono solo 4 cappotti funzionali nel gioco: Cloakier a Corem ne vende 3 e il quarto può essere trovato sempre a Corem (nel bar dove puoi assumere Daciana e Liliana). Acquistali.

Tuniche

Anche in questo caso, solo 4 sono funzionanti. Borifus (o Bogumil) a Lument Targ ne vende uno, il fabbro a Corem ne vende due e il sarto l'ultimo. Fatevene una ragione.

Stivali

Gli stivali di pelle di bue sono un must.
Non andare alla palude di Tratis Saltis e all'ingresso della torre senza stivali di legno!

Anelli

Un mercante al Fuldea Mare Bridge vende un anello che prolunga la durata delle torce, e le torce sono di grande aiuto contro i Folletti di Ghiaccio e i Lupi della Nebbia.
Gabi the Spicer a Corem vende un anello che riduce il tuo AS di -0,1, molto utile anche questo.
Ci sono 3 anelli che riducono il CS di -0,2 (uno di questi può essere acquistato anche da Gabi), ma sono facoltativi.

Amuleti

Di nuovo Gabi la Speziatrice. Vende un amuleto che protegge chi lo indossa dal veleno.
Il Dente di Strigoy (lo trovi nella casa del pescatore a Rumin Consil) richiede micropozioni.

Guanti

La grotta più lontana dall'ingresso ai Terreni Sacri, la porta più vicina all'entrata della grotta. -0,5 AS, ottimo lavoro.

Articoli utilizzabili e materiali di consumo

  • Ci sono sezioni separate in questa guida per il Libro degli Incantesimi e per i Folletti Ladri
  • Corni dell'Evocatore: evoca cinque creature specifiche in tuo aiuto. Richiede un certo grado in Harbringer, il migliore (Corno dell'Evocazione del Ragno) - richiede il grado 5. Può essere attivo un solo corno alla volta.
    Se usi il corno durante la battaglia, le creature scompariranno quando non ci saranno più nemici. Tuttavia, se evocate fuori dal combattimento, le creature potrebbero rimanere, permettendoti a volte di evocare diverse pile.
    Oggetti relativamente utili, ma i tuoi nemici non si concentreranno mai sulle evocazioni, il che è un peccato.
  • Stemmi di Vykin: fanno passare 1 mostro/avversario umano dalla tua parte, potenziandolo contemporaneamente.
    Anche questo è relativamente utile.
    Ce ne sono 3 nel gioco: uno viene dato al giocatore al momento della creazione dell'avatar di un certo clan Varuchav, il secondo può essere ottenuto tramite vroskrif da Serafim a Corem e l'ultimo si può ottenere da Vykin nel bar di Corem (bisogna accettare la taglia per lui, altrimenti non apparirà).
  • Le pozioni di Erbologia di Willow Limbs possono rendere il tuo personaggio effettivamente invincibile per un breve periodo di tempo; altre pozioni di Erbologia sono buone, ma non cambiano il gioco
  • Le pozioni curative ripristinano la salute nel tempo, quindi la loro utilità è molto limitata
  • Il miglior prodotto consumabile per ripristinare la salute è il midollo, i funghi curativi sono il secondo migliore
  • Usa le torce quando combatti contro i folletti di ghiaccio e i lupi della nebbia
  • Le trappole non sono molto utili in questo gioco (ma ci ho dedicato poco tempo, forse le troverai utili); più alto è il tuo grado Woodwise, più danni infliggeranno; indipendentemente dal tuo grado in Woodwise, Bear Claws e Bear Claws +2 infliggono una quantità di danni ugualmente piccola (la più grande che ho visto era di 7-9 punti di danno per una singola trappola)

Libro degli incantesimi

Al primo piano di Lumen Forten troverete un libro che vi permetterà di eseguire incantesimi che possono essere scritti al suo interno.
Considerando la sintassi: diciamo che volete vroskrife arbiter:
vrosk rife arbiter - legit
vroskrifearbiter - legit
vrosk[rife.arbiter - legit
vroskr ifea rbiter - not legit
vroskr[ifea.rbiter - not legit
Esistono moltissime varietà di incantesimi, tutti elencati in una guida separata qui su Steam.
Ma personalmente ne ho trovati solo alcuni utili:

  • 'grafitus (munizioni)' - ricarica la pila di munizioni denominata (dovresti lasciarla cadere a terra prima di eseguire questo incantesimo), funziona su tutti i tipi di munizioni tranne gli Elisir Sacri (ma comunque una singola pila è tutto ciò di cui hai bisogno);
  • 'davi (osso/ossa)' - trasforma la pila denominata (che dovrebbe essere lasciata cadere per prima) in midollo, il miglior consumabile curativo del gioco;
  • 'shoar (nome gemma scheggiata)' - trasforma la gemma scheggiata con nome (anch'essa lasciata cadere) in una gemma normale, aumentandone il costo; acquista gemme scheggiate dai mercanti e rivendile dopo aver eseguito questo incantesimo;
  • 'maen sear' - cambia il giorno in notte e viceversa, richiede Linguistica al livello 5;
  • 'vrosk rife (nome del personaggio)' - ti fa ottenere 1 oggetto casuale dall'inventario del PNG bersaglio ( la maggior parte di questi oggetti non può essere saccheggiata dai personaggi corrispondenti, quindi non affrettarti a uccidere tutti quelli che incontri , richiede Linguistica al rango 3; può essere usato indefinitamente; il risultato dell'esecuzione di questo incantesimo verrà visualizzato nel registro di gioco; non tutti i tentativi avranno successo: puoi essere sicuro che i PNG saranno vuoti solo dopo 8 tentativi falliti di fila.
    Puoi derubare tutti i PNG di Staglands, ma il più delle volte otterrai solo spazzatura, quindi ti ho fornito un elenco di quei PNG che possono essere vroskrifati per qualcosa (più o meno) degno (non specificherò se la gemma è scheggiata o meno, poiché puoi facilmente rimuoverla):
  • Arbitri: puoi rubare loro elmi, spade, armature, scudi e frecce +1; puoi vendere oggetti nominati a un buon prezzo o equipaggiarli con i tuoi personaggi;
  • Lumen Forten:
    Aurel - gemma
    Vinimus - Folletto ladro, Frusta e cappello da cacciatore senza sangue, Borsa per la birra
    Ciprian - scettro e gemma
    Magazziniere - Amuleto di rubino e armatura di cuoio con mantello +1
  • Lumen Targ:
    Bogumil - Armatura di cuoio con mantello +1, chiave per il forziere con oggetti di valore
    Elisabeta - gemme
    Figlio di Gheed - gemme
  • Lebez:
    Nicu - gemme
    Mercenario di Nicu - chiave per il forziere di Nicu con oggetto per missione secondaria al suo interno
  • Bordo del legno:
    Kyrilu - Armatura di cuoio con mantello +1, Kit di erbe
  • Attraversamento del ponte di Orf:
    Carovana - scettro
    Figura mascherata - Maschera inquisitoria, Cappotto di maglia, Stivali di legno
    Petronela - Polvere di funghi, chiave per il forziere con Kit di erbe al suo interno
  • Accampamento di Ista Cale:
    Nicolete - Folletto ladro, frusta e cappello da cacciatore senza sangue
    Virgil ed Eduard - frusta e cappello da cacciatore senza sangue, a volte uno di loro può portare un Folletto ladro
  • Miniere di Smeraldo:
    Kyrilu - Kit di Erbe
  • Emerald Metalis Consil:
    Shop Keep - gem
    Coounselor - Thieving Imp, gemme
  • Fattorie Rheamus:
    Lord Rheamus - gemma
  • Corem:
    Fletcher, Cloathier, Cloakier - gemma
    Serafim - stemma di Vykin
  • Ista Cale Consil:
    Inn Keep, Shop Keep - gem
  • Rumin Consil:
    Dedoslav - Armatura di cuoio con mantello +1, gemma, Armatura di cotta di maglia
  • Tratis Saltis Bogs:
    Conestabile - Shroomer Summon Horn
    Florin, Ionela - gemme
    Chestimir - lettera

