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6 febbraio 2011

Heroes of Newerth è uno strategico in tempo reale che punta ad essere l'erede spirituale di DotA.

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Heroes of Newerth è uno strategico in tempo reale creato dalla S2 Games ispirato alla celebre mappa di Warcraft III, Defense of the Ancients.

L'unica modalità prevista del gioco è quella in multiplayer. Il gameplay è identico al suo genitore DotA ma introduce moltissime migliorie:

* Sistema di matchmaking (possibilità si scontrarsi con persone dello stesso livello);
* Statistiche (sistema di tracciatura per punteggi, tempi di gioco, medie di vario genere e così via);
* Ladder Rankings (classifica personale e quella del clan);

Heroes of Newerth, sviluppato dalla S2 Games, punta ad essere l'erede spirituale e commerciale di DotA, riprendendo integralmente il famoso mod di Warcraft 3 e modificandone sostanzialmente solo alcuni aspetti stilistici. Come vedremo, tutti gli sforzi profusi nella realizzazione del gioco, sono stati orientati alla creazione di un gioco esclusivamente per i puristi del genere che hanno amato DotA.

Dota 2.0

Per coloro che non avessero la più pallida di cosa sia DotA, facciamo una piccola introduzione. Questo mod venne realizzato per Warcraft 3, strategico progettato da Blizzard, che grazie ad un motore e ad un editor molto versatile, ha permesso lo sviluppo di una modalità estremamente particolare ed originale, DotA appunto, che mischiava elementi tattici, micro gestionali e RPG in un gioco che con il tempo, è diventato estremamente skill-based, orientandosi al pubblico e-sportivo e fornendo un gameplay totalmente votato allo spirito di gruppo e alla coordinazione.

La struttura di fondo, ripresa da HoN, prevede, senza farla troppo lunga, due fazioni il cui obiettivo sarà quello di avanzare fino alla base avversaria per demolirla. Per fare questo dovranno essere sfruttate le Creep, unità generate ad intervalli regolari dalla propria base, le quali avanzeranno inesorabilmente sulle strade che collegano le due basi.

Su queste strade saranno presenti alcune torri, in grado di offrire difesa e copertura ai giocatori che dovranno sfruttarle per crescere di livello uccidendo le creep nemiche, uccidendo i nemici stessi ed impedendogli a loro volta di crescere uccidendo le creep alleate.

Se la struttura di fondo sembra molto semplice, nella pratica si sono sviluppate una moltitudine di sotto-componenti che rendono il gioco estremamente vario e complesso. Non scenderemo qui troppo nel dettaglio ma i giocatori di DotA, possono stare tranquilli poichè la struttura di HoN riprenderà quasi integralmente tutte le componenti.


Un gioco nuovo o un restyling?

Dalla grafica ai vari eroi selezionabili, HoN riprenderà in tutto e per tutto le componenti di DotA ma le riproporrà con uno stile grafico e un background in linea con quelli degli altri prodotti della S2, come ad esempio Savage e Savage 2.

In questo senso, il gioco si lascia andare a numerose variazioni sul tema generalmente cupo, con effetti sonori buffi o ridicoli, eroi "bizzarri" come Pandamonium e scelte estetiche originali. I giocatori, durante la lunga fase di beta, si sono divisi in due fazioni nettamente contrapposte, sostenendo alcuni che il gioco fosse bello così, mentre per altri il tutto risultava piatto e monotono. Tuttavia l'aspetto estetico risulta ininfluente per un prodotto come questo che punta ad un'utenza notoriamente più interessata al gameplay solido e alle performance del client piuttosto che agli effetti grafici.

Una nota a parte la meritano gli effetti estetici delle abilità. Questi saranno...come dire..."tamarri". L'azione del gioco si svolge sempre su un range estremamente ampio per necessità di gameplay e la controparte visiva non mancherà di creare appunto sconvolgimenti su tutto lo schermo, rendendo sicuramente il gioco bello da vedere e soddisfacente per i giocatori che utilizzeranno gli eroi più "esibizionisti" ma renderà confusionario il gioco per i neofiti. Tuttavia questa caratteristica, per i giocatori più navigati, significherà poter riconoscere anche nelle mischie più concitate, gli effetti delle skill a zona.

