Ultimi Giochi Pubblicati: Recensioni & Downloads

18 giugno 2025

Atrinik è un gioco di ruolo online multigiocatore MMORPG open source

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Atrinik è un gioco di ruolo online multigiocatore MMORPG open source

Atrinik è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) open source di ambientazione medievale fantasy. In Atrinik, i giocatori esplorano un vasto mondo, interagiscono tra loro e completano missioni, il tutto in una fantastica ambientazione medievale.

Caratteristiche principali di Atrinik:

Mondo aperto:
I giocatori possono muoversi liberamente in un vasto mondo fantasy medievale.

Multigiocatore di massa:
Migliaia di giocatori possono interagire simultaneamente sullo stesso server.

Combattimento in tempo reale:
Il sistema di combattimento dinamico permette ai giocatori di affrontare mostri e altri giocatori in tempo reale.

Personalizzazione del personaggio:
I giocatori possono creare e personalizzare i propri personaggi, scegliendo tra diverse razze e classi.

Sistema di gilde:
I giocatori possono formare gilde e collaborare a missioni e attività.

Sviluppo del personaggio:
I giocatori possono far salire di livello i propri personaggi, acquisire nuove abilità e potenziare il proprio equipaggiamento.

Mondo persistente:
Il mondo di gioco è in continua evoluzione, anche quando i giocatori sono offline.

Free-to-Play:
Atrinik è un gioco gratuito, anche se potrebbe offrire opzioni a pagamento per ottenere vantaggi estetici o vantaggi minori.

16 giugno 2025

Quale distribuzione Linux è migliore per il gaming?: Garuda Linux (Gaming Edition)

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Quale distribuzione Linux è migliore per il gaming?: Garuda Linux (Gaming Edition)

Schermata di Garuda Linux

Garuda Linux è una distribuzione Linux basata su Arch Linux, nota per la sua attenzione all'estetica, alla facilità d'uso e alle prestazioni, particolarmente rivolta ai videogiocatori.

Offre diversi ambienti desktop, con KDE Plasma come versione predefinita, e viene aggiornata tramite un modello di rilascio progressivo.

Caratteristiche principali di Garuda Linux (Gaming Edition)


Nel mondo del gaming in continua evoluzione, un aspetto chiave che può migliorare significativamente la tua esperienza è la scelta del sistema operativo. I giocatori spesso cercano una piattaforma che offra non solo prestazioni eccellenti, ma anche un ambiente di gioco fluido e fluido. Garuda Linux, una stella nascente nell'universo delle distribuzioni Linux, promette esperienze di gioco di altissimo livello. In questo articolo, approfondiremo il mondo di Garuda Linux e scopriremo se è la scelta giusta per i giocatori.

Base Arch Linux:


Garuda Linux sfrutta la flessibilità e la potenza di Arch Linux, ma con un ulteriore livello di facilità d'uso.

Ambienti desktop:


Offre una varietà di ambienti desktop, tra cui KDE Plasma, Xfce, Cinnamon, tra gli altri, con KDE Plasma come versione predefinita.

Rilascio progressivo:


Segue un modello di rilascio progressivo, il che significa che gli aggiornamenti vengono applicati costantemente al sistema operativo, fornendo agli utenti le ultime versioni del software e le correzioni di sicurezza.

Focus sul gaming:


Garuda Linux ha guadagnato popolarità tra i videogiocatori grazie alla sua ottimizzazione per il gaming e agli strumenti che offre per facilitare la configurazione del gioco.

Strumenti di configurazione:


Include strumenti come garuda-assistant e garuda-settings-manager per facilitare la configurazione e la personalizzazione del sistema. Aspetto visivo:
Si distingue per il suo design accattivante e personalizzabile, con temi e opzioni che consentono di adattare l'aspetto del sistema alle preferenze dell'utente.

Timeshift:


Utilizza Timeshift per creare backup di sistema, contribuendo a proteggere da problemi causati da aggiornamenti o bug.

Facilità d'uso:


Nonostante la sua base su Arch Linux, Garuda Linux si impegna a offrire un'esperienza intuitiva per utenti di tutti i livelli.
In breve, Garuda Linux è una distribuzione interessante per gli utenti che cercano un'esperienza moderna, personalizzabile e ottimizzata per il gaming, basata sulla flessibilità di Arch Linux.

29 maggio 2025

Guida a Daimonin MMORPG, gioco di ruolo online multigiocatore di massa gratuito e open source (seconda e ultima parte)

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Guida a Daimonin MMORPG, gioco di ruolo online multigiocatore di massa gratuito e open source (seconda e ultima parte)

Daimonin Beta 3 - Dark Temple 1
Casella "Riquadro corrente":

Qui puoi vedere gli oggetti che si trovano nel riquadro in cui ti trovi attualmente.
Usa le frecce del cursore per navigare tra i diversi oggetti. Per raccogliere un oggetto, premi G"prendi", per interagire con l'oggetto (apri/chiudi/ecc.) premi A"applica". Esamina gli oggetti premendo E.

Casella di comunicazione:

Questa casella è piuttosto autoesplicativa: puoi leggere i messaggi "/shout", "/tell", ecc.
Questi sono i comandi di comunicazione:

    • /shout <messaggio>
      • invia un messaggio alla chat dell'intero server,
        ad esempio:
        /shout Che cos'è un portachiavi?
    • /gsay <messaggio>
      • invia un messaggio a tutti i membri del tuo gruppo
        esempio:
        /gsay Aspettate un attimo gente, ho bisogno di riposarmi
    • /tell <nomegiocatore> <messaggio>
      • invia un messaggio a <nomegiocatore>, ovvero sussurra,
        esempio di chat privata:
        /tell gandalf Incontriamoci nella piazza del paese a Stoneglow
    • /reply <messaggio>
      • invia un messaggio all'ultimo giocatore che ti ha inviato un /tell
        esempio:
        /reply Ok, arrivo tra un minuto
    • <messaggio>
      • invia un messaggio a tutti i giocatori vicini alla tua posizione,
        ad esempio:
        Vuoi un amuleto ac+1 gratuito?
    • Azioni / emote:
      • Digita "/help emotes" per ottenere un elenco di azioni/emozioni predefinite che puoi esprimere.
        Esempio:
        /dance
      • Se vuoi esprimere qualcosa non elencato usa la forma "/me <azione>", probabilmente la conosci già da IRC e/o vari messenger.

Casella di messaggio:

Qui vengono mostrati tutti i messaggi non comunicativi, come messaggi di combattimento, output di analisi delle sonde, esame di oggetti, emote, ecc.
Suggerimento: digita "/help" per ottenere un elenco di argomenti della guida in questa casella, ad esempio "/help groups" mostrerà alcune informazioni sul gioco di gruppo.

Guida rapida alla creazione del personaggio

Scegli un nome, non usare numeri o caratteri speciali; è consentito l'uso di -(meno) e _(trattino basso).
Scegli una password sicura , non usare il tuo nome come password, usa numeri o caratteri speciali.

Statistiche di gara

Ora dovrai scegliere una razza. La razza determina l'aspetto e le statistiche iniziali del tuo personaggio. Le statistiche base per ogni razza sono le seguenti:

Statistica
Umano
Elfo
Mezzelfo
Nano

STR
13
12
13
14

DEX
13
15
14
12

CON
13
11
12
14

INTERNO
12
13
12
12

Saggio
13
11
12
13

Prigioniero di guerra
13
15
14
12

CHA
12
11
12
12

Cosa significano/fanno queste statistiche?
    • STR = Forza
      • influenza il danno che infliggi con gli attacchi corpo a corpo (pugni e attacchi con armi corpo a corpo) e la quantità di peso che puoi trasportare
    • DEX = Destrezza
      • influenza il danno che infliggi con attacchi fisici a distanza (lancio e attacco con arco) e influenza le probabilità di colpire ed essere colpiti fisicamente dai nemici
    • CON = Costituzione
      • influisce sulla quantità massima di punti ferita
    • INT = Intelligenza
      • influenza la possibilità di lanciare con successo incantesimi magici e di non fallire (fallire significa non riuscire a lanciare un incantesimo)
    • WIS = Saggezza
      • influisce sulla quantità massima di punti grazia (la grazia è necessaria per lanciare preghiere) e influisce leggermente sulla possibilità di sbagliare le preghiere
    • POW = Potere
      • influenza la quantità massima di mana (il mana è necessario per lanciare incantesimi)
    • CHA = Carisma
      • Influisce sui prezzi che i negozi ti pagano o ti fanno pagare per gli articoli.
abilità con le armi

Scegli un'abilità con l'arma: ci sono quattro abilità diverse e al momento non puoi cambiarle o impararne altre in seguito.
Le abilità con l'arma differiscono leggermente in termini di velocità d'attacco e danni inflitti.
Ecco un elenco ordinato da velocità elevata e danni bassi (perforazione) a velocità ridotta e danni elevati (impatto):

    • Forare:
      • Ogni arma da taglio come pugnale, spada, ecc.
    • Barra:
      • Ogni arma simile a una spada, come la katana, la spada larga, ecc.
    • Scissione:
      • Tutti i tipi di asce, dalle asce manuali alle asce da guerra, ecc.
    • Impatto:
      • Armi contundenti come mazze, martelli ecc.

