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L’aspetto di base dello schermo di gioco è lo stesso sia che tu stia
giocando uno scenario o una campagna. La maggior parte dello schermo è
riempita dalla mappa che mostra tutta l’azione che ha luogo nella
partita. Attorno alla mappa ci sono vari elementi che forniscono utili
informazioni sul gioco e che verranno descritti in dettaglio nel seguito.
In cima allo schermo da sinistra a destra si trovano i seguenti elementi:
Il pulsante Menu
Il pulsante Azioni
Il contatore dei turni (turno attuale/numero massimo di turni)
Il tuo oro
I villaggi (villaggi tuoi/villaggi totali)
Il totale delle tue unità
Il tuo mantenimento
Le tue entrate
L’ora attuale o il tempo rimanente (nelle partite multigiocatore a tempo)
Sul lato destro dello schermo dall’alto al basso ci sono:
Mappa completa, ridotta
Posizione attuale esagono (coordinate x, coordinate y), difesa e movimento
dell’unità attualmente selezionata sull’esagono indicato
Servono da 30 minuti a 2 ore per completare un singolo scenario. Questo è il
metodo più veloce per giocare, ma le unità non saranno salvate e non potrai
usare le unità delle campagne. Puoi giocare degli scenari contro il computer
o contro altri giocatori sia attraverso internet o sul tuo computer. Si
accede agli scenari attraverso il pulsante Multigiocatore del menu
principale.
In generale le partite multigiocatore si giocano contro altri giocatori su
internet (puoi anche giocarle su una LAN se ce l’hai). Tutte queste partite
sono coordinate attraverso il server multigiocatore di Wesnoth. Le partite
multigiocatore possono durare da 1 a 10 ore, secondo il numero di giocatori
(e le dimensioni della mappa). Il tempo medio è di 3–7 ore. Le partite
possono essere salvate e caricate quante volte vuoi. Dunque è possibile che
alcune partite durino 1 o 2 settimane, anche se il tempo di gioco è di poche
ore. Nel multigiocatore non si possono trasportare le unità da uno scenario
al successivo perciò è possibile costruire il proprio esercito solo
all’interno dello scenario.
Quando premi il pulsante «Multigiocatore» ci sono parecchie scelte a tua
disposizione:
Accesso
Questo sarà il tuo nome sul server multigiocatore. Se hai un account per il
forum di Wesnoth, puoi
usare gli stessi nome utente e password per l’accesso al server. Apparirà un
riquadro per l’immissione della password se è necessario immettere una
password per il nome utente attuale. Non si può usare un nome utente
registrato senza password.
Collegati al server ufficiale
Questa scelta ti collega direttamente al server ufficiale. Entrerai nel
mucchio dove puoi creare le partite che vuoi e dove parecchia partite sono
già aperte e forse alcuni giocatori aspettano di unirsi a una nuova partita.
Connetti al server
Questa scelta apre una finestra che permette di inserire l’indirizzo del
computer a cui collegarsi. In questa finestra, c’è anche il pulsante
«Elenco» che mostra l’elenco di server ufficiali che possono essere usati di
riserva se il server principale non fosse raggiungibile.
Un elenco completo dei server ufficiali e dei giocatori è disponibile a
questo sito web: Server
multigiocatore.
Puoi anche raggiungere un server ospitato da qualsiasi altro giocatore con
questa voce di menu. Quindi se hai un server in esecuzione nella rete
locale, inserisci qui l’indirizzo e il numero di porta (normalmente:
15000). Se ad esempio vuoi connetterti con un server in esecuzione sulla
macchina con l’indirizzo 192.168.0.10 e con la porta predefinita, scriverai
nella finestra di dialogo: 192.168.0.10:15000
Ospitare una partita in rete
Per poter ospitare partite multigiocatori senza usare un server dedicato,
devi avviare il server, che si chiama solitamente
wesnothd. Questo programma è avviato automaticamente in
sottofondo quando selezioni questa opzione. Sarà interrotto quando tutti i
giocatori abbandonano il server. Gli altri giocatori dovranno collegarsi
alla tua porta 15000 con il protocollo TCP per poter giocare con te sul tuo
server. Se sei dietro un firewall, probabilmente dovrai cambiarne le
impostazioni del per accettare i collegamenti in arrivo sulla porta 15000 e
incanalare questo traffico sul computer che ospita la partita. Invece non
dovrebbe essere necessario modificare le impostazioni del firewall per
unirsi a partite ospitate su un server pubblico o da qualcun altro.
