OpenClonk rappresenta il futuro open source di Clonk, una serie di videogiochi inaugurata nel 1994 su MS-DOS. Clonk Range, l’ultimo titolo della serie, funziona sia con Windows sia con Linux: OpenClonk riprende lo sviluppo da dove Clonk s’era fermato, attorno al 2008, ed è sostanzialmente un platform in 2D con alcuni elementi in 3D.
La definizione di platform è un po’ stretta per OpenClonk, perché il gioco spazia dallo shoot ‘em up in prima persona al classico punta e clicca. Clonk prevedeva lo sviluppo di Extreme, il primo titolo completamente in 3D della serie: purtroppo, non uscirà. OpenClonk, invece, è basato sul precedente motore di Clonk Planet del 2000.
Chi s’appassionasse a OpenClonk, già disponibile per Windows e Linux, può optare per il download dei titoli classici: sono distribuiti come freeware per il DOS. Clonk Extreme doveva essere realizzato con Torque 3D. È un motore commerciale, perciò OpenClonk non dovrebbe ottenere in futuro la stessa modalità di gioco tridimensionale.
Download.
Linux 64-bit (45MB)
Source code (49MB)
Installazionevia apt (Disponibile per Debian package since jessie)
Installazione via Desura
Screenshots.
La definizione di platform è un po’ stretta per OpenClonk, perché il gioco spazia dallo shoot ‘em up in prima persona al classico punta e clicca. Clonk prevedeva lo sviluppo di Extreme, il primo titolo completamente in 3D della serie: purtroppo, non uscirà. OpenClonk, invece, è basato sul precedente motore di Clonk Planet del 2000.
Chi s’appassionasse a OpenClonk, già disponibile per Windows e Linux, può optare per il download dei titoli classici: sono distribuiti come freeware per il DOS. Clonk Extreme doveva essere realizzato con Torque 3D. È un motore commerciale, perciò OpenClonk non dovrebbe ottenere in futuro la stessa modalità di gioco tridimensionale.
Download.
Linux 32-bit (45MB)
Linux 64-bit (45MB)
Source code (49MB)
Installazionevia apt (Disponibile per Debian package since jessie)
Installazione via Desura
Screenshots.
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