Ora hai completato la creazione del personaggio! Per salvare il tuo personaggio e iniziare a giocare a Daimonin, clicca semplicemente su "Crea".
Verrai trasferito alla mappa iniziale e vedrai un PNG (Fanrir) vicino a te con cui dovresti parlare. Premi Sper selezionarlo e Tiniziare a parlare con lui.
Leggi tutto ciò che ha da dire : ti fornirà informazioni utili e la tua prima missione.

Guida per associare i tasti o come impostare una macro

Hai appena imparato un incantesimo e non ti piace digitare "/cast <nomeincantesimo>" ogni volta per lanciarlo e pensi che il metodo quickslot per lanciare incantesimi non sia il migliore? Continua a leggere per imparare come lanciare un incantesimo, usare un'abilità e semplificare la tua comunicazione semplicemente premendo un tasto.
In pratica, ogni comando del gioco può essere configurato in modo che sia sufficiente premere un tasto per eseguirlo, il che è ovviamente molto più rapido rispetto alla digitazione manuale.
Diamo un'occhiata alla finestra di dialogo "Associa tasti": apri l'immagine seguente in una nuova scheda/finestra. Puoi aprire questa finestra di dialogo premendo o , andando su "Impostazioni tasti" e poi premendo . Sul lato sinistro, sotto la voce "Gruppo", vedi i diversi gruppi di comandi strutturati per argomento. L'argomento "Movimento", attualmente selezionato, mostra i tasti assegnati a tutte le direzioni in cui puoi camminare. (Qui puoi assegnare tasti diversi se hai un portatile privo di tastierino numerico.) La prima colonna "Macro" contiene il comando che viene eseguito quando premi il tasto elencato sotto "Tasto". Se l'ultima colonna "Ripeti" è impostata su "attivo", l'esecuzione del comando verrà ripetuta finché non smetti di premere il tasto assegnato. Ora assegniamo un tasto all'incantesimo "proiettile magico", che dovrebbe essere uno dei primi incantesimi che imparerai nel gioco.
Schermata della finestra di dialogo Associa tasti
F11ESCENTER

    1. Aprire la finestra di dialogo premendo F11o premendo ESC, andando su "Impostazioni chiave" e quindi premendo ENTER.
    2. Fare clic sul tag del gruppo "Varie". - Nella sezione "Varie" è possibile inserire tutte le macro desiderate.
    3. Fare clic su una riga vuota (oppure utilizzare le frecce su/giù del cursore).
    4. Premere ENTER.
    5. Digita "/cast magic bullet" e premi ENTER.
    6. Premi il 1tasto più vicino a quello che hai ESCa disposizione.
    7. Fare clic su "Fine" oppure premere il Dtasto ; in questo modo si attiva la macro appena creata e si chiude la finestra di dialogo.

Ora premi il 1tasto e lancerai un proiettile magico nella direzione in cui sei rivolto, a patto che tu conosca già l'incantesimo, abbia abbastanza mana e il tuo valore di errore magico sia sufficientemente basso.
Ecco un altro esempio utile, che renderà la tua comunicazione più semplice:
    1. Aprire la finestra di dialogo premendo F11o premendo ESC, andando su "Impostazioni chiave" e quindi premendo ENTER.
    2. Fare clic sul tag del gruppo "Varie". - Nella sezione "Varie" è possibile inserire tutte le macro desiderate.
    3. Fare clic su una riga vuota (oppure utilizzare le frecce su/giù del cursore).
    4. Premere ENTER.
    5. Digita "?M_MCON/shout " e premi ENTER. (Nota lo spazio extra alla fine: ti risparmia di premere un tasto ogni volta che vuoi gridare. La parte "?M_MCON" apre la console, ricordati di inserirla prima di tutte le tue macro di comunicazione.)
    6. Premi il tasto che preferisci, io uso il tasto a sinistra per backspacela mia macro "/shout".
    7. Fare clic su "Fine" oppure premere il Dtasto ; in questo modo si attiva la macro appena creata e si chiude la finestra di dialogo.

Tutte le macro vengono salvate nel file "keys.dat" se preferisci modificarle in un editor di testo; tuttavia, è preferibile usare il metodo in gioco, perché in questo modo si riduce la possibilità di sbagliare le macro. Usa un editor di testo solo se sai davvero cosa stai facendo.
Per darti un esempio di una configurazione di tasti utile, ecco un estratto del mio file "keys.dat". Nota che questo è il modo in cui mi piace giocare: sei libero di scegliere i tasti che preferisci, assicurati solo di non assegnare due macro allo stesso tasto.
Non limitarti a copiare e incollare quanto segue nel tuo file "keys.dat".
+"Varie"
039 0 "'" "?M_MCON/urlo "
223 0 "mondo 63" "?M_MCON/gsay "
043 0 "+" "?M_MCON/rispondi "
049 0 "1" "/lancia proiettile magico"
050 0 "2" "/cast causa ferite lievi"
051 0 "3" "/cast tempesta di fuoco"
052 0 "4" "/cast tempesta di ghiaccio"
053 0 "5" "/lancia un fulmine"
054 0 "6" "/lancia un dardo di fuoco"
048 0 "0" "/cast sonda"
256 0 "[0]" "/cast guarigione minore"
269 ​​0 "[-]" "/cast cura veleno"
268 0 "[*]" "/cast restauro"
267 0 "[/]" "/cast rimuove l'esaurimento"
117 1 "u" "/use_skill trova trappole"
122 1 "z" "/use_skill rimuovi trappole"
119 0 "w" "/salva"

Questa configurazione posiziona gli incantesimi del sacerdote vicino al tastierino numerico (in caso di emergenza), le macro di comunicazione vicino ENTERe gli incantesimi
mirati ai mostri sui tasti numerici sotto i tasti F1- F8.
Tuttavia, questo è solo il mio modo di giocare, divertiti a trovare la tua configurazione di tasti perfetta.

Valuta

Come in tutti i giochi, tutto ruota attorno al denaro e, a partire da B4, ci sono 4 tipi di valuta: rame, argento, oro e mithril.

  • 100 Rame = 1 Argento
  • 100 Argento = 1 Oro
  • 1000 Oro = 1 Mithril
  • ...1000 Mithril = Hai così tanti soldi??
22 maggio 2025

Guida a Daimonin MMORPG, gioco di ruolo online multigiocatore di massa gratuito e open source (1a parte)

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Guida a Daimonin MMORPG, gioco di ruolo online multigiocatore di massa gratuito e open source (1a parte)

Daimonin Beta 3 - Dark Temple 2Questa guida si concentra su argomenti di gameplay. Se riscontri problemi tecnici o hardware, ad esempio non riesci ad avviare il gioco o alcuni tasti non funzionano, cerca nei forum di supporto tecnico /forums/tech-support/ e/o scrivi lì il tuo problema.
Visita i forum per principianti /forums/newbies/ per porre domande o cercare argomenti non ancora trattati in questa pagina.
Se hai suggerimenti su come migliorare questa guida (ad eccezione di formattazione/leggibilità), scrivi nell'argomento del forum originale sopra menzionato.

Guida visiva al client/gioco

Apri l'immagine seguente in una nuova scheda/finestra: è uno screenshot del client che utilizza la skin classicgrey. Tuttavia, il layout dovrebbe essere lo stesso del tuo, solo i colori sono diversi. Per maggiori informazioni sulle skin, visita questo link .
Screenshot del client Daimonin che utilizza la skin classicgrey
Il font giallo assegna nomi alle diverse aree dello schermo, ecco la descrizione:

Informazioni sul personaggio:

Questa casella mostra il nome del giocatore, la sua appartenenza alla gilda e la divinità che adora.
Attualmente c'è una sola divinità, il "Tabernacolo": applica un altare per iniziare ad adorarlo (necessario per usare le preghiere).

Riquadro delle statistiche:

Questo riquadro mostra le statistiche principali del giocatore e i suoi punti ferita/mana/grazia.
La barra di avanzamento in basso mostra il consumo di cibo/tempo rimanente per entrare in modalità riposo.
Premi Rper riposare: in modalità riposo, i tuoi punti ferita/mana/grazia si rigenereranno rapidamente.
Il piccolo riquadro in alto a destra mostra i tassi di rigenerazione. (Valori più alti indicano una rigenerazione più rapida)
Alcuni oggetti possono aumentare o diminuire questi tassi; tutti i giocatori iniziano con tassi pari a 2.0.
Ecco una breve panoramica di quali statistiche influenzano cosa:

    • STR = Forza
      • influenza il danno che infliggi con gli attacchi corpo a corpo (pugni e attacchi con armi corpo a corpo) e la quantità di peso che puoi trasportare
    • DEX = Destrezza
      • influenza il danno che infliggi con attacchi fisici a distanza (lancio e attacco con arco) e influenza le probabilità di colpire ed essere colpiti fisicamente dai nemici
    • CON = Costituzione
      • influisce sulla quantità massima di punti ferita
    • INT = Intelligenza
      • influenza la possibilità di lanciare con successo incantesimi magici e di non fallire (fallire significa non riuscire a lanciare un incantesimo)
    • WIS = Saggezza
      • influisce sulla quantità massima di punti grazia (la grazia è necessaria per lanciare preghiere) e influisce leggermente sulla possibilità di sbagliare le preghiere
    • POW = Potere
      • influenza la quantità massima di mana (il mana è necessario per lanciare incantesimi)
    • CHA = Carisma
      • Influisce sui prezzi che i negozi pagheranno per gli articoli o a cui ti venderanno gli articoli.
Livello principale:

Questo riquadro mostra il tuo livello principale attuale e quanti punti esperienza hai attualmente.
La linea blu mostra i tuoi progressi verso il livello successivo; quando la linea è piena, il livello ricomincerà da capo e un punto sopra di essa diventerà blu; quando saranno pieni dieci punti, salirai di livello.
Il tuo livello principale corrisponde all'abilità più alta nel tuo gruppo di abilità più alto.