Partita locale
Questo pulsante crea una partita solo sul tuo computer. Puoi fare sia
partita a singola postazione in cui ogni giocatore
gioca dandosi il cambio al computer. La partite a singola postazione
richiedono circa lo stesso tempo delle partite su internet. Oppure puoi
giocare semplicemente uno scenario contro avversari artificiali anziché
contro altri giocatori umani. Può essere un buon modo per diventare
familiare con le varie mappe che vengono usate per le partite multigiocatore
prima di affrontare avversari reali. Può anche essere un metodo semplice per
esplorare le potenzialità delle unità delle diverse fazioni scegliendo con
quale fazione giocare e quali fazioni affidare ai tuoi
avversari. Naturalmente puoi anche fare entrambe le cose in una partita,
cioè giocare una partita contro un amico e un avversario artificiale.
Quando Wesnoth viene lanciato per la prima volta, viene mostrata una pagina
iniziale con una colonna di pulsanti chiamata menu principale. I pulsanti
funzionano solo con il mouse. Per quelli che sono impazienti consigliamo:
premete il pulsante «Lingua» per impostare la vostra lingua, poi premete il
pulsante «Esercitazione» per cominciare con un esercizio e quindi giocate la
campagna «Racconto di due fratelli» scegliendola dall’elenco proposto.
Esercitazione
L’esercitazione è una vera partita, anche se elementare che ti insegna
alcuni dei controlli principali che ti servono per giocare. Non è importante
vincere o perdere, ma imparare cosa fare. Premi il pulsante Introduzione per
giocare. Nell’introduzione interpreti il ruolo del principe Konrad o della
principessa Li’sar, che impara del mago anziano Delfador – prestagli
attenzione o ti trasformerà in un rospo.
Campagna
Wesnoth è stato programmato principalmente per giocare le campagne, una
serie di scenari interconnessi. Premi questo pulsante per cominciare una
nuova campagna. Ti sarà presentato l’elenco delle campagne disponibili sul
tuo computer (ne puoi scaricare altre se vuoi). Scegli la tua campagna e
premi OK per cominciarla o Annulla per rinunciare. Ogni campagna ha un
livello di difficoltà: facile, medio (normale) e difficile. Raccomandiamo il
livello medio dato che è impegnativo ma non difficile. Non puoi cambiare la
difficoltà durante la campagna. Nel caso che tu abbia seri problemi ad
aprirti la strada attraverso le semplici difficoltà, la guida sulla Strategia di base ti sarà sicuramente
d’aiuto. Scelto il livello di difficoltà, comincerai il primo scenario della
campagna.
Multigiocatore
Premi questo pulsante per giocare un singolo scenario contro uno o più
avversari. Puoi giocare su internet o sul tuo computer, contro il computer o
avversari umani. Quando premi questo pulsante, compare una finestra che
permette di scegliere come vuoi giocare lo scenario. Per saperne di più,
vedi la sezione scenari.
Carica
Premi questo pulsante per caricare una partita salvata. Ti verrà mostrato
una finestra con l’elenco delle partite salvate. Scegli la partita e premi
OK per caricarla e continuare, o Annulla per tornare al menu principale. Se
scegli una partita con replay, puoi spuntare la voce Replay. In questo caso
la partita ripeterà tutte le mosse dall’inizio mentre tu guardi.
Estensioni
Premi questo pulsante per accedere al contenuto del server dove vengono
ospitate molte cose prodotte da normali utenti. Tra le cose disponibili ci
sono numerose campagne, ere multigiocatore (che definiscono le fazioni per
partite multigiocatore) e mappe multigiocatore. Con il pulsante «Elimina
estensioni» puoi eliminarle una volta che non le usi più.
Editor delle mappe
Fai clic su questo pulsante per avviare l’editor delle mappe da cui creare
mappe personalizzate per partite multigiocatore o su cui costruire una tua
campagna.
Lingua
Premi questo pulsante, scegli la tua lingua e premi OK per usarla o Annulla
per continuare con la stessa lingua. La prima volta che viene lanciato
Wesnoth, verrà usato l’inglese oppure se riesce a determinarla la tua lingua
di sistema, ma una volta che tu la cambi partirà con quella lingua.
Preferenze
Premi qui per cambiare le impostazioni predefinite.
Riconoscimenti
Premi questo pulsante per scorrere l’elenco di chi ha contribuito
sostanzialmente a Wesnoth. Spesso potrai contattarli direttamente su
irc.freenode.org:6667 canale #wesnoth.
Esci
Premi questo pulsante per chiudere Wesnoth.
Aiuto
Premi questo pulsante per aprire il sistema di aiuto integrato. Ti fornirà
la informazioni sulle unità e su tutti gli altri aspetti importanti di
questo gioco. La maggior parte delle informazioni sono citate in questo
manuale.
Successivo
Premi questo pulsante per leggere il prossimo suggerimento dal «Tomo di
Wesnoth».
Precedente
Premi questo pulsante per leggere il precedente suggerimento dal «Tomo di
Wesnoth».