Anche l'interfaccia è stata ripresa in maniera integrale da DotA per ovvi motivi: perchè costringere i vecchi giocatori ad adattarsi a qualcosa di nuovo quando l'interfaccia originaria funzionava a dovere? Questo tuttavia per i newbie, vorrà dire dover imparare un'interfaccia già matura, frutto di un'evoluzione progressiva. Risulterà veramente poco intuitiva e talvolta confusionaria sopratutto nella gestione degli oggetti e dello shop. Nulla che non si possa superare con una ventina di partite.

Un gioco per tutti? NO



Ribadisco ancora una volta che il gioco è stato pensato esclusivamente per giocatori hardcore che vogliano impegnarsi ad imparare un gioco in tutte le sue componenti prima di iniziare a divertirsi e a vincere. Oltre al gameplay ostico, all'interfaccia complicata, al gran numero di eroi estremamente particolareggiati, sono presenti una serie di features aggiuntive volte appunto a massimizzare il supporto all'e-sporting e all'allenamento costante, sacrificando l'immediatezza.

Ad esempio risulta interessante la possibilità di nominare degli osservatori che controllino il match per evitare scorrettezze o per annotare sistemi di punteggio particolari relativi ai vari tornei. Vi è poi la voice chat integrata con un'interfaccia minimale e molto comoda.

Inoltre è presente un buon sistema di rating, statistiche ed opzioni per creare la partita. Potrete impostare numerose modalità di selezione dei personaggi, come i Draft, i Draft con ban, i ban normali, il random forzato e tanto altro ancora.

A questo sistema, si aggiunge una lobby estremamente ben realizzata, con supporto ai clan, filtri per la ricerca delle stanze, numerosi canali di chat, messenger interno e tanto altro ancora. Il client in genere si rivela stabile e pulito, con solo occasionali burst di traffico sulla connessione nei momenti antecedenti ad un gank.

Arrivato ormai alla conclusione della recensione, molti di voi si chiederanno perchè non ho ancora fatto paragoni con League of Legends, Avalon Heroes e tutti gli altri prodotti minori che si sono ispirati a DotA. Quasi tutti i giornalisti, sia italiani che stranieri, che hanno trattato di uno di questi giochi, ha avuto la pretesa, a mio parere erronea, di equipararli come categorie di prodotti simili. Per me è appunto un'approssimazione troppo grande per essere fatta con leggerezza.

HoN rimane nient'altro che un seguito senza una propria anima: è semplicemente un attrezzo, un ottimo attrezzo, ma nulla più di questo. Nel calcio c'è bisogno di palloni nuovi e più performanti, reti, pali, bandierine e divise nuove, migliorano il gioco a modo loro e non se ne potrebbe fare a meno, ma se a qualcuno viene a noia il calcio, cambiare le attrezzature difficilmente potrà cambiare le cose.

HoN quindi vuole essere fondamentalmente questo e ci riesce a perfezione, difficilmente sarebbe potuto essere migliore, ma il difetto è che scinde l'utenza in due tronconi, attirando irrimediabilmente tutti gli appassionati di DotA e respingendo brutalmente la maggior parte dei neofiti interessati ad un gioco 4fun. Sta a voi quindi decidere se acquistare un gioco del genere e se siete rimasti frustrati con l'originale, giocare ad HoN difficilmente potrebbe avere esiti diversi.

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24 dicembre 2010

Eduke32 (super porta per Duke nukem 3d) e mods varie.

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Eduke32 è dotato di nuove armi e opzioni di mappe , assolutamente straordinario e rivoluzionario per l'epoca in cui è uscito.

  • Eduke32 è la versione per Linux del gioco Duke Nukem 3D, nativo su Windows. E' un videogioco sparatutto sviluppato da 3D Realms e pubblicato nel 1996 da Apogee.


  • Nel gioco è presente una funzione chiamata Parental lock che permette tramite l'uso di una password di non far visualizzare contenuti vietati ai minori (se pur mai fine a se stessi e in un contesto ironico e il più delle volte umoristico).