Tabella delle resistenze:

Questo riquadro mostra la tua resistenza/protezione ai diversi tipi di attacco che puoi incontrare nel gioco.
Tutte e due queste lettere sono abbreviazioni per i diversi tipi di attacco (IM = impatto, SL = taglio, ecc.); i numeri a destra indicano la percentuale di danno inflitto che verrà assorbita dalla tua armatura o, in alcuni casi speciali (come FE = paura), la probabilità in percentuale di resistere completamente all'attacco.
Riferimento ai tipi di attacco per B4

Informazioni sulle abilità (non mostrate):

Queste informazioni sono mostrate in due riquadri: quello sotto la tabella della resistenza mostra l'abilità usata per ultima e i progressi verso il livello successivo; la linea e i punti funzionano esattamente come quelli nel "riquadro del livello principale".
Il valore percentuale a sinistra fornisce informazioni più precise sui progressi, mentre il numero a destra indica quanti punti esperienza sono necessari per salire di livello. È possibile modificare le informazioni visualizzate nelle impostazioni.
Il riquadro "Gruppi di abilità" mostra i livelli di tutti i gruppi di abilità; l'abilità più alta in un gruppo è il livello del gruppo di abilità principale, mentre il gruppo di abilità più alto determina il livello principale.
Premi F10o clicca sul pulsante "Abilità" in alto a destra dello schermo per ottenere un elenco delle abilità attualmente possiedi, ordinate per gruppi di abilità.
Nota: le abilità di personalità (PE) e mentali (ME) non sono attualmente implementate.

Casella di intervallo:

Questa casella mostra la tua abilità a distanza attualmente attivata e informazioni come la quantità di munizioni rimanenti e il tipo di arma/munizioni utilizzate.
Nota: le munizioni a distanza con gli attributi "di assassinare <nome del mostro>" o "di uccidere <nome del mostro>" infliggono danni maggiori ai mostri menzionati.
Esempio:
colpire un ogre con un "pugnale da lancio di assassinare ogre" infliggerà il 225% del danno normale.
Colpire un ogre con un "pugnale da lancio di uccidere ogre" infliggerà il 175% del danno normale.

Nome mappa:

Questo è il nome della mappa in cui ti trovi attualmente; digita "/mapinfo" per visualizzare maggiori informazioni nella casella dei messaggi.

Slot rapidi:

È possibile accedere agli slot rapidi tramite F1- F8; puoi usarli per consumare rapidamente cibo, (dis)equipaggiare oggetti, preparare incantesimi.
Esempi:

    • Hai messo degli alcolici nello F8slot rapido premendo F8una bottiglia di alcolici nel tuo inventario; se ora premi F8mentre il tuo inventario è chiuso, inizierai a consumarli.
    • Hai attivato un incantesimo come "proiettile magico" F1e "causa ferite lievi" F2, ora puoi passare rapidamente dall'uno all'altro premendo i tasti funzione assegnati.
      • Per inserire un incantesimo/preghiera in uno slot rapido, premi F9e seleziona l'incantesimo/preghiera desiderato, quindi trascina l'icona sullo slot rapido desiderato. Premi il tasto corrispondente per attivare l'incantesimo nel tuo riquadro di gittata e premi CTRL+ un tasto sul tastierino numerico per lanciarlo.
Bambola del giocatore:

Tieni premuto SHIFTper visualizzarlo; puoi abilitare la visualizzazione permanente nelle impostazioni.
Bambola del giocatore
La bambola mostra gli oggetti che hai equipaggiato e le loro condizioni (leggi la sezione "inventario" per informazioni sulle barre colorate).
Puoi anche vedere alcune lettere e numeri, ecco cosa significano:

    • WC = classe di armi
      • Questo valore determina la probabilità di colpire con successo un nemico: un valore più alto significa maggiori probabilità. La tua destrezza influenza questo valore.
    • DPS = danni al secondo
      • Questo valore indica quanti danni puoi infliggere al secondo.
      • Per trovare il danno massimo, prima trova il DPS, poi moltiplicalo per la velocità dell'arma. ES: 20 DPS x 4,30 Sec = 80,6 danni massimi.
    • WS = velocità dell'arma
      • Questo valore indica la velocità con cui puoi attaccare, ogni <WS> secondi che riesci a colpire.

I valori sopra riportati sono visualizzati due volte: quelli a sinistra mostrano le statistiche relative al combattimento corpo a corpo (pugno/arma), mentre quelli a destra mostrano le statistiche relative alla gittata (lancio/tiro con l'arco).
    • SF = spell fumble
      • Questo valore è importante per i maghi: per poter lanciare incantesimi (da mago), il tuo valore di SF dovrebbe essere almeno vicino a 0 o negativo; con un SF positivo elevato non puoi lanciare incantesimi. Gli oggetti che indossi influenzano direttamente il SF: l'attributo "penalità di lancio" di un oggetto influisce direttamente sul tuo valore di SF. L'equipaggiamento da mago con un CP negativo (penalità di lancio) che abbassa il tuo SF è solitamente fatto di stoffa o pelle, l'armatura da guerriero è solitamente fatta di metallo, che ha un CP positivo e quindi aumenta il tuo SF fino al punto in cui non puoi più usare incantesimi.
        Anche l'Intelligenza gioca un ruolo minore nella tua capacità di usare incantesimi da mago.
        Nota: le preghiere (incantesimi che richiedono grazia per essere lanciati anziché mana) non sono influenzate dal SF.
    • CA = classe armatura
      • Questo valore determina la probabilità di schivare un attacco con successo: un valore più alto significa maggiori probabilità. La tua destrezza influenza questo valore.
    • Velocità
      • Questo determina la velocità con cui puoi camminare/correre, ma non influisce sulla velocità dell'arma.
        Se trasporti più del 65% del tuo limite di oggetti trasportabili, questo valore diminuirà.
        Controlla questo valore se pensi di avere un ritardo: molte persone lamentano un ritardo semplicemente perché trasportano troppi oggetti.
Inventario:

Quando è chiusa, questa casella mostra quanto trasporti attualmente e il tuo limite; quando trasporti oltre il 65% del tuo limite di trasporto, la tua velocità diminuirà.
Tieni premuto SHIFTper aprire l'inventario.
Inventario
Il valore "con 80 (80)" nell'immagine sopra mostra la qualità (1° numero) e le condizioni (2° numero) dell'oggetto attuale. Gli oggetti danneggiati hanno una piccola barra gialla/arancione/rossa alla destra del tuo inventario e della tua bambola. Più un oggetto è danneggiato, meno sarà efficace.
Non aspettare troppo a lungo per riparare un oggetto, altrimenti subirà danni permanenti. (La qualità viene ridotta di un punto).
La barra gialla apparirà non appena un oggetto è danneggiato; quando la barra diventa arancione/rossa, è possibile modificarla nelle impostazioni.
Per riparare un oggetto, parla con un fabbro: ti addebiterà una tariffa in base al valore dell'oggetto (valutazione del valore) e al suo danneggiamento.
Usa le frecce del cursore per navigare, altri tasti utili sono:

    • A= Applica - usa un oggetto (consuma cibo, (dis)equipaggia oggetti, apri/chiudi contenitori),
      gli oggetti equipaggiati hanno una piccola "A" con sfondo verde nell'angolo in alto a sinistra
    • G= Ottieni - metti gli oggetti dentro o fuori da un contenitore, premi Adue volte per aprire un contenitore, quindi Gmetti l'oggetto dentro o fuori
    • D= Lascia cadere - lascia cadere un oggetto sul pavimento
    • E= Esamina - esamina un oggetto, le sue statistiche/attributi verranno mostrati nella casella del messaggio
    • L= Blocco - puoi bloccare gli oggetti che vuoi conservare in modo da non farli cadere accidentalmente in un negozio, un piccolo lucchetto con uno sfondo giallo viene visualizzato nell'angolo in basso a sinistra di un oggetto bloccato
    • Premere F1- F8mentre il cursore è sopra un elemento per posizionarlo nella barra degli slot rapidi.
Casella di gruppo:

Quando sei in un gruppo puoi vedere i nomi e la quantità di hp/mana/grazia dei membri del gruppo in questa casella.

Scatola da combattimento:

Questo riquadro mostra se sei in modalità combattimento (icona con spade incrociate) o meno (icona con scudo) e alcune informazioni sul bersaglio.
Premi Cper cambiare modalità, Xper selezionare un bersaglio nemico o Sper selezionare un bersaglio alleato. Puoi anche vedere il nome e la salute del tuo bersaglio attuale, e il colore mostra il livello approssimativo del bersaglio rispetto al tuo .

15 maggio 2025

Strategie e suggerimenti per giocare correttamente a Lost Ark, scegliere i personaggi e salire di livello.