1.3. Modalità di gioco
Ci sono due modalità principali per giocare a Battle for Wesnoth:
Giocare a una sequenza di scenari connessi, noti come una campagna, contro
il computer.
Giocare un singolo scenario contro il computer o avversari umani.
1.3.1. Campagne
Le campagne sono sequenze di battaglie con un filo conduttore. Le campagne
tipiche hanno circa 10-20 scenari. Principale vantaggio delle campagne è il
fatto che ti permettono di sviluppare il tuo esercito. Appena completato uno
scenario, le unità sopravvissute alla fine verranno salvate per poterle
usare nello scenario successivo. Se scegli di non usare per niente un’unità
per uno scenario, sarà comunque disponibile in quello successivo, perciò non
perdi le unità che non usi.
La campagna è il modo principale in cui dovrebbe si dovrebbe giocare
Wesnoth, probabilmente è il più divertente e il metodo raccomandato ai nuovi
giocatori per imparare il gioco.
The Battle for Wesnoth è un gioco di strategia a turni di ambientazione
fantasy.
Organizza un potente esercito, trasformando per gradi le reclute in esperti
veterani. Nelle ultime partite, richiama i tuoi guerrieri più forti per
formare un esercito imbattibile! Scegli le unità tra i diversi tipi di
specialisti e seleziona un gruppo con i necessari punti di forza per
combattere bene sui diversi terreni contro ogni avversario.
In Wesnoth ci sono moltissime saghe che aspettano solo di essere
giocate. Puoi dare battaglia a orchi, non-morti e banditi nelle province del
regno di Wesnoth; combattere al fianco dei draghi tra picchi scoscesi, degli
elfi nelle verdi distese del bosco di Aethen, con i nani nei saloni di
Knalga o persino con i tritoni nella Baia delle Perle. Puoi combattere per
riconquistare il trono di Wesnoth o usare il terribile potere sui non-morti
per dominare le terre dei mortali o guidare la tua gloriosa tribù di orchi
alla vittoria contro gli uomini che osano saccheggiare la tua terra.
Potrai scegliere tra oltre duecento tipi di unità (fanteria, cavalleria,
arcieri e maghi solo per cominciare) e per tipi di scontri che vanno dalle
imboscate di poche unità agli scontri tra grossi eserciti. Puoi anche
sfidare i tuoi amici – o sconosciuti – e combattere epiche battaglie fantasy
multi-giocatore.
Battle for Wesnoth è un programma open-source, ed una rigogliosa comunità di
volontari coopera per migliorare il gioco. Puoi creare le tue unità
personalizzate, scrivere i tuoi scenari, ed anche sceneggiare delle campagne
complete. I contenuti prodotti dagli utenti sono disponibili sul server
delle estensioni, ed i migliori sono incorporati nelle release ufficiali di
Wesnoth.
Capitolo 1. Primi passi
1.1. Il mondo
La parte conosciuta del Grande Continente, dove si trova Wesnoth, è divisa
in tre regioni: le Terre del Nord, dove regna il caos; il regno di Wesnoth
ed Elensefar (in certi periodi provincia di Wesnoth); infine il dominio
degli elfi del Sudovest nel Bosco di Aethen e dintorni.
Il regno di Wesnoth si trova al centro di questo territorio. I suoi confini
sono il Grande Fiume a nord, le Colline del Dulatus a est e sud, il margine
del Bosco di Aethen a sudovest e l’oceano a ovest. Elensefar, un tempo
provincia di Wesnoth, è delimitato dal Grande Fiume a nord, una vaga linea
di demarcazione con Wesnoth a est, la Baia delle Perle a sud e l’Oceano a
ovest.
Le Terre del Nord sono un territorio selvaggio a nord del Grande Fiume. Vari
gruppi di orchi, nani, barbari e elfi popola la regione. I confini a nord e
ad est sono delimitati dalla foresta di Lintanir, dove il grande regno degli
elfi del Nord mantiene segreti i propri affari.
Ci sono dei villaggi sparsi per il territorio dove puoi curare le tue truppe
e raccogliere dei tributi per sostenere il tuo esercito. Dovrai anche
attraversare montagne e fiumi, spingerti nelle foreste, colline e tundra e
attraversare le praterie. In ciascuna di questi terreni, creature diverse si
sono adattate a vivere e possono spostarsi più velocemente e combattere
meglio quando si trovano su un terreno familiare.
1.1.1. Le creature
Nel mondo di Wesnoth vivono uomini, elfi, nani, orchi, draghi, sauri,
tritoni, naga e molte altre razze ancora più misteriose e
meravigliose. Nelle terre maledette marciano i non-morti, fantasmi e
spiriti. Ciascuno si è adattato a un certo terreno. Gli uomini abitano
principalmente le vaste praterie. In collina, montagna e nei sotterranei
orchi e nani sono praticamente di casa. Le foreste sono il regno supremo
degli elfi. Negli oceani e nei fiumi dominano tritoni e naga.