Folletti ladri

I folletti ladri possono essere usati dai personaggi con un alto livello di Filosofia per rubare livelli di statistica (2 per folletto) ai loro compagni. Rubare alcune statistiche richiede un grado di Filosofia più alto (ad esempio, è richiesto il grado 5 per rubare Destrezza). In questo modo, puoi abbassare la statistica del personaggio sorgente sotto lo 0.
Ci sono un totale di 7/8/9 folletti nel gioco, quindi è possibile ottenere 14-18 punti statistica in totale.

  • Vinimus te ne dà uno quando lo incontri se hai 1 grado in Filosofia
  • 'vrosk rife vinimus' in Lumen Forten (potrebbe funzionare anche se te ne ha già regalato uno, possibile bug)
  • 'vrosk rife consigliere' in Emerald Metalis Consil
  • 'vrosk rife nicolete' nel campo di Ista Cale
  • Gabi the Spicer a Corem ne vende uno per 812 smeraldi
  • Può essere saccheggiato da Lele Queen a Wood's Edge
  • Può essere saccheggiato dalla banda di ladri nell'angolo nord-est di Lumen Wildlife
  • BUG(?): un altro può essere saccheggiato da Nicolete/Virgil/Eduard, o vroskrifato dagli ultimi due, anche se non sempre accadrà

C'è anche un bug che ti consente di usare gli Imp più volte, ma non ho ancora capito come riprodurlo.

Cerchi di fiori

Ci sono un totale di cinque cerchi di fiori nel gioco; ognuno può conferire un singolo punto statistica al personaggio che scegli.
Per ottenere un punto statistica, usa la Sfera Parassita sul terreno vicino e poi scegli l'opzione "lanciala in bocca" nel dialogo, specificando a quale personaggio vuoi assegnare il punto.
Puoi anche usare Woodwise su di loro per ottenere 15 punti esperienza.
Ci sono un totale di 5 cerchi di fiori nel gioco:

  • Angolo nord-ovest di Lumen Forten
  • Angolo E di Wood's Edge
  • Angolo E della palude di Tratis
  • Vicino al santuario del Signore della Luna Rumin
  • Vicino all'ingresso di Rumin alla tana di Bloodless
3 agosto 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Armi.

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In Staglands ci sono 8 tipi di armi, divise in 4 categorie:

  • Armi leggere da mischia: spade, pugnali (stranamente, la lama a foglia di base è considerata un pugnale) e fruste;
  • Armi pesanti da mischia: asce e scettri (mazze);
  • Armi da tiro a distanza: archi e balestre;
  • Elisir (anche a distanza)

Non tutte le armi sono uguali.
Vedete, ci sono due statistiche per ogni arma: danno e AS. Inoltre, ogni uccisione aumenta la competenza del personaggio con il tipo di arma corrispondente. Ogni livello di competenza aggiunge un bonus fisso di +1 al danno, fino a un massimo di +9.
La Forza aumenta anche il danno fisico (per tutti i tipi di armi) di +1/2 Forza oltre il valore iniziale di 10 Forza.
Infine, ci sono molte abilità che aumentano il danno in mischia. E la migliore abilità di scalabilità di Warbook, Reckless Offence, fa anche questo.
Quindi, mentre a breve termine le armi ad alto danno sembrano essere un'ottima scelta, a lungo termine otterrete molto, MOLTO più DPS da armi a basso danno, ma veloci.
Le armi più efficaci in termini di DPS nel gioco sono Lama di Foglia +2 Bronzo (5d2 PD, 2 AS) e... Punteruolo. Sì, un'arma economicissima con il danno base più basso nel gioco (1d4 PD, 1,6 AS). Dato che il tuo personaggio principale otterrà +12 punti statistica tramite l'uso dei Folletti Ladri, vale la pena prendere Lama Foglia +2, dato che ti servirà questo bonus al danno quando darai la caccia ai Mietitori con la loro incredibile Armatura da 21-25.
Per altri personaggi con DPS in mischia, consiglio di usare Punteruolo.
Tra le armi a distanza, il DPS più alto può essere ottenuto con gli archi, ma non lo otterrai tanto quanto con le armi da mischia. Quindi, la scelta migliore in questo caso sarebbero gli elisir: Trappola Puzzolente è un'abilità estremamente utile, che neutralizza più avversari contemporaneamente per diversi secondi.
Dato che non userai i maghi per infliggere PD, equipaggia i tuoi personaggi con alta Occ con scettri ( lo Scettro del Corvo di Amanita Muscaria aumenta l'Armatura di +2 senza alcun inconveniente per il lancio di incantesimi, e l'Armatura bonus è sempre utile) e i tuoi personaggi con alta Int con Fruste da Cacciatore Senza Sangue (forniscono +3 SR, e i personaggi con bassa Occ non ne avranno molto).
Oltre allo Scettro del Corvo di Amanita Muscaria (che si ottiene da Vra nella Palude di Tratis Saltis, tra l'altro), ci sono 4 armi uniche di dubbia utilità. Il problema è che sono inferiori in termini di statistiche alle armi sopra menzionate e le loro abilità speciali funzionano solo quando sono equipaggiate determinate abilità del Warbook (anch'esse di dubbia utilità).
Questo vale anche per le bacchette uniche: nessuna di esse vale la pena quando ci sono molte Bacchette di Salice Citrino nel gioco.
27 luglio 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Suggerimenti per la composizione di una festa.