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Strategie e suggerimenti per giocare correttamente a Lost Ark, scegliere i personaggi e salire di livello.

194.-Lost-Ark-games-recensione.png

Dopo un lungo periodo di attesa Smilegate e Amazon Studios hanno lanciato a livello mondiale lo scorso febbraio il loro attesissimo MMO che ci permetterà di imbarcarci in un'avventura ricca di azione nel vasto mondo di Arkesia, dove incontreremo moltissimi personaggi e giocatori, viaggeremo per deserti e foreste infiniti, attraverseremo intere regioni o affronteremo pericolosi dungeon ed enormi boss e creeremo - di conseguenza, in questo modo - il nostro personaggio tra una moltitudine di classi disponibili, fin qui niente di nuovo visto che queste sono le caratteristiche della maggior parte degli MMO che vediamo oggigiorno, con tante attività secondarie e materie da studiare che servono da incentivo a chi realizza le sue prime armi nel gioco.

C'è però un aspetto su cui gli sviluppatori hanno concentrato la loro attenzione in Lost Ark: le Fortezze. Alla fine di questo post ne fornirò un breve riassunto, ma prima vi darò alcune linee guida essenziali, primarie e di base che un principiante in Lost Ark dovrebbe conoscere:

194.-Recensione-giochi-Lost-Ark5.png

Personalizza le impostazioni di controllo del gioco.

Questo potrebbe sembrare semplicistico, ma in Lost Ark assume una particolare rilevanza nel migliorare la tua esperienza di gioco e la giocabilità complessiva, perché se salti il ​​prologo tutorial iniziale, una specie di guida passo passo, il gioco verrà configurato automaticamente dal sistema stesso in modo tale che, ad esempio, attacchi con il mouse sinistro e interagisci con quello destro, e questa configurazione, forse e in base al tuo stile di gioco, potrebbe risultarti scomoda. In ogni caso, potrai sempre apportare modifiche in un secondo momento dal pannello delle impostazioni, modificando le funzioni dei numerosi pulsanti disponibili. Un altro aspetto banale, ma che fa perdere parecchio tempo ai giocatori, è la dimensione del cursore (è consigliabile aumentarla) poiché generalmente si perde in mezzo a tutte le animazioni delle abilità presenti nel gioco.

194.-Recensione-giochi-Lost-Ark4.png

Le missioni della storia.

Il livello massimo per ogni personaggio in Lost Ark (è bene dirlo fin da subito) è 50 e, in genere, in tutti gli MMO, il gioco vero e proprio che ti permetterà di partecipare a Raid e altre azioni per ottenere equipaggiamento inizia da questo livello massimo.

Come raggiungere rapidamente questo livello? Prestando attenzione alle missioni della storia e concentrandoci su di esse, possiamo evitare missioni secondarie che fanno perdere molto tempo e offrono pochi vantaggi. In questo modo potremo acquisire non solo esperienza, ma anche vari oggetti utili nello sviluppo successivo del gioco.

194.-Recensione-giochi-Lost-Ark6.png

Controlla periodicamente la tua attrezzatura.

Nell'eccitazione della partita, spesso perdiamo di vista la prestazione complessiva della nostra squadra e continuiamo a giocare la stessa partita senza renderci conto che apportare qualche cambiamento a un livello più alto può migliorare notevolmente la nostra squadra. Se apriamo la schermata di ogni personaggio, vedremo un panorama che ci darà un'indicazione generale della sua potenza.

Uno dei modi per migliorare il tuo equipaggiamento è tramite le skin, una delle caratteristiche uniche di questo gioco, dato che ce ne sono davvero tante. Ovviamente, non tutti saranno di tuo gradimento esteticamente, ma puoi modificarli o nasconderli senza perdere il bonus ottenuto. Più ne hai, meglio è, perché hanno un bonus passivo che si aggiunge alle tue armi e armature.

Il potere delle statistiche.

Un altro aspetto che aumenta la potenza del personaggio sono le cosiddette statistiche, che in realtà non sono altro che pozioni speciali che massimizzano la vitalità, la forza o la destrezza del personaggio e si trovano all'interno delle missioni che hanno una catena come icona.

A sua volta, Lost Ark ha una meccanica speciale che consente all'intero gruppo di personaggi di ottenere bonus passivi, ottenibili tramite vari mezzi, come missioni, incursioni, raccolta di oggetti o materiali, ecc.

Man mano che avanzi nel gioco, questi bonus cambieranno e verranno aggiornati, quindi è estremamente importante controllare regolarmente il pannello del tuo roster per vedere cosa puoi guadagnare con questi bonus.

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Combina le competenze per ottenere il massimo vantaggio.

Questo è un altro aspetto da tenere a mente, perché, sebbene il gioco offra una moltitudine di abilità con effetti e bonus diversi, nella barra di accesso potremo avere solo un certo numero di abilità, quindi dovremo cercare la migliore combinazione possibile per sfruttarne appieno il potenziale.

E ora, come promesso all'inizio, passiamo alle Fortezze, il punto forte di questo gioco.

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Cosa sono le roccaforti in Lost Ark e perché sono così importanti?

Cominciamo rispondendo alla seconda domanda: le fortezze nell'Arca perduta sono una base operativa per i giocatori, ed è qui che risiede la loro importanza per i giocatori quando si tratta di progredire e creare oggetti. Questi importanti edifici saranno cruciali nel gioco.

Possono essere sbloccati dal livello 25 in poi (dopo aver riconquistato il Castello di Luterra, potrai sbloccare la missione "Invito del Segretario Theo") e possono essere utilizzati come casa dal tuo personaggio, ma anche nelle fasi avanzate del gioco per creare alcuni degli oggetti più potenti, completare missioni di ricerca, far salire di livello i tuoi personaggi e inviarli in missioni, tra le altre cose. In realtà all'inizio la fortezza sarà piuttosto vuota e ci vorrà del tempo per migliorarla e renderla più utile e funzionale.

Una volta sbloccato avrai accesso a tutte le sue strutture, come l'Officina dove vengono creati tutti i tipi di oggetti, in particolare quelli consumabili e quelli da usare in battaglia; la Stazione, che è simile a un posto di comando militare da cui vengono impartiti gli ordini all'equipaggio per completare i compiti giornalieri (a patto di avere almeno una nave); il Campo di addestramento, che ti consentirà di far salire di livello i tuoi personaggi fino a due livelli sotto il tuo livello più alto (potrai accedervi solo dopo aver raggiunto il livello 52) e altri.

La storia di Ardesia.

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Fonte delle immagini: Lost Ark

13 maggio 2025

Eden Ring è uno dei giochi più estesi e con più contenuti da scoprire: introduzione e primi passi.

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Eden Ring è uno dei giochi più estesi e con più contenuti da scoprire: introduzione e primi passi.

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Un'incredibile avventura nel nuovo fantasy creato da FromSoftware.

Dalla mano di Hidetaka Miyazaki e con la collaborazione del celebre scrittore e sceneggiatore statunitense di letteratura fantasy, fantascientifica e horror George R.R. Martin della saga Cronache del ghiaccio e del fuoco, adattata per la televisione con il titolo Il Trono di Spade, nasce Elden Ring, videogioco d'azione RPG disponibile per Microsoft Windows, PlayStation e Xbox.

Hidetaka Miyazaki, un lettore accanito dei romanzi fantasy di Martin, contattò lo scrittore americano proponendogli di collaborare al progetto di un videogioco. Non a caso, si rese conto che anche Martin era interessato a un progetto simile e così iniziarono a collaborare.

Da quel momento in poi è iniziato il compito di sviluppare le idee che avrebbero costituito il progetto finale: temi, aspetti, sviluppo storico, ecc. con Hidetaka Miyazaki al centro della scena, per così dire in termini teatrali, che ha gradualmente dato a Elden Ring la sua forma definitiva e - allo stesso tempo - ha dato a Martin la libertà creativa necessaria per scrivere gli aspetti più importanti dell'universo del gioco.

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BANDAI NAMCO Entertainment Inc. e FromSoftware Inc. hanno annunciato oggi che il loro nuovo gioco di ruolo d'azione ELDEN RING ha raggiunto 12 milioni di unità vendute in tutto il mondo*, confermando il fantastico debutto del franchise.

All'epoca, Miyazaki stava sviluppando l'ultimo capitolo del videogioco Dark Souls III, The Ringed City, il cui ultimo pacchetto di aggiornamento stava per essere scaricato. Quando ciò accadde, all'inizio del 2017, Miyazaki iniziò immediatamente a sviluppare Elden Ring, concentrandosi, come nel gioco precedente, sul cosiddetto dark fantasy, dando ai giocatori la possibilità di creare i propri personaggi personalizzati invece di giocare con un protagonista fisso.

In realtà Elden Ring (che si può tradurre con qualcosa come Anelli Ancestrali o Anelli delle Ere) si propone di rendere giocabili tutti i suoi personaggi, ovvero non presenta grandi città popolate da molti personaggi che non partecipano attivamente allo sviluppo del gioco e, mentre la struttura e la strategia del gioco potrebbero essere un'estensione dell'attuale Dark Souls, in realtà è molto più grande e incorpora nuove meccaniche e strategie nel gioco, come l'equitazione e la possibilità di combattere i nemici a cavallo.