Ai fini del gioco, le razze si dividono in due fazioni; per esempio, gli
orchi spesso cooperano con i troll, mentre elfi e nani con gli
uomini. Alcune altre fazioni riflettono le divisioni nella società umana
— lealisti contro fuorilegge, per esempio. Nella maggior parte delle
campagne, controllerai le unità di una sola fazione. Ma qualche volta le
fazioni si alleano con altre quindi potresti affrontare più di una fazione
in uno scenario.
OpenTTD è un videogioco gestionale open source, rifacimento della versione Deluxe di Transport Tycoon della Microprose.
OpenTTD è pubblicato sotto la licenza GNU GPL v2.
Modalità di gioco
Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti. Urbanizzazione
Paesi (fino a 500 abitanti) Città (fino a 1000 abitanti) Metropoli (oltre 1000 abitanti)
Reti di trasporto Stradali
Autobus Camion per bestiame Camion per frumento Autoblindo (oro) Camion per legname Autocisterna (petrolio)
Ferroviari
Motrici a vapore Motrici diesel Motrici elettriche
Vagoni
Passeggeri Carro bestiame Carro per grano Vagone per oro Vagone legname Vagone cisterna per petrolio
Alimentare (Cibo da bestiame e frumento) Banca (riceve oro) Raffineria (riceve petrolio) Carta (riceve legname) Centrale elettrica a carbone
Sviluppo
Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese Ludvig Strigeus annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio C. In seguito si userà il C++. La prima release è pubblicata l'anno successivo usando il nome attuale.
Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.
Proton è un nuovo tool rilasciato da Valve Software e che viene integrato con Steam Play per permettere di eseguire giochi di Windows su Linux premendo semplicemente il pulsante Play su Steam. Dietro le quinte, Proton comprende tool popolari come Wine e DXVK insieme ad altri che dovrebbero altrimenti essere installati e mantenuti dall'utente. Questo riduce il peso dello switch a Linux per molti utenti evitandogli di imparare dettagli sul funzionamento o di perdere l'accesso ad una grande fetta della loro libreria. Proton sta ancora muovendo i suoi primi passi quindi il supporto è inconsistente ma in continuo miglioramento.
Cos'è ProtonDB?
L'obiettivo di ProtonDB è quello di accumulare report da altri giocatori che testano vari titoli con Proton su Linux e forniscono un giudizio su come un gioco si comporta. Un pool crescente di suggerimenti fornisce modifiche per permettere ai giochi di venir eseguiti mentre proton continua il suo sviluppo. In aggiunta, puoi esplorare il catalogo di Steam per scoprire molti titoli non disponibili precedentemente per Linux.
Avere un PC abbastanza potente dà origine a tanti vantaggi che possono aiutarti anche contro giocatori più bravi di te, uno degli elementi che può essere di vitale importanza sono gli FPS, avere una quantità di frame al secondo abbastanza fluida e stabile può risultare in una buona resa delle nostre abilità nei giochi, lo dico per esperienza personale, ho sempre giocato con gli FPS più bassi del normale per via dell'età del mio PC, ma ora ho potuto migliorarlo un po' e rilanciare la quantità di FPS in modo esponenziale.
È molto evidente la differenza tra giocare con 30fps e giocare con 60fps o più, anche la mira può essere un elemento molto influenzato, è più difficile spostare la telecamera in modo che il bersaglio insegua un altro giocatore con 30fps, con 60fps è un un po' più facile perché la telecamera si muove con maggiore fluidità e quindi possiamo mirare meglio, è molto più precisa.
Giocavo fino a qualche giorno fa con cali di fps, ritengo che Valorant sia un gioco poco ottimizzato, e i cali di fps erano costanti, spesso passavano da 50fps a 20fps, e sempre nelle situazioni meno favorevoli era abbastanza fastidioso e ovviamente un grosso svantaggio, c'erano mappe in cui era molto difficile giocare perché gli fps scendevano più del normale e ogni volta che dovevo giocare su quelle mappe, volevo smettere, sono contento di aver finalmente ottenuto un PC migliore in cui questo non mi succede più.
Ho potuto notare un grande cambiamento, non sento più la frustrazione che ho provato quando ho visto il gioco bloccarsi, non è più necessario modificare i file per abbassare la qualità del gioco e ottenere così una migliore quantità di fps, la quantità di gli fps possono diventare un elemento super importante, spero che questo post vi sia piaciuto, come sempre per andare alla fonte delle immagini cliccateci sopra, buongiorno, pomeriggio o sera.