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In Serpent in the Staglands c'è un'enorme varietà di incantesimi e abilità, quindi puoi provare diversi approcci e avere successo.
Suggerimenti:

  • Vale la pena creare il personaggio "Sapphire" (vende oggetti al 110% del prezzo) come avatar secondario
  • Affinché le attitudini e la specialità Zaffiro funzionino nei dialoghi, il personaggio con la specialità necessaria dovrebbe parlare
  • Crea tutti gli avatar che vuoi: all'inizio le cose saranno molto più semplici e potrai sempre eliminarli in seguito.
  • Almeno un singolo personaggio nel tuo gruppo avrebbe dovuto essere in grado di lanciare Bozzolo di Sangue e Polimorfo Felino (basta spendere 1 punto statistica in Int o Occ)
  • Qualsiasi personaggio con un punteggio Int+Occ sufficientemente alto (21, 26, 32) è in grado di lanciare tutti gli incantesimi dei gradi corrispondenti, quindi puoi concentrarti sulle abilità del Warbook che miglioreranno le possibilità di sopravvivenza dei tuoi maghi
  • Devi spendere almeno 1 punto abilità sull'abilità Warbook che vuoi usare; non dimenticare di equipaggiarle, altrimenti non funzioneranno! Possono essere equipaggiate solo 3 abilità contemporaneamente
  • A lungo termine, optare per la riduzione dell'AS ti fornirà un DPS molto più alto rispetto all'aumento del danno da colpo
  • Non dimenticare la Percezione! Aggiungi 6-10 punti statistica sia per i combattenti che per i maghi che infliggono danni/debuff.
  • È meglio attenersi a una funzionalità più o meno uniforme per il tuo gruppo, ecco alcuni esempi di build con una sinergia sufficientemente buona (ma puoi assolutamente far funzionare qualsiasi build ti venga in mente):
    3 specialisti in armi leggere, il tipo con l'elisir Stink Trap, il mago Amplify
    3 arcieri, il tipo con l'elisir Stink Trap, il mago Amplify
    Balestrieri/arcieri/tipisti elisir/tank, il mago della Melma Purulenta, il mago delle Viticci Intrappolanti, il mago della Nauseazione, il mago dell'Orbe Parassita + la Nauseazione/Raggio Ustionante
    3 specialisti in armi pesanti + 2 maghi Amplify
    3 tipi con l'elisir + 2 maghi Amplify
    Furry! (polimorfo lupo) - sono così deboli che non hai nemmeno bisogno di una squadra completa. Anche 3 furry di livello alto (8+) distruggeranno assolutamente tutto ciò che il gioco può lanciarti contro (tranne gli spiriti, quindi non dimenticare gli elisir sacri!)

Sulle attitudini:
  • Linguistica e filosofia ti offrono non solo utilità (sezioni "Libro degli incantesimi" e "Dolori ladri"), ma anche accesso ad alcune decisioni sulla trama, opzioni di dialogo e accesso a determinate posizioni
  • La nobiltà otterrà consiglieri e nobili che condivideranno informazioni con te, ma niente che influenzi la trama; ti consiglio di puntare al rango 5 se vuoi Serafim nel tuo gruppo
  • Gli erboristi possono creare pozioni molto efficaci; per creare la migliore, Rami di Salice (aumenta temporaneamente il PDC del tuo personaggio, assolutamente inestimabile), avrai bisogno di un rango 4 in questa disciplina; aumentare il rango in Erbologia consente anche di creare pozioni più potenti.
  • Molti oggetti statici nel gioco garantiranno 15 punti esperienza al personaggio che usa Woodwise su di essi; anche le implicazioni sulla trama sono scarse (sezione "Puzzle, enigmi..." di questa guida).
  • Per le implicazioni di combattimento di Nobility, Harbringer e Woodwise, vai alla sezione "Oggetti utilizzabili e materiali di consumo" di questa guida

Ci sono molti personaggi predefiniti che possono unirsi al tuo gruppo, e generalmente hanno statistiche e abilità migliori di quelli che hai creato tu (a scapito di un controllo leggermente ridotto sulle loro build). I
personaggi predefiniti si uniscono al tuo gruppo con una quantità di esperienza pari a quella del tuo personaggio principale, quindi se intendi usare l'exploit "nufri tenrak/rivaetro" (sezione "Come salire di livello" di questa guida), considera di basare il tuo gruppo su di loro, altrimenti la superiorità in punti statistica/abilità non farà molta differenza.
In ogni caso, ti consiglio di lasciare comunque il quinto slot per un personaggio predefinito: puoi rubare molti punti statistica ai tuoi compagni con l'aiuto dei Folletti Ladri, e indebolire i membri del gruppo che hai scelto non è una decisione saggia.
Non tutti i personaggi predefiniti sono uguali, i migliori a mio parere sono:
  • Margareta (Bordello di Сorem, 75 smeraldi), Stella (stesse condizioni) e Mikulas (Attraversamento del ponte di Orf, 50 smeraldi) come specialisti in armi leggere/a distanza
  • Serafim (Corem, grado di nobiltà 5), Daciana (stanza nel bar di Corem, 85 smeraldi), Liliana (stesse condizioni) come specialista in carri armati/armi pesanti
  • Dragos (Rumin, 65 smeraldi), Kreel (vedi la sezione "Enigmi, enigmi..." di questa guida) e Minodora (Biblioteca di Emerald Metalis Consil, vincola la sua anima se la vuoi nel tuo gruppo) per lanciare incantesimi che aumentano l'Intelligenza
  • Silviu (80 smeraldi) e Istav (parla con lui dopo aver trovato la "Lettera a Istav" lasciata cadere da uno dei cadaveri nella posizione delle Rovine di Rumin) per lanciare incantesimi che scalano l'Occ e non le statistiche
  • Ruxandra (grotta nella posizione delle Miniere di Smeraldo, offrile la tua compagnia) se ti piacciono i furry
20 luglio 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Suggerimenti per il combattimento.