In questo modo Hidetaka Miyazaki, insieme a George RR Martin e il suo team, ci catapultano nelle Terre di Mezzo (termine che abbiamo imparato a conoscere e ad amare con lo Hobbit del Signore degli Anelli), la mappa più grande che abbiano mai creato in un videogioco fino ad oggi.

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In generale, ci sono tre tipi principali di modalità multigiocatore in ELDEN RING: cooperativa, competitiva e salvataggio.

Arrivo a Necrolimbo.

Come in ogni altro videogioco la storia di Elden Ring inizia non appena creiamo un personaggio che avrà vita breve come in altri giochi simili ma che potremo far rivivere, è una costante alla quale dovremo abituarci.

Prima di morire e resuscitare -o svegliarci- appariremo prima nella Cappella dell'Attesa e raccoglieremo il Dito Avvizzito di Sinluz (i ​​nomi tradotti suonano strani, meglio i nomi inglesi, sembrano avere un altro significato) che ci sarà utile per lasciare messaggi agli altri giocatori (sarà perché il dito serve per scrivere?).

Usciamo dalla porta ed entriamo nel cimitero dove troveremo il Grafted Scion e a questo punto scopriamo che il gioco è pronto ad ucciderci, prima o poi ma moriremo sicuramente.

Ci svegliamo (un modo per resuscitare) e riceviamo la Fiala delle Lacrime Cremisi e la Fiala delle Lacrime Cerulee che servono proprio a questo: farci rivivere, mentre un fantasma ci aspetta accanto a un buco che dobbiamo saltare senza causare troppi danni nella caduta, altrimenti verremo penalizzati.

Saliamo le scale e raggiungiamo la piattaforma circondata da colonne, che in realtà è un ascensore.

Usciamo dall'ascensore e ci accorgiamo che finalmente siamo nel Necrolimbo.

Da quel momento in poi inizia il gioco vero e proprio con tutte le istruzioni e i tutorial necessari.

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I PNG nell'Elden Ring sono numerosi e difficili da trovare, e questo vale anche per quelli nella zona di Necrolimbo.

10 maggio 2025

Nel 2025 il gaming social multigiocatore aumenterà, seguendo una tendenza già evidenziata nei recenti periodi di isolamento.

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Nel 2025 il gaming social multigiocatore aumenterà, seguendo una tendenza già evidenziata nei recenti periodi di isolamento.

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Sebbene non si debba sottovalutare il problema dell'isolamento a cui conducono come mezzo di disimpegno o di completa evasione dal resto del mondo, teoria prevalente alla fine degli anni Novanta, bisogna accettare il fatto che i videogiochi in generale - e a maggior ragione in casi estremi come il silenzio obbligatorio dovuto alla pandemia di coronavirus Covid-19 - sono un ottimo mezzo di socializzazione.

Ci sono due strumenti fondamentali che rendono possibile questa socializzazione attraverso i videogiochi. Uno è la chat e l'altro è la connessione tramite un canale vocale che permette ai partecipanti al gioco di parlare tra loro come se si trovassero in una stanza reale e non virtuale, dove la comunicazione può avvenire anche non verbalmente, ma attraverso messaggi scritti in queste chat room.

Nel 2022 aumenteranno i giochi social multigiocatore, una tendenza che ha registrato un netto incremento durante la pandemia di Covid-19.

Con l'avvento dei social network e la loro diffusione su larga scala, è strano che i giochi non abbiano ancora fatto la loro comparsa sui social network. Questo è ciò che si prevede per il 2022.

I social network hanno decisamente invaso le nostre vite e sono diventati elemento di consultazione quotidiana, di ricerca, di curiosità e anche - ovviamente - di gioco.

Con la pandemia, molti giocatori hanno trovato un modo per interagire socialmente con altre persone pur essendo costretti a misure di confinamento obbligatorie, soprattutto nel corso del 2019, 2020 e parte del 2021.

Per darne una definizione un po' accademica ma realistica, potremmo dire che i videogiochi social (o semplicemente giochi) sono quelli che utilizzano, come suggerisce il nome, i social network per giocare online, condividendo così i propri successi con persone in qualsiasi parte del mondo.

La virtualità non conosce confini e, in questo modo, i giocatori possono coinvolgere nei giochi quanti più amici possibile.

Ed è qui che risiede la differenza principale con altri giochi, poiché i videogiochi social prevedono l'integrazione e la partecipazione attiva di persone che a volte sono conoscenti reali, a volte virtuali, ma con le quali ci siamo identificati -in un certo modo- al punto da considerarli -amici- e gratificarli con un "mi piace", un "ti seguo", ecc. C'è una certa compatibilità di carattere che, in altri giochi, non è evidente.

Si tratta di una categoria di giochi che fino ad ora è stata presente soprattutto nei cosiddetti giochi da tavolo tradizionali ma che tutto lascia supporre che quest'anno verrà estesa anche al settore dei giochi multigiocatore e cooperativi.

La caratteristica principale che contraddistingue questa tipologia di videogiochi e li rende ancora più attraenti è la reale interazione tra i giocatori, anche se sostanzialmente sono simili ai veri giochi d'azzardo in cui è possibile competere con altre persone per un premio.

Ciò che un tempo veniva utilizzato sui social media per promuovere un determinato prodotto è ormai diventato un modello di videogioco in costante crescita, grazie alla popolarità e al successo dei social media in generale.

Successivamente, nel corso degli anni, i videogiochi social hanno integrato sempre più persone fino a "collassare" definitivamente durante la pandemia.

I videogiochi social sono presenti sulle reti da oltre un decennio.

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FarmVille 3 è il terzo capitolo della popolare saga iniziata nel 2009 come esclusiva di Facebook e presto diventata uno dei giochi più popolari.

Già verso la fine del 2009, quando il gaming non aveva ancora raggiunto neanche lontanamente il business che rappresenta oggi, iniziarono a comparire alcuni social game, come FarmVille, Mafia Wars e Castle Age , solo per citare i più noti all'epoca.

Alcuni progetti sono andati avanti, quelli più visionari, che non si sono rassegnati ad abbandonare una nicchia di mercato che, secondo loro, avrebbe avuto un valore immenso in futuro. E non avevano torto.

Alcuni, come Mafia Wars sviluppato dalla società Zynga (che ha abbandonato il progetto nel 2017), hanno vinto premi e riconoscimenti importanti come i Webby Awards nella categoria People's Voice Winner, raggiungendo all'epoca quasi 30 milioni di utenti mensili.

FarmVille era anch'esso un videogioco social, ma invece delle città, l'elemento centrale era una fattoria e i prodotti che vi si potevano coltivare.

È stato sviluppato anche da Zynga (che sviluppa autonomamente giochi simili a browser internet e li presenta come applicazioni widget su vari social network) che ha annunciato l'ultimo giorno del 2020 che avrebbe interrotto FarmVille su Facebook poiché il social network non avrebbe più supportato i giochi che funzionano con Flash Player, ammettendo - invece - che avrebbe continuato a sviluppare giochi per dispositivi mobili, un settore di mercato che riceverà anch'esso una forte spinta in questo 2020.

I videogiochi social aumentano le possibilità di comunicazione nella rete in cui vengono giocati.

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Nel decennio 2010-2020 Mafia Wars è stato uno dei giochi di social networking più popolari, raggiungendo quasi 30 milioni di utenti.

I videogiochi social hanno la particolarità, unica nel loro genere, di integrare tutte le diverse capacità e potenzialità -presenti e future- di comunicazione del social network in cui vengono eseguiti e in cui interagiscono tutti gli utenti, come ad esempio inviare messaggi attraverso le note chat, inviare inviti a partecipare, utilizzando a questo scopo i contenuti che gli utenti di tale network hanno creato.

Se a questo aggiungiamo l'avanzamento tecnologico dei dispositivi mobili, insieme al potenziamento delle reti con il 5G, ci troviamo di fronte a uno scenario in cui si aggiungono nuovi elementi alle caratteristiche di socialità che presentano queste tipologie di applicazioni, tra cui, a titolo esemplificativo, possiamo citare la geolocalizzazione, l'uso di telecamere e/o microfoni per condividere in tempo reale aspetti e impressioni delle partite e la possibilità di essere connessi in modo permanente tramite una rete wireless.

Videogiochi social sui cellulari.

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Among Us è un altro dei titoli più popolari sui social media, con una nuova ambientazione spaziale.

La sicurezza, cioè la tutela dell'integrità della piattaforma e fondamentalmente dei dati dei giocatori, è stata una delle ragioni per cui si prevede che nel corso del 2022 avverrà il boom di questi videogiochi (e di altri in generale) sui dispositivi mobili, a cui si aggiunge il monitoraggio e la possibilità di massificare la piattaforma operativa, ovvero di costruire il gioco in modo che possa funzionare su diverse piattaforme e diversi social network, cosa che fino ad ora era (quasi) impossibile da realizzare su computer a causa delle falle di sicurezza che si manifestavano generalmente tramite flash player.

Per questo motivo, con l'adozione del linguaggio HTML5 da parte di aziende leader del mercato mondiale come Google, Apple e Microsoft, sia i computer desktop che gli smartphone e tablet possono fruire di contenuti multimediali (e in questo caso parliamo specificatamente di videogiochi) tramite qualsiasi browser, senza la necessità di installare alcun plugin aggiuntivo.

14 aprile 2025

Monetizzazione dei giochi tramite abbonamento e gamification come strumento di marketing.