Anche se non sono uno di quelli che passano tutto il giorno a giocare, ci sono momenti in cui dedico alcuni minuti (e anche ore) a certi giochi che possiamo installare su GNU/Linux.
Uno di questi è XMoto, un gioco molto semplice che consiste nel controllare un ragazzo -gomma direi- su un MotoCross in livelli che vanno da molto facile a impossibile. Il gioco ha diverse opzioni di configurazione e si possono pubblicare i record che raggiungiamo su internet. L'obiettivo è quello di raggiungere la meta raccogliendo una serie di oggetti che troviamo lungo la strada nel minor tempo possibile.
The Mana World (TMW) è il nome di uno sforzo piuttosto serio per
creare un innovativo MMORPG totalmente gratuito. Utilizza una grafica
bidimensionale, che ci riporta direttamente ai tempi delle console a
sedici bit, anche se hanno creato un mondo molto più grande di quello
che possiamo immaginare. Il titolo è stato realizzato sotto licenza GPL.
Il
progetto include lo sviluppo di un server specifico per il gioco,
online e multiplayer, The Mana World è un gioco simile nel concetto a
Ragnarok Online, ma presenta un'implementazione tecnica abbastanza
discreta. Ci sono versioni per Windows, Linux e Mac che potete trovare
qui.
The Mana World (TMW) è il nome di uno sforzo piuttosto serio per creare
un innovativo MMORPG totalmente gratuito. Utilizza una grafica
bidimensionale, che ci riporta direttamente ai tempi delle console a
sedici bit, anche se hanno creato un mondo molto più grande di quello
che possiamo immaginare. Il titolo è stato realizzato sotto licenza GPL.
Il
progetto include lo sviluppo di un server specifico per il gioco,
online e multiplayer, The Mana World è un gioco simile nel concetto a
Ragnarok Online, ma presenta un'implementazione tecnica abbastanza
discreta. Ci sono versioni per Windows, Linux e Mac che potete trovare
qui. https://wiki.themanaworld.org/index.php/The_Mana_World:Home
Game Drift Linux è stato rilasciato per la prima volta nel 2011.
Allora far girare i giochi su Linux era una vera sfida, e Game Drift Linux ha risolto questo problema creando il primo "App Store" per i giochi su Linux.
Persino ha reso più di 1.200 giochi per Windows disponibili attraverso l'accordo con Codeweavers che ci ha permesso di includere la loro tecnologia CrossOver in Game Drift Linux.
I nostri colleghi di MuyLinux hanno dimostratoin questo articolo che Ubuntu può spostare un gran numero di giochi
offrendo un buon livello di prestazioni, il che smentisce il classico mito che non possono essere giocati su Linux.
Game Drift Linux è stata una piattaforma pionieristica nel settore dei giochi.
Questo è un derivato di Ubuntu che piacerà senza dubbio agli utenti Linux. È una distribuzione abbastanza attuale che offre un'esperienza utente molto buona e che grazie alla piattaforma Game Store e CrossOver Games ci consente di accedere a un gran numero di giochi.
Game Drift Linux ha un ambiente desktop molto leggero e accessibile chiamato MATE , che offre un'interfaccia intuitiva e conveniente per qualsiasi utente. Chi
utilizza anche Windows potrà lasciarsi trasportare senza problemi, dal
momento che è simile al classico sistema operativo Microsoft.
Vantaggi.
I suoi principali vantaggi includono:
Offre un'esperienza utente molto semplice.
Ha il suo negozio di giochi.
È abbastanza leggero e ha requisiti convenienti.
Grande varietà di giochi.
Requisiti minimi.
Processore Intel o AMD a 1 GHz se utilizziamo la versione a 32 bit o 2 GHz nella versione a 64 bit.
1 GB di RAM nella versione a 32 bit, 2 GB di RAM nella versione a 64 bit.
Prima di iniziare è importante fare una sfumatura e questo non significa che ci si possa solo giocare in modo ottimale. Qualsiasi distro può essere utilizzata per giocare, la differenza è che quelle che nomineremo sono progettate appositamente per questo scopo.
Per questo motivo vengono forniti con un set di driver e strumenti preinstallati e hanno un supporto abbastanza buono, che si traduce in un'esperienza ottimale fin dal primo momento senza dover fare alcun tipo di configurazione importante
Ubuntu GamePack
Ubuntu ha molte versioni: Ubuntu MATE, Xubuntu, Kubuntu e Ubuntu Studio, tra le altre.
Sono tutte versioni ufficiali, ma ci sono anche altre varianti non ufficiali che sono comunque molto interessanti, e in questa speciale ci interessa.
Ubuntu GamePack.