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  • Utilizzando l'attitudine filosofica ti vengono fornite le statistiche del target
  • Il gioco mostra quanta salute hanno ancora i tuoi avversari tramite gli stati (dal 100% al ~10%):
    Illeso
    Graffiato
    Contuso
    Carne Ferite
    Danneggiato
    Ferito
    Gravemente ferito Ferito
    Ferito
    mortalmente
    Quasi morto
  • Puoi bere e preparare pozioni di Erbologia, usare Corni di Evocazione e Creste di Vykin, piazzare Trappole, accendere torce, cambiare equipaggiamento e iniziare a lanciare incantesimi/incantesimi durante la pausa attiva
  • Non puoi usare i consumabili che ripristinano la salute durante la pausa attiva, ma c'è un bug utile qui: c'è la possibilità che il consumabile non venga usato mentre ti garantisce il suo effetto se lo attivi immediatamente dopo aver rimosso una pausa
  • Usare Blood Cocoon fuori dal combattimento ripristina completamente la salute del personaggio
  • I lupi della nebbia e i crawler infliggono danni non bloccabili ; senza un PDC elevato sui tuoi personaggi, potresti perdere l'intero gruppo in pochissimo tempo
  • Se non riesci a penetrare lo scudo verde dello spirito, usa Allucinogeno/Elisir Sacri/Crepa Mentale su di esso
  • Uccidere PNG pacifici si rivolterà contro di te tutti i PNG vicini ai tuoi personaggi , quindi nascondi alcuni dei tuoi personaggi o tienili insieme quando massacri la gente del posto
  • I tuoi nemici non si concentreranno sempre sul tuo personaggio quando lo vedono; puoi reindirizzare l'aggressività colpendolo un paio di volte
29 giugno 2026

Guida a Serpent in the Staglands

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Necholai, Dio della Luna, è disceso in forma mortale fra i suoi fedeli per partecipare ad una festa tenuta in suo onore. Alla fine della serata, quando prova a tornare sulla Luna, scopre di essere bloccato: dovrà viaggiare, senza i suoi poteri divini, per le Staglands, alla ricerca del suo nemico e di un modo per tornare a casa.

Serpent in the Staglands, il gioco che INDIEtro Tutta vi presenta oggi, è un RPG creato dai Whalenought Studios, dopo il successo della loro campagna kickstarter. I Whalenought Studios sono un team di due persone, marito e moglie, e il progetto è stato realizzato con soli 28.000 dollari. Nonostante i pochissimi mezzi, il gioco è molto ambizioso, forse un po' troppo: c'è davvero tanta roba e tanto potenziale, ma non tutto è stato sfruttato a dovere.

Noi impersoniamo, ovviamente, il Dio Necholai e dovremo aiutarlo a scoprire chi ce l'ha con lui e perché. Il primo step è creare il personaggio, perché Necholai ha bisogno di un avatar per camminare fra i mortali. Potremo quindi decidere razza, sesso e caratteristiche del nostro protagonista.

Parentesi: ho trovato alquanto strano che Necholai possa essere comunque un pg femminile, benché nel gioco ci si riferisca a lui come uomo e si dica più volte che va a caccia di fanciulle. Va beh.

Tornando a noi, possiamo scegliere fra 5 razze giocabili, ognuna delle quale ha tre “specializzazioni”. Le razze e le specializzazioni hanno piccoli bonus a questa o quella abilità o caratteristica. Questo è un punto sul quale SitS si discosta dai suoi “simili”: le opzioni in questo gioco sono molto più sfumate, i bonus e i malus meno potenti, e tutto è più bilanciato. È possibile che una razza abbia, per esempio, un bonus ai danni con un certo tipo di arma, oppure che una specializzazione garantisca uno stemma particolare che ci identifica come appartenente a un certo gruppo. Niente di eclatante, insomma, niente +2 alla Destrezza e -2 alla Costituzione.

Non esistono classi: possiamo liberamente scegliere quali attributi e quali abilità sviluppare. SitS è avaro di punti: ad ogni passaggio di livello ne acquisiremo 2 da spendere negli attributi e 2 per le abilità. È possibile creare qualsiasi combinazione di abilità si desidera, ma, specialmente ai primi livelli, è più forte un personaggio specializzato che uno bravo un po' in tutto, perché i punti sono pochi e i bonus molto piccoli.

Le abilità si sbloccano mettendo abbastanza punti negli attributi loro assegnati. Per esempio, chi volesse combattere in corpo a corpo, dovrà alzare Forza e Destrezza per sbloccare alcune abilità; poi dovrà decidere se vuole usare un'arma leggera, una pesante, scudo o non scudo o ancora l'arco o ancora la frusta. Diverse tipologie di armamento richiedono un focus diverso sugli Attributi.

Lo stesso vale per la magia: per sbloccare le abilità magiche (tutte subito a disposizione del mago, gli incantesimi non vanno imparati a parte) bisogna alzare i due Attributi corrispondenti (Intelligenza e Occulto). A seconda di quale scuola di magia vogliamo sviluppare, dovremo concentrarci più sull'Intelligenza o più sull'Occulto.

Anche la magia in SitS è meno potente di quella che solitamente vediamo negli RPG. Niente palle di fuoco o cose simili, si tratta di incantesimi dall'impatto più modesto, come buff e debuff, tramutare i nemici in pietra, curare, innalzare scudi magici e tramutarsi in vari animali. Questo fattore, aggiunto alla mancanza di un qualsiasi metodo di resurrezione, rende il gioco davvero difficile in alcuni casi. È anche possibile trovare corni che permettono di evocare bestie e mostri al nostro servizio.

A questo si aggiungono le abilità “bonus”, come Linguistica, Filosofia e simili, che si applicano in situazioni estranee al combattimento (Linguistica permette di leggere lingue antiche o dimenticate; Woodwise consente di parlare con gli animali o di cavarsela meglio nelle zone selvagge e via così).
Aggiungiamo ancora un sistema di rune magiche da usare con dei Libri di Sangue, che permettono incantesimi di vario genere (borseggiare, per esempio, è possibile con le rune).
Insomma, c'è molta varietà nella creazione del proprio personaggio e nella composizione del party.

Il party è essenziale perché gli scontri sono veramente difficili, e non sempre questo è positivo. All'inizio del gioco, per esempio, è difficile non crepare perché qualsiasi cosa, anche i topi di fogna, sono più forti di noi. E il problema è che non c'è un modo intelligente per levarsi dai casini: l'unico sistema è quello di “svegliare” un nemico alla volta, farsi seguire in un'area deserta e accopparlo. Repeat per tutti i nemici delle prime due-tre aree di gioco. Non ci sono abilità o tattiche che possano cambiare questa situazione, all'inizio. L'unica abilità da cui dipendono la vita e la morte del proprio party è Blood Cocoon, la magia di cura. In battaglia, cura a ritmi lentissimi, ma una volta finita la battaglia, cura di un colpo tutte le ferite. Affrontare gli scontri al massimo della salute è l'unico modo per sopravvivere, anche se decidiamo di creare un party completo fin dall'inizio (è possibile, Necholai in quanto divinità può schiavizzare chiunque passi da lì e avere quindi tanti “avatar” al suo servizio).