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Monetizzazione dei giochi tramite abbonamento e gamification come strumento di marketing.

Se guardiamo all'industria del gaming, osserviamo che negli ultimi anni si sta verificando una vera e propria rivoluzione in relazione a come monetizzare il gaming nelle sue diverse espressioni. Inoltre, i giochi sui social network sono disponibili a tutti e sono disponibili su diverse piattaforme mobili. Ciò ha creato un mercato molto attraente dal punto di vista della monetizzazione e in continua crescita.

Fino a non molti anni fa, il settore dei videogiochi, dopo aver abbandonato il suo inizio gratuito soprattutto nei modelli software free e open source (comunemente chiamati open source), si è spostato verso un modello basato su abbonamento, che consisteva in un pagamento iniziale seguito da un abbonamento mensile. Forse perché il modello gratuito era ancora vivo nella mente di molti videogiocatori, questo sistema non è decaduto immediatamente e le diverse piattaforme hanno dovuto adattarsi alle richieste di un mercato che cercava soprattutto giochi gratuiti.

Così, questo modello di business basato su un abbonamento iniziale si trasforma in uno che offre una versione di prova gratuita e nei cosiddetti modelli freemium, un mix tra gratuito e premium, ovvero una strategia di marketing che consiste sostanzialmente nell'offrire inizialmente una versione base gratuita del proprio prodotto (in particolare il proprio software) e, in seguito, offrire funzionalità aggiuntive in cambio di un sistema di pagamento.

Il notevole incremento del mobile gaming e l'ampia gamma di offerte che ogni giorno vengono proposte nel settore hanno portato nel 2020 all'affermarsi del modello di abbonamento come strumento di monetizzazione, un trend che continuerà nel 2022.

Non si tratta di una tendenza nuova ma è un trend destinato a rafforzarsi nei prossimi anni, spingendo gli sviluppatori di videogiochi (non solo le multinazionali del gaming ma anche gli sviluppatori indipendenti) a guadagnare tramite abbonamenti, come ad esempio accade con Fornite, un Battle Royale gratuito con tantissime modalità di gioco diverse per ogni tipologia di giocatore, un modello di business in espansione che ogni giorno conta sempre più adepti.

In realtà il gioco sviluppato da Epic Games è stato lanciato con un massimo di 100 giocatori che combattono su un'isola, in spazi sempre più piccoli, finché non rimane in piedi solo una persona o una squadra, e Fortnite: Salva il mondo, che è un altro pacchetto software che consiste in un gioco cooperativo per un massimo di quattro giocatori e in cui si combattono contro varie creature.

A queste dobbiamo aggiungere la Modalità Creativa, che non è altro che la personalizzazione del gioco, grazie alla quale il giocatore può costruire la propria isola insieme agli amici, come preferisce.

 

Un nuovo modello per commercializzare i giochi.

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Il titolo di Epic Games ha battuto il record tras record e continua a essere uno dei giochi più popolari del mondo.

Questo nuovo modello di business per la commercializzazione dei giochi, nonostante l'iniziale incertezza, generò subito un business mondiale, vendendo più di cinque milioni di copie in poche settimane.

Oggi, molti giochi hanno seguito il modello Fornite, soprattutto quelli legati al mobile. In diversi aspetti del gioco, si cerca di sfruttare al meglio ogni occasione, ad esempio l'opzione di eliminare le pubblicità.

Qualcosa che esisteva già nella piattaforma su altre piattaforme e non solo nei giochi per dispositivi mobili. Alcune piattaforme di blogging consentivano l'uso dei loro template a condizione che i crediti e la pubblicità originali venissero lasciati indietro. Altrimenti venivano trasformati in applicazioni a pagamento. La pubblicità, in questo caso casuale, viene sostituita da entrate fisse da abbonamenti, che apparentemente danno un reddito migliore, soprattutto perché la pubblicità (Ads) con AdSense in prima linea ha ridotto notevolmente la monetizzazione di contenuti di qualsiasi tipo.

Qualcosa di simile accade con Boom Beach , un gioco di strategia per cellulari, che combina da un lato attacchi contro altri giocatori e dall'altro attacchi contro basi generate automaticamente dal gioco. Anche questo gioco non è nuovo (è stato sviluppato da Supercell nel 2013) e tuttavia il sistema di pagamento per sbloccare e collezionare nuove truppe, rinforzi e veicoli tra le altre cose sta guadagnando slancio. Ad esempio, se hai l'abbonamento all'addestramento istantaneo, le riserve saranno sempre piene.

Gran parte di queste entrate viene generata secondariamente dall'accesso VIP al gioco, in quanto viene utilizzato come un modo complementare per spendere denaro, insieme agli acquisti in-app che possono essere effettuati.

La stessa YouTube intende fare il salto nel settore dei videogiochi nel 2022: lo strumento YouTube Gaming ha già investito più di 100 milioni di dollari in "Shorts" nel tentativo di guadagnare quote di mercato rispetto a Twitch, il suo principale avversario in questo settore.

L'idea di YouTube è davvero quella di rendere il gaming parte integrante del suo business, cercando di spodestare Twitch dal mondo dello streaming e allontanarsi sempre di più da Facebook Gaming. Con oltre 800.000 milioni di visualizzazioni direttamente correlate ai videogiochi nell'ultimo anno, 90 milioni di ore di streaming live e oltre 250 milioni di video di videogiochi, ha tutte le carte in mano per riuscirci.

 

La ludicizzazione come strumento di marketing.

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A Boom Beach dovrai esplorare un enorme arcipelago tropicale pieno di peli e tesori.

Per realizzare un'adeguata monetizzazione del gioco, sia attraverso il sistema di abbonamento diretto, sia attraverso il sistema freemium, è di fondamentale importanza identificare il segmento di appartenenza dei giocatori, il modo in cui giocano, la propensione all'acquisto, il grado di incentivo che ogni giocatore può avere per svolgere o realizzare determinate azioni, in altre parole tutto quello che nel settore dei giochi viene definito gamification.

Con la gamification è possibile introdurre anche elementi volti a fidelizzare i giocatori, come già avviene a livello di consumatore nei supermercati e in altre attività commerciali di consumo, attraverso carte, tabelle, badge, trofei o crediti che premiano il comportamento che si vuole incentivare.

Il principale ostacolo presentato da questa idea (e che in futuro potrebbe essere completamente superato con la tecnologia 5G) è l'enorme database richiesto per sostenere un volume così grande di informazioni, dove la premessa fondamentale è interpretare i dati in tempo reale, richiedendo un flusso di informazioni che le reti attuali, in particolare quelle wireless, non sono attualmente in grado di supportare pienamente, salvo rare eccezioni.

Gestire questo set di dati in tempo reale attraverso un ampio spettro di possibilità strutturate ci consente di aggregare dati aggiuntivi in ​​qualsiasi momento e renderli immediatamente disponibili per l'analisi, segmentando una base di giocatori e assegnandole una propensione in tempo reale, consentendoci così di progettare il prodotto desiderato e la strategia di marketing su base individuale. Oltre a comprendere i motivi per cui un giocatore abbandona il gioco, cosa molto comune, e un altro giocatore, ad esempio, con un profilo molto simile continua a giocare, ottimizzando così la fidelizzazione dei giocatori.

In questo senso e all'interno dell'industria dei videogiochi, il settore dei giochi per dispositivi mobili e i cosiddetti social game sono stati dei veri pionieri nell'adozione di questo tipo di tecnologia per i loro database, soluzioni di analisi e data mining, molti dei quali potenziati dall'avvento delle criptovalute e dalla loro applicazione diretta nell'economia reale che consentirà nel prossimo futuro di scoprire i comportamenti sia del giocatore che dello spettatore, risultando fondamentali nello sviluppo dell'industria del gaming.

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7 marzo 2025

Id Tech 7 ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi in preparazione di una nuova generazione.

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Id Tech 7 ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi in preparazione di una nuova generazione.

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L'Id Tech 7 di Doom Eternal ha segnato un prima e un dopo nella storia dei motori di gioco FPS.

Id Tech 7 ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi, guadagnandosi un posto tra gli sparatutto più impressionanti di questa generazione, non solo per i fan di Doom Eternal.

Talento creativo, un comparto tecnico sostanzialmente impeccabile, l'interazione di IdTech7 con Doom Slayer con cui debutta porta con sé non solo una nuova tecnologia nei motori per videogiochi, ma fondamentalmente porta con sé una grande promessa in questo scenario per la prossima generazione, spingendo i limiti della tecnologia stessa.

Molta acqua è passata sotto i ponti dal 2016, esattamente cinque anni fa, quando id Tech 6 è apparso per la prima volta in DOOM. Oggi Id Tech 7 presenta dieci volte più dettagli geometrici e una fedeltà delle texture più elevata rispetto al suo predecessore id Tech 6 con un'aggiunta di qualità, il sistema chiamato "Demons distruttibili", in cui i corpi dei nemici si deteriorano e si distruggono progressivamente man mano che il combattimento procede e subiscono danni.

Per gli appassionati degli sparatutto "vecchia scuola", quegli FPS di prima generazione di cui DOOM è leader indiscusso, quando fa la sua comparsa sulla scena nel lontano 1993 rivoluzionando il mondo dei videogiochi e anticipando notoriamente i limiti della propria tecnologia, tornare a impugnare doppiette e radere al suolo legioni demoniache in corpo a corpo è un'esperienza unica ed estatica.

