
1.Ottenere l'Immagine LUT Neutra Base:Scaricare la LUT neutra di riferimento (Neutral LUT).
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Scarica un file LUT neutro di riferimento (un'immagine
.pngdi tipo 2D/grid, solitamente di dimensioni 512x512 pixel o 256x16) dai repository ufficiali ReShade o vkBasalt. -
Salva l'immagine temporaneamente sul computer col nome
lut_neutra.png.
2.Creazione della LUT Personalizzata:Modifica cromatico-visiva con GIMP, Krita o Photoshop.
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Scatta uno screenshot del gioco nella scena in cui vuoi calibrare i colori.
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Apri lo screenshot nell'editor grafico (es. GIMP) e incolla l'immagine
lut_neutra.pngcome livello in un angolo dello schermo. -
Applica le modifiche di colore desiderate (Curve, Bilanciamento colore, Livelli, Tonalità/Saturazione) sull'intera immagine composita, in modo che i filtri agiscano contemporaneamente sullo screenshot e sulla LUT neutra.
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Seleziona e ritaglia esclusivamente il riquadro della LUT (mantenendo la risoluzione esatta originale, ad es. 512x512 pixel).
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Esporta il riquadro ritagliato in formato PNG non compresso nominando il file
mia_lut.png.
3.Posizionamento della Texture:Organizzazione del file nelle directory di ReShade.
Sposta il file .png esportato all'interno della cartella delle texture utilizzata da vkBasalt:
mv mia_lut.png ~/.local/share/reshade/textures/
4.Configurazione in GOverlay:Collegamento dello shader e della texture.
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Apri GOverlay e passa alla scheda vkBasalt.
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Aggiungi agli effetti lo shader LUT.fx (oppure l'effetto nativo LUT).
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Nel campo relativo alla texture (
fLutTextureolutTexture), inserisci il percorso assoluto della tua immagine:/home/NOMEUTENTE/.local/share/reshade/textures/mia_lut.png -
Regola l'intensità dell'effetto tramite il parametro fLutAmount (da
0.0per nessuna modifica a1.0per la massima intensità). -
Clicca su Save per aggiornare il file
~/.config/vkBasalt/vkBasalt.conf.
5.Verifica in Gioco:Confronto A/B del profilo colore.
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Avvia il gioco con vkBasalt attivo.
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Premi il tasto scorciatoia impostato (default
Home) per attivare o disattivare la correzione colore al volo e verificare il risultato visivo.
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