Questo può creare frustrazione nel giocatore, e in ogni caso non è un buon modo per alzare la difficoltà, perché non permette di cavarsela ragionando o scovando tattiche diverse: è un sistema privo di complessità.
Andando avanti, le cose cambiano parecchio. Presto avremo a disposizione un party completo di 5 avventurieri, invece di padelle impugneremo spade o archi o fiale velenose, e avremo armature degne di questo nome. Nemici e situazioni si diversificano ed è possibile sbizzarrirsi un po' di più, specialmente con alcuni incantesimi di controllo mentale dei maghi. Non si arriva mai a livelli davvero ottimi e troppo spesso la tattica vincente è quella di fiondarsi contro un nemico in 5 e accopparlo con la semplice superiorità numerica, ma la frustrazione delle prime aree è dimenticata...

… Quasi sempre. Alcuni nemici in particolare possono essere uccisi solo in alcuni modi, e qui un po' di frustrazione torna a farsi sentire. Ma in parte questo è mitigato dall'unicità degli scontri e dal lore del gioco (i fantasmi, per esempio, per i quali serve una speciale pozione). Non si percepisce il fallimento come un'ingiustizia, in questi casi, perché si tratta di adattarsi a una caratteristica specifica del mondo di gioco più che a un cattivo bilanciamento del sistema.

Assieme a razza, abilità e attributi, all'inizio del gioco dovremo rispondere a delle domande che determineranno alcune caratteristiche del nostro Necholai: quale altra divinità è sua alleata, qual è l'animale a lui associato e cose così. Si tratta di dettagli più estetici che fondamentali e in qualche caso il loro impatto avrebbe potuto essere maggiore.

In generale, la reattività del gioco è altalenante: in certi momenti, è molto buona e le nostre azioni hanno conseguenze che non potevamo immaginare. In altri casi, invece, certe azioni che avrebbero richiesto una conseguenza paiono non averla. La stessa cosa posso dire per la “vivacità” del mondo di gioco in generale. In certi momenti, brilla per qualche dialogo o personaggio fantastico; in altri momenti, si percepisce il vuoto. Per esempio, molti degli abitanti delle città saranno generici villici che non hanno neanche una riga di dialogo per noi. È un peccato, perché cliccarci sopra non produce alcun effetto. Oppure, capita di percorrere intere distanze senza incontrare nulla di interessante nella mappa.

Viceversa, si può incappare nel dramma personale di qualche personaggio che dà una parvenza di vita a tutta l'area; oppure si può essere aiutati nella lotta contro delle bestie feroci dalle guardie cittadine o possiamo incappare in un mercato pieno di gente che non ha una quest per noi ma che dà vita al mercato stesso. Oppure ancora, mi son piaciute molto le aree di collegamento fra alcune parti del mondo, presiedute da guardie, con taverne, mercanti... e ladri in agguato! Mi è capitato di entrare in una di queste aree, passeggiare tranquillamente a arrivata davanti alla guardia si accorgermi che qualcuno mi aveva rubato i documenti necessari per il passaggio.

Insomma, i momenti buoni non mancano, anzi: potrei citare molti incontri interessanti, ma sono intervallati da momenti meno buoni. Si nota, secondo me, il passo un po' più lungo della gamba fatto dagli sviluppatori, che hanno pensato tante aree ma poi hanno avuto difficoltà a riempire tutto. Un mondo un po' più ridotto avrebbe diminuito il feeling di open-world ma avrebbe reso l'esperienza complessiva più costante.

Parlo di feeling open-world perché, benché il gioco si rifaccia a Baldur's Gate, è molto meno lineare e “guidato” di questo titolo. A parte le prime due aree, in cui inizia la nostra avventura, in cui ci equipaggiamo un minimo e assoldiamo i primi companions, il gioco ci lascia andare dove vogliamo, quando vogliamo, a patto di essere in grado di affrontare le sfide che ci verranno davanti e/o di avere i requisiti per attraversare alcune aree (i posti di blocco, ad esempio. Ma in alcuni casi è possibile intrufolarsi “illegalmente” nelle città...). La storia non è mai preponderante e in ogni caso ci costringe a interpretare gli indizi per dirigerci dove serve. In più, la mappa verrà scoperta viaggiando: sapremo che una data location sta “nelle montagne a nord”, ma poi bisogna andare lì e farsi le montagne per vedere dove esattamente sta questa location. Alcune piste saranno false, o troppo pericolose, e ne sceglieremo altre dopo aver fatto un viaggio a vuoto. A questo aggiungiamo che il diario del gioco non si scrive da solo: dobbiamo farlo noi, creando note e segnando tutto quello che riteniamo importante.

Sembrano scemenze, ma tutto questo aumenta parecchio il senso di “essere lì”, senza essere troppo frustrante. Anche recarsi in una location e scoprire che avevamo sbagliato, che non è lì che c'era la soluzione al mistero, non dispiace, perché nel frattempo abbiamo scoperto qualcosa di curioso, abbiamo affrontato mostri particolari o abbiamo incontrato un NPC interessante.

Questa parte esplorativa compensa una caratterizzazione dei personaggi non eccellente. Parlo in particolare dei companions, che raramente hanno più di qualche battuta e che spesso sono semplici mercenari che ci seguono perché li paghiamo. È un peccato, almeno per alcuni di loro, perché presentano spunti interessanti. Di nuovo, di meno sarebbe stato di più: ci sono veramente tanti companions, ma sarebbe stato meglio metterne 4-5 ben caratterizzati.
Alcuni NPC se la cavano meglio, senza però mai brillare. Spiccano in particolare il nostro unico alleato, Erlein, e il nostro antagonista (o la nostra antagonista... chissà, non ve lo dico).
Come dicevo, questa mancanza si sente relativamente perché è il mondo di gioco a spiccare di più, nella sua caratterizzazione, e a dare piacere nell'essere esplorato.