Le sue origini.

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The Ancient Gods, Part One è la prima espansione della campagna per l'acclamato DOOM Eternal.

id Tech 7 è un motore di gioco multipiattaforma sviluppato da id Software, successore di idTech 6, presentato per la prima volta al QuakeCon nel 2018 e parte della serie di motori per videogiochi sviluppati dall'azienda.

A differenza di altri giochi id Tech 7 e Doom Eternal puntano molto sui computer, anche se questi stanno soffrendo la forte concorrenza delle console e dei dispositivi mobili, al punto che su questi dispositivi supporteranno solo l'API di elaborazione grafica Vulkan

Come spiegato da due dei suoi sviluppatori, Billy Khan e Tiago Sousa, Vulkan è il sistema base verso cui stanno gradualmente migrando tutte le API, poiché l'aggiornamento del suo sistema particellare che lo porterà a 60 frame al secondo stabili consentirà di introdurre un numero maggiore di demoni nel gioco.

Sviluppato inizialmente nei primi anni '90 da John Carmack con il contributo di Paul Radek, John Romero e Dave Taylor, il popolare "Doom engine", icona dei giochi FPS dell'epoca, rappresentò una vera e propria rivoluzione per il settore, poiché diede ai giocatori, agli sviluppatori e ai professionisti indipendenti la possibilità di disporre di uno strumento che poteva essere aggiornato con una certa regolarità e riutilizzato per progetti diversi, un progetto rivoluzionario per quei tempi in cui ogni nuovo titolo richiedeva di riscrivere ogni stringa di codice da zero.

Nel 2009 è diventato un motore proprietario dopo essere stato acquisito da id Software, ma ha sempre mantenuto modularità, versatilità ed efficienza come capisaldi nel suo sviluppo, per adattarsi alle nuove innovazioni che il mercato del gaming richiede (oggi più che mai) senza perdere quella capacità in termini di godimento sensoriale che è da sempre il suo punto di forza.

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31 gennaio 2025

Puzzle e videogiochi: un hobby che è diventato di gran moda durante la pandemia e che continua a crescere.

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Puzzle e videogiochi: un hobby che è diventato di gran moda durante la pandemia e che continua a crescere.

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Fin dall'antichità i puzzle sono stati uno dei passatempi preferiti per sviluppare la nostra creatività, aguzzare l'ingegno e, allo stesso tempo, creare - in molti casi - vere e proprie opere d'arte.

Ricordo che negli anni trascorsi in Europa ho potuto vedere quante persone coltivavano questo hobby assemblando quadri di notevoli dimensioni per poi inserirli in una bella cornice di legno con il vetro davanti e appenderli alla parete come se fossero il quadro di un pittore famoso, ottenendo un effetto molto bello.

Col passare del tempo, i puzzle di cartone sono diventati un souvenir e/o un hobby per collezionisti.

Viviamo nell'era dei cellulari multiuso, cioè degli smartphone con cui possiamo fare tutto, un dispositivo elettronico che abbiamo sempre a portata di mano (solitamente in mano per molte ore al giorno) e che nel tempo libero utilizziamo per giocare.

I primi giochi sviluppati per dispositivi mobili, e che ancora oggi rappresentano il settore più forte del gaming mobile, sono stati i puzzle.

Da ieri a oggi è passato molto tempo, tecnologicamente parlando, e i semplici e rudimentali puzzle in stile tetris sono stati sostituiti da giochi sofisticati che sono delle vere e proprie opere d'arte, come Monument Valley, per molti il ​​miglior gioco di puzzle in assoluto, con architetture impossibili e livelli sempre crescenti.

E sì, questo è uno dei segreti della sua popolarità. Fino a qualche anno fa, la tristezza più grande era quando il puzzle era finito -fisicamente-. Il dilemma era tremendo. Lasciarlo com'era, con quel bel panorama o paesaggio che si era formato, in quella vera opera d'arte in cui centinaia di pezzettini di cartone si erano trasformati per incastrarsi l'uno nell'altro, o smontarlo e ricominciare dall'inizio?

I puzzle digitali presenti su (quasi) tutti i telefoni cellulari del mondo presentano per lo più diversi livelli che mettono alla prova la nostra capacità, la nostra intelligenza, la nostra creatività e il nostro desiderio di eccellere.

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Ma soprattutto, questi giochi (se così possiamo chiamarli) mettono alla prova anche la nostra agilità mentale (sono addirittura consigliati a questo scopo dalla medicina, purché non se ne abusi) e la nostra pazienza.

L'enorme repository di Google Play è pieno di puzzle, da quelli classici e semplici a quelli strutturati sotto forma di majong, il tradizionale e centenario gioco da tavolo cinese con le relative varianti e un livello di punteggio che aumenta man mano che si incastrano i pezzi (o li si unisce a coppie) con maggiore velocità, in quanto il tempo è essenziale.

Il tempo (la velocità nella risoluzione finale) e i livelli (finché non raggiungiamo il livello più alto, quel livello impossibile a cui tutti aspiriamo) sono gli obiettivi finali di ogni giocatore di puzzle.

I prezzi (nei casi in cui i puzzle sono a pagamento) sono estremamente bassi. Ad esempio in Monumental Valley per poco più di 3,00 USD potremo guidare la silenziosa principessa Ida attraverso monumenti pieni di mistero e illusioni ottiche, scoprire e percorrere nuovi sentieri dove cercheremo di evitare gli Uomini Corvo e mille altri pericoli, superare tutti i livelli fino ad arrivare al numero 15 e pagando poco più di 1,00 USD potremo sbloccare altri 8 livelli completando più di un'ora di gioco.

L'esempio appena citato ha il solo scopo di dimostrare come giochi apparentemente semplici siano diventati sempre più complessi con l'unico e primario obiettivo di continuare a essere i leader di un mercato che sta progressivamente lasciando il posto al gaming nelle sue manifestazioni più complete, con giochi di alta qualità e definizione che emulano le migliori produzioni delle console Plas Station e Xbox.

The Room non è affatto indietro. Questa pluripremiata saga in tre parti è un must per gli amanti dei puzzle game, con un aspetto grafico quasi perfetto.

The Room per Android

Anche in The Room il gioco, ovviamente a livelli, vi trasporterà in uno spazio unico con delle scatole, ognuna delle quali contiene un mistero da risolvere. Intelligenza e pazienza saranno messe alla prova attraverso i lunghi e misteriosi livelli che si trovano in ogni stanza. L'uso delle cuffie - grazie all'ottimo audio - rende il tutto ancora più realistico.

Entrambi i puzzle saranno trattati in dettaglio in altri post, ma per il momento volevo solo evidenziare le caratteristiche di questi giochi che - in passato - rappresentavano un passatempo insignificante mentre aspettavamo l'autobus o qualcuno metteva in attesa la nostra chiamata, mentre oggi si sono trasformati in giochi il cui gameplay fantastico, ingegnoso e istruttivo sta creando una vera e propria dipendenza tra i #gamers .

L'elenco è enorme e cresce di giorno in giorno, aumentando non solo in quantità ma anche in qualità. Il gaming è grato.

Diversi sondaggi e statistiche pubblicati verso la fine del 2021 hanno dimostrato che il numero di giocatori su dispositivi mobili cresce ogni giorno, soprattutto nel settore femminile.

Il segmento femminile over 45 ha fatto dei puzzle per cellulare il suo gioco preferito, seguito dai giochi di strategia nelle loro diverse varianti e dai giochi di parole, secondo lo studio condotto da Mobile Gaming Mothers , che fornisce un'analisi dettagliata e segmentata dell'argomento.

Il mercato si sta espandendo sempre di più e i giochi cercano di guadagnare spazio. Chi ce l'ha già cerca di mantenerlo incorporando nuove strategie di marketing, cercando di attirare l'attenzione di nuovi utenti e presentando al mercato prodotti sempre più sofisticati e -esteticamente- migliori.

Questa è la sfida del futuro, nella quale è in gioco non solo l'illusione di trascorrere il tempo in modo piacevole, ma anche molti soldi.

25 gennaio 2025

Rilasciata la nuova civiltà di 0 A.D. nome in codice Zhuangzi

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Rilasciata la nuova civiltà di 0 A.D. nome in codice Zhuangzi

Wildfire Games, un gruppo internazionale di sviluppatori di giochi volontari, annuncia con orgoglio l'uscita di 0 AD Alpha 26: "Zhuangzi" (pronunciato: /ˈʒwæŋˈziː/), la ventiseiesima versione alpha di 0 AD, un gioco di strategia in tempo reale gratuito e open source di guerra antica. L'uscita prende il nome dall'antico filosofo cinese Zhuang Zhou, meglio conosciuto come Zhuangzi e autore di uno dei testi più influenti del taoismo.

Rimorchi

Italiano:
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Facile da scaricare e installare

Le istruzioni per il download e l'installazione sono disponibili per Windows, Linux e macOS.
0 AD è un software libero. Ciò significa che puoi scaricare, ridistribuire, modificare e contribuire all'applicazione con le stesse licenze: GNU Public Licence versione 2 (GPL v2) per il codice e Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0) per le illustrazioni.
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Non dimenticare di disattivare ogni mod prima di aggiornare il gioco per evitare qualsiasi rischio di conflitto.
Se sei un creatore di mod, dai un'occhiata a questa pagina su come trasferire la tua mod alla nuova versione. Come sempre, sentiti libero di contattarci per assistenza.

