24 agosto 2026

Guida completa a Serpent in the Staglands: Come diventare ricchi.


Ci sono diversi luoghi a Staglands dove puoi ottenere un sacco di smeraldi massacrando alcuni PNG:

  • A Ista Cale Consil ci sono molti lavoratori, da cui puoi facilmente ottenere molti smeraldi; ma fai attenzione ai lavoratori portuali, sono piuttosto duri (ma ti garantiranno una buona quantità di esperienza)
  • I clienti del bordello di Corem lasciano cadere una bella quantità di smeraldi
  • Anche i clienti del bar (sia all'interno del bar che nella zona del molo) a Corem portano con sé molti smeraldi; semplificati la vita e uccidili prima di prendere la taglia di Vykin.
  • Di solito i mercanti portano con sé anche molti smeraldi
  • I soldati sia a Lev Consil che a Fuldea Mare Lumber Yard lasciano cadere molti smeraldi, ma a questo punto non ne avrai bisogno

Anche gli arbitri Vroskrifing per armature, scudi ed elmi e il gioco Son of Gheed funzionano, ma richiedono molto più tempo.

Finali (sezione spoiler)

Come indicato nella schermata di caricamento, le tue scelte sono importanti in questo gioco.
Ho trovato tre percorsi che la conversazione con Octavian può seguire, li chiamerò finali Bloodless (Buono, Cattivo e Brutto) .
Per ottenere il finale Bloodless , prima devi rendere un Filosofo di rango 5 uno dei tuoi personaggi.
Poi, incontra i Cacciatori Bloodless nell'accampamento di Ista Cale (Vinimus a Lumen Forten ti fornirà le indicazioni) e offri loro il tuo aiuto.
Trova Costache, fallo parlare (non preoccuparti delle spezie, chiedigli semplicemente dei Bloodless), torna dai Cacciatori e ottieni da loro delle Macchie di Gesso. Uccidi i Cacciatori prima di andare alla tana dei Bloodless, altrimenti la missione potrebbe bloccarsi, impedendo ai Bloodless di riapparire quando ci ritorni.
Nel dialogo (usa il tuo Filosofo), schierati dalla sua parte e offri il tuo aiuto. Se hai già ucciso i Cacciatori, parlagli di nuovo e ricevi la pergamena di Evocazione dei Bloodless. Tienila nel tuo inventario e avrai tre scelte nel dialogo finale: Dopo che Ottaviano avrà aperto il tuo portale, potrai risparmiarlo, ucciderlo tu stesso o trasformarlo in uno schiavo Senza Sangue.
Ci sono alcune decisioni che puoi prendere mentre ti avventuri nelle Terre dei Cervi che influenzeranno il finale non Senza Sangue:

  • Aiutare i nativi nelle caverne dei funghi a salvare un prigioniero da Lumen Targ porta alla "morte di ogni uomo, donna e bambino dell'intera città" (lo dice Octavian, ma non succede durante la ricreazione - bug?)
  • Avvelenare i nativi durante la missione assegnata dal consigliere di Emerald Metalis Consil verificherà se il risultato sarà negativo
  • Anche uccidere Mya non passerà inosservato
  • Uccidere i banditi (?) - Ottaviano dirà che avresti potuto risparmiare loro la vita; ha ragione, però, gli scontri con banditi e fuorilegge possono essere facilmente evitati, soprattutto perché ucciderli ti fornisce una quantità minuscola di esperienza (i banditi nella posizione delle rovine di Ista Cale sono un'eccezione)
  • Ottaviano ti accuserà anche di aver usato i tuoi poteri di legame dell'anima, indipendentemente dal fatto che tu l'abbia effettivamente fatto o meno.