Ho letto in giro che il mondo di SitS sarebbe troppo cupo, nel senso di “inverosimilmente cupo”. Non sono del tutto d'accordo. Mentre è vero che in SitS praticamente chiunque è disposto a schiacciarci sotto un carro se solo qualcuno lo paga due soldi per farlo, è anche vero che ci sono molti esempi di personaggi normali che cercano di non far del male agli altri. Per esempio, uno dei nostri primi companion accetta di seguirci perché glielo chiede un parente, benché chiaramente non voglia allontanarsi da casa, e ci aiuterà senza remore fino al punto in cui aveva promesso di aiutarci. Oppure: due ragazze in una città ci chiedono di essere assoldate per poter pagare la loro libertà (sono prostitute). Se decideremo di assoldare solo una delle due, la più forte si offrirà di seguirci per pagare anche la parte della più debole. Secondo me gli sviluppatori volevano dare l'idea di un mondo cupo in cui gli sforzi per essere “buoni” o comunque aiutarsi a vicenda spesso falliscono, ma per questo brillano di più.

E qui veniamo al finale del gioco, che non vi spoilererò in toto, ma di cui devo spiegarvi le meccaniche. Chi non vuole sapere proprio niente di niente salti più sotto, cercando la scritta in grassetto.
Dunque, il finale del gioco tira un giudizio morale sulle nostre azioni e fa agire Necholai di conseguenza *senza il nostro beneplacito*. Ossia, se il gioco penserà che siamo stati “cattivi”, Necholai compierà un'ultima azione malvagia così, da solo. Al di là del fatto che è bruttissimo imporre una caratterizzazione del personaggio proprio alla fine della vicenda, quando abbiamo investito ore nel costruire l'immagine del personaggio che volevamo (immaginate lo facesse un master al tavolo durante una partita a D&D...), ma sono i criteri stessi con cui il gioco decide la nostra “cattiveria” che non mi hanno convinta. Io sono dell'idea che in generale sia tutta la morale soggettiva, quindi qualsiasi criterio è sbagliato a priori, ma posso capire che un gioco utilizzi la morale “corrente”. Però SitS giudica alcune nostre azioni dalle conseguenze, senza pensare alle nostre intenzioni: capita di compiere azioni apparentemente innocue che poi hanno ripercussioni orribili. Ma... come facevamo a saperlo? Non voglio fare spoiler, quindi farò un esempio inventato ma preciso identico a quello vero. Immaginate di comprare una merendina e regalarla a un vostro amico che ha fame. Lui la mangia e ops, la merendina era avvelenata e lui muore. È colpa vostra?

In altri casi, SitS utilizza una logica anche comprensibile, ma per la quale il gioco non ci aveva preparato. Per esempio, il gioco vi accusa di uccidere i banditi, quelli che vi hanno teso l'imboscata per ammazzarvi, perché loro potrebbero essere poveri cristi affamati e senza altra scelta e voi siete molto più forti di loro (questa ultima cosa è vera solo MOLTO dopo nel gioco). È vero, teoricamente potete fuggire dall'area senza colpo ferire, ma... il gioco non ci ha preparato a una cosa simile. Penso che quasi nessuno, giocando a Baldur's Gate e arrivato nelle aree dei banditi, abbia mai pensato: “ok, salto questa imboscata perché i banditi alla fine sono poveri cristi”. No, i banditi sono nemici e li si vede come nemici perché così ci “insegna” il gioco dalla primissima area. Lo stesso succede in SitS. Quello che manca è il passaggio, che faceva per esempio Undertale, in cui è impostata come “regola del gioco” il fatto che il giudizio morale del personaggio si baserà anche su questi scontri “normali” e in molti casi “filler”. Anche in giochi dalla forte componente morale, come The Witcher, nessuno si fa remore se un NPC, taggato di rosso come nemico, gli viene addosso: lo si uccide e basta, perché il gioco ci mostra costantemente che lì vigono regole diverse da quelle che vigono per esempio durante i dialoghi.

E non mi venite a dire: “eh ma vedi, non si riflette mai su questa cosa, questo gioco invece ti costringe a farlo”, perché non è così. Un gioco come Undertale mi costringe a farlo, perché mi mostra che, nel suo mondo, uccidere ha un peso. In un videogioco, questa *non* è la norma: se si devia dalla norma lo si deve far capire per tempo.

Mi sono forse dilungata troppo su questo punto, che non voglio far pesare quanto il resto del gioco, ma volevo cercare di spiegare bene il problema su cui si basa, perché è quello, più che il giudizio morale di per sé, che ha fatto incazzare tanti giocatori. Undertale ti fa capire subito (ok, *quasi* subito) le regole che sottostanno alla sua parte morale; SitS no, e questo crea un senso di tradimento nel giocatore, che, proprio alla fine, si vede pugnalato alle spalle dal gioco.

C'è da dire che penso gli sviluppatori abbiano creato questo finale per inesperienza, e non per volontà di scioccare il giocatore con un becero trucchetto. Confido quindi che per i titoli successivi (uno è l'espansione di SitS, già in lavorazione, l'altro un nuovo kickstarter già finanziato) non ci presenteranno una cosa simile, anche perché tutti si sono lamentati della cosa: gli sviluppatori non possono non aver colto il messaggio.

FINE NOTE SUL FINALE

Graficamente, il gioco non è eccelso, come vedete dalle immagini. A me personalmente la grafica piace molto, ma io non faccio testo: oggettivamente siamo a livelli bassini. Le aree sono abbastanza caratteristiche da far “sentire” l'ambientazione, ma gli NPC generici sono davvero brutticelli (particolarmente i bambini, che sembrano adulti).

La ost è invece molto molto bella e suggestiva. Ho adorato il Main Theme, che con le sue note ci fa subito immaginare neve, desolazione e solitudine.

Non ho riscontrato bug particolari. Gli sviluppatori supportano costantemente il gioco, per il quale sono uscite numerose patch, e danno molto ascolto ai giocatori che lasciano feedback sul loro sito.

Serpent in the Staglands non è tradotto, quindi è disponibile solo in inglese. Non è un inglese troppo difficile, ma per la sua mole e per alcuni termini un po' inusuali o specifici, richiederà fatica da chiunque abbia un inglese scolastico.

Nel complesso, questo Serpent in the Staglands è un buon gioco? Sì. Non è esente da difetti, in particolare quel finale orrendo per cui bisogna essere preparati psicologicamente, ma il bello di questo gioco è il viaggio, non la destinazione. È un viaggio che riesce a essere molto diverso da partita in partita, che non ti prende per mano e ti lascia ampia scelta su dove andare, cosa fare e in buona misura come farlo – e in tutto questo ti fa conoscere un'ambientazione molto bella e molto vasta.

22 giugno 2026

Serpent in the Staglands è un gioco di ruolo per computer isometrico vecchia scuola.

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Serpent in the Staglands è un gioco di ruolo per computer isometrico vecchia scuola sviluppato dallo sviluppatore di giochi indipendente Whalenought Studios per Microsoft Windows, OS X e Linux.