Le principali nuove funzionalità

  • Una nuova civiltà: gli Han
  • Nuove mappe della campagna: bacino del Tarim e Yangtze.
  • Ora le unità hanno accelerazione.
  • Ventisei nuovi brani musicali.
  • Arte nuova e aggiornata.

Nuova civiltà: gli Han

Dopo che la lista delle civiltà dello 0 d.C. è rimasta invariata per alcuni anni, siamo entusiasti di annunciare l'inclusione di una nuova civiltà nel gioco: gli Han.

Città di Han sulla mappa del bacino di Tarim

Questo sviluppo è in lavorazione da un po'. Il lavoro sugli Han è iniziato originariamente come parte della mod "Rise of the East", e la civiltà è stata poi inclusa nella mod "Delenda Est" ed è stata costantemente migliorata da molti volontari fino a raggiungere un livello in cui è al pari delle altre civiltà in termini di qualità.
Gli Han hanno una nuova e bellissima arte, tecnologie uniche, edifici e (si spera) anche nuove strategie di gioco da esplorare. Come al solito, abbiamo fatto del nostro meglio per creare una civiltà con cui è estremamente divertente giocare e che rispetta anche la storia reale.

Quindi, ora diamo qualche dettaglio in più sul contesto storico della civiltà:

La dinastia Han (206 a.C.-220 d.C.) fu la seconda dinastia imperiale della Cina, preceduta dalla dinastia Qin (221-207 a.C.) e succeduta dal periodo dei Tre Regni (220-280 d.C.). È considerata un'età dell'oro nella storia cinese e la Cina fece progressi significativi nelle arti e nelle scienze durante il periodo Han. Il nucleo dell'impero Han era attorno al fiume Wei e la capitale Han era Chang'an, molto vicina alla capitale Qin Xianyang (entrambe ora fanno parte di Xi'an, Shaanxi).

Nuove mappe

Due nuove mappe accompagnano l'aggiunta della civiltà Han al gioco:

  • Bacino del Tarim : questo è un bacino endoreico nella Cina nordoccidentale, nella regione dello Xinjiang. È anche chiamato "Le regioni occidentali" dai cinesi Han e rappresenta l'estensione massima del loro potere. I cinesi Han strapparono il controllo del bacino del Tarim agli Xiongnu alla fine del I secolo sotto la guida del generale Ban Chao (32-102 d.C.), durante la guerra Han-Xiongnu e lo mantennero fino a quando l'impero Kushan non si espanse di nuovo nel bacino del Tarim nel I-II secolo d.C.
    La mappa stessa è priva di vita e offre poche possibilità di difesa. Le aspre valli montuose ospitano l'unica forma di vita, sotto forma di specie di arbusti e alberi robusti e alcune capre.

  • Yangtze : Lo Yangtze, noto anche con il nome di Yangzi, o ufficialmente con il nome di Chang Jiang, è il fiume più lungo dell'Asia, il terzo più lungo del mondo e il più lungo del mondo a scorrere interamente all'interno di un paese, dall'altopiano tibetano al Mar Cinese Orientale. Durante la dinastia Han, la regione del fiume Yangtze divenne più importante per l'economia cinese essenzialmente grazie all'istituzione di sistemi di irrigazione (come Dujiangyan ) che resero l'agricoltura molto stabile e produttiva.

Queste mappe sono state aggiunte anche alla “Campagna demo – nuove mappe”.

Miglioramenti

Ci sono vari miglioramenti in questa alpha, che riguardano tutte le parti del gioco. Ma i cambiamenti che saranno più evidenti per gli utenti finali sono:

  1. Miglior movimento di formazione, in particolare girando e navigando attraverso e attorno agli oggetti per una maggiore fluidità
  2. Miglioramenti all'usabilità dell'interfaccia di gioco:
    • La cosa più importante: un cursore per regolare le dimensioni degli elementi dell'interfaccia grafica.
  3. Installazione mod drag & drop più semplice
  4. Miglioramenti dell'interfaccia e delle prestazioni per Atlas Editor
  5. Miglioramenti dell'intelligenza artificiale.

Interfaccia grafica

Nella lobby è ora disponibile un campo di ricerca giocatori se stai cercando qualcuno con cui giocare in modo specifico.

È ora disponibile un pulsante extra per visualizzare la pagina di riepilogo quando si esce da una sessione. Puoi saltare il riepilogo se non ti serve e il gioco tornerà direttamente al menu principale.

Sono stati aggiunti alcuni suggerimenti alla schermata del gestore delle mod per aiutare a comprendere che l'ordine delle mod è importante nelle impostazioni e, possibilmente, per aiutare a risolvere i conflitti tra le mod.

Tooltip e visibilità migliorati nel gioco.

La scala della GUI è ora ridimensionabile, tramite un menu a discesa. C'è anche una casella di conferma con un conto alla rovescia per annullare le modifiche di scala.

Arte

Un sacco di produzione e miglioramenti per questa versione, ecco un riassunto (potete trovare tutti i dettagli in questa lista ):

  • Molti miglioramenti delle texture, ritratti migliori, regolazioni del colore e correzioni
  • Molti miglioramenti del modello 3D e migliori animazioni, nuovi ritratti
  • Completa ristrutturazione e miglioramenti sugli Han prima della loro integrazione nella versione
  • 26 nuove tracce musicali tra cui due a tema Han

Modalità di gioco

Ora c'è una casella di controllo nelle impostazioni di gioco per consentire ai giocatori di avere Cartografia ricercata automaticamente dall'inizio della partita: significa che gli alleati possono condividere le parti della mappa che ognuno di loro ha scoperto se l'opzione è selezionata.
Le formazioni possono ora essere selezionate nel loro insieme con un clic, rendendole più un "battaglione" di prima. Nota che questo comportamento può essere regolato nelle opzioni. Usa standard (specifici per civiltà).

Ora è anche possibile spingere gli elementi in primo piano nella coda di produzione. Ciò significa che ora puoi assegnare a un'unità un compito immediatamente e poi tornare ai compiti che aveva prima, senza ripetere gli ordini. Questo può essere fatto usando i tasti di scelta rapida , quindi assicurati di controllare l'editor dei tasti di scelta rapida.

Ora c'è anche un pulsante "Call to arms", che consente ai giocatori di ordinare ai propri soldati con un clic di scaricare risorse nel sito di lancio più vicino e poi di spostarsi verso la destinazione (e attaccare tutto ciò che incontrano lungo il tragitto) con un singolo pulsante.
Il numero di lavoratori inattivi è ora visualizzato sul rispettivo pulsante.

L'olivo è ora una fonte di legna (poiché era difficile capire che si trattava di una fonte alimentare).

Con questa versione, introduciamo la mod ufficiale della community per Alpha 26 che si trova qui , dove eventuali modifiche al bilanciamento e al gameplay verranno trasferite alla prossima versione di 0ad.

Regolazioni di bilanciamento

Con l'aiuto di alcuni dei giocatori più quotati nella lobby A25b e del team di bilanciamento, sono stati apportati molti ritocchi al bilanciamento nell'ultimo anno. Questi ritocchi affrontano principalmente le preoccupazioni della comunità, ad esempio:

  • Diminuzione dell'attacco della cavalleria di fuoco iberica.
  • L'aumento del costo della cavalleria mercenaria.
  • Le navi sono meno efficaci contro gli esseri umani.
  • La cavalleria con lancia è ora più efficace contro altra cavalleria.
  • I picchieri hanno un'armatura inferiore.
  • Rielaborazione della Riforma Ipicratea (Ateniesi).
  • Le catapulte sono più potenti.

Il risultato finale è un'esperienza di gioco più snella e, si spera, più bilanciata in A26 rispetto ad A25b. Oltre alle modifiche apportate per risolvere i problemi, ci sono anche altre modifiche di bilanciamento, la più importante delle quali è l'aggiunta di Han, ma anche:

  • Ora le unità hanno una leggera accelerazione (alcune di più, altre di meno).
  • Frutta e pesce ora hanno una piccola rigenerazione, sempre che non siano esauriti.
  • L'elefante lavoratore Maurya è in grado di costruire (di nuovo).
  • Esperienza di bottino animale standardizzata.
  • Aumento del limite della guarnigione nell'arsenale.
  • Bonus macedone: tempo di ricerca immediato sulla tecnologia del magazzino.
  • Adattare le piramidi kushite per renderle più utilizzabili.
  • Rimossi i limiti delle torri e delle fortezze.
  • Molte altre piccole modifiche e correzioni.

Miglioramenti del motore

Questa versione introduce la qualità della texture e il filtro anisotropico nel motore di rendering: è possibile scegliere tra qualità della texture bassa, media e alta e filtro anisotropico da 1x a 16x.

Il motore supporta i font FreeType, ma sfortunatamente le lingue asiatiche, arabe, ebraiche e altre devono ancora essere raggruppate separatamente.

  • Aggiunte impostazioni di configurazione per le modalità a schermo intero senza bordi e finestra.
  • Per impostazione predefinita, su Windows viene utilizzata la GPU ad alte prestazioni.
  • Numerosi miglioramenti delle prestazioni e refactoring in corso.
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