Ubuntu
GamePack è una distribuzione Linux creata per offrire buone prestazioni
"da casa" con centinaia di giochi in modo nativo e viene fornita anche
con i client PlayOnLinux e Wine preinstallati, che consentono di installare ed eseguire facilmente i giochi Windows.
Vantaggi.
I suoi principali vantaggi includono:
È una distribuzione leggera che non richiede un'attrezzatura molto potente.
Ha un'interfaccia familiare e facile da usare.
Viene fornito con Steam, Lutris, Wine e PlayOnLinux preinstallati.
Include Flash e Java.
Requisiti minimi.
Processore Intel o AMD da 2 GHz.
1GB di RAM.
9 GB di spazio libero.
Serie NVIDIA 4000, serie Radeon 8500 o scheda grafica Intel HD.
Si può giocare su Linux? Penso che non ci sia modo migliore per aprire questo articolo e la risposta è un sonoro sì.
È vero che attualmente la piattaforma per eccellenza per giocare su PC è Windows, ma l'evoluzione che Linux ha subito negli ultimi anni è stata così grande che oggi non solo è possibile godere di un gran numero di giochi in diverse distro, ma inoltre , alcuni come Ubuntu hanno contribuito a rendere il software libero un'esperienza disponibile a tutto il pubblico.
Prima di iniziare è importante fare una sfumatura e questo non significa che ci si possa solo giocare in modo ottimale. Qualsiasi distro può essere utilizzata per giocare, la differenza è che quelle che nomineremo sono progettate appositamente per questo scopo.
Per questo motivo vengono forniti con un set di driver e strumenti preinstallati e hanno un supporto abbastanza buono, che si traduce in un'esperienza ottimale fin dal primo momento senza dover fare alcun tipo di configurazione importante.
SteamOS Linux.
È senza dubbio uno dei più noti per avere il supporto di Valve
, proprietaria di Steam, la più importante piattaforma per la
distribuzione di giochi in formato digitale attualmente esistente su PC.
Steam OS è basato su Debian
e viene fornito con ulteriori modifiche al kernel per migliorare le
prestazioni del sistema operativo, nonché supporto e compatibilità. Ha
anche l'ambiente desktop GNOME, ha una sezione dedicata con tanti
giochi disponibili su Steam e la sua interfaccia è molto semplice ed
intuitiva.
Vantaggi.
I suoi principali vantaggi includono:
Offre buone prestazioni.
Supporta i giochi di nuova generazione.
Puoi spostare una vasta collezione di giochi.
Supporta un gran numero di accessori.
Requisiti minimi.
Processore Intel o AMD a 64 bit (Pentium 4 o Athlon 64).
4GB di RAM.
Disco rigido da 200 GB.
Serie NVIDIA 4000, serie Radeon 8500 o scheda grafica Intel HD.
Dragon Knight in Dota2 assume la forma di uno dei tre potenti draghi antichi, aumentando la sua velocità, incrementando la gittata di Coda di drago e ottenendo temporaneamente nuovi poteri.
Dragon Knight è un eroe di forza, attributo che ti dà vita e rigenerazione dello stesso, con attacco corpo a corpo. Di solito va nella corsia media o nella corsia sicura e, anche se non viene giocato molto nel competitivo in questo momento, è un buon eroe con cui iniziare in Dota 2.
Funziona bene contro gli eroi di supporto o quelli con salute molto bassa come Templar Assassin, Visage, Earth Spirit, Oracle, Puck e Nyx Assassin.
Tuttavia, funziona male contro eroi con controllo o alto danno magico come Ancient Apparition, Enigma, Crystal Maiden, Lich, Slark o Necrophos.
Guida a Dota2: Dragon Knight.
Dopo anni passati sulle tracce di un leggendario Drago Anziano, il Cavaliere Davion si trovò faccia a faccia con un avversario decisamente non all'altezza delle sue aspettative: il temuto Slyrak era, infatti, ormai anziano e fragile, le sue ali erano lacere, le sue ultime scaglie erano ormai in decomposizione, le sue zanne erano ormai cadute e il suo alito infuocato non era più temibile di un fiammifero inerte.
Non essendoci onore nell'assassinio di un drago, il Cavaliere Davion si accinse ad andare via e lasciare il vecchio nemico al suo destino.
Una voce, però, si insinuò nei pensieri del cavaliere; era Slyrak, che pregò Davion di finirlo con una morte onorevole in duello.
Davion accettò e si ritrovò di lì a poco ad essere ricompensato per l'atto misericordioso con qualcosa che avrebbe superato ogni auspicio. Nel momento esatto in cui il cavaliere trafisse il petto di Slyrak con la sua lama, il drago trafisse la gola di Davion con il suo artiglio.