 

Serpent in the Staglands, il gioco gratuito per Linux, scaricabile in modo semplice e in formato nativo. Serpent in the Staglands è stato rilasciato il 28 maggio 2015.

Genere: RPG


Sviluppatore: Whalenought Studios
Sito dello sviluppatore: http://serpentinthestaglands.com/
Editore: GOG
Architettura: x86, amd64
Versione: v.18 assembly GOG-18 (09.01.2017) aggiornato a 19, build 74912 (19/07/2024)
Licenza: proprietaria
Lingua dell'interfaccia: inglese
Lingua vocale: inglese
Tabletka: non richiesto (senza DRM)

Informazioni sul gioco

Serpente nelle Staglands

Una vera avventura RPG nel mondo di Vol (Vol), in un'ambientazione completamente ricreata ispirata alla tarda età del bronzo, con un paesaggio transilvano, una vita politica unica, razze e divinità immerse nella storia. Con l'aiuto di una squadra selezionata di cinque personaggi, interpreti Necholai, un dio insignificante con il corpo di un celestiale, che scende nelle Terre dei Cervi per una festa sublunare, solo per scoprire che l'unica via di casa è chiusa e l'immortalità gli è sfuggita. In cerca di risposte e aiuto, assumi un corpo mortale e le sembianze di un mercante di spezie itinerante. Questa storia non parla di bene e male, di salvare il mondo o di eroismo, ma di intrighi, delle tue avventure e della sopravvivenza in terre crudeli.

Mentre il gioco lancia i dadi per te, sarai tu a tracciare la strada lungo le Steglands, guidato solo dalle tue considerazioni e preferenze. Un'avventura ispirata ai giochi da tavolo, con controlli simili a quelli dei giochi d'avventura, Serpent in the Staglands non ha indicatori di mappa che si riempiono da soli, nessun elenco di azioni ripetitive (un monotono gioco di forza bruta) e nessuna narrazione chiara.

Esplora mappe disegnate a mano, diagrammi in lingua straniera, annota gli incontri interessanti nel tuo diario di gioco e scopri il modo migliore per trasportare le spezie verso luoghi segreti. Interpreta il ruolo, indaga e prega il dio dell'RNG quando inizia la battaglia.

Caratteristiche Serpente nelle Terre dei Cervi:

  • Un sistema di combattimento a squadre in tempo reale, in pausa, incentrato sulle decisioni tattiche generali e sulla combinazione creativa delle abilità della squadra.
  • Sistema di gioco di ruolo senza classi: crea le tue varianti di eroi utilizzando qualsiasi combinazione tra oltre 100 magie, combattimenti e talenti disponibili per l'ottenimento, oppure trova fino a 5 personaggi unici.
  • Una trama non lineare che si sviluppa durante l'avventura attraverso dialoghi, enigmi e indizi.
    Nessun aumento di difficoltà in base al livello o alle barriere narrative sulla mappa che ostacolano l'avventura.
  • Utilizzo dinamico di oggetti, tra cui un libro degli incantesimi, carte disegnate a mano e un kit di pozioni da erborista.
    Un sistema di combattimento progettato per ridurre al minimo le pause e per evitare di ricaricare le azioni, concentrandosi invece su pre-addestramento, posizionamento e abilità applicate automaticamente.
  • Una mappa senza segni, piena di zone selvagge, città, torri, templi, segrete e grotte da esplorare.
  • Prendi appunti sul tuo diario per compiti, enigmi e indizi mentre indaghi. Il gioco non ti guiderà per mano, dicendoti cosa fare.
  • Un'enorme varietà di nemici e sfide, tra cui mostri, maghi criminali e banditi storpi, ognuno dei quali può usare gli stessi incantesimi e abilità dei tuoi.

Schermate

Schermata 1 di Serpent in the Staglands

Schermata 2 di Serpent in the Staglands

Schermata 3 di Serpent in the Staglands

Come scaricare e installare Serpent nel gioco Staglands per Linux

  1. Clicca sul link Download qui sotto e dovresti aver già installato un client di download sul tuo sistema.
  2. Apparirà una notifica che dirà "il nostro sito desidera aprire questa applicazione". Clicca sul pulsante per aprire il client e avviare il download, quindi attendi che termini.
  3. Una volta scaricato Game Serpent in the Staglands per Linux, estrai (decomprimi) "*******.tar.gz" -se incontri questo file- (per farlo devi sapere come estrarre i file .tar.gz usando la riga di comando di Linux qui ).
  4. Fai clic destro su ./start.sh, seleziona "Proprietà", vai alla scheda "Autorizzazioni", contrassegna il file come eseguibile. Quindi trattalo più o meno come uno di quei file Setup.exe di Windows. Fai doppio clic per eseguirlo.
  5. Divertitevi e giocate!
  6. Se ti piace il gioco, per favore sostieni gli sviluppatori acquistandolo...

Requisiti di sistema Linux

Minimo:

  • Sistema: Ubuntu 14.04 / Linux Mint 17
  • Processore: Pentium IV da 2,4 GHz o processore AMD Athlon equivalente
  • Memoria: 3 GB di RAM
  • Grafica: 512 MB+
  • Archiviazione: 3 GB di spazio disponibile

Serpent in the Staglands Linux Download gratuito

Dimensione del file: 268,5 MB

Serpente nelle Staglands v19 [x86, amd64] [Unity3D] [GOG]

18 maggio 2026

Zelda Breath of the Wild: Cavalcare un cervo!!!

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Sto giocando a Zelda: Breath of the Wild e, a dire il vero, è un gioco che mi ha sorpreso parecchio per la quantità di cose che si possono fare, e soprattutto per la quantità di esplorazione e libertà che si ha sulla mappa. Oggi, dopo aver giocato un po', ho voluto provare a cavalcare un cervo e, dopo diversi tentativi, finalmente ci sono riuscito!

pura vida

Bisogna essere molto furtivi, o meglio, non fare assolutamente rumore XD, per coglierli di sorpresa e cercare di addomesticarli. Dopo diversi tentativi e usando pozioni che mi aiutano a essere più silenzioso, sono riuscito ad addomesticare questa creatura che osservavo e cercavo di catturare da un po'. Ma è molto veloce, e quando ti vede, parte a tutta velocità. A questo si aggiunge il suo acuto senso di chi gli sta intorno. Ma con pazienza, tanta pazienza, ho raggiunto il mio obiettivo.

pura vida

Quando provi ad addomesticare un animale in Zelda: Breath of the Wild, inizierà a saltare in giro e, a seconda della tua resistenza, se riesci a resistere ai suoi capricci, riuscirai ad addomesticarlo. La cosa divertente è che sono andato subito in una scuderia per registrarlo in modo da poterlo usare quando volevo, ma è stata una delusione perché si possono registrare solo i cavalli.