Vale la regola "non si butta via niente" quindi ecco spuntare, dopo il rilascio del codice sorgente aperto, eduke32, "an open source Duke Nukem 3D port".

L'installazione è semplice:

sudo apt-get install eduke32

Unica cosa da fare: avere il cd originale (oppure un qualsiasi file grp gratuito, ad esempio la versione shareware) contentente i file di gioco (di cui il più importante è senza dubbio duke3d.grp, che contiene le mappe, i suoni, le artwork eccetera del gioco!).



Questi file di gioco devono essere copiati nella cartella .eduke32 sotto la home dell'utente che state usando, quindi ad esempio per me è:

/home/hugo/.eduke32

o semplicemente

~/.eduke32

Sempre in questa cartella andranno posizionati, opzionalmente, i file delle mappe che potrete scaricare da internet (cercare con Google o qualsiasi motore di ricerca "duke nukem 3d map").


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12 dicembre 2010

Tremulous videogioco libero ed open source basato sul codice sorgente di Quake III Arena.

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Tremulous è un videogioco libero ed open source basato sul codice sorgente di Quake III Arena, che miscela elementi di un FPS a squadre con un RTS. Il gioco è simile ai mod Gloom, per Quake II e Natural Selection per Half-Life.

Tremulous è stato avviato nel 2000 come una modifica di Quake III; la versione 1.0.0 è stata rilasciata nell'agosto del 2005; il rilascio del codice sorgente del motore grafico id Tech 3 sotto licenza GPL ha permesso al team di riscrivere il gioco come uno stand-alone, libero e open source, dato che non contiene elementi grafici o sonori originali di Quake III, ancora sotto copyright. La versione stand-alone 1.1.0 è stata rilasciata il 1 aprile 2006.

A seguito del rilascio della nuova versione, la comunità attorno al gioco è cresciuta notevolmente, principalmente a causa del fatto che è libero, gratuito e che può essere fatto girare su computer non necessariamente molto performanti. Inoltre, più siti web hanno menzionato il gioco, aumentando ulteriormente la sua pubblicità ed il suo numero di giocatori.

Al momento Tremulous è il più popolare videogioco libero basato sul codice sorgente di Quake III.


Come gioco ispirato a Gloom, Tremulous è uno sparatutto in prima persona che dispone di 2 squadre opposte—alieni e umani—con degli elementi di Real-time strategy.

I giocatori devono costruire e proteggere la reciproca base, che serve a migliorare i loro equipaggiamenti e permette a loro di rinascere. Le squadre non hanno accesso a tutti i possibili miglioramenti all'inizio del gioco. Iniziando al primo, ogni squadra deve ottenere un certo numero di uccisioni (dipendenti dal numero di giocatori in ciascuna squadra) per poter proseguire ai livelli successivi (fino ad un massimo di 3) i quali sbloccano nuove costruzioni e miglioramenti. Il gioco finisce quando tutti i giocatori di una squadra vengono eliminati e non hanno più la possibilità di rinascere in quanto i loro punti di rientro sono stati tutti distrutti.

Le due squadre hanno forze e debolezze differenti:

* Gli umani usano varie armi, armature e altre tecnologie di punta (Come il jetpack) come modo per migliorare le loro capacità di combattimento. Sono avvantaggiati nel combattimento a distanza e necessitano di una base forte e ben difendibile per sopravvivere.

* Dall'altra parte, gli alieni evolvono in nuove forme per migliorare le loro abilità. Preferiscono il combattimento ravvicinato e possono auto-rigenerarsi con il tempo. Questo permette loro di funzionare indipendentemente dalla loro base, che è spesso più debole di quella umana e solitamente è sviluppata come meccanismo di difesa.

Il rilascio del gioco come libero e open-source, ha permesso una crescita di utenti e permesso agli sviluppatori di modificare facilmente il motore del gioco.

Un crescente numero di giocatori sta rilasciando modifiche ed aggiornamenti del gioco per rimuovere gli errori, aggiungere funzionalità al gioco (per esempio una modifica che compensa il lag per ogni giocatore senza tener conto del loro ping), oppure modificare completamente il gioco. Ad esempio, la modifica TremX aggiorna tutte le armi e classi aliene del gioco.