Un finale negativo ti porterà a perdere il confronto morale e ad accettare le condizioni di Ottaviano. A quel punto, i tuoi personaggi predefiniti senza legame d'anima ti attaccheranno. Un
finale positivo ti dà la possibilità di scegliere se accettare le condizioni di Ottaviano o ucciderlo e rimanere in Vol in un corpo mortale.
In realtà, il finale positivo è il più veloce da ottenere, se sai cosa stai facendo (ovviamente dovresti evitare di prendere le decisioni di cui sopra):
Ottieni un gruppo abbastanza forte da gestire nemici umani di livello 10
Vai a Fuldea Mare Lumbers (qualcuno nel tuo gruppo dovrebbe essere in grado di usare la poligamia felina/pipistrello)
Uccidi il Capitano (zattera nell'angolo sud del deposito di legname), prendi la sua chiave
Vai all'angolo nord del deposito di legname e accedi alla Villa del Consigliere, troverai un'altra chiave nell'armadietto al secondo piano
Vai a Ista Cale Consil, assalta la Villa del Consigliere, supera la trappola a piastra a pressione al terzo piano (si attiva quando due piastre a pressione vengono attivate per troppo tempo e uccide tutti i personaggi che ci camminano sopra), prendi la Manovella da uno degli armadietti lì
Torna in città e vai all'angolo sud-est della mappa, apri la porta del secondo faro con la Manovella. All'interno troverai cinque interruttori, devi attivare quelli che hanno codificato '3', '4' e '5' scritti vicino a loro (3 + 4 + 5 = 12).
Prestate attenzione ai simboli scritti sopra gli ingressi dei due fari.
Uscite dal faro e proseguite verso est.
Entrate nella porta aperta, combattete le guardie e scendete le scale. Risolvete l'enigma (numeri codificati che avete visto prima sopra gli ingressi dei fari + simbolo a forma di uccello), tornate al piano di sopra e continuate ancora più in alto. Dopo la seconda stanza con le guardie, entrerete nel balcone e incontrerete Octavian.

Enigmi, indovinelli e altre cose che potresti perderti

  • Nell'ultima stanza della grotta di Padurii, ci sono tre vasi e tre altari con candele sopra. Interagendo con essi, compaiono lettere diverse sopra i vasi. Il codice è "VRA" (lo puoi trovare nel diario del Bambino Posseduto nell'albero cavo nel Cortile di Lumen) che aprirà la porta all'ultimo piano di questa grotta; lì puoi trovare molte ossa e il Bambino Ferito (portalo alla Locanda di Lebez);
  • Nella zona selvaggia di Lumen ci sono due alberi cavi nella parte nord della mappa. Al loro interno troverete i folletti degli enigmi; le risposte ai loro enigmi sono: Lele e Whip.
  • Il corno del nativo che ottieni nel primo agguato del nativo dovrebbe essere usato nella radura costiera; posiziona un personaggio qualsiasi all'interno del cerchio del teschio; nel dialogo seguente, scegli il tuo linguista per avere l'opportunità di assumere Kreel nel tuo gruppo, uno dei migliori predefiniti del gioco; prima però è meglio completare il puzzle di Hallowed Grounds, poiché presumibilmente dovrebbe lasciare il tuo gruppo dopo averti condotto lì.
  • Ci sono guide separate per il puzzle Hallowed Ground qui su Steam; ma ti darò un piccolo suggerimento qui: '/' = 0, '|' = 4, '+' = 5, '-' = 6
  • In Ista Cale Consil ti verrà presentato un puzzle simile; maggiori dettagli nella sezione "Trama" di questa guida
  • Interagisci con i libri vicino agli ingressi delle camere nelle rovine di Rumin e Ista Cale con personaggi di alta filosofia
  • In Ista Cale uno, c'è un altare al centro della prima stanza; esegui l'incantesimo 'paaria morc' per sacrificare un membro del tuo gruppo, salici sopra e accedi alla seconda stanza; all'interno troverai uno dei Chalk Rubbings, ma fai attenzione! La nebbia mistica infligge danni inarrestabili.
  • Il secondo Chalk Rubbing è custodito da un branco di Mystic Wolves all'interno della camera Rumin Ruin
  • Nell'angolo nord-est della palude di Tratis Saltis c'è una tomba con all'interno una spada d'argento
  • Troverai la pergamena del codice runico di Ameythevian al primo piano di Lumen Forten; usala per risolvere i seguenti enigmi:
  • Nel campo di Ista Cale troverai facilmente una colonna con il codice runico; nel Fuldea Mare Crossing puoi trovare una seconda colonna; i dettagli sono nella sezione di livello di questa guida
  • Nella palude di Tratis dovrai accendere alcune fiamme, trovare la lettera del contrabbandiere con le istruzioni e decifrarla; parla con il poliziotto nella città vicina, altrimenti non evocherai i contrabbandieri risolvendo l'enigma
  • In Rumin Consil troverai la manovella nella casa del produttore di elisir; attivala per aprire l'ingresso della cantina situata dietro la sua casa; interagisci con il tuo erborista con l'acqua verde all'interno per ottenere una pila gratuita di elisir sacri, una pila è tutto ciò di cui hai bisogno
  • Fai in modo che il tuo personaggio con Woodwise di livello 1 parli con il ratto vicino al pozzo di Lumen Targ; dagli della carne salata e ottieni qualche informazione sulla città; parla con la volpe vicino a una delle case per risolvere pacificamente il conflitto tra lei e il proprietario della casa.

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