Per un attimo ho pensato: "Ho sprecato il mio tempo", anche se mi sono divertito parecchio. Per fortuna, non ho mollato la presa e ho continuato per la mia strada. Mi sono imbattuto in una missione speciale in cui dovevo addomesticare un mostro, e poiché ne avevo già uno, la questione si è risolta rapidamente. Alla fine, tutto è andato meglio di quanto mi aspettassi, perché quando l'ho lasciato andare, è scappato via ed è scomparso.

A quanto pare, anche altre bestie possono essere addomesticate. Vedremo cosa ci riserva Zelda: Breath of the Wild e quali misteri si celano nelle foreste di queste antiche civiltà. A proposito, ho cambiato i vestiti del mio personaggio senza smontare dal cervo, così ho potuto fare qualche screenshot XD

fonte

11 maggio 2026

Unlimited Tower: un gioco di ruolo tattico basato su blockchain

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Unlimited Tower è un SRPG basato su blockchain che combina elementi tattici e di gioco di ruolo. Puoi creare diversi gruppi di personaggi e combattere per diventare il migliore nella torre e ottenere ricompense EOS.

Il gioco è piuttosto semplice: basta assemblare la propria squadra di battaglia, equipaggiarla con gli oggetti migliori e potenziarla per renderla più forte. Una volta creata la squadra, sfida l'avversario e vinci ogni battaglia per diventare il re della torre.

Scegli i personaggi con GACHA

Per ottenere personaggi e oggetti unici, puoi tentare la fortuna nel sistema Gacha. Il sistema Gacha è simile a un sistema di scatole casuali. I personaggi possono essere ottenuti completando i livelli della torre e ricevendo ricompense. Puoi anche spendere del denaro e acquistare pedine e oggetti con abilità e caratteristiche diverse usando EOS.

Potremmo pensare che un sistema casuale avvantaggi determinati utenti, ma gli sviluppatori del gioco ci assicurano che, grazie alla trasparenza della blockchain, il sistema GACHA sarà completamente diverso dai sistemi centralizzati di ricompense casuali.

Cosa possiamo ottenere tramite il sistema GACHA?

1.- Mostri

vita pura

Nel gioco, i mostri sono molto vari e presentano forme e colori diversi. Ogni mostro ha le sue abilità e statistiche uniche, come potenza di attacco, velocità e così via.

Ogni aspetto conferisce abilità e caratteristiche uniche. Esistono diverse classi, che influenzano la forza del mostro. Esistono classi comuni, non comuni, rare, uniche e leggendarie. Ogni classe ha una frequenza di spawn:

  • Beni comuni 51,6%
  • Non così comune - 25,8%
  • Raro 12,9%
  • Unico 6,5%
  • Leggendario 3,2%

2.- Gli oggetti

Gli oggetti servono a potenziare i mostri e hanno una loro classificazione e natura. Disponiamo di oggetti comuni, non comuni, rari, unici e leggendari.

3. Eroi e servitori

Questi personaggi hanno forma umana e possono essere personalizzati in base al loro lavoro, stile o ruolo. Il ruolo si riferisce al fatto che siano un guerriero, un mago, un ladro, ecc. Di seguito, esamineremo le informazioni relative al ladro e il significato di ogni elemento sulla scheda del personaggio:

①GradoI server non hanno altre classificazioni, il che significa che sono tutti comuni, anche se possono evolvere da una classificazione a una speciale.

2LavoroOgni server/eroe ha un ruolo. Questi ruoli, o lavori, possono essere Guerriero, Ladro, Chierico, Arciere e Mago.

③Forza: è lo stato principale del guerriero ed è correlato alla forza fisica e alla difesa.

4AbilitàQuesto parametro è associato all'agilità e alla velocità.

5IntellettoQuesto parametro è correlato alla magia.

Gli indicatori 6, 7 e 8 si riferiscono al grado elivello di abilitàQuesto livello varia da D, il più debole, a S+, il più forte. Questo avviene principalmente durante il periodo di prescrizione; in seguito, vedremo un valore numerico che indica il livello esatto.

Modalità di gioco

Ora che hai formato la tua squadra, è il momento di combattere nella torre. Questo combattimento è diviso in due tipi di fasi:

Fase di campo

La fase "Campo" è una modalità di gioco in solitaria in cui è possibile ottenere ricompense. Queste ricompense possono includere esperienza, gettoni UTG, materiali, oggetti consumabili, server, mostri e altro ancora. Esistono diversi tipi di campi e mostri che variano a seconda delle caratteristiche di ogni regione di gioco.

Modalità Torre: Sfida e Difesa

Nella modalità Torre, ogni livello ha un giocatore che lo domina, chiamato Maestro. Il gameplay consiste nello sconfiggere questi Maestri e difendere il livello per un determinato periodo di tempo per ottenere ricompense EOS. Sconfiggendo un Maestro, diventi il ​​nuovo Maestro di quel livello e devi difenderlo dagli altri giocatori. Ecco perché questa modalità si chiama Sfida e Difesa. Vincere le sfide e sconfiggere con successo un Maestro garantisce anche ricompense esclusive per i Maestri ma legate a un livello specifico, sebbene queste ricompense abbiano una bassa probabilità di essere ottenute.

Oro illimitato della torre

L'UTG, o Unlimited Tower Gold, è il token ufficiale del gioco. Con esso, puoi acquistare vari oggetti di gioco, potenziare i personaggi e altro ancora. Al momento in cui scriviamo, il token ha un valore di $0,000598, che puoi verificare su [link al sito web di UTG].newdex.ioÈ possibile acquistarli anche in quel mercato con EOS.

I gettoni UTG possono essere ottenuti anche completando le missioni di gioco giornaliere, così come completando le fasi sul campo in modalità giocatore singolo. È possibile vendere gli oggetti indesiderati e ottenere UTG in un mercato interno.

Gli sviluppatori hanno il supporto di

Al momento in cui scriviamo, il gioco è in fase di pre-registrazione, al costo di 1 EOS, e la fase beta inizierà a marzo. Potete vedere i suoi obiettivi nell'immagine seguente:

Se vuoi saperne di più, visita il loro sito web ufficiale.https://www.unlimitedtower.comPuoi seguirli anche suhttps://medium.com/unlimitedtowere scopri altri dettagli interessanti su questo gioco. Il loro sito web contiene un video interessante che mostra qualche dettaglio in più sulle meccaniche di gioco.

fonte

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