Un particolare esempio è il lavoro di Tony J. White (tjw), sviluppatore di un mod per Wolfenstein: Enemy Territory. Il suo mod per Tremulous ha rimosso alcuni errori e aggiunto molti comandi per aiutare gli amministratori di server.

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27 settembre 2010

Stratagus gioco open source per tutti gli amanti degli strategici in tempo reale.

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Stratagus e' un motore di gioco open source per giochi di strategia in tempo reale.

In rete sono disponibili diversi titoli che possono essere giocati con questo motore di gioco tra cui il famoso arcraft 2.

L' installazione e' molto semplice, scarichiamo l' archivio da OS4Depot e lo installiamo sul nostro hard disk dopodiche' lo lanciamo con un doppio click..

La recensione si basera' su Invasion, il gioco presente nell' archivio.

Come gia' detto sopra Invasion e' uno strategico in tempo reale come Command and Conquer o Warcraft 2.

Una volta lanciato il gioco ci troveremo davanti al menu' principale dal quale potremo scegliere se giocare in finestra, a schermo intero se abilitare o meno gli effetti di nebbia per rendere piu' bella e realistica la grafica di gioco.

Inoltre potremo scegliere se giocare una missione singola alla volta oppure intraprendere una campagnia di guerra da zero..

Una volta nel gioco ci troveremo sul lato destro dello schermo un menu' con la mappa di gioco ed uno spazio riservato alle informazioni sul nostro avamposto, soldati e/o mezzi. in qualsiasi momento premendo il tasto F10 accederemo al menu' delle opzioni nel quale potremo scegliere se abbandonare la partita, uscire dal gioco oppure caricare e/o salvare la partita..

Le musiche sono ben fatte e ci permetto di calarci subito nel gioco creando l' atmosfera giusta.

Purtroppo non posso dire altrettanto della grafica, che a mio avviso e' troppo scarna. Se consideriamo che i personaggi ed i veicoli sono in grafica precalcolata si poteva fare di piu' secondo me, soprattutto se teniamo conto che per AMIGA ci sono titoli come EARTH 2140® che vanta una grafica di tutto altro livello..

Sul mio G3 800 Mhz, gira in maniera fluida se settato ad 800x600. Alzando la risoluzione a 1024x768 la fluidita' diminuisce ed in caso di aree molto ampie il gioco ne risente un pochino. I possessori di G4 non dovrebbero avere questo problema..

In conclusione posso dire che il motore e' valido e che vale la pena essere provato soprattutto se siete in possesso dei file originali di gioco di WarCraft 2® per PC. All' interno dell' archivio troverete una utility che estrarra' i file dal cd e li copiera' nella cartella di Stratagus.

Alcune immagini di gioco :






Magnant

magnant shot 1 magnant shot 2


Battle of Survival

bos shot 1 bos shot 2





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9 settembre 2010

Tecnoballz, clone di Breakout in grafica 2D in attesa di restyling.

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tecnoballz_linux1 Tecnoballz è un clone di Breakout in grafica 2D.

Mette a disposizione dell'utente diversi livelli, inoltre ha dei livelli speciali in cui si dovranno sconfiggere dei mostri utilizzando la pallina per colpirli.

Installazione

Prima di procedere è necessario abilitare il componente universe dei repository ufficiali.

Installare i seguenti pacchetti:

* tecnoballz-data
* tecnoballz

Avvio

L'installazione crea automaticamente una voce nel menù Applicazioni -> Altro; in alternativa è possibile digitare il seguente comando in una finestra di terminale:

tecnoballz

Screnshots

/games/TecnoballZ/screenshots/TecnoballZ screenshot
/games/TecnoballZ/screenshots/TecnoballZ screenshot
/games/TecnoballZ/screenshots/TecnoballZ screenshot
/games/TecnoballZ/screenshots/TecnoballZ screenshot

/games/TecnoballZ/screenshots/TecnoballZ screenshot

tecnoballz2

tecnoballz2

tecnoballz3

tecnoballz_linux1

tecnoballz_linux2

tecnoballz_linux3

tecnoballz_linux4



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