Non appena il loro sangue si mischiò, Slyrak, con il suo potere, trasferì tutta la sua forza e la sua saggezza secolare nelle vene del cavaliere. La morte del drago sigillò la loro unione per sempre, dando la nascita al Cavaliere Drago (Dragon Knight). L'antico potere riposa ora nel Cavaliere Drago Davion, pronto a destarsi non appena necessario. O forse è il Drago che desta il Cavaliere...
Alito infuocato.
Nome in inglese: Breathe Fire. Scatena un soffio infuocato in linea retta di fronte a Dragon Knight che brucia i nemici nell'area e ne riduce il danno d'attacco.
L'alito del Cavaliere Davion è diventato quello del temibile Drago Anziano Slyrak, famoso per aver incenerito numerosi cavalieri.
Coda di drago.
Nome in inglese: Dragon Tail Dragon Knight utilizza il suo scudo per colpire in mischia l'Unità nemica bersagliata, stordendola e infliggendole danni minori. La gittata dell'abilità sale a 400 quando Dragon Knight assume la Forma di drago antico.
La combinazione delle capacità del drago e della abilità cavalleresche ha reso Davion un temibile avversario negli scontri in mischia.
Sangue di drago.
Nome in inglese: Dragon Blood L'essenza vitale del Drago migliora la rigenerazione della salute e rafforza l'armatura di Dragon Knight.
Il sangue di Slyrak scorre attraverso le vene di Davion, donandogli maggiore tempra rispetto ad un comune cavaliere.
Forma di drago antico.
Nome in inglese: Elder Dragon Form. Dragon Knight assume la forma di uno dei tre potenti draghi antichi, aumentando la sua velocità, incrementando la gittata di Coda di drago e ottenendo temporaneamente nuovi poteri. LIVELLO 1, Drago verde - Alito corrosivo: gli attacchi infliggono 20 danni al secondo per 5 secondi.
Ha effetto sulle strutture. LIVELLO 2, Drago rosso - Attacco ad area: gli attacchi danneggiano tutte le Unità nemiche in un raggio di 300 unità per il %splash_damage_percent%% del danno; i bersagli subiscono l'effetto di Alito corrosivo. LIVELLO 3, Drago blu - Alito di ghiaccio: rallenta per 3 secondi la velocità di movimento del %frost_bonus_movement_speed%% e la velocità di attacco di %frost_bonus_attack_speed% per tutte le Unità nemiche colpite da Attacco ad area; i bersagli subiscono l'effetto di Alito corrosivo.
Il potere dormiente del drago viene liberato da Davion, combinando il potere di un cavaliere leggendario con quello di un Drago Anziano leggendario.
Karroch è di umili origini. Sua madre morì dandolo alla luce; suo padre, un maniscalco per l'Ultimo Re di Slom, morì schiacciato quando aveva cinque anni. Karroch divenne in seguito l'apprendista nel serraglio del Re, dove crebbe insieme alle bestie della corte reale: leoni, scimmie, cervi azzoppati ed altre meno note, quasi delle leggende.
Quando il ragazzo ebbe sette anni, un esploratore portò una bestia mai vista prima. Trascinata dinanzi al Re in catene, la bestia parlò, ma la sua bocca restò immobile.
Le sue parole: una supplica per venir liberata. Il Re si limitò a ridere e ordinò che la bestia si esibisse per il suo divertimento; quando si rifiutò, la colpì con lo Scettro Folle e ordinò che fosse riportata nel serraglio.
Nei mesi che seguirono, il giovane Karroch fornì di nascosto cibo e bevande medicinali alla creatura ferita, riuscendo però solo a ritardare il suo deterioramento.
Senza parlare, la bestia comunicava al ragazzo, ed il loro legame si rafforzò nel tempo, finché Karroch non si accorse di poter comunicare a sua volta in una conversazione, non solo con la creatura ma anche con tutte quelle presenti nel serraglio del Re.
La notte in cui la bestia perì, il giovane fu travolto dalla rabbia. Incitò gli animali di corte a ribellarsi e spalancò le loro gabbie per liberarli in una furia omicida nei terreni di palazzo. L'Ultimo Re fu maciullato nella confusione.
Guida a Dota2: Beastmaster.
Nel caos che regnava, un cervo reale si inchinò dinanzi al ragazzo che l'aveva liberato; a cavalcioni di quella creatura, il Signore delle Belve (Beastmaster) balzò oltre le alte mura della tenuta e scappò.
Ora divenuto un uomo, Karroch il Signore delle Belve non ha perduto il suo dono di conversare con le creature selvagge. È cresciuto fino a diventare un guerriero tutt'uno con la ferocia della natura.
Asce selvagge.
Nome in inglese: Wild Axes Beastmaster lancia le sue asce per poi richiamarle indietro, affettando tutte le Unità nemiche e gli alberi sulla loro traiettoria.
Ciascun ascia può colpire un singolo bersaglio, amplificando i danni ad esso inflitti successivamente da Beastmaster e dalle Unità sotto il suo controllo.
Mentre imparava a orientarsi da solo nella natura, il Signore delle Belve ha padroneggiato l'uso di un paio di tomahawk, adatti ad abbattere sia gli alberi che gli avversari.
Richiamo della foresta (Aquila).
Nome in inglese: Call of the Wild Hawk Beastmaster manda un'aquila invisibile ad esplorare una zona.
Belva interiore.
Nome in inglese: Inner Beast Risveglia la furia interiore degli alleati vicini, aumentando passivamente la loro velocità d'attacco.
L'abilità del Signore delle Belve di incitare la forza innata degli animali fu provata durante il massacro del re di Slom.
Ruggito primitivo.
Nome in inglese: Primal Roar Beastmaster emette un ruggito assordante che stordisce e libera un percorso verso la sua preda. Tutte le Unità nemiche lungo il tragitto del ruggito vengono danneggiate, mentre quelle scagliate via dal ruggito avranno velocità di movimento e velocità d'attacco ridotte. Inoltre, Beastmaster e le Unità sotto il suo controllo ottengono il 40% di velocità di movimento aggiuntiva per 3 secondi.
Il Signore delle Belve ha imparato a canalizzare i suoi istinti primordiali in un ruggito animalesco, causando devastazione nelle fila nemiche.
Rattletrap appartiene alla stessa razza del Cecchino e di Tinker, ed ha cercato di ovviare alla statura minuta tipica della sua razza allo stesso modo di tutti gli altri: tramite l'utilizzo di dispositivi ed aguzzando l'ingegno.
Figlio del figlio di un orologiaio, Rattletrap ha vissuto per molti anni come apprendista prima che la guerra scendesse dalle pianure e spazzasse via tali professioni innocue.
"La tua nuova arte è la battaglia", gli disse il padre nel villaggio dei suoi antenati ormai raso al suolo.
Ma solo gli artigiani scadenti danno la colpa ai loro strumenti, e Rattletrap non è mai stato il tipo da ricorrere a delle scuse.
Guida a Dota2: Clockwerk.
Dopo aver seppellito il padre tra le rovine del loro villaggio, egli decise di diventare il più grande strumento di guerra che il mondo abbia mai visto.
Giurando di non farsi più trovare impreparato da tali situazioni, egli utilizzò il suo talento per
assemblare una potente tuta corazzata Clockwerk, facendo sembrare i cavalieri di altre terre come delle lattine in confronto.
Al giorno d'oggi, Rattletrap è attivo e pimpante, grazie ai dispositivi che lo rendono un guerriero letale, le cui abilità nelle imboscate e nel distruggere hanno raggiunto limiti di efficienza quasi automatizzati.
È un artigiano di morte, le cui meccanizzazioni si sbarazzano rapidamente degli incauti, araldo di una nuova alba in quest'era di guerra. Che ora è? È l'ora di Clockwerk!
Batteria d'assalto.
Nome in inglese: Battery Assault Scarica potenti schegge a delle Unità nemiche a caso vicine, infliggendo danni magici lievi e mini-stordimenti.
Alcuni aggeggi di Rattletrap non funzionano come previsto, per cui farli esplodere si rivela utile come manovra offensiva.
Ingranaggi elettrici.
Nome in inglese: Power Cogs Crea una barriera di ingranaggi elettrizzati intorno a Clockwerk, intrappolando ogni Unità nelle sue vicinanze. I nemici che toccano gli ingranaggi mentre si trovano al di fuori della trappola vengono respinti e perdono salute e mana. Un ingranaggio che ha scaricato tutta la sua tensione si spegnerà. Gli ingranaggi possono essere distrutti dagli attacchi nemici, ma Clockwerk può distruggerli con uno solo.
Una delle invenzioni di cui Clockwerk va più fiero è l'ingranaggio elettrico, sebbene talvolta sia disprezzato dai suoi alleati.
Razzo segnalatore.
Nome in inglese: Rocket Flare Lancia un razzo a gittata globale che esplode nell'area selezionata, danneggiando i nemici e donando visione per 10 secondi.
Ciò che era nato come un intrattenimento festivo è diventato un utile strumento per esplorare e bombardare.
Rampino.
Nome in inglese: Hookshot Spara un veloce rampino nell'area bersagliata. Se il rampino colpisce un'Unità, Clockwerk si scaglierà contro il bersaglio, stordendolo e danneggiandolo. Ogni Unità nemica colpita da Clockwerk lungo il tragitto verrà danneggiata e stordita.
Per quanto sia una sorta di arnese poco maneggevole, il Rampino scaglia in aria l'armatura altrimenti sgraziata di Clockwerk.